CN103501316A - 网页游戏客户端之间的音视频同步方法、系统及装置 - Google Patents
网页游戏客户端之间的音视频同步方法、系统及装置 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了网页游戏客户端之间的音视频同步方法、系统及装置。所述方法包括:网络侧服务器接收网页游戏客户端发送的音视频注册消息,所述音视频注册消息中包括音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流;所述网络侧服务器获取共享对象中的注册客户端列表,所述注册客户端列表根据接收到的音视频注册消息中包括的音视频来源设备信息生成或更新;所述网络侧服务器将接收到的所述音视频流共享给所述注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。本发明还公开了用于实现所述方法的装置和系统。
Description
技术领域
本发明涉及音视频处理技术领域,尤其涉及一种网页游戏客户端之间的音视频同步方法、系统及装置。
背景技术
网页游戏(WebGame)是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,是一种可以实现不用下载客户端,打开网页只用浏览器就能玩的网络游戏。同时,很多网页游戏除了上述的Web浏览器版之外,也有桌面版和移动版,其中桌面版需要在终端设备上下载桌面版客户端才能进行游戏,而移动版则需要在移动终端设备上下载移动客户端才能进行游戏。
目前具备Web浏览器版、桌面版和移动版的网页游戏很多,但这不同版本的网页游戏用户之间不能实现音视频信息的互通,不能实现不同游戏客户端之间的音视频信息共享和交互;从而导致使用不同种类的网页游戏客户端的用户之间不能方便的通过音视频信息进行交流,也导致网页游戏用户的使用体验差。
发明内容
本发明实施例提供一种网页游戏客户端之间的音视频同步方法、系统及装置,用于实现网页游戏客户端之间的音视频交流互通,满足使用不同种类的游戏客户端的用户之间的音视频交流的需要。
本发明实施例提供一种网页游戏客户端之间的音视频同步方法,包括以下步骤:
网络侧服务器接收网页游戏客户端发送的音视频注册消息,所述音视频注册消息中包括音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流;
所述网络侧服务器获取共享对象中的注册客户端列表,所述注册客户端列表根据接收到的音视频注册消息中包括的音视频来源设备信息生成或更新;
所述网络侧服务器将接收到的所述音视频流共享给所述注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
在一些可选的实施例中,所述网络侧服务器调用共享对象的音视频消息通知接口实现将接收到的所述音视频流共享给所述注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
在一些可选的实施例中,网页游戏客户端发送音视频注册消息的过程具体包括:
所述网页游戏客户端采集摄像头和麦克风上的音视频信息,生成音视频流;以及获取自身所在的设备的相关信息作为音视频的来源设备信息;
将采集到的所述音视频流和获取到的来源设备信息进行数据打包,生成所述音视频注册消息;
将生成音视频注册消息发送给网络侧服务器。
在一些可选的实施例中,所述网页游戏客户端的类型包括下列类型中的至少一种:桌面客户端、移动客户端和网页浏览器客户端。
在一些可选的实施例中,当所述网页游戏客户端为桌面客户端时,通过所在的终端设备连接外部摄像头和麦克风,采集摄像头和麦克风上的音视频信息;
当所述网页游戏客户端为移动客户端时,采集移动终端设备内置的摄像头和麦克风上的音视频信息;
当所述网页游戏客户端为网页浏览器客户端时,通过配置的FLASH插件,采集自身所在终端设备上连接的外部摄像头和麦克风上的音视频信息或采集自身所在终端设备上内置的摄像头和麦克风上的音视频信息。
在一些可选的实施例中,所述音视频的来源设备信息包括来源设备的设备标识ID和来源设备的IP地址。
在一些可选的实施例中,所述网络侧服务器接收网页游戏客户端发送的音视频注册消息,包括:
所述网络侧服务器接收采用选定的加密方式加密后的音视频注册消息,其中所述加密后的音视频注册消息是采用选定的加密方式对所述音视频注册消息中包括的所述音视频的来源设备信息进行加密后得到的,或采用选定的加密方式对所述音视频注册消息中包括的所述音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流进行加密后得到的;相应的,
