CN103309649A - 终端装置与在其上展示软件产品的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明揭示一种在终端装置上展示软件产品的方法,包含以下步骤:用户通过终端装置选择软件产品;从服务器下载GUI影子信息至终端装置;以及终端装置根据GUI影子信息以展示软件产品。
Description
技术领域
本发明是关于终端装置与在其上展示软件产品的方法。
背景技术
由于网络的普级,当人们需要软件产品时,直接由在线取得的方式已经成为主流。几乎任何著名的软件都可以通过在线下载的方式取得或购买,此外像是Android Market或是Apple Incorporated所经营的App Store等在线软件商店也早已被大众所熟悉。通过终端装置存取在线软件商店的范例可进一步参考美国专利申请公开号US Pub.2009/0307105。
发明内容
本发明一方面在于提供终端装置与在其上展示软件产品的方法。特别是利用开发人员预定的包含“事件”信息与“动作”所产生GUI影子信息,以展示该软件产品。
在先前技术中,对于全新从未使用过的软件产品,用户仅能通过软件产品厂商所提供的介绍或图片快照(screenshot),或是其它用户的评论来了解此软件产品,即如前述US Pub.2009/0307105所示。可想而知,通过这种方式用户对于此软件产品如何运作的了解着实困难,也往往让用户在安装或购买软件产品后发现软件产品并无法满足其需求而后悔。
软件产品厂商有时会提供免费的简易版(lite)或试用(trial)版本供用户试用,但这会增加厂商的开发与维护成本,且用户仍然得等到实际上安装并使用了简易版之后,才能知道此软件产品是否能满足其需要,这种方式需要花费用户的时间、其装置的内存空间、以及其网络传输费用。
相较之下,本发明实施例所采用的利用此GUI影子信息GUI组件(widget)的展示方式,其具有动态展示或可与用户互动的优势,藉此协助用户了解软件产品的运作方式。此外,一般来说,相较于下载整个软件产品(或仅是简易版),执行下载GUI影子信息及执行此软件产品的展示所需的数据量都相对较少,传输速度快,因此更具有优势。
根据本发明一实施例,终端装置是连结服务器,而终端装置包含处理器,处理器用以执行管理程序,而管理程序用于进行下列步骤:提供一管理界面,供用户选择的软件产品;从该服务器下载一图形用户界面(GUI)影子信息(shadow data);以及根据该GUI影子信息,以展示该软件产品。选择性地,随后管理程序可从服务器进一步下载软件产品以安装于终端装置。
根据本发明另一实施例,在终端装置上展示软件产品的方法,包含以下步骤:用户通过终端装置选择软件产品;从服务器下载利用预定的包含“事件”信息与“动作”所产生GUI影子信息至终端装置;以及终端装置根据GUI影子信息以展示软件产品。
根据本发明再一实施例,展示软件产品的方法,包含:因应用户通过终端装置所选择的软件产品,服务器提供利用预定的包含“事件”信息与“动作”所产生GUI影子信息供终端装置下载,其中GUI影子信息是供终端装置以展示软件产品。
根据本发明再一实施例,产生用于前述终端装置的GUI影子信息的方法,包含在该软件产品的开发环境(IDE)进行下列步骤:编写该软件产品的来源码并产生可执行码;
在该开发环境的展示(demo)模式中执行该软件产品的该可执行码;;以一特定的使用情境操作该软件产品;记录于该特定的使用情境下,该软件产品所经历的至少一事件与响应该事件的至少一动作;以及根据该事件与该动作产生该GUI影子信息。
本说明书中所提及的特色、优点、或类似表达方式并不表示,可以本发明实现的所有特色及优点应在本发明的任何单一的具体实施例内。而是应明白,有关特色及优点的表达方式是指结合具体实施例所述的特定特色、优点、或特性是包含在本发明的至少一具体实施例内。因此,本说明书中对于特色及优点、及类似表达方式的论述与相同具体实施例有关,但亦非必要。
此外,可以任何合适的方式,在一或多个具体实施例中结合本发明所述特色、优点、及特性。相关技术者应明白,在没有特定具体实施例的一或多个特定特色或优点的情况下,亦可实施本发明。在其它例子中应明白,特定具体实施例中的其它特色及优点可能未在本发明的所有具体实施例中出现。
参考以下说明及随附申请专利范围或利用如下文所提的本发明的实施方式,即可更加明了本发明的这些特色及优点。
附图说明
