CN103347042A - 一种基于3d的大规模信息发布网络平台 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于3D的大规模信息发布网络平台,构建3D虚拟信息发布场景作为信息显示的载体,并建立用户兴趣模型控制信息的显示量,对信息的显示由用户的运动细节层次决定。本发明的优点是:首先,构建直观的3D虚拟信息发布场景,提高信息访问时的直观性;其次,通过对大规模信息发布进行分类和归整,为用户获取信息提供有效的针对性选择,并保持信息随用户的有效更新,最大化的提高效率和提供方便。
Description
技术领域
本发明涉及一种网络平台,特别是一种基于3D的大规模信息发布网络平台。
背景技术
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的最新的《第31次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2012年12月底,我国网民规模达到5.64亿,目前中国的网民人数高于美国的3.15亿,位于世界第一位。中国有近六亿网民,占到中国人口总数的二分之一,这说明中国互联网发展进入了一个新阶段。
目前,互联网中信息发布平台的建设技术简单,进入门槛很低,专业的IT企业不再拥有技术垄断优势。为了从信息发布网络平台市场中分一杯羹,各种免费的信息发布网络平台数量急剧增加。通过对信息发布网站平台的研究,主要存在这些问题:
(1)同质化问题严重,缺乏独创性。近年信息发布网站的快速发展,并不仅仅是由于网民旺盛的需求,更是由于这类网站的建站技术简单,进入门槛和成本低,因此也造成了信息发布网站同质化倾向严重;
(2)传统的信息发布网站平台的信息内容主要采用文字方式展现,用户在网站浏览过程中,感受到的一切内容不够逼真,直观性不强;
(3)传统的信息发布网站平台通过网站链接的方式进行信息发布,无法保证其发布信息的有效性,同时对信息的真实性也无法进行有效的跟踪和监控。
发明内容
发明目的:针对上述问题,本发明的目的是提供一种具有直观性的大规模信息发布网络平台,有效地提高大规模信息发布的有效性和真实性,方便选择。
技术方案:一种基于3D的大规模信息发布网络平台,构建3D虚拟信息发布场景作为信息显示的载体,并建立用户兴趣模型控制信息的显示量,对信息的显示由用户的运动细节层次决定。
所述3D虚拟信息发布场景由代表展区的基本元素呈阵列排列布局,每个基本元素为同类信息的若干展位集合。对信息进行分类分区,在大规模信息发布的情况下,有助于用户查询选择时的针对性,便于在同一展区中同时阅读多个展位的信息,体现信息集中化、一体化,减少时间浪费。
所述展位的结构包括信息类别栏、信息内容栏、滚动屏、迎宾人物、功能操作区。
所述滚动屏的形状、大小以及其在所述展位上的设置位置不受限制。利用滚动屏最大化的展示信息内容,获得直观的信息量。
所述用户兴趣模型是通过距离参数限定的以各用户为中心的一个信息区域以及根据各用户的兴趣而匹配得到的信息量。自动帮助用户进行初步的信息收集归整,并且该信息量根据用户在平台中访问的位置移动而动态更新的。
对于不同用户根据距离动态和相似兴趣建立组,组中的用户进行高精度高频率的交互,组外的用户只接收这个组的低精度低频率的整体信息。
所述用户的运动细节层次是将距离作为选择细节层次的标准。
有益效果:与现有技术相比,本发明的优点是:首先,构建直观的3D虚拟信息发布场景,提高信息访问时的直观性;其次,通过对大规模信息发布进行分类和归整,为用户获取信息提供有效的针对性选择,并保持信息随用户的有效更新,最大化的提高效率和提供方便。
附图说明
图1为本发明的3D虚拟信息发布场景示意图;
图2为代表展区的基本元素呈阵列排列布局示意图;
图3为代表展区的基本元素示意图,从左至右、从上至下依次为花瓣形、双环形、外方内圆形、六边形、矩形、外方内方形、外圆内方形;