所述网络侧服务器将接收到的所述音视频流共享之前,还包括:所述网络侧服务器采用与所述加密方式对应的解密方式对所述音视频注册消息进行解密,获取其中包括的所述音视频流。
本发明实施例提供一种网络侧服务器,包括:
信息接收模块,用于接收网页游戏客户端发送的音视频注册消息,所述音视频注册消息中包括音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流;
列表维护模块,用于根据接收到的音视频注册消息中包括的音视频来源设备信息生成或更新共享对象中的注册客户端列表;
信息共享模块,用于获取共享对象中的注册客户端列表,将接收到的所述音视频流共享给所述注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
在一些可选的实施例中,所述信息共享模块,具体用于:
调用共享对象的音视频消息通知接口实现将接收到的所述音视频流共享给所述注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
在一些可选的实施例中,所述信息接收模块,具体用于:接收采用选定的加密方式加密后的音视频注册消息,其中所述加密后的音视频注册消息是采用选定的加密方式对所述音视频注册消息中包括的所述音视频的来源设备信息进行加密后得到的,或采用选定的加密方式对所述音视频注册消息中包括的所述音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流进行加密后得到的;相应的,
所述信息共享模块,还用于:将接收到的所述音视频流共享之前,采用与所述加密方式对应的解密方式对所述音视频注册消息进行解密,获取其中包括的所述音视频流。
本发明实施例提供一种网页游戏客户端,包括:
信息发送模块,用于发送音视频注册消息给网络侧服务器,所述音视频注册消息中包括音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流;
信息获取模块,接收所述网络侧服务器根据获取的共享对象中的注册客户端列表共享给所有网页游戏客户端的所述音视频流,其中,所述注册客户端列表根据接收到的音视频注册消息中包括的音视频来源设备信息生成或更新。
在一些可选的实施例中,所述信息发送模块,具体用于:
采集摄像头和麦克风上的音视频信息,生成音视频流;以及获取自身所在的设备的相关信息作为音视频的来源设备信息;
将采集到的所述音视频流和获取到的来源设备信息进行数据打包,生成所述音视频注册消息;
将生成音视频注册消息发送给网络侧服务器。
在一些可选的实施例中,所述信息发送模块,具体用于:
当所述网页游戏客户端为桌面客户端时,通过所在的终端设备连接外部摄像头和麦克风,采集摄像头和麦克风上的音视频信息;
当所述网页游戏客户端为移动客户端时,采集移动终端设备内置的摄像头和麦克风上的音视频信息;
当所述网页游戏客户端为网页浏览器客户端时,通过配置的FLASH插件,采集自身所在终端设备上连接的外部摄像头和麦克风上的音视频信息或采集自身所在终端设备上内置的摄像头和麦克风上的音视频信息。
在一些可选的实施例中,所述信息发送模块,还用于:
采用选定的加密方式对所述音视频注册消息中包括的所述音视频的来源设备信息进行加密,或采用选定加密方式对所述音视频注册消息中包括的所述音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流进行加密,得到加密后的音视频注册消息;
将加密后的音视频注册消息发送给网络侧服务器。
本发明实施例提供一种网页游戏客户端之间的音视频同步系统,包括上述的网络侧服务器和至少两个上述的网页游戏客户端;
所述网页游戏客户端的类型包括下列类型中的至少一种:桌面客户端、移动客户端和网页浏览器客户端。
本发明实施例提供的上述网页游戏客户端之间的音视频同步方法、系统及装置,通过网络侧服务器中的共享对象实现不同类型的网页游戏客户端之间的音视频信息共享,方便了用户之间的音视频信息交互,提高了音视频信息互通性、共享性,满足使用不同种类的网页游戏客户端的用户之间的音视频交流的需要,同时也提高了用户的使用体验,使用户能够及时获取其他用户的各种状态信息。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例一中网页游戏客户端之间的音视频同步方法的流程图;
图2为本发明实施例二中网页游戏客户端之间的音视频同步方法的流程图;
图3为本发明实施例三中网页游戏客户端之间的音视频同步方法的流程图;