为了立即了解本发明的优点,请参考如附图所示的特定具体实施例,详细说明上文简短叙述的本发明。在了解这些图示仅描绘本发明的典型具体实施例并因此不将其视为限制本发明范畴的情况下,参考附图以额外的明确性及细节来说明本发明,图式中:
图1为一种依据本发明一具体实施例的计算机装置的示意图;
图2为一种依据本发明一具体实施例的方法流程图;
图3为一种依据本发明另一实施例的方法流程图;
图4A与图4B显示本发明实施例中开发人员所设定的特定使用情境;
图5为是为本发明实施例依据GUI影子信息的展示画面。
【主要组件符号说明】
终端装置 10
显示屏幕 102
处理器 104
内存 106
通信模块108
数据输入模块 110
服务器 20
管理程序MP
具体实施方式
本说明书中“一具体实施例”或类似表达方式的引用是指结合该具体实施例所述的特定特色、结构、或特性是包括在本发明的至少一具体实施例中。因此,在本说明书中,“在一具体实施例中”及类似表达方式的用语的出现未必指相同的具体实施例。
本领域技术人员当知,本发明可实施为终端装置、方法或作为计算机程序产品的计算机可读媒体。因此,本发明可以实施为各种形式,例如完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包含固件、常驻软件、微程序代码等),或者亦可实施为软件与硬件的实施形式,在以下会被称为“电路”、“模块”或“系统”。此外,本发明亦可以任何有形的媒体形式实施为计算机程序产品,其具有计算机可使用程序代码储存于其上。
一个或更多个计算机可使用或可读取媒体的组合都可以利用。举例来说,计算机可使用或可读取媒体可以是(但并不限于)电子的、磁的、光学的、电磁的、红外线的或半导体的系统、装置、设备或传播媒体。更具体的计算机可读取媒体实施例可以包括下列所示(非限定的例示):由一个或多个连接线所组成的电气连接、可携式的计算机磁盘、硬盘机、随机存取内存(RAM)、只读存储器(ROM)、可抹除程序化只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、可携式光盘片(CD-ROM)、光学储存装置、传输媒体(例如因特网(Internet)或内部网络(intranet)的基础连接)、或磁储存装置。需注意的是,计算机可使用或可读取媒体更可以为纸张或任何可用于将程序行印于其上而使得该程序可以再度被电子化的适当媒体,例如籍由光学扫描该纸张或其它媒体,然后再编译、解译或其它合适的必要处理方式,然后可再度被储存于计算机内存中。在本文中,计算机可使用或可读取媒体可以是任何用于保持、储存、传送、传播或传输程序代码的媒体,以供与其相连接的指令执行系统、装置或设备来处理。计算机可使用媒体可包括其中储存有计算机可使用程序代码的传播数据讯号,不论是以基频(baseband)或是部分载波的型态。计算机可使用程序代码的传输可以使用任何适体的媒体,包括(但并不限于)无线、有线、光纤缆线、射频(RF)等。
用于执行本发明操作的计算机程序码可以使用一种或多种程序语言的组合来撰写,包括面向对象程序语言(例如Java、Smalltalk、C++或其它类似者)以及传统程序程序语言(例如C程序语言或其它类似的程序语言)。程序代码可以独立软件套件的形式完整的于用户的计算机上执行或部分于用户的计算机上执行,或部分于用户计算机而部分于远程计算机。
于以下本发明的相关叙述会参照依据本发明具体实施例的计算机装置、方法及计算机程序产品的流程图及/或方块图来进行说明。当可理解每一个流程图及/或方块图中的每一个方块,以及流程图及/或方块图中方块的任何组合,可以使用计算机程序指令来实施。这些计算机程序指令可供通用型计算机或特殊计算机的处理器或其它可程序化数据处理装置所组成的机器来执行,而指令经由计算机或其它可程序化数据处理装置处理以便实施流程图及/或方块图中所说明的功能或操作。
这些计算机程序指令亦可被储存在计算机可读取媒体上,以便指示计算机或其它可程序化数据处理装置来进行特定的功能,而这些储存在计算机可读取媒体上的指令构成一制成品,其内包括的指令可实施流程图及/或方块图中所说明的功能或操作。
计算机程序指令亦可被加载到计算机上或其它可程序化数据处理装置,以便于计算机或其它可程序化装置上进行一系统操作步骤,而于该计算机或其它可程序化装置上执行该指令时产生计算机实施程序以达成流程图及/或方块图中所说明的功能或操作。