图4为展位的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例,进一步阐明本发明,应理解这些实施例仅用于说明本发明而不用于限制本发明的范围,在阅读了本发明之后,本领域技术人员对本发明的各种等价形式的修改均落于本申请所附权利要求所限定的范围。
一种基于3D的大规模信息发布网络平台,构建3D虚拟信息发布场景作为信息显示的载体,并建立用户兴趣模型控制信息的显示量,对信息的显示由用户的运动细节层次决定。
如附图1、2所示,3D虚拟信息发布场景是将每个发布的信息作为一个展位,同类信息的若干展位集合成展区,若干展区呈阵列排列布局构成场景。以分区的概念使信息集中化,同时主动将信息分类,使用户方便查询信息、读取信息、使用信息、收藏信息、分享信息。以区划分,符合大多数用户思维方式与逻辑,以贴近生活的方式来展示信息。
展区采用如附图3所示的基本元素,呈阵列的形式排列,基本元素包括花瓣形、双环形、外方内圆形、六边形、矩形、外方内方形、外圆内方形。使用户行动自如,更加轻松的阅读信息。展区的井字形道路体系符合日常生活的习惯,使用户行进间没有障碍,最大化提升用户获取信息的效率。尽可能的信息呈现方式,提升功能性,使用户在游览中便获得想要的信息,阅读信息更加生活化、趣味化。
用户进入场景展区中,同时可读阅多个展位信息,体现信息集中化、一体化。同时可直接进行信息对比,更加直观,相对于网页,更加便利。展位的结构设置如附图4所示,主要包括:(1)信息类别栏1,展示信息所属的区域或类别;(2)信息内容栏2,显示该信息的主要内容;(3)滚动屏3,以一种动态滚动的形式来展现文字信息,在有限的空间内展示更多的信息内容,使得信息量更大,信息动态呈现;(4)迎宾人物4,前台迎宾理念,当用户靠近,会主动打招呼,增加亲切感;(5)功能操作区5,当用户靠近时,弹出功能操作界面,供用户实现交互操作。
这种由展位构成展区、展区构成场景的3D虚拟信息发布场景,即使信息发布很多,也不会使用户觉得繁杂。以最简约的方式,使得用户能够高效的获取信息,将功能最大化体现于场景。
本发明采用建立用户兴趣模型控制信息的显示量,对信息的进行处理,考虑到在该模型上进行兴趣匹配的可行性和效率,顾及参加分布式虚拟场景的用户在空间上的距离,同时又考虑用户的兴趣所在。
用户兴趣模型的建立主要由以下三方面标准:
(1)相对于遥远的物体,人更容易并且能更精确的感知较近的物体。体现在虚拟场景的兴趣模型建立中:用户只能感知一个特定区域内或附近的环境和其他用户;
(2)相对于不感兴趣的事物,人更容易关注自己感兴趣的事物。体现在虚拟场景的兴趣模型建立中:用户高频率或高精度的接受感兴趣的物体或者信息,对于较低兴趣的事物,低频率低精度或者不接受相关的信息;
(3)人总有一定的目的性,更倾向接近相似兴趣的用户,也会更频繁的和相似兴趣的用户交互,而不倾向和不感兴趣的事物进行信息交互。体现在虚拟场景的兴趣模型建立中:相似兴趣的用户可以根据兴趣和距离动态建立组,组中的用户进行高精度高频率的交互,而对这个组不感兴趣的用户只接收这个组低精度低频率的一个整体信息。
使用上述建立用户兴趣模型的标准的思想:每个加入分布式虚拟场景的用户都有自己的一个兴趣区域AOI(area of interesting),可以定义成一个方体或圆体,用户产生两类的信息,即:
位置更新的信息(position update message):用户在分布式虚拟场景中移动时产生,用以判断用户间的AOI是否相交;
交互信息(interaction message):用户与虚拟场景中的物体或者其他用户交互时产生,用户只接受发生在其AOI中的交互信息。
也就是说,虚拟场景中的用户的兴趣主要由两部分组成:用户首先定义自己的AOI,用以表述自己的所能感知的范围,对于其自己AOI外的物体,用户将无法感知即进行过滤。此外,用户还可以定义一系列的附属兴趣属性,如:应用类型、组织、媒体类型等等,对于进入其AOI的物体,对这些附属兴趣属性进行匹配,对较感兴趣即匹配度较高的接收高频率高精度的信息,而少感兴趣即匹配度低或者不感兴趣的接收低频率低精度的信息,这样,兴趣的过滤已经不仅仅单纯的依靠感知范围或者单纯的依靠事物的类型或频道,即使很多不感兴趣的用户或者对象进入AOI,也能有效减少通讯量。