图4为本发明实施例四中网页游戏客户端之间的音视频同步系统的结构示意图;
图5为本发明实施例四中网络侧服务器的结构示意图;
图6为本发明实施例四中网页游戏客户端的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
为了解决现有技术中存在的不同种类的网页游戏客户端之间不能实现音视频信息互通的问题,本发明实施例提供一种网页游戏客户端之间的音视频同步方法,通过网络侧服务器向各个网页游戏客户端广播接收到的来自网页游戏客户端的音视频信息,实现不同类型的网页游戏客户端之间的音视频信息共享,具体的,通过路由选择表维护协议(Routing Table Maintenance Protocol,RTMP)共享对象(ShareObject)的方式实现多终端多平台之间的音视频信息互通。
实施例一
本发明实施例一提供的网页游戏客户端之间的音视频同步方法,其流程如图1所示,包括如下步骤:
步骤S101:网页游戏客户端发送音视频注册消息给网络侧服务器。
网络游戏客户端发送的音视频注册消息中包括音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流。
其中,音视频的来源设备信息包括音视频来源设备的设备标识ID和音视频来源设备的IP地址。
网页游戏客户端的类型包括下列类型中的至少一种:桌面客户端、移动客户端和网页浏览器客户端。其中,桌面客户端一般是适用于个人计算机PC等终端设备的网页游戏客户端,需要在个人计算机等终端设备上安装后使用;移动客户端一般是适用于手机等移动终端设备的网页游戏客户端,需要在手机等移动终端设备上安装后使用;网页浏览器客户端无需安装,通过终端设备上的网页浏览器直接打开,并简单配置后即可使用。
步骤S102:网络侧服务器接收网页游戏客户端发送的音视频注册消息。
网页游戏客户端通过向网络侧服务器发送音视频注册消息,实现注册到网络侧服务器上,以及将要共享的音视频信息通过网络侧服务器共享给其他网页游戏客户端。
步骤S103:网络侧服务器获取共享对象中的注册客户端列表。
其中,网络侧服务器中存储的注册客户端列表是根据接收到的音视频注册消息中包括的音视频来源设备信息生成或更新的。
网络服务器接收到各个网页游戏客户端发送的音视频注册消息后,就能获取到其中包含的音视频来源设备信息,从而可以建立一个注册客户端列表,并根据随时接收到的音视频注册消息随时更新注册客户端列表中记录的网页游戏客户端的相关信息。
注册客户端列表可以在共享对象中维护,共享对象除了包括所有注册客户端的列表之外,还包括音视频消息通知(MessageNotify)接口,所有的网页游戏客户端均可以调用该通信接口,从而实现通过该接口将自身的音视频信息共享给其他网页游戏客户端,以及获取其他网页游戏客户端共享的音视频信息。
步骤S104:网络侧服务器将接收到的音视频流共享给获取到的注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
网络侧服务器调用共享对象的音视频消息通知接口实现将接收到的音视频流共享给获取到的注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。其中在网页游戏客户端之间共享的可能是游戏中的文字,也可能是鼠标位置坐标、光标位置坐标等信息。
实施例二
本发明实施例二提供的网页游戏客户端之间的音视频同步方法,详细描述实施例一中提供的网页游戏客户端之间的音视频同步方法具体实现过程,其流程如图2所示,包括如下步骤:
步骤S201:网页游戏客户端采集摄像头和麦克风上的音视频信息,生成音视频流。
当网页游戏客户端为桌面客户端时,通过所在的终端设备连接外部摄像头和麦克风,采集摄像头和麦克风上的音视频信息。
当网页游戏客户端为移动客户端时,采集移动终端设备内置的摄像头和麦克风上的音视频信息。
当网页游戏客户端为网页浏览器客户端时,通过配置的FLASH插件,采集自身所在终端设备上连接的外部摄像头和麦克风上的音视频信息或采集自身所在终端设备上内置的摄像头和麦克风上的音视频信息。
步骤S202:网页游戏客户端获取自身所在的设备的相关信息作为音视频的来源设备信息。
上述步骤S201和步骤S202的执行顺序不分先后,可以交换。
步骤S203:将采集到的音视频流和获取到的来源设备信息进行数据打包,生成音视频注册消息。
桌面客户端链接外设摄像头及麦克风,采集摄像头及麦克风上的音视频流加上获取的音视频来源设备ID和来源设备的IP地址,得到音视频注册消息,以便发送到网络侧服务器的共享对象上注册。可选的,音视频来源设备ID可以通过Base64编码为DID,具体在后续实施例中描述。
