CN103327413A - 一种在智能电视中实现alpha动画的方法 - Google Patents

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李足红
陈科宇
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Abstract

本发明公开了一种在智能电视中实现alpha动画的方法,包括以下步骤:a.为每一个需要做alpha动画的显示物体的材质都单独建立一个顶点Shader(Vertex Shader)和片段Shader(Fragment Shader);b.利用智能电视中的CPU中央处理器控制片段Shader,使片段Shader的输出颜色不断地变化。本发明具有画面流畅的优点,可以确保用户的操作体验。

Description

一种在智能电视中实现alpha动画的方法
技术领域
本发明涉及一种图形显示技术,尤其涉及一种在智能电视中实现alpha动画的方法。
背景技术
随着智能电视硬件性能的提升,尤其是GPU图像处理器性能的提升,加之面对眼光日益挑剔的消费者,为了能够更好的提升智能电视产品的竞争力,各个智能电视厂商都开始利用3D图形技术来构建绚丽的3D人机交互界面。在3D交互界面中,常常会使用各种动画特效,而alpha动画就是其中使用频率非常高的一种动画特效。在alpha动画的实现方式中,很多都利用了光照来实现alpha动画,即通过改变光照的强弱来实现物体的alpha动画。但是,开启光照会带来大量的计算,加重智能电视GPU图像处理器的负担,即使目前智能电视硬件性能都得到了很大的提升,也还无法承受光照开启所带来的资源消耗;如果强行采用这种方案,势必会导致画面流畅度的下降,从而影响用户的操作体验。
发明内容
基于现有技术的不足,本发明的目的在于提出一种在智能电视中实现alpha动画的方法,具有画面流畅的优点,可以确保用户的操作体验。
本发明是这样实现的,一种在智能电视中实现alpha动画的方法,包括以下步骤:
a.为每一个需要做alpha动画的显示物体的材质都单独建立一个顶点Shader(VertexShader)和片段Shader(Fragment Shader);
b.利用智能电视中的CPU中央处理器控制片段Shader,使片段Shader的输出颜色不断地变化。
本发明的有益效果是:从本发明的技术方案可以看出,由于片段Shader的控制是利用智能电视中的CPU中央处理器进行的,运行于GPU图像处理器之上,效率非常高,因此就不会影响到画面的流畅度,画面就会流畅,从而确保了用户的操作体验。
附图说明
图1是本发明的流程图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明。
如图1,说明了本发明的流程,包括以下步骤:
a.为每一个需要做alpha动画的显示物体的材质都单独建立一个顶点Shader(VertexShader)和片段Shader(Fragment Shader);
b.利用智能电视中的CPU中央处理器控制片段Shader,使片段Shader的输出颜色不断地变化。
本实施例使用的3D计算机绘图接口为OpenGL ES2.0,shader语言为GLSL。下面描述详细的实现步骤:
第一、如果显示物体需要做alpha动画,则执行下一步;否则不再执行。
第二、为该物体的材质建立一个唯一的shader,包括顶点Shader和片段Shader。片段Shader代码段如下所示:
第三、在片段Shader中,加上一个控制变量uniform float alpha,其取值范围为[0.0,1.0]。
第四、将片段Shader的输出颜色gl_FragColor乘以在上一步定义的控制变量uniformfloat alpha,作为该片段Shader新的输出颜色,即
gl_FragColor=gl_FragColor.a * alpha。
第五、在应用程序中,建立一个循环。在该循环中,通过OpenGL ES绘图接口,根据插值计算方式计算得到范围在[0.0, 1.0]的值,并依次传递给片段Shader中所建立的控制变量uniform float alpha;这就使得片段Shader输出的颜色不断变化,从而就实现了物体的alpha动画。
本发明是通过智能电视CPU中央处理器根据插值计算控制变量uniform float alpha的值的变化,使得最后片段Shader输出的颜色不断变化,从而实现了物体的alpha动画,因此智能电视GPU图像处理器的负担就很轻,从而使得画面的流畅度好,用户操作体验强。

Claims (4)

1.一种在智能电视中实现alpha动画的方法,其特征在于包括以下步骤:
a.为每一个需要做alpha动画的显示物体的材质都单独建立一个顶点Shader(Vertex Shader)和片段Shader(Fragment Shader);
b.利用智能电视中的CPU中央处理器控制片段Shader,使片段Shader的输出颜色不断地变化。
2.根据权利要求1所述的一种在智能电视中实现alpha动画的方法,其特征在于所述步骤b是按以下方式实现的:
在片段Shader中,加上一个控制变量(uniform float alpha),其取值范围为[0.0,1.0];
将片段Shader的输出颜色(gl_FragColor)乘以该控制变量(uniform floatalpha),作为该片段Shader新的输出颜色;
在应用程序中,建立一个循环,在该循环中,通过绘图接口,计算范围在[0.0,1.0]的值,并依次传递给该控制变量(uniform float alpha)。
3.根据权利要求2所述的一种在智能电视中实现alpha动画的方法,其特征在于所述的计算范围在[0.0,1.0]的值是根据插值方式计算的。
4.权利要求1所述的一种在智能电视中实现alpha动画的方法,其特征在于所述的绘图接口为OpenGL ES绘图接口。
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PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

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