CN103309639A - 一种基于三维场景分屏显示的方法与装置 - Google Patents

一种基于三维场景分屏显示的方法与装置 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种基于三维场景分屏显示的方法,能够有效对三维场景进行显示,且对显示屏硬件要求不高,节省硬件成本。本发明实施例方法包括:对三维资源进行渲染,得到渲染场景;根据预定切割规则,对渲染场景进行切割,得到切片集;根据预定发送规则,将切片集发送至显示拼墙。由于显示拼墙各个单元仅仅接收三维场景的一个切片,因此对硬件的要求降低,整体有效的对三维场景进行显示,且对显示屏硬件要求不高,节省硬件成本。

Description

一种基于三维场景分屏显示的方法与装置
技术领域
本发明涉及三维显示技术领域,尤其涉及一种基于三维场景分屏显示的方法与装置。
背景技术
区别于传统二维显示,三维显示给观看者带来视觉上的深度感知,获得画面中的第三维度信息。
一般的三维显示方法是对三维资源进行渲染得到三维场景,可以用多台高性能的图形工作站分布渲染,再将三维场景发送到显示屏,由显示屏进行显示。
三维场景显示对显示屏的硬件要求较高,若显示屏没有配置性能高的显卡,则会影响显示效果。
发明内容
本发明实施例提供了一种基于三维场景分屏显示的方法,能够有效对三维场景进行显示,且对显示屏硬件要求不高,节省硬件成本。
本发明实施例提供的一种基于三维场景分屏显示的方法包括:
对三维资源进行渲染,得到渲染场景;
根据预定切割规则,对渲染场景进行切割,得到切片集;
根据预定发送规则,将切片集发送至显示拼墙。
可选的,
对三维资源进行渲染,得到渲染场景步骤之后,根据预定切割规则对渲染场景进行切割,得到切片集步骤之前还包括:
获取显示拼墙信息;
根据显示拼墙信息确定切割规则。
可选的,
对渲染场景进行切割,得到切片集包括:
将渲染场景渲染到纹理,得到纹理数据;
将纹理数据从显存保存到内存缓冲;
对内存的纹理数据进行切割,得到切片集。
可选的,
根据预定切割规则,对渲染场景进行切割,得到切片集步骤之后,根据预定发送规则,将切片集发送至显示拼墙步骤之前还包括:
对切片集进行压缩,得到压缩包;
根据显示拼墙信息,对压缩包进行编码;
根据编码确定发送规则。
可选的,根据预定发送规则,将切片集发送至显示拼墙包括:
根据编码,发送压缩包至显示拼墙。
可选的,
根据预定发送规则,将切片集发送至显示拼墙步骤之前还包括:
建立与显示拼墙的通信信道。
本发明实施例还提供了一种基于三维场景分屏显示的装置,其特征在于,包括:
渲染单元,用于对三维资源进行渲染,得到渲染场景;
切割单元,用于根据预定切割规则,对渲染场景进行切割,得到切片集;
发送单元,用于根据预定发送规则,将切片集发送至显示拼墙。
可选的,
获取单元,用于获取显示拼墙信息;
第一确定单元,用于根据显示拼墙信息确定切割规则;
压缩单元,用于对切片集进行压缩,得到压缩包;
编码单元,用于根据显示拼墙信息,对压缩包进行编码;
第二确定单元,用于根据编码确定发送规则;
建立单元,用于建立与显示拼墙的通信信道。
可选的,
切割单元包括:
纹理渲染子单元,用于将所述渲染场景渲染到纹理,得到纹理数据;
纹理缓存子单元,纹理数据从显存保存到内存缓冲;
纹理切割子单元,对所述对纹理数据进行切割,得到切片集。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
本发明实施例提供的一种基于三维场景分屏显示的方法包括:对三维资源进行渲染,得到渲染场景;根据预定切割规则,对渲染场景进行切割,得到切片集;根据预定发送规则,将切片集发送至显示拼墙。由于显示拼接拼抢各个单元仅仅接收三维场景的一个切片,因此对硬件的要求降低,整体有效的对三维场景进行显示,且对显示屏硬件要求不高,节省硬件成本。
附图说明
图1为本发明实施例中基于三维场景分屏显示的方法的一个实施例流程图;
图2为本发明实施例中基于三维场景分屏显示的方法的另一个实施例流程图;
