CN103268232A - 触屏电子设备基于ios操作系统实现视图拖曳收藏的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,其中包括系统针对视图设置长按事件、系统获得用户所操作的视图的坐标位置信息、系统接收用户在触屏电子设备上的长按视图的操作信息进行视图放大和视图跟随处理操作、系统进行视图框架变换移动处理、系统进行视图位置判断及视图收藏控制处理。采用该种触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,完美的给用户添加了新的乐趣,使得用户更愿意尝试新的人机交互,可以让用户与自己想收藏的视图进行互动,增加了操作视图的趣味性,将收藏或者删除视图变得直观明了,处理过程简单方便,工作性能稳定可靠,适用范围较为广泛。

Description

触屏电子设备基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏的方法
技术领域
本发明涉及触屏电子设备领域,特别涉及触屏电子设备IOS操作系统应用技术领域,具体是指一种触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法。
背景技术
随着IOS操作系统中的应用程序开发越来越流行,已经能够写出各种各样的IOS交互程序。
但是,再现有技术中,IOS软件均没有拖曳的手势功能,这样就使得用户的体验大打折扣,常规的通过点击一个按钮实现收藏或者删错的操作使用户感到无趣,同时这样的缺憾也使得用户操作过程繁琐不便,特别对于移动环境而言这种问题更加突出。
发明内容
本发明的目的是克服了上述现有技术中的缺点,提供一种能够解决传统的操作无趣单调的问题、增加软件的趣味性、处理过程简单方便、工作性能稳定可靠、适用范围较为广泛的触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法。
为了实现上述的目的,本发明的触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法如下:
该触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,其主要特点是,所述的方法包括以下步骤:
(1)系统根据用户的操作,针对视图设置长按事件;
(2)系统获得用户所操作的视图的坐标位置信息;
(3)系统接收用户在触屏电子设备上的长按视图的操作信息,进行视图放大和视图跟随处理操作;
(4)系统根据用户的手指移动操作信息,进行视图框架变换移动处理;
(5)系统根据用户的手指移动终止操作,进行视图位置判断及视图收藏控制处理。
该触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法中的针对视图设置长按事件,包括以下步骤:
(11)系统根据用户的操作,为每个视图构建长按操作动作识别类;
(12)系统根据用户的操作,构建相应的长按操作动作识别类中的获得长按操作动作识别器实例的静态方法。
该触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法中的进行视图放大和视图跟随处理操作,包括以下步骤:
(31)系统根据用户的长按视图的操作信息,触发操作动作识别器状态开始事件;
(32)将用户所操作的视图进行放大显示处理;
(33)将用户所操作的视图加入到用户界面窗口UIWindow视图上。
该触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法中的获得用户所操作的视图的坐标位置信息,包括以下步骤:
(21)系统遍历用户所操作的视图的父视图;
(22)将该视图的所有父视图的X轴坐标值相加,得到该视图的X轴坐标值,并将该视图的所有父视图的Y轴坐标值相加,得到该视图的Y轴坐标值。
该触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法中的进行视图框架变换移动处理,包括以下步骤:
(41)系统根据用户的手指移动操作信息,触发操作动作识别器状态变化事件;
(42)改变用户所进行移动操作的视图的框架frame;
(43)实时判断用户所进行移动操作的视图是否已经移动到预先设定好的区域中。
该触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法中的进行视图位置判断及视图收藏控制处理,包括以下步骤:
(51)系统根据用户的手指移动终止操作信息,触发操作动作识别器状态终止事件;
(52)实时判断用户所操作的视图是否已经移动到预先设定好的区域中;
(53)如果是,则进行该视图的收藏控制操作;
(54)如果否,则不改变视图的状态,并将该视图返回原始位置。
该触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法中的进行视图的收藏控制操作,包括以下步骤:
(531)显示该视图被吸入触屏电子设备小人显示界面中的卡通人物所代表的收藏夹中;
(532)将该视图存储进入系统本地数据库表中;
(533)将相应的收藏数据信息提交至远程服务器端;
(534)刷新界面上所显示的视图状态,并将该视图的状态修改为收藏状态。
该触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法中的系统本地数据库表中包括以下字段信息:
