CN103208132A - 集群动画渲染数控系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种集群动画渲染数控系统,其特征在于包括:客户终端;管理节点;渲染节点;渲染器软件;共享存储设备。本系统改变了传统的三维动画渲染方式,利用管理节点控制多个渲染节点,实现了三维虚拟场景中摄像机镜头动画的集群渲染和匹配渲染功能,填补了目前三维动画后期集群渲染控制的技术空白。管理节点将渲染要求转化为多个渲染任务,并动态分配给渲染节点,保证各个渲染节点时刻处于工作状态,实现了集群渲染功能,提高了渲染节点的工作效率,渲染节点按要求选用合适的渲染器软件进行渲染,实现匹配渲染功能,提高了渲染的效率。
Description
技术领域
本发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种数控系统。
背景技术
随着数字电影制作技术和放映技术的长足发展,数字高清2K、4K电影逐渐成为主流,特别是Imax放映厅数量的增加,对电影的画面品质的要求越来越高。但由于技术要求较高,普通电影厂商难以制作,片源非常紧缺,院线中的这类电影大多被进口大片所垄断。尤其是三维动画电影,采用逐帧渲染输的技术,每秒钟要渲染输出24帧画面,90分钟的电影需要渲染输出13万帧画面。三维动画后期渲染技术的研究大多集中在对渲染器软件的开发上,美国和英国处于技术垄断位置,其对于集群渲染控制与管理软件的研发还处于空白阶段。很多著名的三维动画制作软件,如Autodesk旗下的3DSMAX、MAYA软件中只有比较简单的网络渲染控制软件,难于在集群化的后期渲染输出过程中进行有效控制。集群网络渲染控制技术的不完善,使之成为制作效率及制作品质上的技术瓶颈。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供一种集群动画渲染数控系统,其特征在于包括:
客户终端,用于向共享存储设备传送待渲染动画文件、接收已渲染动画文件,并向管理节点发送渲染要求;
管理节点,用于将渲染要求转化为渲染任务,将渲染任务发送到各渲染节点,并根据各渲染节点的工作情况动态分配渲染任务;
渲染节点,用于根据渲染任务生成运行脚本,调用合适的渲染器软件,完成渲染的运算工作;
渲染器软件,用于待渲染动画文件的渲染;
共享存储设备,用于接收、存储、发送待渲染动画文件和已渲染动画文件。
所述管理节点包括渲染节点设定模块、镜头数据库处理模块和镜头动画编辑模块,渲染节点设定模块用于渲染节点的选择与渲染任务的分配,镜头数据库处理模块用于控制渲染节点选择渲染器软件,镜头动画编辑模块用于控制渲染节点利用渲染器软件对待渲染动画文件进行渲染。
所述管理节点同时处理一个或一个以上的渲染要求。
所述管理节点将渲染要求转化为一个或一个以上的渲染任务。
所述渲染节点的数量为两个或两个以上。
所述渲染器软件的种类数量为两个或两个以上。
所述客户终端用于查询待渲染动画文件的渲染情况。
本发明的有益效果为:本系统改变了传统的三维动画渲染方式,利用管理节点控制多个渲染节点,实现了三维虚拟场景中摄像机镜头动画的集群渲染和匹配渲染功能,填补了目前三维动画后期集群渲染控制的技术空白。管理节点将渲染要求转化为多个渲染任务,并动态分配给渲染节点,保证各个渲染节点时刻处于工作状态,实现了集群渲染功能,提高了渲染节点的工作效率,渲染节点按要求选用合适的渲染器软件进行渲染,实现匹配渲染功能,提高了渲染的效率。采用管理节点和渲染节点,对集群化的后期渲染输出过程进行有效控制,大幅降低了渲染时间,提高了渲染效率。
附图说明
图1为本发明的实施示意图。
具体实施方式
下面结合图1对本发明做进一步说明:
使用者在客户终端确定渲染要求,并将待渲染动画文件上传到共享存储设备;管理节点接收各客户终端传送来的渲染要求并利用管理节点的镜头数据库处理模块和镜头动画编辑模块将渲染要求转化为渲染任务,其中镜头数据库处理模块确定控制渲染节点选择何种渲染器软件,镜头动画编辑模块确定渲染节点利用渲染器软件对待渲染动画文件进行何种渲染操作,渲染节点设定模块根据各渲染节点的工作情况,将渲染任务发送给各渲染节点;渲染节点接收渲染任务并根据渲染任务生成运行脚本,读取共享存储设备上对应的待渲染动画文件,调用渲染任务确定的渲染器软件完成待渲染动画文件的渲染运算后,将已渲染动画文件存储到共享存储设备,然后自动进行下一个渲染任务;使用者在客户终端查询动画文件是否渲染完成,并可下载已全部渲染完成的动画文件。
以上对本发明的一个实施例进行了详细说明,但所述内容仅为本发明的较佳实施例,不能被认为用于限定本发明的实施范围。凡依本发明申请范围所作的均等变化与改进等,均应仍归属于本发明的专利涵盖范围之内。
Claims (7)
1.一种集群动画渲染数控系统,其特征在于包括:
客户终端,用于向共享存储设备传送待渲染动画文件、接收已渲染动画文件,并向管理节点发送渲染要求;
管理节点,用于将渲染要求转化为渲染任务,将渲染任务发送到各渲染节点,并根据各渲染节点的工作情况动态分配渲染任务;
渲染节点,用于根据渲染任务生成运行脚本,调用合适的渲染器软件,完成渲染的运算工作;渲染器软件,用于待渲染动画文件的渲染;
共享存储设备,用于接收、存储、发送待渲染动画文件和已渲染动画文件。
2.如权利要求1所述的一种集群动画渲染数控系统,其特征在于所述管理节点包括渲染节点设定模块、镜头数据库处理模块和镜头动画编辑模块,渲染节点设定模块用于渲染节点的选择与渲染任务的分配,镜头数据库处理模块用于控制渲染节点选择渲染器软件,镜头动画编辑模块用于控制渲染节点利用渲染器软件对待渲染动画文件进行渲染。
3.如权利要求1所述的一种集群动画渲染数控系统,其特征在于所述管理节点同时处理一个或一个以上的渲染要求。
4.如权利要求1所述的一种集群动画渲染数控系统,其特征在于所述管理节点将渲染要求转化为一个或一个以上的渲染任务。
5.如权利要求1所述的一种集群动画渲染数控系统,其特征在于所述渲染节点的数量为两个或两个以上。
6.如权利要求1所述的一种集群动画渲染数控系统,其特征在于所述渲染器软件的种类数量为两个或两个以上。
7.如权利要求1所述的一种集群动画渲染数控系统,其特征在于所述客户终端用于查询待渲染动画文件的渲染情况。
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