此外,对于标准(3),在虚拟场景中,具有相同兴趣的用户会倾向于聚在一起交互,可以在模型中加入multicast方式来进一步减少通讯量,提高系统的效率。当虚拟场景中的两个具有相同兴趣的用户接近时,即它们的AOI相交或包含,就可以动态的建立一个组IG(Interest Group),这两个用户成为IG中的成员,之后可能会有相同兴趣、距离上接近的新成员加入。在IG中的成员使用multicast进行相互交流。此外,每个IG还可以选出一个代表者RU(Representative User),当一个IG与一个不同兴趣的用户的AOI相交即包含时,IG中的RU可以将该IG的一个整体信息以低精度低频率的方式发送给该用户,这样比IG中的每个成员与该用户进行通讯效率更高,也更大程度的减少网络负载和通讯量。
本发明对信息的显示由用户的运动细节层次决定,采用距离作为选择细节层次的标准。LOD技术目前最简单的实现方法是基于距离的LOD,也就是将距离做为选择细节层次的标准。当在本地使用LOD技术时,可以很方便地计算出对象与视点的距离,但只能降低本地图形渲染负载,而达不到降低网络通讯数据量的目的。
在本发明的网络平台中,客户端并不决定选择哪个细节层次,只是将本地仿真对象的信息发布给分层主动兴趣管理系统,由兴趣管理系统来确定。兴趣管理系统选择标准是兴趣层次值,这是个0%到100%之间的值,系统根据这个值确定此刻某个客户端某个仿真对象所处的运动细节层次,并将这个层次运动仿真所需的数据发送到这个客户端。
从兴趣层次值的抽象意义的角度来说,以其做为细节层次标准是可行的。兴趣层次值大小的一个决定因素是用户的发布区域和订购区域的交集,发布区域描述了用户的行为或是运动的影响范围,订购区域描述了用户视觉、听觉等感知能力的感知范围,两者交集越大,则订购方对发布方的感知程度也就越高,反之同理。从具体实现的角度而言,发布区域和订购区域用兴趣表达式来表示,兴趣表达式中用谓词来反映了某一时刻发布方与订购方的位置信息及仿真对象大小,对象越大,发布区域的半径也就越大,发布区域与订购区域的交集大小与对象大小及距离远近等因素直接相关,所以根据兴趣层次值来选择细节层次有其可行依据。
Claims (7)
1.一种基于3D的大规模信息发布网络平台,其特征在于:构建3D虚拟信息发布场景作为信息显示的载体,并建立用户兴趣模型控制信息的显示量,对信息的显示由用户的运动细节层次决定。
2.根据权利要求1所述的一种基于3D的大规模信息发布网络平台,其特征在于:所述3D虚拟信息发布场景由代表展区的基本元素呈阵列排列布局,每个基本元素为同类信息的若干展位集合。
3.根据权利要求2所述的一种基于3D的大规模信息发布网络平台,其特征在于:所述展位的结构包括信息类别栏、信息内容栏、滚动屏、迎宾人物、功能操作区。
4.根据权利要求3所述的一种基于3D的大规模信息发布网络平台,其特征在于:所述滚动屏的形状、大小以及其在所述展位上的设置位置不受限制。
5.根据权利要求1所述的一种基于3D的大规模信息发布网络平台,其特征在于:所述用户兴趣模型是通过距离参数限定的以各用户为中心的一个信息区域以及根据各用户的兴趣而匹配得到的信息量。
6.根据权利要求5所述的一种基于3D的大规模信息发布网络平台,其特征在于:对于不同用户根据距离动态和相似兴趣建立组。
7.根据权利要求1所述的一种基于3D的大规模信息发布网络平台,其特征在于:所述用户的运动细节层次是将距离作为选择细节层次的标准。
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CN2013102117871A CN103347042A (zh) | 2013-05-29 | 2013-05-29 | 一种基于3d的大规模信息发布网络平台 |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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