CN103365456A - 手势操作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种手势操作方法,该方法应用于电子装置。该方法包括以下步骤:通过触控屏幕接收触控手势所形成的至少一移动轨迹;自各移动轨迹取得至少三点的坐标值;依据该些坐标值判断至少一移动轨迹所对应的圆心角是否已达到一设定值;若圆心角已达到设定值,则于圆心角停止持续变化之前依据至少一移动轨迹的圆心角的变化量或移动轨迹的长度决定调整量值,来对应控制动作模块。
Description
技术领域
本发明关于一种手势操作方法,特别是一种用于电子装置上利用单点或多点触控方式执行不同操控功能的手势操控方法。
背景技术
触控操作已逐渐成为现今操控电子装置的主流设计,所有便携计算机、智能型手机、全球定位系统或显示屏幕等,均可透过触控面板的设置,以提供使用者更直觉且便捷的指令输入方式。面对一般的程序接口或画面,用户可通过单点或多点的触控手势操作(例如应用直线滑移操作等),执行画面移动、切换或缩放等操作;而部分应用程序(例如游戏程序等)也提供具有虚拟按键的操控接口供用户操控。
然而,当电子装置所具备的功能越多,或是其内部应用程序需要执行更多互动操作时,原本设定的触控指令输入方式(例如点击、直线滑移等)已不能满足使用需求。举例来说,对于需要在3D场景或接口下操作的应用程序,其3D画面除了针对一般平面上必备的上下左右操作外,更增加了前后移动的需求,因此在画面控制上较为不易。目前解决方式大多只能增设接口的虚拟按键数量以搭配触控操作来执行,但对应的按键数量过多,反而使得操作上较复杂而不利于使用者使用。
此外,通常单次的触控操作仅会执行一次对应的动作。以智能型手机为例,当使用者想要进行不同页面间切换时,透过对触控屏幕进行单次的直线滑移操作,以依据操作的滑移方向将目前页面切换至下一个页面。然而当使用者想要切换再下一个页面时,则必须再进行另一次的直线滑移操作,以此类推。因此,于某些操作状态下,使用者必须重复地进行相同的触控操作,才能完成想要达到的执行目的或效果,对于使用者来说较耗费时间,而易造成困扰。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的是提供一种利用单点或多点触控方式对电子装置进行操控的手势操控方法,以解决现有技术存在的操作指令过于复杂或不足的技术问题。
为达到上述的目的,本发明公开了一种手势操作方法,采用如下的技术方案:
通过触控屏幕接收触控手势所形成的至少一移动轨迹;自各移动轨迹取得至少三点的坐标值;依据该些坐标值判断至少一移动轨迹所对应的圆心角是否已达到一设定值;若圆心角已达到设定值,则于圆心角停止持续变化之前依据至少一移动轨迹的圆心角的变化量或移动轨迹的长度决定调整量值,以对应控制动作模块。
在本发明的一实施例中,本发明的手势操作方法更包括以下步骤:检测触控屏幕的尺寸大小;依据触控屏幕的尺寸大小来设定移动轨迹的可辨识范围。
本发明还提供一种手势操作方法,应用于具有触控屏幕的电子装置,电子装置可加载并显示程序接口,且程序接口定义一动作指令对应于以单点执行的触控操作,该方法包括以下步骤:通过触控屏幕接收触控手势,触控手势以至少一触控点于同一时间输入至少一移动轨迹;比对各移动轨迹是否符合以单点执行的触控操作;计算至少一移动轨迹中符合以单点执行的触控操作且移动方向一致的移动轨迹的数量;依据该数量以决定对应执行的动作指令。
由于采用以上技术特征,使得本发明相比现有技术,具有如下的优点和积极性效果:
通过本发明的设计,本发明除了提供一般传统操作功能外,更通过检测使用者所输入的圆或弧形移动轨迹,以执行对应功能,让用户在操作上更为直觉且便利。此外通过不同数量的触控点操作,来改变或简化动作指令的执行。
附图说明
图1是应用本发明的手势操作方法的电子装置的系统方块图;
图2是本发明的手势操作方法的第一实施例的流程图;
