CN103399922A - 交友互动解决方案 - Google Patents
交友互动解决方案 Download PDFInfo
- Publication number
- CN103399922A CN103399922A CN2013103368398A CN201310336839A CN103399922A CN 103399922 A CN103399922 A CN 103399922A CN 2013103368398 A CN2013103368398 A CN 2013103368398A CN 201310336839 A CN201310336839 A CN 201310336839A CN 103399922 A CN103399922 A CN 103399922A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- data
- user
- module
- various
- friend making
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明为交友互动解决方案,基于世纪佳缘交友平台的“交友搜索解决方案”,主要借且于强大的数据支持,和智能的线路、随机事件,趣味的游戏进度,高效的搜索算法,已达到快速,准确的返回结果,让用户在趣味的游戏中进行交友。后台数据处理模块定期对数据进行分类,汇总,索引,形成可用的数据源,提供最新的游戏数据,提供最匹配的交友沟通对象,用户的每一项操作,都会在智能系统的运算后,提供给用户最合适最有趣的展示结果,提高用户的积极性和活跃度。各个模块都有自己独有的算法,相互配合运行,旨在为用户提供最优体验,更好的实现交友的目的。
Description
所属技术领域
一套基于互联的交友互动解决方案。具体涉及到交友互动领域
背景技术
随着互联网时代的发展,人们越来越喜欢上网聊天交友。社交交友成为人们相互交流常用的工具。可以解决面对面的尴尬和障碍。在交友系统的帮助下可以随意的进行交流。
一般来说,网络的交友平台都是采用网页的形式,采用B/S模式。这样带来的最大好处是不需要下载任何程序,直接打开网页就可以使用交友系统。
交友最主要的包括:海量的数据,完善的资料,精确快速的查询,用户之间的互动,充满趣味性的沟通方式;在基于海量的用户数据之上,有效的搜索出满意的对象,并在充满趣味算法的的互动环节中有效沟通,是直接影响交友成功率的主要因素之一。
现在大多数的交友系统都是采用比较传统的发送消息的方式,在忙忙用户海洋中选择中意的对象,一个个查找,然后发送消息,之后等待用户的消息回复。如此反复操作,让人产生视觉疲劳,会逐渐的厌倦如此,这是一个乏味的交友过程,没有技术含量,并没有考虑到用户的体验。
这是很传统的交友方式,也正是这种交友方式的一大缺点。交友环节中最重要的是两人之间的互动,而在这个互动环节中,采用何种方式让双方在轻松愉悦的环境中进行,是交友成功的关键所在。
发明内容
鉴于已有产品存在的缺点,本发明提供一种基于世纪佳缘交友平台海量数据的“交友互动解决方案”,采用趣味游戏的方式,利用智能的的算法,监听用户的每一项操作,利用智能的搜索方案,快速准确的为用户提供互动对象,一切都是在趣味算法的基础上实现用户互动。
为了实现上述目的,本发明所要提供的技术方案,其采用了BS模式,其主要包括:前端展示模块,后台数据处理模块,查询模块,条件保存模块,后台管理模块,互动操作模块,线路事件算法,事件处理模块,引导模块,信息沟通模块。模块简述如下:
前端展示模块:包括页面中元素的展示,各种操作提示,各种功能按钮的集成,数据结果的展示,游戏地图、人物等游戏元素的绘制,中奖后完善信息的填写,用户游戏数据的提示展示,排行系统的结果展示;
后台数据处理模块:对数据进行汇总分类处理,形成可用的数据源,抽奖奖池内容的配置,用户操作及结果的统计数据汇总;
查询模块:软件的重要模块之一,根据用户的个人条件进行匹配用户数据搜索查询,返回查询结果;
条件保存模块:把用户的操作行为数据,游戏状态数据,中奖数据,排行数据,游戏进度数据,信息交流数据进行保存,便于控制游戏进度,保持用户状态;
后台管理模块:包括中奖奖池的数据增加、删除、改动、查询,用户操作的各种数据汇总及查询
互动操作模块:包括用户的各种点击操作,及操作后经过后台算法计算后,提供给用户的各种结果展示
线路事件算法:重要模块之一,包括用户在游戏系统中的行走路线、筛子的各种点数展示、各种事件的出现、行走路线中各种随机物品的放置位置、房屋的位置设置、房屋级别的设置、地图的运动展示
事件处理模块:包括用户的筛子点击操作、点击操作返回数据中的用户选择操作,前端展示数据查询的事件,我的动态数据的查询事件
引导模块:在首次进入系统的时候,会进行用户行为的引导操作,包括人物指示操作,行走路线操作
信息沟通模块:在用户的某种行为操作中,会出现用户沟通的界面展示,通过优化查询算法,根据用户的个人条件,推荐出与之条件最匹配的用户,可以进行信息沟通,发送对话信息
本发明的优点在于,用户在游戏进行时,不会疲倦于单一的操作之中,系统总会根据当前状态,提供给用户不同的惊喜操作,在娱乐中欢快的进行交友。采用单一循环链路算法,不会给用户带来操作的种种疑惑,单一直接,在循环且随机的游戏环境中,每一次都会充满惊喜和趣味,避免的传统用户沟通的乏味瓶颈。能得到更好的交流沟通效果。
