发明内容
本发明实施例提供一种三维图文多区域播出方法及装置,用以解决现有的二维多区域播出方式对显示屏幕的利用率较低的问题。
本发明实施例提供的一种三维图文多区域播出方法,包括:
根据需要播出的节目版式,确定需要显示屏幕的每个三维区域承载的节目集合;其中,所述节目版式为根据用户需求设定的多个三维区域的呈现方式;所述节目集合包括至少一个节目;
根据需要播出的节目版式的入时间、出时间,以及预先存储的所述每个三维区域承载的节目集合内各节目的参考播出时间,在每个三维区域进行节目播出;其中,所述节目版式的入时间为该节目版式的实际开始播出时间,所述节目版式的出时间为该节目版式的实际结束播出时间;任意一个节目的参考播出时间为该节目的实际开始播出时间与该节目所在节目集合的入时间之差;确定的节目版式中每个节目集合的入时间等于该节目版式的入时间。
较佳地,所述方法还包括:
在播出完一个节目版式中的每个节目之后,判断是否存在下一个节目版式,若存在,则通知渲染引擎进行节目版式切换,其中,切换后的节目版式与切换前的节目版式呈现不同的三维区域。
较佳地,所述通知渲染引擎进行节目版式切换,包括:通知渲染引擎根据以下步骤进行节目版式切换:
播出与所述切换后的节目版式对应的三维的入动画;其中,所述入动画的开始帧所呈现的每个三维区域为切换前的节目版式所呈现的每个三维区域,所述入动画的结束帧所呈现的每个三维区域为切换后的节目版式所呈现的每个三维区域。
较佳地,根据需要播出的节目版式的入时间、出时间,以及预先存储的所述每个三维区域承载的节目集合内各节目的参考播出时间,在每个三维区域进行节目播出,包括:
根据需要播出的节目版式的入时间和预先存储的每个节目集合内各节目的参考播出时间,确定每个节目集合内各节目的实际开始播出时间;
根据确定的各节目的实际开始播出时间及所述节目版式的出时间,在每个三维区域进行节目播出。
较佳地,所述在每个三维区域进行节目播出,包括:
通过每个三维区域对应的渲染通道,在所述每个三维区域进行节目播出;所述渲染通道是获取三维区域承载的节目集合的图像信息的通道。
本发明实施例提供的一种三维图文多区域播出装置,包括:
确定模块,用于根据需要播出的节目版式,确定需要显示屏幕的每个三维区域承载的节目集合;其中,所述节目版式为根据用户需求设定的多个三维区域的呈现方式;所述节目集合包括至少一个节目;
播出模块,用于根据需要播出的节目版式的入时间、出时间,以及预先存储的所述每个三维区域承载的节目集合内各节目的参考播出时间,在每个三维区域进行节目播出;其中,所述节目版式的入时间为该节目版式的实际开始播出时间,所述节目版式的出时间为该节目版式的实际结束播出时间;任意一个节目的参考播出时间为该节目的实际开始播出时间与该节目所在节目集合的入时间之差;确定的节目版式中每个节目集合的入时间等于该节目版式的入时间。
较佳地,所述装置还包括:
切换模块,用于在播出完一个节目版式中的每个节目之后,判断是否存在下一个节目版式,若存在,则通知渲染引擎进行节目版式切换,其中,切换后的节目版式与切换前的节目版式呈现不同的三维区域。
较佳地,所述切换模块具体用于,通知渲染引擎根据以下步骤进行节目版式切换:
播出与所述切换后的节目版式对应的三维的入动画;其中,所述入动画的开始帧所呈现的每个三维区域为切换前的节目版式所呈现的每个三维区域,所述入动画的结束帧所呈现的每个三维区域为切换后的节目版式所呈现的每个三维区域。
较佳地,所述播出模块具体用于,根据需要播出的节目版式的入时间和预先存储的每个节目集合内各节目的参考播出时间,确定每个节目集合内各节目的实际开始播出时间;根据确定的各节目的实际开始播出时间及所述节目版式的出时间,在每个三维区域进行节目播出。
较佳地,所述播出模块具体用于,通过每个三维区域对应的渲染通道,在所述每个三维区域进行节目播出;所述渲染通道是获取三维区域承载的节目集合的图像信息的通道。