●该视图对应分类的id信息catId;
●该视图的id信息brandId、
●该视图的url地址信息logoUrl。
该触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法中的将相应的收藏数据信息提交至远程服务器端,包括以下步骤:
(5331)将用户所收藏的数据信息相关的以下信息发送至远程服务器端:
●收藏该视图的用户id信息;
●所收藏的视图的id信息;
(5332)如果发送失败,则系统将待发送到远程服务器端的内容缓存到本地数据库的收藏错误表中;如果发送成功,则返回视图收藏成功的结果;
(5333)系统定时检查所述的收藏错误表是否存放有发送失败的数据信息,如果有则遍历该收藏错误表,并将该收藏错误表中的数据信息以队列的方式发送到远程服务器端。
该触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法中的刷新界面上所显示的视图状态并将该视图的状态修改为收藏状态,包括以下步骤:
(5341)在视图收藏成功后,更新设置本地数据库中的品牌表中的是否收藏字段;
(5342)重新从本地数据库中读取品牌表数据,并重新加载该视图所对应那行的数据字段信息。
该触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法中的预先设定好的区域为触屏电子设备小人显示界面中的卡通人物所在的框架frame。
采用了该发明的触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,由于其中通过构建长按事件,系统能够根据用户的长按操作对视图进行对应的拖曳操作处理,从而实现了常用的收藏与删除功能,完美的给用户添加了新的乐趣,使得用户更愿意尝试新的人机交互,用户能够与他想操作的视图进行互动,增加了软件的趣味性,可以让用户与自己想收藏的视图进行互动,增加了操作视图的趣味性,将收藏或者删除视图变得直观明了,处理过程简单方便,工作性能稳定可靠,适用范围较为广泛。
附图说明
图1为本发明的触屏电子设备基于IOS操作系统实现视图拖曳操作的方法的操作过程示意图。
图2为本发明的触屏电子设备基于IOS操作系统实现视图拖曳操作的方法中的进行视图的收藏控制操作中的客户端处理过程示意图。
图3为本发明的触屏电子设备基于IOS操作系统实现视图拖曳操作的方法中的进行视图的收藏控制操作中的服务器端处理过程示意图。
图4(a)、(b)、(c)(d)为利用本发明的触屏电子设备基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作的方法的界面效果示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的技术内容,特举以下实施例详细说明。
请参阅图1至图3所示,该触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,其中包括以下步骤:
(1)系统根据用户的操作,针对视图设置长按事件,包括以下步骤:
(a)系统根据用户的操作,为每个视图构建长按操作动作识别类;
(b)系统根据用户的操作,构建相应的长按操作动作识别类中的获得长按操作动作识别器实例的静态方法;
(2)系统获得用户所操作的视图的坐标位置信息,包括以下步骤:
(a)系统遍历用户所操作的视图的父视图;
(b)将该视图的所有父视图的X轴坐标值相加,得到该视图的X轴坐标值,并将该视图的所有父视图的Y轴坐标值相加,得到该视图的Y轴坐标值;
(3)系统接收用户在触屏电子设备上的长按视图的操作信息,进行视图放大和视图跟随处理操作,包括以下步骤:
(a)系统根据用户的长按视图的操作信息,触发操作动作识别器状态开始事件;
(b)将用户所操作的视图进行放大显示处理;
(c)将用户所操作的视图加入到用户界面窗口UIWindow视图上;
(4)系统根据用户的手指移动操作信息,进行视图框架变换移动处理,包括以下步骤:
(a)系统根据用户的手指移动操作信息,触发操作动作识别器状态变化事件;
(b)改变用户所进行移动操作的视图的框架frame;
(c)实时判断用户所进行移动操作的视图是否已经移动到预先设定好的区域中;
(5)系统根据用户的手指移动终止操作,进行视图位置判断及视图收藏控制处理,包括以下步骤:
(a)系统根据用户的手指移动终止操作信息,触发操作动作识别器状态终止事件;
(b)实时判断用户所操作的视图是否已经移动到预先设定好的区域中;
(c)如果是,则进行该视图的收藏控制操作;包括以下步骤:
(i)显示该视图被吸入触屏电子设备小人显示界面中的卡通人物所代表的收藏夹中;
(ii)将该视图存储进入系统本地数据库表中;所述的系统本地数据库表中包括以下字段信息:
●该视图对应分类的id信息catId;
●该视图的id信息brandId、
●该视图的url地址信息logoUrl。
(iii)将相应的收藏数据信息提交至远程服务器端,包括以下步骤:
(I)将用户所收藏的数据信息相关的以下信息发送至远程服务器端:
●收藏该视图的用户id信息;
●所收藏的视图的id信息;
(II)如果发送失败,则系统将待发送到远程服务器端的内容缓存到本地数据库的收藏错误表中;如果发送成功,则返回视图收藏成功的结果;
(III)系统定时检查所述的收藏错误表是否存放有发送失败的数据信息,如果有则遍历该收藏错误表,并将该收藏错误表中的数据信息以队列的方式发送到远程服务器端;
