CN103440876A - 媒体制作期间的资源管理 - Google Patents

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Abstract

本公开涉及媒体制作期间的资源管理。媒体制作期间管理资源,包括:创建至少一个侦察图像;创建包括将该至少一个侦察图像作为镜头导入所需的信息的元数据;以及生成包含按其当前状态重建所述镜头所需的命令的脚本,并保存摄像机属性和角色属性。关键字包括资源管理和侦察图像。

Description

媒体制作期间的资源管理
相关申请的交叉引用
本申请要求公共待决的2012年3月1提交的名为“Using ScoutingImages During Storyboarding”的美国临时专利申请61/605,544在35U.S.C.§119(e)下的优先权利益。在此通过援引加入上述引用的申请的公开内容。
技术领域
本发明涉及管理资源,更具体地涉及在多媒体制作期间管理资源。
背景技术
在制作电影的过程中,情节串连图板(storyboard)是用于可视化场景细节的制作前(pre-production)处理。情节串连图板按次序表现要作为图解传递的图像,通过把要呈现的图像向观众和客户可视化,图解对于每个场景的摄像机和/或物体的运动。例如,情节串连图板涉及情节绘师绘制的许多图像的面板,并且这些图像被依次呈现以在制作之前可视化运动图片的分段。典型地,所完成的情节串连图板包括所有的人员(诸如制片人、导演和艺术指导)可以用来理解如何构建相应情节的信息。
发明内容
本发明提供在内容制作的情节串连图板化期间使用侦察图像(scouting image)管理资源的技术。
在一个实施方式中,公开了一种在多媒体制作期间管理资源的方法。该方法包括:创建至少一个侦察图像;创建包括将该至少一个侦察图像作为镜头导入所需的信息的元数据;以及生成包含按其当前状态重建该镜头所需的命令的脚本,并保存摄像机属性和角色属性(character attribute)。
在另一实施方式中,公开了一种管理资源的系统。该系统包括:数据发生器,被配置为接收由侦察绘师(scouting artist)创建的至少一个侦察图像,并生成元数据、以及与该至少一个侦察图像相关的定制脚本,其中该元数据包括将该至少一个侦察图像作为镜头导入所需的信息,并且其中该定制脚本包含按其当前状态重建该镜头所需的命令;以及集成工具,被配置为接收并管理该至少一个侦察图像、元数据和定制脚本以使得情节绘师能够操纵该至少一个侦察图像。
在又一个实施方式中,公开了一种非瞬态存储介质,存储有用于在多媒体制作期间管理资源的计算机程序。该计算机程序包括可执行指令,使得计算机:创建至少一个侦察图像;创建包括将该至少一个侦察图像作为镜头导入所需的信息的元数据;以及生成包含按其当前状态重建该镜头所需的命令的脚本,并保存摄像机属性和角色属性。
在另一个实施方式中,上述非瞬态存储介质还包括可执行指令,使得计算机:确定http监听器是否接收到关于新文件的调用;以及一旦接收到关于新文件的所述调用就生成所述元数据。
在另一个实施方式中,上述非瞬态存储介质中的所述元数据是标记语言。
在另一个实施方式中,上述非瞬态存储介质还包括可执行指令,使得计算机:使用所述脚本按其当前状态重建所述镜头。
在另一个实施方式中,上述非瞬态存储介质还包括可执行指令,使得计算机:即使当作为所述镜头的新版本重建所述镜头时也保持所述元数据。
在阅读了以下详细说明和附图之后,本发明的其他特征和优点对于本领域普通技术人员将变得更为容易地清楚。
附图简要说明
图1是例示根据本发明一个实施方式的资源管理方法的流程图。
图2是例示根据本发明一个实施方式的资源管理系统的框图。
图3是例示资产管理方法的替代实施方式的流程图。
图4A例示计算机系统和用户的代表。
图4B是例示作为集成工具的主机的计算机系统的功能框图。
具体实施方式
这里公开的某些实施方式提供了在内容制作的情节串连图板化期间使用侦察图像的资源管理方法和系统。在一个实施方式中,系统在相同应用内自动地组织情节串连图板和侦察图像二者。系统还连同侦察图像保持元数据,这使得可以重建原始的三维环境和摄像机位置。在阅读本说明书之后,将会清楚如何以各种实施方式和应用来实施本发明。尽管这里会描述本发明的各种实施方式,应该理解这些实施方式仅以示例的方式呈现,而非限制。由此,各个实施方式的详细描述不应该解释为限制本发明的范围和宽度。
在电影的构思阶段,绘师可以使用诸如Maya的三维应用来选择三维环境中的摄像机位置,并创建复合三维设置。该过程被称为侦察。通过将侦察图像结合到情节串连图板中,可以实现最终镜头的更为精确的代表。但是,情节绘师和侦察绘师之间的协作引入了各种组织问题。一个问题是这些绘师使用不同的工具来生成和管理图像。另一个问题是为了保持原始的三维环境和摄像机信息,必须保存许多文件,并且必须保持每个情节串连图板图像与原始的侦察文件之间的关联。
在一个实施方式中,资源管理方法和系统包括将情节绘制和侦察绘师的工作集成的集成工具。该工具允许三维设置/环境生成处理和草图/面板绘制处理的集成。因此,该集成工具通过在同一应用内自动地组织情节串连图板和侦察图像二者使得情节绘师和侦察绘师的协作更容易。该工具还连同侦察图像保持元数据,这使得能够重构原始三维环境和摄像机位置。
在一个具体实施方式中,连同侦察图像保持的元数据包括到使用http监听器(listener)的定制脚本的路径。例如,当集成工具的监听器接收关于新文件的调用时,该工具创建标记语言文件(例如,可扩展标记语言(XML)文件),该标记语言文件包括将侦察图像或图像序列作为镜头导入所需的信息。该标记语言文件还包括到能够按其当前状态重建计算机图形(CG)镜头的定制脚本的路径。该定制脚本还存储摄像机属性和角色属性。当创建CG镜头时,到该镜头的路径被作为连同该镜头保存的元数据而存储。该元数据即使在创建镜头的新版本时也保持。用户可以通过该镜头的任何版本访问脚本路径。因此,用户可以执行集成工具中的脚本,其中可以重建原始镜头。所重建的镜头中包含的侦察图像可以被情节绘师操纵或用作生成新图像的参考。此外,即使在图像已经被情节绘师改变之后也可以重建原始的三维镜头。