其次,请参照图1至图5,在图式中显示依据本发明各种实施例的终端装置、方法及计算机程序产品可实施的架构、功能及操作的流程图及方块图。因此,流程图或方块图中的每个方块可表示一模块、区段、或部分的程序代码,其包含一个或多个可执行指令,以实施指定的逻辑功能。另当注意者,某些其它的实施例中,方块所述的功能可以不依图中所示的顺序进行。举例来说,两个图示相连接的方块事实上亦可以同时执行,或依所牵涉到的功能在某些情况下亦可以依图标相反的顺序执行。此外亦需注意者,每个方块图及/或流程图的方块,以及方块图及/或流程图中方块的组合,可籍由基于特殊目的硬件的系统来实施,或者籍由特殊目的硬件与计算机指令的组合,来执行特定的功能或操作。
<终端装置>
图1显示一实施例中终端装置10的方块图。终端装置10具有显示屏幕102、处理器104、内存106、通信模块108、数据输入模块110。
需说明的是,终端装置10可利用一般的笔记型计算机或类似的可携式信息装置或移动装置来实施。较佳地,终端装置10的基本构成是可参考Apple公司的产品iPhone或iPad。
举例来说,处理器104可为ARM公司所生产用在移动装置上的中央处理器;内存106可为闪存,用以储存管理程序(Management Program,MP),并供处理器104存取并加以执行。管理程序MP的基本实施态样亦可参考现有iPhone或iPad上所执行存取Apple Incorporated所经营的App StoreM的应用程序,但本发明实施例中应用程序MP与现有iPhone或iPad上现有应用程序的差异,将在以下图2至图5进行说明。
通信模块108可提供UMTS、GSM、或Wi-Fi等网络联机能力,进而与一或多台服务器20连结。数据输入模块110可为数字相机模块用以输入影像数据或是条形码数据,或是数据输入模块110可与显示屏幕102整合为触控屏幕,用以供用户输入数据。服务器20可为本发明下列实施例的目的而单独设置的服务器,但亦可与整合至档案传输(FTP)服务器,或是任何可提供软件产品下载的服务器整合。较佳地,可与现有在线软件商店服务器整合。
<终端装置流程>
图2是配合图1以显示终端装置10端的方法步骤。
●步骤200:用户在终端装置10执行管理程序MP。在本实施例中,管理程序MP是为一在线软件商店管理程序,用以存取一在线软件商店的服务器(在此实施例中亦实施为服务器20,但非必要)。
●步骤202:管理程序MP提供一管理界面(未图标),供用户在此管理界面中选择服务器20可提供的软件产品。关于步骤200与202的细节,可参考前述US Pub.2009/0307105的作法,在此不加赘述。
●步骤204:与任何先前技术都不同的是,在此步骤中,当用户在管理程序MP的管理界面(例如利用选单或搜寻界面)选择了特定软件产品后,在用户确认下载此软件产品前,管理程序MP会从服务器下载图形用户界面(GUI)影子信息(shadow data)至终端装置10的内存106。如后述,有关于软件产品的开发人员,以特定的使用情境操作软件产品,而与GUI组件(widget)互动时,记录所包含GUI组件与该开发人员对的操作(如点击输入)的“事件”信息及软件产品执行该操作的响应“动作”。根据所记录的“事件”信息与“动作”产生GUI影子信息。关于此GUI影子信息,可以是任一种资料格式,较佳为XML语言格式或是其它标记语言(markup language)格式,更多的细节将说明于后。关于GUI组件(widget),可参考,但不限于,同属申请人的美国专利7694271或美国专利7861180中对于GUI组件(widget)的说明,本发明不欲赘述。
另外需说明的是,GUI影子信息的下载较佳地可在管理程序MP的背景执行,以提供较佳的用户经验,也就是当用户在管理界面选择特定软件产品后,而不需用户另外的输入或指令,管理程序MP即自动地下载此GUI影子信息。在其它实施例中,管理程序MP亦可因应用户另外的指令(例如点击管理界面所提供的特定图示)才下载此GUI影子信息。
●步骤206:在下载GUI影子信息后,管理程序MP可根据GUI影子信息中所记录的“事件”信息与“动作”,并可因应用户的指令(例如点击管理界面所提供的特定图标),而展示软件产品所提供的功能或是操作,更多的范例可参考如图5的说明。此外,管理程序MP可具备一GUI解析引擎来处理此GUI影子信息,以展示软件产品所提供的功能或是操作。
可轻易了解地,利用此GUI影子信息具有动态展示或可与用户互动的优势,藉此协助用户了解软件产品的运作方式。较佳地,但不限于,此记录的GUI组件“事件”信息与“动作”,是在管理程序MP的管理界面或“窗口”中呈现,换言之,用户可在相同的界面中观看通过此GUI影子信息记录的对于此软件产品的展示,而不需要呼叫或是切换到其它的应用程序所提供的界面(例如特别的浏览器)来观看此软件产品的展示。