移动客户端,监测内置的摄像头和麦克风上的音视频流,并获取移动终端设备的IP地址即音视频来源设备IP地址和移动终端设备的设备号即音视频来源设备ID,一起得到音视频注册消息。可选的,音视频来源设备ID也可以通过Base64编码为DID,具体在后续实施例中描述。
当网页游戏客户端为网页浏览器客户端时,注册过程与上述类似,只是通过网页浏览器客户端中配置的Flash插件采集摄像头和麦克风上的音视频流,获取音视频来源设备的IP地址和音视频来源设备ID,一起得到音视频注册消息。可选的,音视频来源设备ID也可以通过Base64编码为DID,具体在后续实施例中描述。
步骤S204:网页游戏客户端将生成的音视频注册消息发送给网络侧服务器。
网页游戏客户端通过调用网络侧服务器共享对象的音视频消息通知接口,实现将音视频注册消息发送给网络侧服务器,实现向网络侧服务器的信息注册和向其他网络游戏客户端的音视频信息共享。
上述步骤S201~步骤S204具体描述了实施例一中步骤S101的实现过程。
步骤S205:网络侧服务器接收网页游戏客户端发送的音视频注册消息。
参见步骤S102,此处不再赘述。
步骤S206:网络侧服务器获取共享对象中的注册客户端列表。
参见步骤S103,此处不再赘述。
步骤S207:网络侧服务器将接收到的音视频流共享给获取到的注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
参见步骤S104,此处不再赘述。
实施例三
本发明实施例三提供的网页游戏客户端之间的音视频同步方法,在实施例一提供的网页游戏客户端之间的音视频同步方法的基础上增加对音视频注册消息的加密过程,从而进一步保证音视频信息共享的安全性,本实施例三的方法中与实施例一的方法中内容相同的步骤的具体实现过程也可以参见实施例二的具体描述,本实施例三中不再赘述。本实施例三的方法流程如图3所示,包括如下步骤:
步骤S301:网页游戏客户端采用选定的加密方式对音视频注册消息进行加密。
采用选定的加密方式对音视频注册消息进行加密可以采用下列两种处理方式中的一种:
方式一:采用选定的加密方式对音视频注册消息中包括的音视频的来源设备信息进行加密,得到加密后的音视频注册消息。
这种处理方式,在对音视频的来源设备信息进行加密后,与摄像头和麦克风上采集到的音视频流一起打包生成音视频注册消息,即为加密后的音视频注册消息。
方式二:采用选定的加密方式对音视频注册消息中包括的音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流进行加密,得到加密后的音视频注册消息。
这种处理方式,在对音视频的来源设备信息和网页游戏客户端通过摄像头、麦克风上采集到的音视频流分别进行加密后,一起打包生成音视频注册消息,即为加密后的音视频注册消息;或将音视频的来源设备信息和网页游戏客户端通过摄像头、麦克风上采集到的音视频流一起打包生成音视频注册消息,对音视频注册消息进行加密后,即为加密后的音视频注册消息。
上述两种加密处理方式在对音视频的来源设备信息进行加密时,可以只对其中包括的音视频来源设备的设备标识ID进行加密得到DID,也可以对包括的音视频来源设备的设备标识ID和音视频来源设备的IP地址一起进行加密。
上面两种处理方式中选定的加密方式可以选用Base64编解码方式,也可以选用其他的加密方式。
步骤S302:网页游戏客户端将加密后的音视频注册消息发送给网络侧服务器。
步骤S303:网络侧服务器接收网页游戏客户端发送的加密后的音视频注册消息。
步骤S304:网络侧服务器采用与选定的加密方式对应的解密方式对加密后的音视频注册消息进行解密,获取其中包括的音视频流。
网络侧服务器接收到的加密后的音视频注册消息可能是上述处理方式一得到的加密后的音视频注册消息,也可能是上述处理方式二得到的加密后的音视频注册消息,网络侧服务器可以根据具体情况,对其中的加密部分进行解密。
例如:网络侧服务器接收到的处理方式一加密后的音视频注册消息,则采用与选定的加密方式对应的解密方式对对音视频注册消息中包括的音视频的来源设备信息,而音视频流则不需解密就能直接获得。
网络侧服务器接收到的处理方式二加密后的音视频注册消息,即若该加密后的音视频注册消息为对音视频注册消息中包括的音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流进行加密,则网络侧服务器需要对该加密后的音视频注册消息采用与选定的加密方式对应的解密方式进行解密后,才能获取到其中包括的音视频的来源设备信息和音视频流,并根据音视频的来源设备信息创建或更新共享对象中的注册客户端列表,以及共享获取到的音视频流。