图1是例示根据本发明一个实施方式的资源管理方法100的流程图。尽管在例示的实施方式中资源管理方法用于管理、开发和/或分析运动图片中的情节,但是该技术可以被修改以用于开发和/或分析其他领域中的情节,诸如在计算机游戏、商业广告、电视节目、音乐视频、主题公园游乐节目(theme park ride)和辩论可视化(forensicvisualization)中。
在图1例示的实施方式中,资源管理方法100包括在框102创建至少一个图像。在一个实施方式中,该图像包括至少一个侦察图像,其中该至少一个侦察图像可以是二维或三维的静态图像或动画图像(即,动画镜头)。在另一实施方式中,通过内插对于每个静态图像存储的位置,多个静态图像可以用来创建动画镜头。在框104,进行检查以确定http监听器是否接收到关于新文件的调用。如果在框104确定接收到了关于新文件的调用,则在框106创建元数据,该元数据包括将侦察图像或图像序列作为镜头导入所需的信息。在一个实施方式中,该元数据是标记语言文件,诸如可扩展标记语言(XML)文件。在另一个实施方式中,该元数据是包括将侦察图像或图像序列作为镜头导入所需的信息的任何注释文件。然后在框108,生成定制脚本,其中该定制脚本包括按其当前状态重建计算机图形(CG)镜头的命令。该定制脚本还存储摄像机属性和角色属性。此外,如上所述,当创建CG镜头时,将到该镜头的路径作为连同该镜头保存的元数据而存储。即使当创建镜头的新版本时也保持该元数据。用户可以通过该镜头的任何版本访问脚本路径。因此,用户可以执行集成工具中的脚本,其中可以重建原始镜头。所重建的镜头中包含的侦察图像可以被情节绘师操纵或用作生成新图像的参考。此外,即使在图像已经被情节绘师改变之后也可以重建原始的三维镜头。
图2是根据本发明一个实施方式的资源管理系统200的框图。在例示的实施方式中,资源管理系统200包括:数据发生器260,其接收至少一个侦察图像220,并生成元数据230,和与该至少一个侦察图像220相关的定制脚本240。元数据包括将侦察图像或图像序列作为镜头导入所需的信息。定制脚本240包括按其当前状态重建计算机图形(CG)所需的命令,存储摄像机属性和角色属性。资源管理系统200还包括集成工具210,其通过与草图/面板应用250通信而集成情节绘师和侦察绘师的工作。工具210允许生成至少一个侦察图像220、元数据230和定制脚本240的三维设置/环境生成处理与由草图/面板应用250管理的草图/面板绘制处理的集成。因此,集成工具210通过在同一应用内自动地组织情节串连图板和侦察图像二者使得情节绘师和侦察绘师的协作更容易。该工具210还连同侦察图像220保持元数据230,这使得能够重构原始三维环境和摄像机位置。
图3是例示资源管理方法的替代实施方式300的流程图。在图3例示的实施方式中,资源管理方法300包括在框302创建侦察图像。在一个实施方式中,侦察图像是静态图像。在另一个实施方式中,侦察图像是动画图像(即,动画镜头)。在又一实施方式中,通过内插对于每个静态图像存储的位置,多个静态图像可以用来创建动画镜头。在框304,创建包含将侦察图像作为镜头导入所需的信息的标记语言文件。在一个实施方式中,标记语言文件是可扩展标记语言(XML)文件。然后,在框306,生成新的可执行脚本,其中可执行脚本包括按其当前状态重建计算机图形(CG)镜头的命令。该可执行脚本还存储摄像机属性和角色属性。
图4A例示计算机系统400和用户402的代表。用户402使用计算机系统400来进行参照图1-3描述的各个操作。因此,计算机系统400包括集成工具490。
图4B是例示作为集成工具490的主机的计算机系统400的功能框图。控制器410是可编程处理器并控制计算机系统400及其部件的操作。控制器410加载来自存储器420或嵌入式控制器存储器(未示出)的指令(例如,以计算机程序的形式),并执行这些指令以控制该系统。在其执行时,控制器410提供作为软件系统的集成工具490。或者,该服务可以实现为控制器410或计算机系统400内的单独的硬件部件。
存储器420存储临时由计算机系统400的其他部件使用的数据。在一个实施方式中,存储器420实现为RAM。在一个实施方式中,存储器420还包括长期或永久存储器,诸如闪存和/或ROM。
非瞬态存储设备430存储由计算机系统400的其他部件使用的数据,诸如存储由集成工具490使用的数据。在一个实施方式中,存储设备430是硬盘驱动器。
介质装置440接收可移除媒体,并从所插入的介质读取数据和/或向所插入的介质写入数据。在一个实施方式中,例如介质装置440是光盘驱动器。
用户接口450包括用于接收来自用户402的用户输入和向用户402呈现信息的部件。在一个实施方式中,用户接口450包括键盘、鼠标、音频扬声器和显示器。控制器410使用来自用户402的输入来调整计算机系统400的操作。
I/O接口460包括一个或更多个I/O端口以连接至相应的I/O装置,诸如外部存储设备或辅助装置(例如打印机或PDA)。在一个实施方式中,I/O接口460的端口包括诸如以下的端口:USB端口、PCMCIA端口、串行端口和/或并行端口。在另一实施方式中,I/O接口460包括用于与外部装置无线通信的无线接口。
网络接口470包括有线和/或无线网络连接,诸如支持以太网连接的RJ-45或“Wi-Fi”接口(包括但不限于802.11)。
计算机系统400包括典型的计算机系统的附加的硬件和软件(例如,电源、冷却装置、操作系统),尽管为了简单起见这些部件没有具体显示在图4B中。在其他实施方式中,可以使用计算机系统的不同配置(例如,不同的总线或存储配置或多处理器配置)。
简而言之,上述实施方式中提供的特征可以包括但不限于以下项目中的一个或更多个:(1)如同跟踪情况串连图板那样跟踪侦察图像;(2)包含于侦察图像中的元数据使得能够重建三维镜头。
提供所公开的实施方式的上述说明以使得任一本领域技术人员能够制造或使用本发明。这些实施方式的各种修改对于本领域技术人员将是容易清楚的,并且这里描述的一般原理可以应用于其他实施方式,而不偏离本发明的精神或范围。因而,附加的实施方式和改变也在本发明范围内。例如,系统可以应用于除了电影或电视之外的内容,诸如游戏软件。此外,应该理解,这里呈现的说明和附图是由本发明广义预见的主题的代表。还应该理解,本发明的范围完全包括对于本领域技术人员明了的其他实施方式,并且本发明的范围相应地仅受所附权利要求的限制。

