CN103268590A - 一种可旋转取景框的拍照处理方法 - Google Patents

一种可旋转取景框的拍照处理方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种可旋转取景框的拍照处理方法,包括以下步骤:获取取景框中心坐标,对照片进行旋转,计算旋转角度β,计算取景框旋转β度后四个角的极坐标系角度,计算取景框旋转后四个角的笛卡尔直角坐标系相对坐标,计算取景框旋转后四个角的绝对坐标,计算取景框旋转后四个角的绝对坐标,绘制矩形取景框,计算出旋转后取景框的最小外接矩形,并对此区域的图像进行第一次裁剪;以取景框为中心对图像进行反方向β度旋转。以取景框中心点为中心,以宽W,高H进行第二次裁剪。本发明除了可对视频区域内的取景框移动,还可以进行旋转,从而对拍照对象头部或身体进行动态倾斜校正,达到准确界定拍照区域并提高拍照速度的目的。

Description

一种可旋转取景框的拍照处理方法
技术领域
本发明涉及一种可旋转取景框的可预览电子拍照系统的辅肋方法。
背景技术
目前,通过电脑进行人像拍照技术已经成熟,并且应用非常广泛。市面上的拍照软件,在开发技术上仅限于在背景视频上添加一个可移动矩形取景框,当鼠标进入该区域进行移动时,通过实时拷贝该矩形框区域图像进行重绘,如图1所示。
在具体拍照操作时,常常因为拍摄对象的不确定性(比如:高矮胖瘦产一致,甚至有的肩膀或头部歪斜),这需要操作人员通过三角架手柄进行人工调整相机(其中:上、下、左、右、调整要稍方便一点,如要旋转相机则较为麻烦)。在进行大量拍照时,就要不停地进行调整相机,并反复提醒被拍照对象向左(右)偏头,而他们坐在操作者对面,常常不能正确理解所指示的方向,特别是当有大量的人员排队拍照时,反复不停的提醒常常让人口干舌燥,并且严重影响拍照速度。最终的拍照效果,往往有很大一部分照片头部不正,在一定程度上影响了视觉效果。
这类软件虽然开发较为容易,但有个两个的缺点:一是移动取景框时需要实时拷贝原取景框图像并在顶层可视区域同一位置进行重绘,占用内存和CPU较大,容易产生拖影;二是矩形取景框只能移动而无法旋转,只能通过三角架手柄对相机进行倾斜校正。
发明内容
本发明是的目的是提供一种可旋转取景框的拍照处理方法,在拍照时能够通过软件实现快速移动、旋转取景框,从而提高拍照效率。
为了实现上述目的,采用以下技术方案:
一种可旋转取景框的拍照方法,其特征在于:所述方法包括以下步骤:
(1)获取取景框中心坐标(x0,y0);
获取旋转起点点鼠标坐标(x_old,y_old);
获取旋转结束点鼠标坐标(x_new,y_new);
计算旋转角度β,公示计算如下:
β = a tan ( y 0 - y _ new x _ new - x 0 ) - a tan ( y 0 - y _ yold x _ old - x 0 )
(2)计算取景框旋转β度后四个角的极坐标系角度θi,i=1,2,3,4;
右上角角度θ1=α+β;
左上角角度θ21+π-2α;
左下角角度θ32+2α;
右下角角度θ43+π-2α;
其中:α为取景框对角线夹角:
Figure BDA00003146044700022
W为取景框宽度、H为取景框高度;
(3)计算取景框旋转后四个角的笛卡尔直角坐标系相对坐标:
dxi=Rcos(θi);dyi=Rsin(θi);
R为取景框对角线半径即外切圆半径:
Figure BDA00003146044700031
(4)计算取景框旋转后四个角的绝对坐标:即将取景框四个角的相对坐标转换为以视频区域为参照系统的绝对坐标:
xi=x0+dxi
yi=y0-dyi
(5)绘制矩形取景框
根据(x1,y1)、(x2,y2)(x3,y3)和(x4,y4)为顶点绘制取景框;
(6)保存时,计算出旋转后取景框的最小外接矩形,并对此区域的图像进行第一次裁剪;
(7)以取景框为中心对图像进行反方向β度旋转。
(8)以取景框中心点为中心,以宽W,高H进行第二次裁剪,保存结果为最终拍照图像。
以上技术处理说明"
1、当鼠标进入该取景框内,且同时按下鼠标,则视为取景框可移动,该动能模块算法为:根据新的鼠标位置,重新计算取景框的位置,并重绘取景框。
2、当鼠标进入取景框外部,且同时按下鼠标,则视为取景框可旋转,该功能模块算法为:根据新的鼠标位置,计算相对旋转角度,再求新的取景框的位置,并重绘取景框。
程序设计实现原理:在移动和旋转取景框过程中仅绘制取景框区域边界线,在拍照时才处理取景框区域的图像,因而操作时故所占用的内存和CUP极少,几乎感觉不到时间延迟和拖影。
对取景框旋转角度和位移的计算,算法主要是采用了对象的屏幕坐标到极坐标的转换、极坐标系下物体的旋转与位移等算法。在获取旋转区域图像时,采用最小区域图像处理算法:即以旋转后的取景框为参考区域,获取其最小外接矩形并进行图像切割,最后以该区域的中心为参考点并按指定角度进行旋转,因此处理数据量相对较小,处理、存储速度极快,在实际应用中感觉不到时间延迟。由于取景框除了可以移动,还可以旋转,对被拍者身体或头部倾斜可以通过软件迅速校正,无须再提醒其转(偏)头部或身体,从而大大提高了拍照速度,同时也提高了成像效果。该软件在学校、企事业等单位对学生、职员进行批量拍照时具有很强的实用性。
附图说明
图1为拍照可视区域全景图(为突出印刷效果,本案例以倾斜字母“A”代替头像进行演示);
图2为对图1以取景框最小外接矩形区域进行第一次裁剪后的图像;
图3为对图2进行反方向β度旋转后的图像;
图4为以图3中心为中心,以宽W,高H进行第二次裁剪即得最终图像。
具体实施方式
下面结合具体实施例和附图对本发明做进一步说明。
如图1所示,已知参数:取景框宽W=200,高H=280。
(1)计算取景框旋转角度:β,案例数据如下:
a.获取取景框中心坐标(x0,y0)为(320,240);
b.获取旋转起始点鼠标坐标(x_old,y_old)为(215,30);
c.获取旋转结束点鼠标坐标(x_new,y_new)为(290,43);
d.计算旋转角度β,公示计算如下:
β = a tan ( y 0 - y _ new x _ new - x 0 ) - a tan ( y 0 - y _ yold x _ old - x 0 )
此案例计算结果:顺时针β=17.1°。
(2)计算取景框旋转β度后四个角的极坐标系角度θi;
计算结果:θ1=37.3°,θ2=108.4°,
θ3=217.3°,θ4=288.4°
(3)计算取景框旋转后四个角的笛卡尔直角坐标系相对坐标:
(dx1,dy1)=(136,104);
(dx2,dy2)=(-54,163);
(dx3,dy2)=(-136,-104);
(dx4,dy4)=(54,-163)
(4)计算取景框旋转后四个角的绝对坐标:即将取景框四个角的相对坐标转换为以视频区域为参照系统的绝对坐标:
(x1,y1)=(456,136);
(x2,y2)=(266,77);
(x3,y3)=(184,344);
(x4,y4)=(374,403);
(5)绘制矩形取景框
根据(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3)和(x4,y4)为顶点绘制取景框。
(6)计算出旋转后取景框的最小外接矩形,并对此区域的图像进行第一次裁剪
此案例最小外切矩形区域为:(184,77)-(456,403)
结果图像如图2所示。
(7)以取景框为中心对图像进行反方向β度旋转
结果图像如图3所示;
(8)以取景框中心为中心,以宽W,高H进行第二次裁剪
结果图像如图4所示。
保存,得到最终旋转取景框的图像。

