CN103207918A - 一种演示文稿的动画效果管理方法、系统及装置 - Google Patents

一种演示文稿的动画效果管理方法、系统及装置 Download PDF

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Abstract

本发明属于办公软件技术领域,具体公开了一种演示文稿的动画效果管理方法、系统及装置。该方法包括预先设置一用于保存用户自定义动画效果的动画效果数据库、提取用户所选择的任一对象上的所有动画效果的动画集合、将所述动画集合作为用户自定义动画效果添加至所述动画效果数据库中、将所述动画效果数据库中存储的用户自定义动画效果复制到用户选取的任一对象上。通过本发明不仅可以解决目前动画刷无法准确选中多个重叠对象或在一个较小区域中同时并存多个对象的问题,同时使得用户自定义的动画效果可以被重复使用,进而提高工作效果。

Description

一种演示文稿的动画效果管理方法、系统及装置
技术领域
本发明属于办公软件技术领域,具体涉及一种演示文稿的动画效果管理方法、系统及装置。
背景技术
演示文稿,例如:金山的WPS演示、微软的PPT(Powerpoint简称),其具有形象直观、高效率展示的优点,已经广泛应用于教学和办公当中。目前的演示文稿软件都提供了动画制作功能,好的演示文稿动画能给我们的演示文稿演示带来一定的帮助与推力,带动观看我们的演示文稿的用户主动性吸引力也挺强的。
以前在用户制作动画过程中,需要对每一个对象(图像、文字等)分别选择系统中提供的动画效果(这些预设的动画效果包括进入动画、强调动画、退出动画、动作路径,其中进入动画又包括飞入、百叶窗等),同一对象或者不同对象的选择的多个动画效果按照时序构成一个动画集合。
为了方便对同一对象(图像、文字等)设置相同的动画效果/动作方式工作,现有演示文稿设置了类似word中的“格式刷”功能的动画刷,利用该动画刷可以将任一对象上的动画效果提取出来保存在一个临时的存储中,然后将动画刷移动到另一个对象所在区域执行拖动动作,它可以将一个对象的动画效果轻松快捷地复制到另一个对象上。
但是,目前动画刷依靠鼠标拖动来选择对象这种方式,其在对象选择上的操作不太便捷,尤其是在多个对象重叠在一起或者在一个较小区域中同时并存多个对象时,利用动画刷是很难准确选中其中一个对象的,这点迫切需要改进。
另外,目前的动画刷提取某一对象的动画效果后,是将其存储在一临时空间,当执行下一次动画刷动作后,新的动画效果将覆盖原来的动画效果,原来的临时区域内存储的动画效果已经不复存在。用户如果还需要在其他对象上定义相同的动画效果时,还得用动画刷再去刷一次,进而影响工作效率。
发明内容
本发明的目的在于提供一种演示文稿的动画效果管理方法、系统及装置,不仅解决目前动画刷无法准确选中多个重叠对象或在一个较小区域中同时并存多个对象的问题,同时使得用户自定义的动画效果可以被重复使用,进而提高工作效果。
为了实现上述发明目的,本发明所采取的技术方案如下:
一种演示文稿的动画效果管理方法,其特征在于包括预先设置一用于保存用户自定义动画效果的动画效果数据库和以下步骤:
提取步骤:提取用户所选择的任一对象上的所有动画效果的动画集合;
添加步骤:将所述动画集合作为用户自定义动画效果添加至所述动画效果数据库中;
复制步骤:将所述动画效果数据库中存储的用户自定义动画效果复制到用户选取的任一对象上。
进一步的,在所述提取步骤和添加步骤之间还包括判断步骤:判断所述动画集合是否为系统预设动画效果或动画效果数据库中已有用户自定义动画效果,如否,则顺序执行添加步骤,如是,则跳过所述添加步骤以执行其后续步骤。
进一步的,在所述添加步骤和复制步骤之间,还包括快捷按钮生成步骤:在用户界面生成一个与添加进入所述效果数据库中的动画集合对应的快捷动画效果添加图标,以便于用户在复制步骤中可以快速将其复制到用户选取的任一对象上。
进一步的,该方法还包括动画效果数据库管理步骤:对所述动画效果数据库进行管理操作,所述管理操作包括向动画效果数据库中添加用户自定义动画效果、删除动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果、对动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果重命名、以及对动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果进行分类。
一种演示文稿的动画效果管理系统,包括以下模块:
动画效果数据库,用于保存用户自定义动画效果的动画效果数据库;
提取模块,用于提取用户所选择的任一对象上的所有动画效果的动画集合;