(iv)刷新界面上所显示的视图状态,并将该视图的状态修改为收藏状态,包括
以下步骤:
(I)在视图收藏成功后,更新设置本地数据库中的品牌表中的是否收藏字段;
(II)重新从本地数据库中读取品牌表数据,并重新加载该视图所对应那行的数据字段信息;
(d)如果否,则不改变视图的状态,并将该视图返回原始位置。
其中,所述的预先设定好的区域为触屏电子设备小人显示界面中的卡通人物所在的框架frame。
在实际使用当中,本发明的该手势就是给用户加入新的操作手势,解决传统的通过点击一个按钮实现收藏或者删错的无趣操作。用户使用拖曳手势后,用户就能与他想操作的视图进行互动,这样就增加了软件的趣味性。
实现本发明的用户拖曳视图进行交互的操作,有如下几点:
(1)需要给视图加一个长按事件;
(2)需要获得用户操作的视图的坐标;
(3)当用户长按视图时,就会触发UIGestureRecognizerStateBegan事件,在这个事件里面做了2个操作,第一个操作是将用户操作的视图放大,第二个操作就是将用户操作的视图加入到UIWindow视图上,将视图加入到UIWindow上后,就可以让视图跟着用户的手指走了;
(4)当用户移动手指时,会触发UIGestureRecognizerStateChanged事件,在这个事件中也做了2个操作,第一个操作是改变用户移动视图的frame,第二个操作就是判断用户视图的视图是否移动到指定的区域,这里指定的区域就是小人显示在界面上的frame;
(5)当用户移动视图操作结束时,会触发UIGestureRecognizerStateEnded事件或者UIGestureRecognizerStateCancelled事件,在这几个事件中也会做2个操作,第一个操作是判断用户是否已经将视图移动到了指定的区域中,第二个操作改变视图的状态(这里的状态是指,是否将视图加入到收藏夹,还是将视图放到原位)。
(6)当用户将视图移动到制定的safy小人区域时,此时safy小人会变大然后张开嘴准备收藏视图,用户在该区域释放视图时,该视图就会被safy小人吸入到收藏夹中,这时候会有3个操作,第一个就是将safy小人吸入的视图存放到本地数据库的favorite表中。第二个操作就是将用户收藏的数据提交到服务器。第三个操作就是刷新主页上的视图,让该视图变为收藏状态。
(a)将用户收藏的视图存入本地数据库的favorite表中,在favorite表中有3个字段。分别是:catId(该视图对应分类的id)、brandId(该视图的id)、logoUrl(该视图的url地址)。用户收藏后在该表中就增加了一条记录。
(b)将用户收藏的数据发送到服务器端,向服务器发送的字段有两个,第一个就是用户id,第二个就是收藏视图的id。
(c)发送品牌id的错误处理,当发送收藏的数据到服务器时候,如果发送失败,则我们会将发送到服务器的内容缓存到本地数据库的favorite_error表中。程序里会有个定时器定时的检查该表中释放有发送失败的数据,如果有则遍历该表,将该表中的内容以队列的方式都发送到服务器。
(d)当收藏数据成功后,更新brand表中的isFavorite字段。然后重新从数据库中读取数据,重新加载该视图对应那行的数据。到此一次收藏就结束。
(7)用户将小人移动到非指定区域,用户松手后,该视图将回到原位,此时不会发生任何数据交互。
在实际使用当中,本发明中的将托拽效果具体实现方式按如下步骤列举:
1、给视图加一个长按事件,给视图加长按事件方法如下:
(1)定义一个类叫SFLongPressGestureRecognizer,其中继承了UILongPressGestureRecognizer;
(2)在该类中定义了一个静态方法,方法名叫recognizer,通过该方法可以获得一个SFLongPressGestureRecognizer对象。该方法具体实现如下:
Figure BDA00003304171200071
(3)通过如上定义就可以给每一个视图加一个长按事件。
2、获得用户操作的视图的坐标
(1)定义了一个方法,名称是-(CGRect)getTranformFrame:(UIView*)view,view就是用户操作的视图,CGRect就是该视图的坐标;
(2)该方法是遍历用户操作的视图的父视图,将所有的父视图的x轴坐标和y轴坐标相加,即可获得该视图的坐标。具体代码实现如下:
Figure BDA00003304171200072
Figure BDA00003304171200081
3、当用户长按视图时,就会触发UIGestureRecognizerStateBegan事件,在这个事件里面做了2个操作,第一个操作是将用户操作的视图放大,第二个操作就是将用户操作的视图加入到UIWindow视图上,将视图加入到UIWindow上后,就可以让视图跟着用户的手指走了。
(1)将视图变大的代码如下:
Figure BDA00003304171200082
(2)将视图加入到UIWindow的代码
[[[UIApplication sharedApplication].delegate window] addSubview:dragView];
4、当用户移动手指时,会触发UIGestureRecognizerStateChanged事件,在这个事件中也做了2个操作,第一个操作是改变用户移动视图的frame,第二个操作就是判断用户视图的视图是否移动到指定的区域,这里指定的区域就是小人显示在界面上的frame。