图3是应用本发明的手势操作方法的第一实施例的操作示意图;
图4a是表示移动轨迹所对应的圆心角为30度时的示意图;
图4b是表示移动轨迹所对应的圆心角为70度时的示意图;
图4c是表示移动轨迹所对应的圆心角为115度时的示意图;
图5a是执行电子装置的镜头模块所呈现画面的示意图;
图5b是应用本发明的手势操作方法控制镜头模块的示意图;
图5c是应用本发明的手势操作方法反向控制镜头模块的示意图;
图6a是执行电子装置的3D应用程序所呈现3D场景画面的示意图;
图6b是应用本发明的手势操作方法控制3D应用程序的示意图;
图6c是应用本发明的手势操作方法反向控制3D应用程序的示意图;
图7是本发明的手势操作方法的第二实施例的流程图;
图8是应用本发明的手势操作方法接收多个移动轨迹的示意图;
图9是应用本发明的手势操作方法的电子装置的另一系统方块图;
图10是本发明的手势操作方法的第三实施例的流程图;
图11是应用本发明的手势操作方法以单指切换不同页面的示意图;
图12是应用本发明的手势操作方法以多指切换不同页面的示意图;
图13是应用本发明的手势操作方法以单指翻页的示意图;
图14是应用本发明的手势操作方法以多指切换不同章节的示意图。
其中,附图标记:
电子装置1、1a 触控屏幕10、10a
处理模块20、20a 存储模块30a
动作模块30 应用程序31a
起始点P0 目前所在点P1
移动点P2 圆心角A、A1、A2
第一页面D1 第二页面D2
第三页面D3 第1章的首页E1
第2页E2 第2章的首页E3
具体实施方式
为能更了解本发明的技术内容,特举出较佳实施例说明如下。
图1是应用本发明的手势操作方法的电子装置1的第一实施例的系统方块图。在本发明的一实施例中,电子装置1为智能型手机,但依据应用类型不同,电子装置1也可以是便携计算机、个人数字助理(PDA)、全球定位系统(GPS)或其他可应用触控方式操作的装置,不以本实施例为限。
如图1所示,本发明的电子装置1包括触控屏幕10、处理模块20及动作模块30,且处理模块20与触控屏幕10及动作模块30电性连接。触控屏幕10为支持单点及多点触控输入的显示屏幕,以供用户进行多样化的触控输入操作。当用户以手指触压触控屏幕10时,触控屏幕10即接收对应的点触控信号;而当使用者执行一触控手势以手指于触控屏幕10上滑移时,触控屏幕10会检测到此触控手势所形成的移动轨迹,进而转换成对应的电信号。
处理模块20依据接收触控手势所形成的移动轨迹信号,来判断此移动轨迹所对应的操作指令,进而命令相关硬件或软件并予以执行。在本实施例中,处理模块20可为中央处理单元(CPU)或其与内部操作系统的组合,但本发明不以此为限。处理模块20用以加载操作系统,于系统加载后产生供用户操作的系统桌面,通过触控屏幕10来显示此系统桌面。
动作模块30用以依据处理模块20的命令来执行对应操作。动作模块30可为独立的硬件,例如镜头模块等;或为硬件与软件的结合,例如储存有3D应用程序(如呈现3D视觉效果的游戏或影像程序)的存储模块,其应用程序可被执行并依据用户的触控手势控制程序接口或相关功能操作,但本发明不以此为限。前述存储模块另可储存操作系统及其他各类应用程序,而3D应用程序可于操作系统加载状态下被执行;前述存储模块可为硬盘、内存或其他可供储存数据的装置。
图2是本发明的手势操作方法的第一实施例的流程图。须注意的是,以下虽以图1所示的电子装置1为例说明本发明的手势操作方法,但本发明并不以适用于电子装置1为限,任何其他具有类似架构的电子装置也可适用本发明的手势操作方法。如图2所示,本发明的手势操作方法包括步骤S201至步骤S204。以下将详细说明该方法的各个步骤。
步骤S201:通过触控屏幕10接收触控手势所形成的至少一移动轨迹。