附图说明
图1是本发明的用户搜索数据提供结构框架图
图2是使用操作流程图
具体实施方式
为了进一步了解该发明,结合符图进一步说明如下:
基于世纪佳缘交友平台的“交友互动解决方案”,其采用了BS模式,其主要包括:前端展示模块,后台数据处理模块,查询模块,条件保存模块,后台管理模块,互动操作模块,线路事件算法,事件处理模块,引导模块,信息沟通模块。用户进行游戏操作,系统智能计算用户操作结果,进行最优结果展示,智能搜索最匹配的用户,智能选取各种结果事件,经过特有的路线算法,为用户提供趣味的结果,从而实现用户之间的高效沟通。
Claims (1)
1.基于世纪佳缘交友平台的“交友搜索解决方案”,其采用了BS模式,其主要包括:前端展示模块,后台数据处理模块,查询模块,条件保存模块,后台管理模块,互动操作模块,线路事件算法,事件处理模块,引导模块,信息沟通模块:
前端展示模块:包括页面中元素的展示,各种操作提示,各种功能按钮的集成,数据结果的展示,游戏地图、人物等游戏元素的绘制,中奖后完善信息的填写,用户游戏数据的提示展示,排行系统的结果展示;
后台数据处理模块:对数据进行汇总分类处理,形成可用的数据源,抽奖奖池内容的配置,用户操作及结果的统计数据汇总;
查询模块:软件的重要模块之一,根据用户的个人条件进行匹配用户数据搜索查询,返回查询结果;
条件保存模块:把用户的操作行为数据,游戏状态数据,中奖数据,排行数据,游戏进度数据,信息交流数据进行保存,便于控制游戏进度,保持用户状态;
后台管理模块:包括中奖奖池的数据增加、删除、改动、查询,用户操作的各种数据汇总及查询;
互动操作模块:包括用户的各种点击操作,及操作后经过后台算法计算后,提供给用户的各种结果展示;
线路事件算法:重要模块之一,包括用户在游戏系统中的行走路线、筛子的各种点数展示、各种事件的出现、行走路线中各种随机物品的放置位置、房屋的位置设置、房屋级别的设置、地图的运动展示;
事件处理模块:包括用户的筛子点击操作、点击操作返回数据中的用户选择操作,前端展示数据查询的事件,我的动态数据的查询事件;
引导模块:在首次进入系统的时候,会进行用户行为的引导操作,包括人物指示操作,行走路线操作;
信息沟通模块:在用户的某种行为操作中,会出现用户沟通的界面展示,通过优化查询算法,根据用户的个人条件,推荐出与之条件最匹配的用户,可以进行信息沟通,发送对话信息。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2013103368398A CN103399922A (zh) | 2013-08-06 | 2013-08-06 | 交友互动解决方案 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2013103368398A CN103399922A (zh) | 2013-08-06 | 2013-08-06 | 交友互动解决方案 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN103399922A true CN103399922A (zh) | 2013-11-20 |
Family
ID=49563550
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN2013103368398A Pending CN103399922A (zh) | 2013-08-06 | 2013-08-06 | 交友互动解决方案 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN103399922A (zh) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101933038A (zh) * | 2008-01-31 | 2010-12-29 | 微软公司 | 用于使用社交游戏网络做出有目标的推荐的系统和方法 |
CN102054127A (zh) * | 2010-12-17 | 2011-05-11 | 北京开心人信息技术有限公司 | 一种社交游戏中交友的方法及系统 |
US20120015737A1 (en) * | 2009-09-30 | 2012-01-19 | Darren Ryan Craine | Finding friends for multiuser online games |
CN102439622A (zh) * | 2009-03-19 | 2012-05-02 | 标记公司 | 在线环境中为引荐用户而选择相关用户的系统和方法 |
CN102946412A (zh) * | 2012-10-17 | 2013-02-27 | 沈阳创达技术交易市场有限公司 | 一种基于互联网的交友平台 |
-
2013
- 2013-08-06 CN CN2013103368398A patent/CN103399922A/zh active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101933038A (zh) * | 2008-01-31 | 2010-12-29 | 微软公司 | 用于使用社交游戏网络做出有目标的推荐的系统和方法 |