(1)改变视图frame代码如下:
Figure BDA00003304171200083
(2)判断视图是否移动到指定的区域
Figure BDA00003304171200084
5、当用户移动视图操作结束时,会触发UIGestureRecognizerStateEnded事件或者UIGestureRecognizerStateCancelled事件,在这几个事件中也会做2个操作,第一个操作是判断用户是否已经将视图移动到了指定的区域中,第二个操作改变视图的状态(这里的状态是指,是否将视图加入到收藏夹,还是将视图放到原位)。
(1)判断视图是否移动到指定的区域:
Figure BDA00003304171200085
Figure BDA00003304171200091
(2)改变视图的状态
a、将视图进行收藏
Figure BDA00003304171200092
b、将视图放回原位
Figure BDA00003304171200093
6、用户收藏视图时,程序对数据的处理
(1)将用户收藏的视图存入本地数据库的favorite表中,在favorite表中有3个字段。分别是:catId(该视图对应分类的id)、brandId(该视图的id)、logoUrl(该视图的url地址)。用户收藏后在该表中就增加了一条记录。
//向本地数据库中插入数据的sql
NSString*insertSql="INSERT INTO favorite(brand_id,cat_id,get_times,logo_url,enable)SELECT?,?,?,?,?WHERE NOT EXISTS(SELECT 1 FROM favorite WHEREbrand_id=?);";
//更新本地数据库
NSString*updateSql="UPDATE favorite SET brand_id=?,cat_id=?,logo_url=?,enable=?WHERE brand_id=?and cat_id=?and changes()=0;";
(2)将用户收藏的数据发送到服务器端,向服务器发送的字段有两个,第一个就是用户id,第二个就是收藏视图的id。
//将封装好的用户id和收藏视图的id发送到服务器
NSString*requestString=[NSString URLQueryWithParameters:[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:userData.userId,kParamKey_user_id,brandId,kParamKey_brand_id,nil]];
(3)发送品牌id的错误处理,当发送收藏的数据到服务器时候,如果发送失败,则我们会将发送到服务器的内容缓存到本地数据库的favorite_error表中。程序里会有个定时器定时的检查该表中释放有发送失败的数据,如果有则遍历该表,将该表中的内容以队列的方式都发送到服务器。
//当发送失败后,将收藏的数据存入本地数据库
NSString*insertSql="INSERT INTO favorite_error(brand_id,cat_id,get_times,logo_url,enable)SELECT?,?,?,?,?WHERE NOT EXISTS(SELECT 1 FROMfavorite WHERE brand_id=?);";
(4)当收藏数据成功后,更新brand表中的isFavorite字段。然后重新从数据库中读取数据,重新加载该视图对应那行的数据。到此一次收藏就结束。
//收藏成功后更新本地brand表
NSString*brandSql=[NSString stringWithFormat:"UPDATE brand SETis_get=?,get_times=?WHERE cat_id=?and brand_id=?and changes()=0;"];
7、用户将小人移动到非指定区域,用户松手后,该视图将回到原位,此时不会发生任何数据交互。
CGRect rect=[self getTranformFrame:_onView];
UIView*dragView=[self view];
rect.origin.x=_onRect.origin.x-rect.origin.x;
rect.origin.y=_onRect.origin.y-rect.origin.y;
rect.size=_onRect.size;
//将移动的视图放回原处
[dragView setFrame:CGRectMake(rect.origin.x-5,rect.origin.y-7,rect.size.width,rect.size.height)];
[_onView addSubview:dragView];
采用了上述的触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,由于其中通过构建长按事件,系统能够根据用户的长按操作对视图进行对应的拖曳操作处理,从而实现了常用的收藏与删除功能,完美的给用户添加了新的乐趣,使得用户更愿意尝试新的人机交互,用户能够与他想操作的视图进行互动,增加了软件的趣味性,可以让用户与自己想收藏的视图进行互动,增加了操作视图的趣味性,将收藏或者删除视图变得直观明了,处理过程简单方便,工作性能稳定可靠,适用范围较为广泛。