图3为本发明实施例中基于三维场景分屏显示的装置的一个实施例结构示意图;
图4为本发明实施例中基于三维场景分屏显示的装置的另一个实施例结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种基于三维场景分屏显示的方法,能够有效对三维场景进行显示,且对显示屏硬件要求不高,节省硬件成本。
请参阅图1,本发明实施例提供的一种基于三维场景分屏显示的方法具体包括:
101、对三维资源进行渲染,得到渲染场景;
在本实施例中,三维应用系统对三维资源进行渲染,得到渲染场景。该步骤技术方案与现有技术相同,可以使用多台高性能的图形工作站对三维资源进行分布渲染,得到渲染场景。
102、根据预定切割规则,对渲染场景进行切割,得到切片集;
在本实施例中,三位应用系统可以根据与定切割规则对渲染场景进行切割,得到切片集。切割规则可以依照具体情况来确定,不做具体限定。
103、根据预定发送规则,将切片集发送至显示拼墙。
在本实施例中,三维应用系统得到切片集之后,可以将其发送到显示拼墙。显示拼墙各个显示单元显示对应切片,显示拼墙实现统一整体三维场景。
三位应用系统首先对三维资源进行渲染,得到渲染场景。然后,根据预定切割规则,对渲染场景进行切割,得到切片集。最后,根据预定发送规则,将切片集发送至显示拼墙。由于显示拼接拼抢各个单元仅仅接收三维场景的一个切片,因此对硬件的要求降低,整体有效的对三维场景进行显示,且对显示屏硬件要求不高,节省硬件成本。
上面对本发明实施例中一种基于三维场景分屏显示的方法的一个实施例进行了描述,下面请参阅图2,本明实施例中一种基于三维场景分屏显示的方法的另一个实施例具体包括:
201、对三维资源进行渲染,得到渲染场景;
在本实施例中,步骤201与步骤101完全相同,不做赘述。
202、获取显示拼墙信息;
在本实施例中,三维应用系统可以首先获取显示拼墙信息,该步骤可以在步骤201之前。该显示拼墙信息可以包括:显示单元个数,显示单元的行列信息,例如5*5显示拼墙、8*6显示拼墙。上述拼墙信息还可以包括拼墙IP地址、分辨率等。
203、根据显示拼墙信息确定切割规则;
在本实施例中,三维应用系统可以根据显示拼墙信息确定切割规则。若4*4显示拼墙,则可以确定对切割对象等分16份。具体切割方法可以采用四叉树切分,比如等分成16份,可以将待切割对象整体分为4份,再将每一份等分四分。
204、将渲染场景渲染到纹理,得到纹理数据;
在本实施例中,三维应用系统可以将渲染场景渲染到纹理,首先创建一个渲染目标纹理并设置其属性再创建一个相机和视口用来把渲染场景内容渲染到纹理。
205、将纹理数据从显存保存到内存缓冲;
在本实施例中,为了对渲染场景进行切割,三维应用系统可以将纹理数据从显存保存到内存缓冲具体可以是在步骤204之后,把创建的纹理应用到渲染缓冲区,然后,把渲染缓冲区的数据写到内存缓冲区。
206、对纹理进行切割,得到切片集;
在本实施例中,三维应用系统可以对纹理数据进行切割,得到切片集。比如将纹理数据等分成16份,可以将整个纹理数据分为4份,再将每一份等分四分。
207、对切片集进行压缩,得到压缩包;
在本实施例中,对切片集进行压缩,得到压缩包,压缩格式可以是h264标准压缩格式,也可以是其他格式,在此不做具体限定。
208、根据显示拼墙信息,对压缩包进行编码;
在本实施例中,可以对压缩包进行编号,比如拼墙为4*4,可以按照整体顺序将16个数字对应编在每个压缩包上。以便显示单元可以找到自身对应的压缩包。
209、根据编码确定发送规则;
在本实施例中,可以根据编码确定发送规则,如1号压缩包发送至1号显示单元,16号压缩包发送至16号显示单元。
210、建立与显示拼墙的通信信道;
在本实施例中,显示拼墙可以向三位应用系统发送请求信息,三维应用系统接收到请求信息后进行信息传输。步骤210在步骤可以在步骤211之前的任意步骤进行,具体不做限定。
211、根据发送规则,发送压缩包至显示拼墙。