本发明实施例中根据需要播出的节目版式,确定需要显示屏幕的每个三维区域承载的节目集合;根据需要播出的节目版式的入时间、出时间,以及预先存储的所述每个三维区域承载的节目集合内各节目的参考播出时间,在每个三维区域进行节目播出;从而采用本发明实施例可以将显示屏幕划分为多个三维区域来承载不同的节目集合,由于采用三维划分,不同区域之间的关系可以不局限于同一平面内相邻与否的简单关系,还可以实现不同区域位于不同的平面,因此,本发明实施例相比二维多区域播出的方式,可以极大地提高对显示屏幕的利用率。
另外,本发明实施例中,针对每个节目集合,存储其中每个节目的参考播出时间,也即该节目的实际开始播出时间与该节目所在节目集合的入时间之差,采用这种方式,可以在节目版式的入时间发生变化时,不必再调整该节目版式内每个节目的播出时间,尤其在不同的节目版式中承载同一个节目集合时,该节目集合在不同的节目版式中只是入时间发生了变化,节目集合内每个节目的参考播出时间无需做任何调整,提高了整个节目播出系统的编排效率。
具体实施方式
本发明实施例中根据需要播出的节目版式,确定需要显示屏幕的每个三维区域承载的节目集合,根据每个节目版式以及每个节目集合的入时间和每个节目集合内各节目的参考播出时间,在每个三维区域进行节目播出,从而采用本发明实施例可以将显示屏幕划分为多个三维区域来承载不同的节目集合,由于采用三维划分,不同区域之间的关系可以不局限于同一平面内相邻与否的简单关系,还可以实现不同区域位于不同的平面,因此,本发明实施例相比二维多区域播出的方式,可以极大地提高对显示屏幕的利用率。另外,本发明实施例中,针对每个节目集合,存储其中每个节目的参考播出时间,也即该节目的实际开始播出时间与该节目所在节目集合的入时间之差,采用这种方式,可以在节目版式的入时间发生变化时,不必再调整该节目版式内每个节目的播出时间,尤其在不同的节目版式中承载同一个节目集合时,该节目集合在不同的节目版式中只是入时间发生了变化,节目集合内每个节目的参考播出时间无需做任何调整,提高了整个节目播出系统的编排效率。
下面结合说明书附图对本发明实施例作进一步详细描述。
如图1所示,为本发明实施例提供的三维图文多区域播出方法流程图,包括以下步骤:
S101:根据需要播出的节目版式,确定需要显示屏幕的每个三维区域承载的节目集合;其中,节目版式为根据用户需求设定的多个三维区域的呈现方式;每个节目集合包括至少一个节目;
S102:根据需要播出的节目版式的入时间、出时间,以及预先存储的所述每个三维区域承载的节目集合内各节目的参考播出时间,在每个三维区域进行节目播出;其中,节目版式的入时间为该节目版式的实际开始播出时间,节目版式的出时间为该节目版式的实际结束播出时间;任意一个节目的参考播出时间为该节目的实际开始播出时间与该节目所在节目集合的入时间之差;确定的节目版式中每个节目集合的入时间等于该节目版式的入时间。
在具体实施过程中,可以预先编排在每个节目版式中,显示屏幕的每个三维区域承载的节目集合;这里的节目版式为根据用户需求设定的多个三维区域的呈现方式,节目版式可以只有一个,节目版式也可以有多个,比如,可以包括早间版式、午间版式、晚间版式等,在具体实施中,可以对这三个节目版式进行循环播出。
区别于现有技术,本发明实施例中,将显示屏幕划分多个三维区域,三维是在平面二维系中又加入了一个前后方向的方向向量构成空间系,采用三维区域划分,不同显示区域之间的关系可以不再是一个平面内相邻与否的简单关系,不同区域可以位于不同平面,这样,将显示屏幕划分为三维区域,与将显示屏幕划分为二维区域相比,可以从很大程度上提高对显示屏幕的利用率。比如,假设显示屏幕的大小为100cm×100cm,每个显示区域占用50cm×100cm,如果采用二维区域承载节目,只能将显示屏幕划分为两个二维区域,而如果采用三维区域承载节目,则可以根据实际需要在显示屏幕中显示多于两个的多个三维区域,比如,可以在显示屏幕中同时显示四个三维区域,形成W型排列,这样不仅提高了显示屏幕的利用率,还可以使显示屏幕呈现出更加绚丽的显示效果,优化用户体验。