在此说明书中,本发明已参照其特定的实施例作了描述。但是,很显然仍可以作出各种修改和变换而不背离本发明的精神和范围。因此,说明书和附图应被认为是说明性的而非限制性的。

Claims (11)

1.一种触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,其特征在于,所述的方法包括以下步骤:
(1)系统根据用户的操作,针对视图设置长按事件;
(2)系统获得用户所操作的视图的坐标位置信息;
(3)系统接收用户在触屏电子设备上的长按视图的操作信息,进行视图放大和视图跟随处理操作;
(4)系统根据用户的手指移动操作信息,进行视图框架变换移动处理;
(5)系统根据用户的手指移动终止操作,进行视图位置判断及视图收藏控制处理。
2.根据权利要求1所述的触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,其特征在于,所述的针对视图设置长按事件,包括以下步骤:
(11)系统根据用户的操作,为每个视图构建长按操作动作识别类;
(12)系统根据用户的操作,构建相应的长按操作动作识别类中的获得长按操作动作识别器实例的静态方法。
3.根据权利要求2所述的触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,其特征在于,所述的进行视图放大和视图跟随处理操作,包括以下步骤:
(31)系统根据用户的长按视图的操作信息,触发操作动作识别器状态开始事件;
(32)将用户所操作的视图进行放大显示处理;
(33)将用户所操作的视图加入到用户界面窗口UIWindow视图上。
4.根据权利要求1所述的触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,其特征在于,所述的获得用户所操作的视图的坐标位置信息,包括以下步骤:
(21)系统遍历用户所操作的视图的父视图;
(22)将该视图的所有父视图的X轴坐标值相加,得到该视图的X轴坐标值,并将该视图的所有父视图的Y轴坐标值相加,得到该视图的Y轴坐标值。
5.根据权利要求1所述的触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,其特征在于,所述的进行视图框架变换移动处理,包括以下步骤:
(41)系统根据用户的手指移动操作信息,触发操作动作识别器状态变化事件;
(42)改变用户所进行移动操作的视图的框架frame;
(43)实时判断用户所进行移动操作的视图是否已经移动到预先设定好的区域中。
6.根据权利要求1所述的触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,其特征在于,所述的进行视图位置判断及视图收藏控制处理,包括以下步骤:
(51)系统根据用户的手指移动终止操作信息,触发操作动作识别器状态终止事件;
(52)实时判断用户所操作的视图是否已经移动到预先设定好的区域中;
(53)如果是,则进行该视图的收藏控制操作;
(54)如果否,则不改变视图的状态,并将该视图返回原始位置。
7.根据权利要求6所述的触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,其特征在于,所述的进行视图的收藏控制操作,包括以下步骤:
(531)显示该视图被吸入触屏电子设备小人显示界面中的卡通人物所代表的收藏夹中;
(532)将该视图存储进入系统本地数据库表中;
(533)将相应的收藏数据信息提交至远程服务器端;
(534)刷新界面上所显示的视图状态,并将该视图的状态修改为收藏状态。
8.根据权利要求7所述的触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,其特征在于,所述的系统本地数据库表中包括以下字段信息:
●该视图对应分类的id信息catId;
●该视图的id信息brandId、
●该视图的url地址信息logoUrl。
9.根据权利要求7所述的触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,其特征在于,所述的将相应的收藏数据信息提交至远程服务器端,包括以下步骤:
(5331)将用户所收藏的数据信息相关的以下信息发送至远程服务器端:
●收藏该视图的用户id信息;
●所收藏的视图的id信息;
(5332)如果发送失败,则系统将待发送到远程服务器端的内容缓存到本地数据库的收藏错误表中;如果发送成功,则返回视图收藏成功的结果;
(5333)系统定时检查所述的收藏错误表是否存放有发送失败的数据信息,如果有则遍历该收藏错误表,并将该收藏错误表中的数据信息以队列的方式发送到远程服务器端。
10.根据权利要求9所述的触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,其特征在于,所述的刷新界面上所显示的视图状态并将该视图的状态修改为收藏状态,包括以下步骤:
(5341)在视图收藏成功后,更新设置本地数据库中的品牌表中的是否收藏字段;
(5342)重新从本地数据库中读取品牌表数据,并重新加载该视图所对应那行的数据字段信息。
11.根据权利要求5至10中任一项所述的触屏电子设备上基于IOS操作系统实现视图拖曳收藏操作控制的方法,其特征在于,所述的预先设定好的区域为触屏电子设备小人显示界面中的卡通人物所在的框架frame。
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