当用户针对电子装置1的触控屏幕10进行触控操作时,依据使用者的触控手势以形成至少一移动轨迹。当使用者执行单次单点输入时,仅会形成单一移动轨迹;而当使用者执行单次多点输入时,则会形成多个移动轨迹。这些移动轨迹会透过触控屏幕10所接收以转换为电信号,并传送至处理模块20以供判断。在本实施例中,以单次单点输入所形成的单一移动轨迹为例加以说明,但本发明不以此为限。
步骤S202:自各移动轨迹取得至少三点的坐标值。
处理模块20会对所接收的移动轨迹进行判断。在本发明的一实施例中,针对使用者以画圆或画弧方式输入而产生对应的操作,因此可通过移动轨迹上的多个点来辅助判断该移动轨迹是否为圆或弧形。
图3是应用本发明的手势操作方法的第一实施例的操作示意图。如图3所示,假设用户透过电子装置1的触控屏幕10以单指执行一触控手势并形成单一移动轨迹,此时处理模块依据触控屏幕10所接收的移动轨迹,于其上取得至少三点的坐标值,用以判断该移动轨迹的形态。在本实施例中,至少三点的坐标值包括移动轨迹的起始点P0、目前所在点P1及至少一移动点P2的坐标值;其中至少一移动点P2介于起始点P0及目前所在点P1之间。例如,当用户手指触碰到触控屏幕10时,处理模块20即可取得起始点P0的坐标值;而随着使用者手势移动而形成移动轨迹过程中,处理模块20可通过周期性检测该移动轨迹的移动状态而取得前述至少一移动点P2,并且取得手指的目前所在点P1的坐标值。需注意的是,前述移动点的取得方式不以此为限。
步骤S203:依据该些坐标值判断至少一移动轨迹所对应的圆心角是否已达到一设定值。
依据前述自移动轨迹所取得的该些坐标值(包括起始点、目前所在点及至少一移动点等至少三点的坐标值)加以判断,即可得知此移动轨迹是否为圆或弧形。
处理模块20依据所取得的该些坐标值来计算移动轨迹是否具有对应的圆心角,并判断其圆心角是否大于系统的设定值。通过前述所取得的至少三点坐标值,若该些点实质上并不位于同一直在线时,表示该些点彼此形成曲线或弧线,因此可计算出该移动轨迹所对应的圆心角。处理模块20可将此圆心角的数值与系统的设定值相比对,当圆心角已达到设定值时,则判断此移动轨迹满足一圆弧形移动轨迹的条件,因此可继续进行其他判断步骤。在本发明的一实施例中,系统用以判断圆心角的设定值约为70度至180度之间,而较佳者约为115度,但其数值不以本实施例为限。
以下请一并参考图4a至图4c。图4a是表示移动轨迹所对应的圆心角A为30度时的示意图;图4b是表示移动轨迹所对应的圆心角A1为70度时的示意图;图4c是表示移动轨迹所对应的圆心角A2为115度时的示意图。
如图4a所示,为了避免使用者可能在外力因素影响下,所输入的移动轨迹因不稳定而产生晃动或误差,因此当判断此移动轨迹所对应的圆心角A为30度,而小于设定值70度时,判定使用者并非输入一圆弧形移动轨迹。如图4b所示,随着使用者手指持续移动,使得形成连续移动轨迹的圆心角A1已达到设定值70度时,即表示使用者所输入的移动轨迹可视为圆弧形移动轨迹。又如图4c所示,当使用者输入的移动轨迹的圆心角A2已达到115度,为大于设定值70度的状态下,此移动轨迹当然被视为圆弧形移动轨迹。
此外,利用该些坐标值可计算出所属移动轨迹所对应的圆心坐标及半径长度,来协助判断移动轨迹是否会超过触控屏幕可接受的范围。
步骤S204:若圆心角已达到设定值,则于圆心角停止持续变化之前依据至少一移动轨迹的圆心角的变化量或移动轨迹的长度决定一调整量值,以依据调整量值对应执行动作模块。
当处理模块20经由前述步骤S203判断移动轨迹所对应的圆心角已达到设定值要求,即表示移动轨迹实质上为圆或弧形;若使用者以画圆或画弧方式持续输入移动轨迹时,其圆心角会随之持续变化,因此令处理模块20于移动轨迹的圆心角停止持续变化之前,依据移动轨迹的参数值决定一调整量值,此处的参数值可为移动轨迹的圆心角变化量或移动轨迹的长度,但本发明不以此为限。系统可预先定义各种参数值所对应的调整量值,使得处理模块20在决定调整量值后,可依据调整量值对应执行动作模块30。例如,当判断圆心角的变化量每达到180度,或是当移动轨迹的路径长度每达到1/3圆周长,即可依据设定的调整量值执行动作模块。