步骤S305:网络侧服务器获取共享对象中的注册客户端列表。
参见步骤S103,此处不再赘述。
步骤S306:网络侧服务器将获取到的音视频流共享给获取到的注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
网络侧服务器调用共享对象的音视频消息通知接口实现将接收到的音视频流共享给获取到的注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
实施例四
本发明实施例四提供一种网页游戏客户端之间的音视频同步系统,该系统结构如图4所示,包括:网络侧服务器1和至少两个网页游戏客户端2;其中,网页游戏客户端的类型包括下列类型中的至少一种:桌面客户端、移动客户端和网页浏览器客户端。其中:
网络侧服务器1,用于接收网页游戏客户端2发送的音视频注册消息,该音视频注册消息中包括音视频的来源设备信息和网页游戏客户端2采集到的音视频流;获取共享对象中的注册客户端列表,上述注册客户端列表根据接收到的音视频注册消息中包括的音视频来源设备信息生成或更新;将接收到的音视频流共享给注册客户端列表中的所有网页游戏客户端2。
优选的,上述网络侧服务器1,具体用于调用共享对象的音视频消息通知接口实现将接收到的音视频流共享给注册客户端列表中的所有网页游戏客户端2。
优选的,上述网络侧服务器1,具体用于接收采用选定的加密方式加密后的音视频注册消息;以及将接收到的音视频流共享给注册客户端列表中的所有网页游戏客户端2之前,采用与加密方式对应的解密方式对音视频注册消息进行解密,获取其中包括的音视频流。
网页游戏客户端2,用于发送音视频注册消息给网络侧服务器1,该音视频注册消息中包括音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流;以及接收网络侧服务器1根据获取的共享对象中的注册客户端列表共享给所有网页游戏客户端的音视频流,其中,注册客户端列表根据接收到的音视频注册消息中包括的音视频来源设备信息生成或更新。
优选的,上述网页游戏客户端2,具体用于采集摄像头和麦克风上的音视频信息,生成音视频流;以及获取自身所在的设备的相关信息作为音视频的来源设备信息;将采集到的音视频流和获取到的来源设备信息进行数据打包,生成音视频注册消息;将生成的音视频注册消息发送给网络侧服务器1。
优选的,上述网页游戏客户端2,具体用于当网页游戏客户端为桌面客户端时,通过所在的终端设备连接外部摄像头和麦克风,采集摄像头和麦克风上的音视频信息;当网页游戏客户端为移动客户端时,采集移动终端设备内置的摄像头和麦克风上的音视频信息;当网页游戏客户端为网页浏览器客户端时,通过配置的FLASH插件,采集自身所在终端设备上连接的外部摄像头和麦克风上的音视频信息或采集自身所在终端设备上内置的摄像头和麦克风上的音视频信息。
优选的,上述网页游戏客户端2,具体用于采用选定的加密方式对音视频注册消息中包括的音视频的来源设备信息进行加密,或采用选定的加密方式对音视频注册消息中包括的音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流进行加密,得到加密后的音视频注册消息;将加密后的音视频注册消息发送给网络侧服务器1。
上述网页游戏客户端之间的音视频同步系统中包括的网络侧服务器的结构如图5所示,包括:信息接收模块11、列表维护模块12和信息共享模块13。
信息接收模块11,用于接收网页游戏客户端发送的音视频注册消息,其中,音视频注册消息中包括音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流。
列表维护模块12,用于根据接收到的音视频注册消息中包括的音视频来源设备信息生成或更新共享对象中的注册客户端列表。
信息共享模块13,用于获取共享对象中的注册客户端列表,将接收到的音视频流共享给注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
优选的,上述信息共享模块13,具体用于调用共享对象的音视频消息通知接口实现将接收到的音视频流共享给注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