CN102439622A (zh) * | 2009-03-19 | 2012-05-02 | 标记公司 | 在线环境中为引荐用户而选择相关用户的系统和方法 |
US20120015737A1 (en) * | 2009-09-30 | 2012-01-19 | Darren Ryan Craine | Finding friends for multiuser online games |
CN102054127A (zh) * | 2010-12-17 | 2011-05-11 | 北京开心人信息技术有限公司 | 一种社交游戏中交友的方法及系统 |
CN102946412A (zh) * | 2012-10-17 | 2013-02-27 | 沈阳创达技术交易市场有限公司 | 一种基于互联网的交友平台 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
跑跑车游戏网: "大富翁8简体中文版", 《跑跑车游戏网》 * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Christian et al. | Algorithms to live by: The computer science of human decisions | |
Hagel et al. | The power of pull: How small moves, smartly made, can set big things in motion | |
Sakamoto et al. | Value-based design for gamifying daily activities | |
CN108764485A (zh) | 计算建议工具中的兴趣度推荐 | |
Bentley et al. | The acceleration of cultural change: from ancestors to algorithms | |
Dymek | Expanding the magic circle–gamification as a marketplace icon | |
Pimlott et al. | Youthwork after Christendom | |
CN102930029A (zh) | 一种社会化的搜索引擎方法和系统 | |
CN105879393A (zh) | 页游业务服务器和页游事件提醒方法及系统 | |
Coulton et al. | Harnessing player creativity to broaden the appeal of location based games | |
CN103399922A (zh) | 交友互动解决方案 | |
Joi et al. | WearLove: affective communication via wearable device with gamification | |
CN103995946A (zh) | 电子宠物系统与电子宠物 | |
US20150052209A1 (en) | System and method for structured message entry for use in social media platforms | |
Beck | Baby's Gone A-Hunting: The Hunger Games, Bully, and Struggling to Grow Up | |
Older | State Tectonics | |
Pamfilie et al. | A new possible way of promoting tourist packages: Gamification | |
JP2014199613A (ja) | アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法、アプリケーション制御装置 | |
Wirman | Coincident play: temporal and spatial overlaps of play activities | |
Lochrie et al. | Community generated location based gaming | |
Visser | Purpose inspired: Reflections on conscious living | |
Wargo | The many lives of superstition | |
CN109345290A (zh) | 电子资源处理方法、装置、计算设备和存储介质 | |
Holt et al. | Cultural innovation: triumph of a better ideology | |
Rieder | Anglophone print fiction: The new millennium |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20131120 |