而当移动轨迹的圆心角停止持续变化的情况下,即表示使用者已停止触控手势输入、其触碰点已离开触控屏幕10或改变为输入直线移动轨迹等,因此处理模块20即停止执行对动作模块30的操作。
此外,随着移动轨迹沿着不同方向移动(例如沿顺时针或逆时针方向),处理模块20可判断圆心角为正向角或反向角,进而决定其所对应不同的调整量值以执行动作模块30。
以下请一并参考图5a至图5c。图5a是执行电子装置的镜头模块的示意图;图5b是应用本发明的手势操作方法以执行镜头模块的示意图;图5c是应用本发明的手势操作方法反向执行镜头模块的示意图。
如图5a所示,假设动作模块为一镜头模块,而图中所示为镜头模块于一般状态下透过镜头所呈现的影像画面。应用本发明的手势操作方法,于系统中预先设定圆心角为正向角时对应镜头模块的缩回操作,而圆心角为反向角时则对应镜头模块的伸长操作。当判断使用者输入的触控手势为沿着顺时钟方向的圆弧形移动轨迹时,其对应一反向角,因此处理模块将会执行镜头模块的伸长操作,使得镜头所呈现的影像逐渐被拉近,如图5b所示。相反地,当判断使用者的触控手势为沿着逆时钟方向的圆弧形移动轨迹时,其对应一正向角,因此处理模块将会执行镜头模块的缩回操作,使得镜头所呈现的影像逐渐被拉远,即如图5c所示。
其中镜头模块的伸长或缩回距离,依据圆心角的变化量或移动轨迹的路径长度而予以调整,例如当判断圆心角的变化量每达到180度或是当移动轨迹的路径长度每达到半个圆周长,则对应伸长或缩回镜头模块一固定距离;而镜头模块的伸长或缩回速度亦随着圆心角的变化速度或移动轨迹的移动速度来决定。而当判断移动轨迹的圆心角停止持续变化后,处理模块即停止针对镜头模块的控制。
以下请一并参考图6a至图6c。图6a是执行电子装置的3D应用程序所呈现3D场景画面的示意图;;图6b是应用本发明的手势操作方法执行3D应用程序的示意图;图6c是应用本发明的手势操作方法反向执行3D应用程序的示意图。
假设动作模块为储存有3D应用程序的存储模块,此3D应用程序经由执行后将会产生如图6a所示的3D场景影像,以供用户观看并执行其对应操作。系统可预先设定圆心角为正向角时对应该场景内对象或视角的后退操作,而圆心角为反向角时则对应该场景内对象或视角之前进操作。当判断使用者输入的触控手势为沿着顺时钟方向的圆弧形移动轨迹时,其对应一反向角,因此处理模块将会执行该场景内对象或视角之前进操作,使得该场景内对象或视角朝向所呈现场景之前方移动,如图6b所示。相反地,当判断使用者的触控手势为沿着逆时钟方向的圆弧形移动轨迹时,其对应一正向角,因此处理模块将会执行该场景内对象或视角的后退操作,使得该场景内对象或视角朝向所呈现场景的后方移动,如图6c,即又回到如图6a所示的状态。
如前所述,其中场景内对象或视角之前进或后退距离依据移动轨迹的圆心角的变化量或移动轨迹的路径长度而予以调整;而场景内对象或视角之前进或后退速度亦随着圆心角的变化速度或移动轨迹的移动速度来决定。而当判断移动轨迹的圆心角停止持续变化后,处理模块即停止针对3D应用程序的控制。
请参考图7是本发明的手势操作方法的第二实施例的流程图。此第二实施例为前述第一实施例的变化型式,如图7所示,本发明的手势操作方法于步骤S201前更包括步骤S205至步骤S206,以下将详细说明该方法新增的各个步骤。
步骤S205:检测触控屏幕的尺寸大小。
本发明可应用于各类设置有触控屏幕的电子装置上,而随着电子装置不同,各电子装置所使用的触控屏幕于尺寸上亦有所差异。因此,为了确认可供触控手势输入的屏幕范围,处理模块20会先针对触控屏幕的尺寸加以检测,进而得知触控屏幕的尺寸大小。
步骤S206:依据触控屏幕的尺寸大小来设定移动轨迹的可辨识范围。