Claims (10)

1.一种在多媒体制作期间管理资源的方法,该方法包括:
创建至少一个侦察图像;
创建包括将所述至少一个侦察图像作为镜头导入所需的信息的元数据;以及
生成包含按其当前状态重建所述镜头所需的命令的脚本,并保存摄像机属性和角色属性。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述多媒体包括运动图片或计算机游戏。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个侦察图像包括至少一个动画图像、至少一个静态图像或者至少一个动画图像与至少一个静态图像的组合。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述至少一个侦察图像包括至少一个静态图像,并且其中通过内插对于所述至少一个静态图像中的每一个存储的位置,至少一个三维静态图像用于创建具有多个动画图像的动画镜头。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
确定http监听器是否接收到关于新文件的调用;以及
一旦接收到关于新文件的所述调用就创建所述元数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述元数据是标记语言,并且其中所述标记语言包括可扩展标记语言(XML)。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述镜头是计算机图形(CG)镜头,并且其中所述元数据包括到所述CG镜头的路径。
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:
使用所述脚本按其当前状态重建所述镜头;以及
即使当作为所述镜头的新版本重建所述镜头时也保持所述元数据。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
使得情节绘师能够使用所述至少一个侦察图像作为生成新图像的参考。
10.一种资源管理系统,包括:
数据发生器,被配置为接收由侦察绘师创建的至少一个侦察图像,并生成元数据、以及与所述至少一个侦察图像相关的定制脚本,
其中所述元数据包括将所述至少一个侦察图像作为镜头导入所需的信息,
其中该定制脚本包含按其当前状态重建所述镜头所需的命令;以及
集成工具,被配置为接收并管理所述至少一个侦察图像、所述元数据和所述定制脚本以使得情节绘师能够操纵所述至少一个侦察图像。
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