在本实施例中,三维应用系统可以通过信道将压缩包发送至显示拼墙。
本实施例中,三维应用系统首先对三维资源进行渲染,得到渲染场景,接着获取显示拼墙信息,并根据显示拼墙信息确定切割规则,然后将渲染场景渲染到纹理,得到纹理数据,再将纹理数据从显存保存到内存缓冲,接着对纹理数据进行切割,得到切片集。为了更好的传输,三维应用系统对切片集进行压缩,得到压缩包,并对各压缩包进行编码,最后将压缩包发送到显示拼墙。在发送之前,可以建立与显示拼墙的信道。由于显示拼接拼抢各个单元仅仅接收三维场景的一个切片,因此对硬件的要求降低,整体有效的对三维场景进行显示,且对显示屏硬件要求不高,节省硬件成本。
上面对本发明实施例中基于三维场景分屏显示的方法实施例进行了描述,下面请参阅图3,本发明实施例中一种基于三维场景分屏显示的装置的一个实施例具体包括:
渲染单元301,用于对三维资源进行渲染,得到渲染场景;
切割单元302,用于根据预定切割规则,对渲染场景进行切割,得到切片集;
发送单元303,用于根据预定发送规则,将切片集发送至显示拼墙。
本实施例中,首先由渲染单元301对三维资源进行渲染,得到渲染场景。然后,由切割单元302根据预定切割规则,对渲染场景进行切割,得到切片集。最后,由发送单元303根据预定发送规则,将切片集发送至显示拼墙。由于显示拼接拼抢各个单元仅仅接收三维场景的一个切片,因此对硬件的要求降低,整体有效的对三维场景进行显示,且对显示屏硬件要求不高,节省硬件成本。
下面请参阅图4,本发明实施例中一种基于三维场景分屏显示的装置的另一个实施例具体包括:
渲染单元401,用于对三维资源进行渲染,得到渲染场景;
切割单元402,用于根据预定切割规则,对渲染场景进行切割,得到切片集;
发送单元403,用于根据预定发送规则,将切片集发送至显示拼墙;
获取单元404,用于获取显示拼墙信息;
第一确定单元405,用于根据显示拼墙信息确定切割规则;
压缩单元406,用于对切片集进行压缩,得到压缩包;
编码单元407,用于根据显示拼墙信息,对压缩包进行编码;
第二确定单元408,用于根据编码确定发送规则;
建立单元409,用于建立与显示拼墙的通信信道。
切割单元402进一步包括:
纹理渲染子单元4021,用于将渲染场景渲染到纹理,得到纹理数据;
纹理缓存子单元4022,用于将纹理数据从显存保存到内存缓冲;
纹理切割子单元4023,用于对所述对纹理数据进行切割,得到切片集。
下面以一个具体实际中的例子,对本发明实施例中一种基于三维场景分屏显示的装置的实施例进行描述:
首先由渲染单元401对三维资源进行渲染,得到渲染场景;
然后由获取单元404可以获取显示拼墙信息,该显示拼墙信息可以包括:显示单元个数,显示单元的行列信息,例如5*5显示拼墙、8*6显示拼墙。上述拼墙信息还可以包括拼墙IP地址、分辨率等。
接着第一确定单元405可以根据显示拼墙信息确定切割规则。若4*4显示拼墙,则可以确定对切割对象等分16份。具体切割方法可以采用四叉树切分,比如等分成16份,可以将待切割对象整体分为4份,再将每一份等分四分。
切割单元402可以根据切割规则,对渲染场景进行切割,得到切片集。具体为,首先由纹理渲染子单元4021将渲染场景渲染到纹理,得到纹理数据,接着由纹理缓存子单元4022将所述纹理数据从显存保存到内存缓冲。首先创建一个渲染目标纹理并设置其属性再创建一个相机和视口用来把渲染场景内容渲染到纹理。把创建的纹理应用到渲染缓冲区,然后,把渲染缓冲区的数据写到内存缓冲区。最后由纹理切割单元4023对纹理数据进行切割,得到切片集。比如将纹理数据等分成16份,可以将整体分为4份,再将每一份等分四分。
压缩单元406可以对切片集进行压缩,得到压缩包,压缩格式可以是h264标准压缩格式,也可以是其他格式,在此不做具体限定。编码单元407可以对压缩包进行编号,比如拼墙为4*4,可以按照整体顺序将16个数字对应编在每个压缩包上。以便显示单元可以找到自身对应的压缩包。