优选的,上述信息接收模块11,具体用于接收采用选定的加密方式加密后的音视频注册消息,其中加密后的音视频注册消息是采用选定的加密方式对音视频注册消息中包括的音视频的来源设备信息进行加密后得到的,或采用选定的加密方式对音视频注册消息中包括的音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流进行加密后得到的;相应的,上述信息共享模块13,还用于将接收到的音视频流共享之前,采用与加密方式对应的解密方式对音视频注册消息进行解密,获取其中包括的音视频流。
上述网页游戏客户端之间的音视频同步系统中包括的网页游戏客户端的结构如图6所示,包括:信息发送模块21和信息获取模块22。
信息发送模块21,用于发送音视频注册消息给网络侧服务器,其中,音视频注册消息中包括音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流。
信息获取模块22,接收网络侧服务器根据获取的共享对象中的注册客户端列表共享给所有网页游戏客户端的音视频流,其中,注册客户端列表根据接收到的音视频注册消息中包括的音视频来源设备信息生成或更新。
优选的,上述信息发送模块21,具体用于采集摄像头和麦克风上的音视频信息,生成音视频流;以及获取自身所在的设备的相关信息作为音视频的来源设备信息;将采集到的音视频流和获取到的来源设备信息进行数据打包,生成音视频注册消息;将生成的音视频注册消息发送给网络侧服务器。
优选的,上述信息发送模块21,具体用于当网页游戏客户端为桌面客户端时,通过所在的终端设备连接外部摄像头和麦克风,采集摄像头和麦克风上的音视频信息;当网页游戏客户端为移动客户端时,采集移动终端设备内置的摄像头和麦克风上的音视频信息;当网页游戏客户端为网页浏览器客户端时,通过配置的FLASH插件,采集自身所在终端设备上连接的外部摄像头和麦克风上的音视频信息或采集自身所在终端设备上内置的摄像头和麦克风上的音视频信息。
优选的,上述信息发送模块21,还用于采用选定的加密方式对音视频注册消息中包括的音视频的来源设备信息进行加密,或采用选定的加密方式对音视频注册消息中包括的音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流进行加密,得到加密后的音视频注册消息;将加密后的音视频注册消息发送给网络侧服务器。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (15)
1.一种网页游戏客户端之间的音视频同步方法,其特征在于,包括以下步骤:
网络侧服务器接收网页游戏客户端发送的音视频注册消息,所述音视频注册消息中包括音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流;
所述网络侧服务器获取共享对象中的注册客户端列表,所述注册客户端列表根据接收到的音视频注册消息中包括的音视频来源设备信息生成或更新;
所述网络侧服务器将接收到的所述音视频流共享给所述注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述网络侧服务器调用共享对象的音视频消息通知接口实现将接收到的所述音视频流共享给所述注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,网页游戏客户端发送音视频注册消息的过程具体包括:
所述网页游戏客户端采集摄像头和麦克风上的音视频信息,生成音视频流;以及获取自身所在的设备的相关信息作为音视频的来源设备信息;
将采集到的所述音视频流和获取到的来源设备信息进行数据打包,生成所述音视频注册消息;
将生成的音视频注册消息发送给网络侧服务器。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述网页游戏客户端的类型包括下列类型中的至少一种:桌面客户端、移动客户端和网页浏览器客户端。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述网页游戏客户端为桌面客户端时,通过所在的终端设备连接外部摄像头和麦克风,采集摄像头和麦克风上的音视频信息;
当所述网页游戏客户端为移动客户端时,采集移动终端设备内置的摄像头和麦克风上的音视频信息;
当所述网页游戏客户端为网页浏览器客户端时,通过配置的FLASH插件,采集自身所在终端设备上连接的外部摄像头和麦克风上的音视频信息或采集自身所在终端设备上内置的摄像头和麦克风上的音视频信息。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音视频的来源设备信息包括来源设备的设备标识ID和来源设备的IP地址。
