CN103327413A - 一种在智能电视中实现alpha动画的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种在智能电视中实现alpha动画的方法,包括以下步骤:a.为每一个需要做alpha动画的显示物体的材质都单独建立一个顶点Shader(Vertex Shader)和片段Shader(Fragment Shader);b.利用智能电视中的CPU中央处理器控制片段Shader,使片段Shader的输出颜色不断地变化。本发明具有画面流畅的优点,可以确保用户的操作体验。
Description
技术领域
本发明涉及一种图形显示技术,尤其涉及一种在智能电视中实现alpha动画的方法。
背景技术
随着智能电视硬件性能的提升,尤其是GPU图像处理器性能的提升,加之面对眼光日益挑剔的消费者,为了能够更好的提升智能电视产品的竞争力,各个智能电视厂商都开始利用3D图形技术来构建绚丽的3D人机交互界面。在3D交互界面中,常常会使用各种动画特效,而alpha动画就是其中使用频率非常高的一种动画特效。在alpha动画的实现方式中,很多都利用了光照来实现alpha动画,即通过改变光照的强弱来实现物体的alpha动画。但是,开启光照会带来大量的计算,加重智能电视GPU图像处理器的负担,即使目前智能电视硬件性能都得到了很大的提升,也还无法承受光照开启所带来的资源消耗;如果强行采用这种方案,势必会导致画面流畅度的下降,从而影响用户的操作体验。
发明内容
基于现有技术的不足,本发明的目的在于提出一种在智能电视中实现alpha动画的方法,具有画面流畅的优点,可以确保用户的操作体验。
本发明是这样实现的,一种在智能电视中实现alpha动画的方法,包括以下步骤:
a.为每一个需要做alpha动画的显示物体的材质都单独建立一个顶点Shader(VertexShader)和片段Shader(Fragment Shader);
b.利用智能电视中的CPU中央处理器控制片段Shader,使片段Shader的输出颜色不断地变化。
本发明的有益效果是:从本发明的技术方案可以看出,由于片段Shader的控制是利用智能电视中的CPU中央处理器进行的,运行于GPU图像处理器之上,效率非常高,因此就不会影响到画面的流畅度,画面就会流畅,从而确保了用户的操作体验。
附图说明
图1是本发明的流程图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明。
如图1,说明了本发明的流程,包括以下步骤:
a.为每一个需要做alpha动画的显示物体的材质都单独建立一个顶点Shader(VertexShader)和片段Shader(Fragment Shader);
b.利用智能电视中的CPU中央处理器控制片段Shader,使片段Shader的输出颜色不断地变化。
本实施例使用的3D计算机绘图接口为OpenGL ES2.0,shader语言为GLSL。下面描述详细的实现步骤:
第一、如果显示物体需要做alpha动画,则执行下一步;否则不再执行。
第二、为该物体的材质建立一个唯一的shader,包括顶点Shader和片段Shader。片段Shader代码段如下所示:
第三、在片段Shader中,加上一个控制变量uniform float alpha,其取值范围为[0.0,1.0]。
第四、将片段Shader的输出颜色gl_FragColor乘以在上一步定义的控制变量uniformfloat alpha,作为该片段Shader新的输出颜色,即
gl_FragColor=gl_FragColor.a * alpha。
第五、在应用程序中,建立一个循环。在该循环中,通过OpenGL ES绘图接口,根据插值计算方式计算得到范围在[0.0, 1.0]的值,并依次传递给片段Shader中所建立的控制变量uniform float alpha;这就使得片段Shader输出的颜色不断变化,从而就实现了物体的alpha动画。
本发明是通过智能电视CPU中央处理器根据插值计算控制变量uniform float alpha的值的变化,使得最后片段Shader输出的颜色不断变化,从而实现了物体的alpha动画,因此智能电视GPU图像处理器的负担就很轻,从而使得画面的流畅度好,用户操作体验强。
Claims (4)
1.一种在智能电视中实现alpha动画的方法,其特征在于包括以下步骤:
a.为每一个需要做alpha动画的显示物体的材质都单独建立一个顶点Shader(Vertex Shader)和片段Shader(Fragment Shader);
b.利用智能电视中的CPU中央处理器控制片段Shader,使片段Shader的输出颜色不断地变化。
2.根据权利要求1所述的一种在智能电视中实现alpha动画的方法,其特征在于所述步骤b是按以下方式实现的:
在片段Shader中,加上一个控制变量(uniform float alpha),其取值范围为[0.0,1.0];
将片段Shader的输出颜色(gl_FragColor)乘以该控制变量(uniform floatalpha),作为该片段Shader新的输出颜色;
在应用程序中,建立一个循环,在该循环中,通过绘图接口,计算范围在[0.0,1.0]的值,并依次传递给该控制变量(uniform float alpha)。
3.根据权利要求2所述的一种在智能电视中实现alpha动画的方法,其特征在于所述的计算范围在[0.0,1.0]的值是根据插值方式计算的。
4.权利要求1所述的一种在智能电视中实现alpha动画的方法,其特征在于所述的绘图接口为OpenGL ES绘图接口。
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CN2013102599893A CN103327413A (zh) | 2013-06-26 | 2013-06-26 | 一种在智能电视中实现alpha动画的方法 |
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Publications (1)
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2013
- 2013-06-26 CN CN2013102599893A patent/CN103327413A/zh active Pending
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