在进行节目版式编排时,首先需要确定将显示屏幕划分成多个三维区域的三维区域信息,这里的三维区域信息可以包括:三维区域的个数,每个三维区域的坐标,及每个三维区域所使用的渲染通道,这里的渲染通道是获取三维区域承载的节目集合的图像信息的通道,如果将三维区域设置为矩形,还可以包括三维区域的长、宽等;在确定三维区域信息后,可以根据该三维区域信息,制作相应的节目,并将每个三维区域承载的所有节目打包为一个节目集合,针对其中任意一个节目集合,将该节目集合内的节目按逻辑关系排列后,对该节目集合内各节目的参考播出时间进行编排,形成一定的排列模式;节目的排列模式主要有两种,一种是顺排模式,另一种是时码模式,在顺排模式中各条节目之间收尾相接,即上一条节目的结束播出时间同时为下一条节目的开始播出时间,在时码模式中,各条节目之间没有严格的关系,可以收尾相接,也可以相互重叠。
在任意一个节目版式中,每个三维区域承载一个节目集合,因此,该节目版式的入时间也可以同时为每个节目集合的入时间,该节目版式的出时间也可以同时为每个节目集合的出时间,但是,若某个节目集合实际需要播出的总时长大于该节目版式的总时长(节目版式的出时间与入时间之差),则在具体进行节目播出时,只播出到节目版式结束,即节目版式的出时间为止,反之,若某个节目集合实际需要播出的总时长小于该节目版式的总时长,则在节目集合播出结束后,可以在承载该节目集合的三维区域中呈现“黑屏”或“留屏”现象;总之,在针对某个节目版式进行节目播出时,以该节目版式的出入时间为准。
现有方式进行节目多区域播出时,都是直接根据预先编排的每个节目的实际开始播出时间进行节目播出,在进行节目制作时,也是需要将制作好的节目逐个与设定的区域建立关联,这种方式的特点是:1)若某个节目版式的入时间发生变化,比如延迟一个小时,就需要对该版式承载的每个节目集合内所有节目的实际开始播出时间进行调整;2)若不同节目版式的相同或不同区域中承载的节目相同,比如,在前一个节目版式的区域1中承载的节目,与后一个节目版式的区域2中承载的节目相同时,由于这两个版式的入时间不同,两个版式内包含的相同的节目的实际开始播出时间也就不同,按现有方式,在编排完前一个节目版式区域1中各节目的实际开始播出时间后,还需要一一编排后一个节目版式区域2中各节目的实际开始播出时间;3)由于在编辑节目单时需要保证各个节目之间的准确的时序关系和逻辑关系,用户需要一并编辑不同区域承载的节目,并对不同区域承载的节目之间的逻辑关系进行校验,操作复杂度较高,尤其在区域数及节目数量较多时。
采用本发明实施例提供的方式,将需要每个三维区域承载的所有节目作为一个节目集合,不同的三维区域承载不同的节目集合,在每个节目集合内,对各节目的参考播出时间进行编排,采用这种方式,若某个节目版式的入时间发生变化,无需再修改该节目版式承载的每个节目集合内各节目的参考播出时间,大大节省了工作量;在一个节目版式中,每个三维区域承载的所有节目以节目集合的形式与该节目版式建立关联,每个节目集合内,存储的为各节目的参考播出时间,若同一节目集合与不同节目版式之间相关联,比如,在前一个节目版式的区域1与后一个节目版式的区域2都承载节目集合1时,则在编排好前一个节目版式的区域1中承载的节目集合1后,只需将该节目集合直接与后一个节目版式相关联,也就是,采用这种方式,在将同一节目集合与不同的节目版式进行关联时,不必再修改该节目集合内各条节目的参考播出时间;采用这种将节目打包为节目集合的方式,可以直接对不同区域承载的节目集合之间的逻辑关系进行校验,相比对不同区域承载的各条节目之间的逻辑关系进行校验的方式,效率较高。