添加模块,用于将所述动画集合作为用户自定义动画效果添加至所述动画效果数据库中;
复制模块,用于将所述动画效果数据库中存储的用户自定义动画效果复制到用户选取的任一对象上。
进一步的,该系统还包括判断模块,用于在执行所述提取模块和添加模块之间,判断所述动画集合是否为系统预设动画效果或动画效果数据库中已有用户自定义动画效果,如否,则顺序执行添加模块,如是,则跳过所述添加模块以执行其后续模块。
进一步的,该系统还包括快捷按钮生成模块,用于在执行添加模块和复制模块之间,在用户界面生成一个与添加进入所述效果数据库中的动画集合对应的快捷动画效果添加图标,以便于用户在复制步骤中可以快速将其复制到用户选取的任一对象上。
进一步的,该系统还包括动画效果数据库管理模块,用于对所述动画效果数据库进行管理操作,所述管理操作包括向动画效果数据库中添加用户自定义动画效果、删除动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果、对动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果重命名、以及对动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果进行分类。
一种演示文稿的动画效果管理装置,该装置包括前述任一项所述的演示文稿的动画效果管理系统。
进一步的,该装置为手机、笔记本电脑、平板电脑、台式机、超级本或电视机。
当用户为某一对象上添加的动画效果是多个现有动画效果组合时,比如一个对象进入动画效果选择的飞入、动画播放过程中选择的强调动画效果是放大缩小、退出时选择的是棋盘,这实际上是出现了一种全新的动画效果,它是多个现有系统预设动画效果的一种组合。如果用户认为这种组合很好,需要重复应用到其他对象上时,就可以执行本发明。通过本发明,可以获取用户在任一对象上的定义的所有动画效果的动画集合,再将其保存在动画数据库中,使之成为与系统预设的动画效果一样呈现给用户,用户在定义其他对象的动画效果时,可以直接将其调用复制到新的对象上,这样一来将大大提高用户的办公效率。另外,由于本发明是将用户自定义的动画效果保存在动画数据库中,可与现有系统为对象添加动画效果一样,点击需要添加动画效果的对象,在动画数据库中找到相应的自定义动画效果直接添加即可。这样一来,就不需要向动画刷一样在某个区域来选择需要执行的对象,只点击该对象添加相应的动画效果即可,进而解决目前动画刷无法准确选中多个重叠对象或在一个较小区域中同时并存多个对象的问题。
因此,本发明不仅在对象选择上更加准确而快捷,而且可以保存和管理用户自定义的动画效果,尤其是当用户看见一些优秀的动画效果时,可以快速地将其保存在动画效果数据库中以便自己今后使用时快速调用,进一步提高演示文稿的制作效率。
附图说明
此附图说明所提供的图片用来辅助对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本发明的不当限定,在附图中:
图1是本发明方法的流程图;
图2是本发明系统对应的框图。
具体实施方式
本发明所述的动画效果包括系统预设的(自带的)动画效果和用户自定义动画。系统预设的动画效果,比如现有演示文档中自定义动画—添加动画—进入、强调、退出、动作路径,其中进入包括百叶窗、飞入、盒装、、、、、、、,其中强调包括放大/缩小、更改字号、、、、、、、,其中退出包括百叶窗、飞出、盒装、、、、、、,其中动作路径包括向上、向下、向左、、、、、、。用户自定义的动画效果是指对一个对象上添加的所有动画效果的集合,也即是多个系统自带动画效果的组合,比如对同一对象首先让其从左飞入,接下来让其放大以强调,最后从右飞出,这些结合在一起构成一个全新的动画效果:从左飞入--放大以强调--从右飞出。另外,本发明所述的对象包括文本、图形、图片等在演示文稿制作过程中可以作为动画定义的任意主体。
如图1所示,本实施例公开了一种演示文稿的动画效果管理方法,包括预先设置一用于保存用户自定义动画效果的动画效果数据库和以下步骤:
(1)提取步骤:提取用户所选择的任一对象上的所有动画效果的动画集合,通过本步骤可以快速的获取一个对象上的动画集合,具体执行时可以自己读取该对象的动画数据,这些数据是用户在首次对该对象定义动画效果时都已经生成,比如A对象的动画效果是从左飞入--从右飞出,那么提取是直接读取即可;
(2)添加步骤:将所述动画集合作为用户自定义动画效果添加至所述动画效果数据库中,本步骤在具体执行时可以按照现有的数据库存储方式,保存该动画效果时,同时生成一个可以快速查找并调取的数据的索引,以便于存储和读取管理;