此外,根据此GUI影子信息是可以展示该软件产品中特定的使用情境(scenario),也就是说此GUI影子信息可不需要包含展示该软件产品所有完整的功能或操作。较佳地,仅根据步骤204中的GUI影子信息的既定规划而提供动态或互动的画面,来展示该软件产品中特定操作与结果,其不需如同一完整的软件产品而需考虑所有可能的使用情境。较佳地,在步骤204中的GUI影子信息具有预先定义的事件-动作(event-action),而在步骤206中则GUI解析引擎即根据此预先定义的事件-动作加以执行。举例来说,“事件”可为用户的点击一GUI组件或依序点击多个GUI组件,相对于“事件”,软件产品的响应“动作”可为呈现一新对话框或调整一屏幕设定,或是呈现特定数据等。利用此方式,则根据此GUI影子信息即可通过与用户互动的方式来展示此软件产品特定的使用情境。
●步骤208:在用户观看根据此GUI影子信息的展示后,在更了解软件产品的运作后,可进一步决定从服务器20下载软件产品以安装于该终端装置10。
<图形用户界面(GUI)影子信息>
图3是说明一实施例中产生用于图1的终端装置10的GUI影子信息的方法步骤,较佳地,图3的方法是设计在软件产品的开发环境(IDE)进行(但非本发明的必要),因此开发人员在编写软件产品来源码的同时,可在相同的开发环境中产生用以展示软件产品的GUI影子信息,可节省开发人员的开发与维护成本。
●步骤300:在开发环境中编写软件产品的来源码,并编程(compile)为可执行码。开发环境可参考Apple Incorporated所提供用来开发其AppStore等在线软件商店上软件的开发环境工具Xcode,其与不同处将于下说明。
●步骤302:与Xcode不同地,本实施例中的开发环境具有一展示(demo)模式。在此步骤中,在此展示(demo)模式中执行在步骤300完成编程的该软件产品的可执行码。
●步骤304:开发人员以特定的使用情境操作软件产品,该操作包含例如点击输入或键入字符等。以图4A与4B为例,软件产品是为可视化的触控计算器软件。开发人员执行以下两个使用情境。
在图4A中,开发人员“依序”点击“1”、“+”、“2”、“=”,以执行“1+2=”的计算操作,则软件产品响应结果“3”,并将开发人员的输入及操作结果对应依序显示在可视化计算器上方的结果窗中;在图4B中,开发人员“依序”点击“1”、“+”、“3”、“=”,以执行“1+3=”的计算操作,则软件产品响应结果“4”,并将开发人员的输入及操作结果对应依序显示在可视化计算器上方的结果窗中。
●步骤306:对应步骤304的使用情境下,记录作为“事件”信息的包含GUI组件与该开发人员对之操作(如点击输入),及软件产品执行该操作的响应“动作”;并根据所记录的“事件”信息与“动作”产生GUI影子信息。依据本发明一实施例,“事件”信息与“动作”间的关联可使用XML格式或其它标记语言格式呈现(present)。较佳地开发环境中提供一录制(record)与停止的按钮,供开发环境判断所欲记录的使用情境的开始与结束。此外,在一些实施例中,对于“事件”的记录可加以简化,例如仅记录开发人员具有一触控或点击,而不需要记录开发人员点击哪个GUI组件。对应图4A与4B的使用情境,所产生GUI影子信息的一XML范例如下,其中一WidgetAction代表一特定“事件”信息与一相关响应“动作”的结合,供管理程序MP用来展示该软件产品中一特定操作与其结果:
此外,关于录制动作转化成程序代码的部分,可以参考IBM软件自动化测试的产品Rational Functional Tester,详细的信息请参考下面连结
http://www-01.ibm.com/software/awdtools/tester/functional/,
或同属申请人的美国专利申请公开号US Pub.2010/0333033中所揭示,在此不予赘述。但本发明的动作录制内容和上述并不相同,上述的动作录制会产生一程序文件(例如:Rational Functional Tester会产生一Java程序),在录制完成后,用户可以编程(compile)该程序,以自动执行刚才所有录制的动作。但本专利内容是在步骤306录制动作时,系统会记录事件和其对应的动作,并将其制作为GUI影子信息(非程序代码),随后在管理程序MP中,利用GUI影子信息来让用户以互动的方式来操作该程序以达“展示”的功能。