于前述步骤S205中得知触控屏幕的尺寸大小后,处理模块20即可依据触控屏幕的尺寸,来设定自触控屏幕10输入的移动轨迹的可辨识范围。由于本实施例中主要判断使用者以画圆或画弧方式所输入的移动轨迹,而圆或弧本身依据其直径长度来决定其大小,因此处理模块20会依据现有触控屏幕10的尺寸,设定移动轨迹的可辨识直径范围,以利于辨识用户透过触控屏幕10所输入的圆形或弧形移动轨迹。举例来说,一般智能型手机因触控屏幕较小,其所设定移动轨迹的可辨识直径范围约为1至3cm;而针对平板计算机,其所设定移动轨迹的可辨识直径范围约为1至7cm;若是应用于尺寸较大的计算机用触控显示屏幕上,则其所设定移动轨迹的可辨识直径范围约为2至10cm,但本发明并不以此为限。
由于前述在取得移动轨迹的至少三点坐标值后,利用该些坐标值能计算出移动轨迹所对应的圆心坐标及半径长度,因此用以判断移动轨迹是否位于可辨识范围内,以确保移动轨迹不会超出触控屏幕的范围。
请参考图8是应用本发明的手势操作方法接收多个移动轨迹的示意图。
如前所述,使用者可选择以单次单点输入或同时间以单次多点输入,因而对应形成不同数量的移动轨迹。当用户以手指触碰触控屏幕10时,处理模块即可透过触控屏幕10同时间所接收的触碰点数量及其后对应产生的移动轨迹,来做为使用者所形成移动轨迹的数量的判断基准。
如图8所示,当移动轨迹的数量为多个时,透过前述实施例所执行的相同步骤分别对每个移动轨迹进行判断,判断各个移动轨迹是否为圆心角大于设定值的圆或弧,并确定其数量。举例来说,当使用者以单手的两指以上(例如食指与中指、食指与拇指等)进行画圆或画弧操作时,会使得各个手指同时移动而形成相似的多个移动轨迹,虽然各移动轨迹的位置有所差异,但其所形成的圆心角及移动方向却大致相同,因此本实施例通过此特性,可判断出符合条件的移动轨迹数量。
处理模块通过前述步骤所判断出符合条件的移动轨迹数量,来决定动作模块的对应执行操作。假设符合条件的移动轨迹数量为1,处理模块则通知动作模块执行如前述第一实施例的操作模式;而当符合条件的移动轨迹数量大于1时(例如使用者同时以多指进行画圆或画弧操作,以形成相似的多个移动轨迹),处理模块则依据该数量不同而通知动作模块执行具有加乘效果的操作模式。
若动作模块以镜头模块为例,假设符合条件的移动轨迹数量为2,则相较于原操作模式下以相同圆心角的移动轨迹,处理模块会控制镜头模块以加倍距离伸长或缩回,或当移动轨迹的移动速度加快时,处理模块会控制镜头模块以加倍的速度伸长或缩回;又假设符合条件的移动轨迹数量为3,则相较于原操作模式下以相同圆心角的移动轨迹,处理模块会控制镜头模块以3倍距离伸长或缩回,或当移动轨迹的移动速度加快时,处理模块会控制镜头模块以3倍的速度伸长或缩回,以此类推。
若动作模块以储存有3D应用程序的存储模块为例,假设符合条件的移动轨迹数量为2,处理模块20可通知3D应用程序于3D场景中的对象或视角以加倍的速度前进或后退;假设符合条件的移动轨迹数量为3,则通知3D应用程序于3D场景中的对象或视角以3倍的速度前进或后退,以此类推。使用者以不同数量的手指进行本实施例的相同画圆或画弧操作,将对动作模块产生与该手指数量成正比的加乘效果的操作结果。
请参考图9是应用本发明的手势操作方法的电子装置1a的另一系统方块图。如图9所示,本发明的电子装置1a包括触控屏幕10a、处理模块20a及存储模块30a,且处理模块20a与触控屏幕10a及存储模块30a电性连接。存储模块30a储存有应用程序31a,处理模块20a可加载该应用程序31a并显示一程序接口,且程序接口定义一操作指令对应于一以单点执行的触控手势,使得应用程序31a用以依据用户的触控手势执行对应操作。在本发明的一实施例中,前述以单点执行的触控手势为单指输入的直线滑移操作,但本发明不以此为限。前述应用程序31a为操作系统程序,或于操作系统加载状态下所执行的各类应用程序。前述存储模块30a可为硬盘、内存或其他可供储存数据的装置。
图10是本发明的手势操作方法的第三实施例的流程图。如图10所示,本发明的手势操作方法包括步骤S1001至步骤S1004。以下将详细说明该方法的各个步骤。