较佳地,所述方法还包括:
在播出完一个节目版式中的每个节目之后,判断是否存在下一个节目版式,若存在,则通知渲染引擎进行节目版式切换,其中,切换后的节目版式与切换前的节目版式呈现不同的三维区域。
在具体实施过程中,为了充分利用显示屏幕的资源,及满足用户在不同时间段的需求,可以设置多个节目版式,使不同的节目版式呈现不同的三维区域,并进行多个节目版式的切换播出;这里,不同的节目版式呈现不同的三维区域是指不同的节目版式中三维区域的布局不同,比如,切换前的节目版式中呈现有两个三维区域,切换后的节目版式中呈现有四个三维区域,由于采用三维区域呈现,虽然在节目版式切换后三维区域的数目增加,但仍然可以保持每个三维区域的显示面积不变,比如切换前的节目版式中的两个三维区域可呈V形排列,切换后的节目版式中的四个三维区域可呈W形排列。
较佳地,所述通知渲染引擎进行节目版式切换,包括:通知渲染引擎根据以下步骤进行节目版式切换:
播出与所述切换后的节目版式对应的三维的入动画;其中,所述入动画的开始帧所呈现的每个三维区域为切换前的节目版式所呈现的每个三维区域,所述入动画的结束帧所呈现的每个三维区域为切换后的节目版式所呈现的每个三维区域。
这里,播出节目版式的入动画实质就是进行节目版式切换的方式,即通过播放三维动画的方式实现不同节目版式(之间)的切换;在二维条件下,版式切换主要包括;突变式切换、消融和淡入淡出等几种简单的实现方式,其中突变式切换就是在将后一个节目版式直接覆盖到前一个节目版式上,消融为将前后两个节目版式按照设定的特技方式实现平滑的过渡,淡入为将后一个节目版式逐渐显现直到完全清晰,相应地,淡出为将前一个节目版式渐渐隐去直到完全消失;若采用二维的多区域播出方式,由于依赖二维处理,在版式切换上无法实现更丰富的切换效果。而本发明实施例由于采用三维的多区域播出方式,可以通过三维动画制作工具制作版式切换动画,制作方式灵活,可以实现海水、爆炸等各种绚丽的切换效果,利用三维动画进行版式切换不仅更有利于提醒观众进行了节目版式切换,还可以实现突出显现需要观众重点关注的区域节目。在具体实施中,为了实现版式切换的目的,制作的三维动画的开始帧需要与进行版式切换前的版式布局相一致,制作的三维动画的结束帧需要与进行版式切换后的版式布局相一致。;
在具体实施中,在播出完所有节目版式之后,还可以播出最后一个节目版式的三维的出动画;所述出动画的开始帧所呈现的每个三维区域为所述最后一个节目版式所呈现的每个三维区域。
本发明实施例中,若节目版式包括早间版式、午间版式和晚间版式,则版式切换动画的播出流程可以是:先播出早间版式入动画,再播出早间版式中的节目,在到达早间版式出时间后,播出午间版式入动画,之后播出午间版式中的节目,在到达午间版式出时间后,播出晚间版式入动画,之后播出晚间版式中的节目,在到达晚间版式出时间后,播出晚间版式出动画,所有节目版式播出完毕,呈现下屏或黑屏现象。
较佳地,步骤S102中,根据需要播出的节目版式的入时间、出时间,以及预先存储的所述每个三维区域承载的节目集合内各节目的参考播出时间,在每个三维区域进行节目播出,包括:
根据需要播出的节目版式的入时间和预先存储的每个节目集合内各节目的参考播出时间,确定每个节目集合内各节目的实际开始播出时间;
根据确定的各节目的实际开始播出时间及所述节目版式的出时间,在每个三维区域进行节目播出。
在确定需要播出的节目版式后,可以直接根据该节目版式承载的每个节目集合内各节目的参考播出时间来进行节目播出,也就是,实时监控当前实际时间与节目版式的入时间之差,若当前实际时间与节目版式的入时间之差达到了预先编排的节目的参考播出时间,则进行该节目的播出;