7.如权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述网络侧服务器接收网页游戏客户端发送的音视频注册消息,包括:
所述网络侧服务器接收采用选定的加密方式加密后的音视频注册消息,其中所述加密后的音视频注册消息是采用选定的加密方式对所述音视频注册消息中包括的所述音视频的来源设备信息进行加密后得到的,或采用选定的加密方式对所述音视频注册消息中包括的所述音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流进行加密后得到的;相应的,
所述网络侧服务器将接收到的所述音视频流共享之前,还包括:所述网络侧服务器采用与所述加密方式对应的解密方式对所述音视频注册消息进行解密,获取其中包括的所述音视频流。
8.一种网络侧服务器,其特征在于,包括:
信息接收模块,用于接收网页游戏客户端发送的音视频注册消息,所述音视频注册消息中包括音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流;
列表维护模块,用于根据接收到的音视频注册消息中包括的音视频来源设备信息生成或更新共享对象中的注册客户端列表;
信息共享模块,用于获取共享对象中的注册客户端列表,将接收到的所述音视频流共享给所述注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
9.如权利要求8所述的网络侧服务器,其特征在于,所述信息共享模块,具体用于:
调用共享对象的音视频消息通知接口实现将接收到的所述音视频流共享给所述注册客户端列表中的所有网页游戏客户端。
10.如权利要求8或9所述的网络侧服务器,其特征在于,所述信息接收模块,具体用于:接收采用选定的加密方式加密后的音视频注册消息,其中所述加密后的音视频注册消息是采用选定的加密方式对所述音视频注册消息中包括的所述音视频的来源设备信息进行加密后得到的,或采用选定的加密方式对所述音视频注册消息中包括的所述音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流进行加密后得到的;相应的,
所述信息共享模块,还用于:将接收到的所述音视频流共享之前,采用与所述加密方式对应的解密方式对所述音视频注册消息进行解密,获取其中包括的所述音视频流。
11.一种网页游戏客户端,其特征在于,包括:
信息发送模块,用于发送音视频注册消息给网络侧服务器,所述音视频注册消息中包括音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流;
信息获取模块,接收所述网络侧服务器根据获取的共享对象中的注册客户端列表共享给所有网页游戏客户端的所述音视频流,其中,所述注册客户端列表根据接收到的音视频注册消息中包括的音视频来源设备信息生成或更新。
12.如权利要求11所述的网页游戏客户端,其特征在于,所述信息发送模块,具体用于:
采集摄像头和麦克风上的音视频信息,生成音视频流;以及获取自身所在的设备的相关信息作为音视频的来源设备信息;
将采集到的所述音视频流和获取到的来源设备信息进行数据打包,生成所述音视频注册消息;
将生成的音视频注册消息发送给网络侧服务器。
13.如权利要求12所述的网页游戏客户端,其特征在于,所述信息发送模块,具体用于:
当所述网页游戏客户端为桌面客户端时,通过所在的终端设备连接外部摄像头和麦克风,采集摄像头和麦克风上的音视频信息;
当所述网页游戏客户端为移动客户端时,采集移动终端设备内置的摄像头和麦克风上的音视频信息;
当所述网页游戏客户端为网页浏览器客户端时,通过配置的FLASH插件,采集自身所在终端设备上连接的外部摄像头和麦克风上的音视频信息或采集自身所在终端设备上内置的摄像头和麦克风上的音视频信息。
14.如权利要求11-13任一所述的网页游戏客户端,其特征在于,所述信息发送模块,还用于:
采用选定的加密方式对所述音视频注册消息中包括的所述音视频的来源设备信息进行加密,或采用选定的加密方式对所述音视频注册消息中包括的所述音视频的来源设备信息和网页游戏客户端采集到的音视频流进行加密,得到加密后的音视频注册消息;
将加密后的音视频注册消息发送给网络侧服务器。
15.一种网页游戏客户端之间的音视频同步系统,其特征在于,包括如权利要求8-10任一所述的网络侧服务器和至少两个如权利要求11-14任一所述的网页游戏客户端;
所述网页游戏客户端的类型包括下列类型中的至少一种:桌面客户端、移动客户端和网页浏览器客户端。
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