步骤S1001:通过触控屏幕接收触控手势,触控手势以至少一触控点于同一时间输入至少一移动轨迹。
当用户针对电子装置的触控屏幕进行触控操作时,依据使用者的触控手势会形成的至少一移动轨迹。当使用者以单指执行单次单点输入时,仅会形成单一移动轨迹;而当使用者于同一时间以多指执行单次多点输入时,则会形成多个移动轨迹。这些移动轨迹会透过触控屏幕所接收以转换为电信号,并传送至处理模块以供判断。
步骤S1002:比对各移动轨迹是否符合以单点执行的触控操作。
在使用者以触控手势输入至少一移动轨迹后,处理模块针对已输入的各个移动轨迹,分别与应用程序已定义的触控手势相互比对,以判断各个移动轨迹是否符合以单点执行的触控操作的移动轨迹。
步骤S1003:计算至少一移动轨迹中符合以单点执行的触控操作且方向一致的移动轨迹的数量。
经过前述步骤比对后,若处理模块判断在至少一移动轨迹中具有符合以单点执行的触控操作的移动轨迹,则处理模块会进一步判断这些符合的移动轨迹是否方向一致;若前述条件均符合,处理模块会去计算符合条件的移动轨迹的数量,以利后续步骤执行。
举例来说,当使用者以单手的两指以上(例如食指与中指、食指与拇指等)朝同一方向进行相同的直线滑移触碰操作时,即会产生方向一致的多个移动轨迹,虽然移动轨迹的路径长度可能有所差异,但所形成的轨迹形式及移动方向却大致相同,因此可供判断出符合条件的移动轨迹数量。
步骤S1004:依据该数量以决定对应执行的动作指令。
处理模块通过前述步骤所判断出符合条件的移动轨迹数量,来决定应用程序的对应执行操作。假设仅有符合定义的单一移动轨迹,处理模块则通知应用程序针对触控手势执行一般对应操作;而当符合条件的移动轨迹数量大于1时(例如使用者同时以多指进行直线滑移操作),处理模块则依据移动轨迹的数量不同以决定对应执行的动作指令执行具有移动轨迹数量的加乘效果的操作。
以下请一并参考图11至图12。图11是应用本发明的手势操作方法以单指切换不同页面的示意图;图12是应用本发明的手势操作方法以多指切换不同页面的示意图。
举例来说,假设电子装置1a为智能型手机或平板计算机,而应用程序为操作系统。当处理模块加载并执行操作系统后,会产生由不同页面所构成的多页形式系统页面,且系统定义以一直线滑移操作的触控手势来执行不同页面间的切换。
如图11所示,电子装置1a于执行操作系统后,通过触控屏幕10a显示第一页面D1。当使用者想要进行页面切换时,透过对触控屏幕进行单一直线滑移操作,处理模块则判断此移动轨迹数量为1,因此依据操作的滑移方向将第一页面D1切换至第二页面D2。而当使用者想要切换的页面是第三页面时(图未示),则同样地进行另一次的单一直线滑移操作,以顺利自第二页面D2切换至第三页面,以此类推。此操作方式即对应于现有装置所采用方式。
如图12所示,假设用户透过对触控屏幕10a同时以两指进行单次的多点直线滑移操作,此时处理模块判断此移动轨迹数量为2,且该些移动轨迹方向一致,因此依据操作的滑移方向通知操作系统执行一次2页的页面切换效果,在完成与前述单一直线滑移的相同滑移距离操作后,直接由第一页面D1切换至第三页面D3。以此类推,在本实施例中若使用者单次所形成相同的移动轨迹数量越多,则应用程序即可执行对应该数量的加乘效果的操作结果。
又以另一实例来说,假设应用程序为一文件浏览程序(例如PDF reader等),用以浏览具有不同分段章节的多页文件(例如电子小说、杂志、论文等),且应用程序定义以一直线滑移操作的触控手势来执行不同页面间的翻页操作;随着所形成的直线滑移操作的移动轨迹数量增加,提供翻页效果加乘的翻页操作;而当判断所形成的直线滑移操作的移动轨迹数量达特定数值时,则提供一特定功能操作。
以下请一并参考图13至图14。图13是应用本发明的手势操作方法以单指翻页的示意图;图14是应用本发明的手势操作方法以多指切换不同章节的示意图。