还可以根据当前实际时间进行节目播放,如果采用这种方式,需要在确定需要播出的节目版式后,根据该节目版式的入时间和每个节目集合内各节目的参考播出时间,确定每个节目集合内各节目的实际开始播出时间,结合当前实际时间,进行节目播出。
较佳地,步骤S102中,所述在每个三维区域进行节目播出,包括:
通过每个三维区域对应的渲染通道,在所述每个三维区域进行节目播出。
为了保证在不同三维区域播出节目的准确性,可以为每个三维区域设置对应的渲染通道,这里的渲染通道是获取三维区域承载的节目集合的图像信息的通道,即为每个三维区域设置使用第N路图像信息对该区域进行渲染,N为正整数;在具体实施中,可以使用渲染引擎,将获取的图像信息生成为具体的图像,并展示生成的图像,也即所述进行节目播出。
较佳地,所述方法还包括:
确定需要播出的节目版式之后,在每个三维区域进行节目播出之前,判断是否存在自播类型的节目;所述自播类型的节目是指具备预先存储的实际播出时间,在进行节目播出时,根据预先存储的实际播出时间进行节目播出,而不受所在节目版式的入时间影响的节目;
若存在,则根据预先存储的该节目的实际播出时间播出该节目。
在具体实施过程中,与上述根据节目版式的入时间进行节目播出的受控类型的节目不同,针对自播类型的节目,只需存储该节目的实际播出时间(包括实际开始播出时间,还可以包括实际结束播出时间、播出时长),在进行节目播出时,该节目可以不受节目版式的入时间的影响,独立进行播出,例如一部电影的长度为3小时,而节目版式1的总时长为2小时,节目版式2的总时长为1小时,如需要该电影在不同节目版式中连续播放,即在节目版式1中播放2小时,在节目版式2中播放剩余的1小时,则只需将该电影的实际开始播出时间设置为节目版式1的入时间,并在节目版式1和节目版式2中的相同的三维区域都关联此节目,在进行该电影的播出时,直接根据该电影的实际播出时间进行节目播出,在从节目版式1切换到节目版式2时,该电影的播出不受影响,继续根据该电影的实际播出时间进行连续播出。采用这种方式,可以避免为了使时长较长的节目与多个时长较短的节目版式进行关联而造成的文件切割的问题。
如图2所示,为本发明第一实施例提供的三维图文多区域播出方法流程图,包括:
S201:根据每个节目版式的入时间,确定当前需要播出的节目版式,并根据确定的节目版式,确定需要显示屏幕的每个三维区域承载的节目集合;
在具体实施中,根据设置的每个节目版式的入时间,在预先设定的多个节目版式中,确定需要播出的节目版式,多个节目版式可以是早间版式、午间版式、晚间版式等。
版式名称 |
入时间 |
出时间 |
早间版式 |
06:00 |
12:00 |
午间版式 |
12:00 |
18:00 |
表一
如表一所示,为本发明实施例提供的不同节目版式的播出时间表;从表中可以看出,前一个节目版式的出时间正好是后一个节目版式的入时间,也就是两个节目版式的切换时间,还同时是后一个节目版式的入动画播出时间;
S202:根据确定的节目版式的入时间,通知渲染引擎播出该节目版式的三维的入动画;
这里,渲染引擎是对每个三维区域进行图像渲染的软件工具,也即,是根据具体的图像信息生成图像的工具;采用严格定义的语言或数据结构对需要显示的三维图像进行描述,即形成这里的图像信息,图像信息包括几何、视点、纹理以及照明信息等。
S203:在所述入动画停止后,根据预先存储的每个节目集合内各节目的参考播出时间,在显示屏幕的每个三维区域播出确定的节目集合内的各个节目;所述参考播出时间为节目的实际开始播出时间与该节目所在节目集合的入时间之差;
版式名称 |
三维区域1 |
三维区域2 |
三维区域3 |
三维区域4 |
早间版式 |
节目集合1 |
节目集合2 |
节目集合3 |
节目集合4 |
午间版式 |
节目集合5 |
节目集合6 |
节目集合3 |
无 |
晚间版式 |
节目集合7 |
节目集合1 |
无 |
无 |
表二