Claims (1)

1.一种可旋转取景框的拍照处理方法,其特征在于:所述方法包括以下步骤:
(1)获取取景框中心坐标(x0,y0);
获取旋转起点点鼠标坐标(x_old,y_old);
获取旋转结束点鼠标坐标(x_new,y_new);
计算旋转角度β,公示计算如下;
β = a tan ( y 0 - y _ new x _ new - x 0 ) - a tan ( y 0 - y _ yold x _ old - x 0 )
(2)计算取景框旋转β度后四个角的极坐标系角度θi,i=1,2,3,4;
右上角角度θ1=α+β;
左上角角度θ21+π-2α;
左下角角度θ32+2α;
右下角角度θ43+π-2α;
其中:α为取景框对角线夹角:
Figure FDA00003146044600012
W为取景框宽度、H为取景框高度;
(3)计算取景框旋转后四个角的笛卡尔直角坐标系相对坐标:
dxi=Rcos(θi);dyi=Rsin(θi);
R为取景框对角线半径即外切圆半径:
Figure FDA00003146044600013
(4)计算取景框旋转后四个角的绝对坐标:即将取景框四个角的相对坐标转换为以视频区域为参照系统的绝对坐标:
xi=x0+dxi
yi=y0-dyi
(5)绘制矩形取景框
根据(x1,y1)、(x2,y2)(x3,y3)和(x4,y4)为顶点绘制取景框;
(6)保存时,计算出旋转后取景框的最小外接矩形,并对此区域的图像进行第一次裁剪;
(7)以取景框为中心对图像进行反方向β度旋转;
(8)以取景框中心点为中心,以宽W,高H进行第二次裁剪,保存结果为最终拍照图像。
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