如图13所示,电子装置1a于执行前述应用程序后,通过触控屏幕10a显示文件第1章的首页E1。当用户透过对触控屏幕以单指进行单一直线滑移操作来进行翻页时,处理模块则判断此移动轨迹数量为1,因此依据操作的滑移方向自第1章的首页E1切换至第2页E2;而依据前述实施例的设计,当使用者以二指同时进行直线滑移操作来进行翻页时,处理模块则判断此移动轨迹数量为2,即通过一次操作完成2页的翻页动作,以此类推。而随着设计不同,假设使用者以单手的4根手指同时进行单次的多点直线滑移操作,此时处理模块判断移动轨迹数量为4,其数量达到应用程序所设定的特定数量,则处理模块将针对应用程序执行特定功能操作,如图14所示,处理模块执行文件中不同分段章节的切换(例如在本实施例中,自第1章的首页E1直接切换至第2章的首页E3),让使用者在浏览文件时更具便利性,但本发明并不以此为限。
综上所陈,本发明无论就目的、手段及功效,均显示其不同于现有技术。但是须注意,上述实施例仅为例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明的范围。任何本领域的技术人员均可在不违背本发明的技术原理及精神下,对实施例作修改与变化,均落在本发明的保护范围内。
Claims (12)
1.一种手势操作方法,应用于一电子装置,其特征在于,该方法包括以下步骤:
通过一触控屏幕接收一触控手势所形成的至少一移动轨迹;
自各该移动轨迹取得至少三点的坐标值;
依据该些坐标值判断该至少一移动轨迹所对应的一圆心角是否已达到一设定值;以及
若该圆心角已达到该设定值,于该圆心角停止持续变化之前依据该圆心角的变化量或该移动轨迹的长度决定一调整量值,以对应控制一动作模块。
2.如权利要求1所述的手势操作方法,其特征在于,还包括以下步骤:
检测该触控屏幕的尺寸大小;以及
依据该触控屏幕的尺寸大小来设定该移动轨迹的一可辨识范围。
3.如权利要求2所述的手势操作方法,其特征在于,依据该些坐标值取得该移动轨迹所对应的一圆心坐标及一半径,以判断该移动轨迹是否位于该可辨识范围内。
4.如权利要求1所述的手势操作方法,其特征在于,该至少三点的坐标值包括该移动轨迹的一起始点、一目前所在点及至少一移动点的坐标值,且该至少一移动点介于该起始点及该目前所在点之间。
5.如权利要求1所述的手势操作方法,其特征在于,依据该圆心角为一正向角或一反向角,以对应不同的该调整量值。
6.如权利要求1所述的手势操作方法,其特征在于,依据该圆心角的变化速度或该移动轨迹的移动速度,以决定该动作模块对应的执行速度。
7.如权利要求1所述的手势操作方法,其特征在于,当该圆心角大于该设定值的该至少一移动轨迹的数量大于1时,则加速执行该动作模块或针对该动作模块执行具有该数量的加乘效果的操作。
8.如权利要求1所述的手势操作方法,其特征在于,当该动作模块为一镜头模块时,通过该调整量值用以控制该镜头模块的伸缩。
9.如权利要求1所述的手势操作方法,其特征在于,当该动作模块为储存于一存储装置的一3D应用程序时,通过该调整量值用以控制该3D应用程序所产生的一3D场景影像中的镜头或对象的前后移动。
10.一种手势操作方法,应用于具有一触控屏幕的一电子装置,其特征在于,该电子装置可加载并显示一程序接口,且该程序接口定义一动作指令对应于一以单点执行的触控操作,该方法包括以下步骤:
通过该触控屏幕接收一触控手势,该触控手势以至少一触控点于同一时间输入至少一移动轨迹;
比对各该移动轨迹是否符合该以单点执行的触控操作;
计算该至少一移动轨迹中符合该以单点执行的触控操作且移动方向一致的移动轨迹的一数量;以及
依据该数量以决定对应执行的该动作指令。
11.如权利要求10所述的手势操作方法,其特征在于,当该数量大于1时,执行具有该数量的加乘效果的该动作指令。
12.如权利要求10所述的手势操作方法,其特征在于,当该数量达到一设定数量时,执行一特定动作指令。
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