如表二所示,为本发明实施例提供的每个节目版式的不同区域与不同节目集合相关联的二维表,从表中可以看出不同节目版式的相同区域或不同区域都可能承载相同的节目集合,比如早间版式的区域3和晚间版式的区域3都承载节目集合3,早间版式的区域1和晚间版式的区域2都承载节目集合1,采用本发明实施例,由于在每个节目集合内记录的为各个节目的参考播出时间,在将该节目集合与不同区域进行关联时,该节目集合内各个节目的参考播出时间不变,因此,在将同一节目集合与不同节目版式相关联时,无需修改该节目集合内存储的各节目的播出时间。如下表三所示,为本发明实施例提供的一个节目集合内各个节目的参考播出时间表;
节目名称 |
参考播出时间 |
参考播出时间 |
节目1 |
00:00 |
01:00 |
节目2 |
01:00 |
02:30 |
节目3 |
02:30 |
04:00 |
表三
S204:判断是否已播出所有节目版式,若是,则进入步骤S205,否则进入步骤S206;
S205:播出最后一个节目版式的三维的出动画;
在具体实施中,还可以对多个节目版式进行循环播出,比如,在分别播出完早间版式、午间版式、晚间版式后,再返回播出早间版式。
S206:播出下一个节目版式的三维的入动画,并根据以上步骤进行下一个节目版式的节目的播出。
基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种与三维图文多区域播出方法对应的三维图文多区域播出装置,由于该装置解决问题的原理与本发明实施例进行三维图文多区域播出的方法相似,因此该装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
如图3所示,为本发明实施例提供的三维图文多区域播出装置结构示意图,包括:
确定模块31,用于根据需要播出的节目版式,确定需要显示屏幕的每个三维区域承载的节目集合;其中,所述节目版式为根据用户需求设定的多个三维区域的呈现方式;所述节目集合包括至少一个节目;
播出模块32,用于根据需要播出的节目版式的入时间、出时间,以及预先存储的所述每个三维区域承载的节目集合内各节目的参考播出时间,在每个三维区域进行节目播出;其中,所述节目版式的入时间为该节目版式的实际开始播出时间,所述节目版式的出时间为该节目版式的实际结束播出时间;任意一个节目的参考播出时间为该节目的实际开始播出时间与该节目所在节目集合的入时间之差;确定的节目版式中每个节目集合的入时间等于该节目版式的入时间。
较佳地,所述装置还包括:
切换模块33,用于在播出完一个节目版式中的每个节目之后,判断是否存在下一个节目版式,若存在,则通知渲染引擎进行节目版式切换,其中,切换后的节目版式与切换前的节目版式呈现不同的三维区域。
较佳地,所述切换模块33具体用于,通知渲染引擎根据以下步骤进行节目版式切换:
播出与所述切换后的节目版式对应的三维的入动画;其中,所述入动画的开始帧所呈现的每个三维区域为切换前的节目版式所呈现的每个三维区域,所述入动画的结束帧所呈现的每个三维区域为切换后的节目版式所呈现的每个三维区域。
较佳地,所述播出模块32具体用于,根据需要播出的节目版式的入时间和预先存储的每个节目集合内各节目的参考播出时间,确定每个节目集合内各节目的实际开始播出时间;根据确定的各节目的实际开始播出时间及所述节目版式的出时间,在每个三维区域进行节目播出。
较佳地,所述播出模块32具体用于,通过每个三维区域对应的渲染通道,在所述每个三维区域进行节目播出;所述渲染通道是获取三维区域承载的节目集合的图像信息的通道。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、装置(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。