●步骤308:GUI影子信息产生完成后,可与完成的软件产品一同存放在服务器20上(但亦可放置于不同的服务器),藉此用户可通过图2所示的流程下载GUI影子信息,以在终端装置10上,根据此GUI影子信息以展示软件产品,如图5所示。首先用户可依序点击通过GUI组件所展示的可视化计算器的“1”、“+”、“2”、“=”键(即模拟“1+2=”的计算操作要求),则GUI组件判断这些“1”、“+”、“2”、“=”键的点击作满足在GUI影子信息在图4A的情境下预先定义的“事件”,并以结果“3”作为响应的“动作”;相似地,用户可依序点击通过GUI组件所展示的可视化计算器的“1”、“+”、“3”、“=”键(即模拟“1+3=”的计算操作要求),则GUI组件判断这些“1”、“+”、“3”、“=”键的依序点击满足在GUI影子信息在图4B的情境下预先定义的“事件”,并以结果“4”作为响应的“动作”。
需说明的是,实际上此展示并未进行“1+2=3”或“1+3=4”的计算操作,其也并未具有如实际软件产品的计算能力。相对地,GUI组件是仅能按照GUI影子信息所设定的剧本呈现相对应的信息,因此用户点击GUI组件(例如各个按键)的次序亦为构成“事件”的条件之一。换言之,软件产品所能提供的功能或是操作,若未在步骤304与306时就记录在GUI影子信息中,则在步骤308中,对其功能或操作就无法加以展示,举例来说,若步骤304与306中仅记录图4A所示的“1+2=3”操作或图4B所示的“1+3=4”操作,则实质相等但操作次序不同的“2+1=3”或“3+1=4”的计算操作亦无法于步骤308中展示。
然这不应当被视为缺点,因为本发明所提出的GUI影子信息,较佳地是作为软件产品的“展示”依据,而非设计以用于“取代”软件工具。
在不脱离本发明精神或必要特性的情况下,可以其它特定形式来体现本发明。应将所述具体实施例各方面仅视为解说性而非限制性。因此,本发明的范畴如随附申请专利范围所示而非如前述说明所示。所有落在申请专利范围的等效意义及范围内的变更应视为落在申请专利范围的范畴内。
Claims (10)
1.一种终端装置,连结服务器,该终端装置包含:
处理器,用以执行管理程序,该管理程序用于进行下列步骤:
(a)提供管理界面,供用户选择的软件产品;
(b)从该服务器下载图形用户界面(GUI)影子信息(shadow data);以及
(c)根据该GUI影子信息以展示该软件产品。
2.如权利要求1的终端装置,其中在步骤(c)之后,该管理程序更用于进行:
(d)下载该软件产品以安装于该终端装置。
3.如权利要求1的终端装置,其中该GUI影子信息可以是任一种资料格式,较佳为XML语言格式或是其它标记语言(markup language)格式。
4.如权利要求1的终端装置,其中步骤(b)是于该管理程序的背景执行。
5.如权利要求1的终端装置,其中步骤(c)更包含:该展示是在该管理界面中展示该软件产品。
6.如权利要求1的终端装置,其中步骤(c)更包含:该展示是展示该软件产品中特定的使用情境(scenario)。
7.如权利要求1的终端装置,其中步骤(b)更包含:该GUI影子信息包含至少一组预先定义的事件-动作(event-action),而步骤(c)更包含根据该组预先定义的事件-动作,展示该软件产品。
8.一种产生GUI影子信息的方法,该GUI影子信息用于如权利要求1所述的终端装置,该产生GUI影子信息的方法包含在该软件产品的开发环境(IDE)进行下列步骤:
(a)编写该软件产品的来源码并产生可执行码;
(b)在该开发环境的展示(demo)模式中执行该软件产品的该可执行码;
(c)以特定的使用情境操作该软件产品;以及
(d)记录于该特定的使用情境下,该软件产品所经历的至少一事件与响应该事件的至少一动作,并根据该事件与该动作产生该GUI影子信息。
9.一种在终端装置上展示软件产品的方法,包含:
(a)用户通过该终端装置选择软件产品;
(b)从服务器下载利用预定的包含“事件”信息与“动作”所产生GUI影子信息至该终端装置;以及
(c)该终端装置根据该GUI影子信息以展示该软件产品。
10.一种展示软件产品的方法,包含:
因应用户通过终端装置所选择软件产品,服务器提供利用预定的包含“事件”信息与“动作”所产生GUI影子信息供该终端装置下载;
其中该GUI影子信息是供该终端装置以展示该软件产品。
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Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20130918 |