第二确定单元408可以根据编码确定发送规则,如1号压缩包发送至1号显示单元,16号压缩包发送至16号显示单元。建立单元409可以建立与显示拼墙的通信信道;显示拼墙可以向建立单元409发送请求信息,建立单元409接收到请求信息后进行信息传输。
发送单元403可以通过信道将压缩包发送至显示拼墙。
本实施例中,三维应用系统渲染单元401首先对三维资源进行渲染,得到渲染场景,接着获取单元404获取显示拼墙信息,第一确定单元405根据显示拼墙信息确定切割规则,然后由纹理渲染子单元4021将渲染场景渲染到纹理,得到纹理数据,纹理缓冲子单元4022将纹理数据从显存保存到内存缓冲,纹理切割单元4023对纹理进行切割,得到切片集。为了更好的传输,压缩单元406对切片集进行压缩,得到压缩包,编码单元407对各压缩包进行编码,第二确定单元408确定发送规则,建立单元409建立信道,最后由发送单元403将压缩包发送到显示拼墙。由于显示拼接拼抢各个单元仅仅接收三维场景的一个切片,因此对硬件的要求降低,整体有效的对三维场景进行显示,且对显示屏硬件要求不高,节省硬件成本。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (9)

1.一种基于三维场景分屏显示的方法,其特征在于,包括:
对三维资源进行渲染,得到渲染场景;
根据预定切割规则,对所述渲染场景进行切割,得到切片集;
根据预定发送规则,将所述切片集发送至显示拼墙。
2.根据权利要求1所述的基于三维场景分屏显示的方法,其特征在于,
所述对三维资源进行渲染,得到渲染场景步骤之后,所述根据预定切割规则对所述渲染场景进行切割,得到切片集步骤之前还包括:
获取显示拼墙信息;
根据所述显示拼墙信息确定切割规则。
3.根据权利要求2所述的基于三维场景分屏显示的方法,其特征在于,
所述对所述渲染场景进行切割,得到切片集包括:
将所述渲染场景渲染到纹理,得到纹理数据;
将所述纹理数据从显存保存到内存缓冲;
对所述对纹理数据进行切割,得到切片集。
4.根据权利要求3所述的基于三维场景分屏显示的方法,其特征在于,
所述根据预定切割规则,对所述渲染场景进行切割,得到切片集步骤之后,所述根据预定发送规则,将所述切片集发送至显示拼墙步骤之前还包括:
对所述切片集进行压缩,得到压缩包;
根据所述显示拼墙信息,对所述压缩包进行编码;
根据所述编码确定发送规则。
5.根据权利要求4所述的基于三维场景分屏显示的方法,其特征在于,
所述根据预定发送规则,将所述切片集发送至显示拼墙包括:
根据所述编码,发送所述压缩包至显示拼墙。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的基于三维场景分屏显示的方法,其特征在于,所述根据预定发送规则,将所述切片集发送至显示拼墙步骤之前还包括:
建立与显示拼墙的通信信道。
7.一种基于三维场景分屏显示的装置,其特征在于,包括:
渲染单元,用于对三维资源进行渲染,得到渲染场景;
切割单元,用于根据预定切割规则,对所述渲染场景进行切割,得到切片集;
发送单元,用于根据预定发送规则,将所述切片集发送至显示拼墙。
8.根据权利要求7所述的一种基于三维场景分屏显示的装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取单元,用于获取显示拼墙信息;
第一确定单元,用于根据所述显示拼墙信息确定切割规则;
压缩单元,用于对所述切片集进行压缩,得到压缩包;
编码单元,用于根据所述显示拼墙信息,对所述压缩包进行编码;
第二确定单元,用于根据所述编码确定发送规则;
建立单元,用于建立与显示拼墙的通信信道。
9.根据权利要求8所述的一种基于三维场景分屏显示的装置,其特征在于,所述切割单元包括:
纹理渲染子单元,用于将所述渲染场景渲染到纹理,得到纹理数据;
纹理缓存子单元,用于将纹理数据从显存保存到内存缓冲;
纹理切割子单元,用于对所述对纹理数据进行切割,得到切片集。
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