(3)复制步骤:将所述动画效果数据库中存储的用户自定义动画效果复制到用户选取的任一对象上;本步骤实质就是将用户曾经自定义的动画效果快速应用的新的对象上,而不再需要一步一步的重复性劳动,进而大大提供工作效率;本步骤具体复制操作时,可以多种灵活快捷的方式进行,比如选择一个对象,然后右键调用动画效果数据库中的自定义动画;或者跟系统预设的动画效果一样,在自定义动画栏增加一相应的快捷动画效果添加图标,用户执行和系统预设动画效果一样的动作即可快速完成添加。
通过上述技术方案,可以快速地将其保存在动画效果数据库中以便自己今后使用时快速调用,进一步提高演示文稿的制作效率。而且,上述技术方案还可以在对象选择上更加准确而快捷。
如图1所示,上述技术方案为了降低动画效果数据库中数据冗余,在所述提取步骤和添加步骤之间还包括判断步骤:判断所述动画集合是否为系统预设动画效果或动画效果数据库中已有用户自定义动画效果,如否,则顺序执行添加步骤,如是,则跳过所述添加步骤以执行其后续步骤。本方案通过增加判断步骤,排除了用户重复添加的问题,进而降低了动画数据库中的数据冗余。
如图1所示,上述技术方案为了方便用户调用动画效果数据库中的动画效果,在所述添加步骤和复制步骤之间还包括快捷按钮生成步骤:在用户界面生成一个与添加进入所述效果数据库中的动画集合对应的快捷动画效果添加图标,以便于用户在复制步骤中可以快速将其复制到用户选取的任一对象上。本方案生成的快捷动画效果添加按钮,可以提示用户进行相应的操作,起到了更好的人机交互效果,进而提高用户操作的便捷性。
如图1所示,上述技术方案为了进一步提高用户对于自定义动画效果的灵活性管理,该方法还设置了动画效果数据库管理步骤:对所述动画效果数据库进行管理操作,所述管理操作包括向动画效果数据库中添加用户自定义动画效果、删除动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果、对动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果重命名、以及对动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果进行分类。本方案通过增加动画效果数据库管理步骤,赋予了用户更加灵活的操作性,比如很久不用的动画效果可以删除,比如对于添加进去的动画效果按照需求进行修改等等,提高了用户的办公效率。
如图2所示,本发明还公开了一种与上述方法完全一致的演示文稿的动画效果管理系统,包括以下模块:
动画效果数据库1,用于保存用户自定义动画效果的动画效果数据库;
提取模块2,用于提取用户所选择的任一对象上的所有动画效果的动画集合;
添加模块3,用于将所述动画集合作为用户自定义动画效果添加至所述动画效果数据库中;
复制模块4,用于将所述动画效果数据库中存储的用户自定义动画效果复制到用户选取的任一对象上;
判断模块5,用于在执行所述提取模块和添加模块之间,判断所述动画集合是否为系统预设动画效果或动画效果数据库中已有用户自定义动画效果,如否,则顺序执行添加模块,如是,则跳过所述添加模块以执行其后续模块;
快捷按钮生成模块6,用于在执行添加模块和复制模块之间,在用户界面生成一个与添加进入所述效果数据库中的动画集合对应的快捷动画效果添加图标,以便于用户在复制步骤中可以快速将其复制到用户选取的任一对象上;
动画效果数据库管理模块7,用于对所述动画效果数据库进行管理操作,所述管理操作包括向动画效果数据库中添加用户自定义动画效果、删除动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果、对动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果重命名、以及对动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果进行分类。
本实施例还公开了一种演示文稿的动画效果管理装置,该装置包括前述演示文稿的动画效果管理系统,该装置为手机、笔记本电脑、平板电脑、台式机或超级本。
综上,采用本发明方法、系统或装置,可以便于用户收藏用户自定义的一些好的动画效果,进而方便今后随时调用,进一步为演示文稿的制作带来便捷。
本实例系统和装置与方法完全对应,因此对该系统和装置就不再累述。以上详细描述了本发明的较佳具体实施例,应当理解,本领域的普通技术无需创造性劳动就可以根据本发明的构思做出诸多修改和变化。因此,凡本技术领域中技术人员依本发明构思在现有技术基础上通过逻辑分析、推理或者根据有限的实验可以得到的技术方案,均应该在由本权利要求书所确定的保护范围之中。

Claims (10)

1.一种演示文稿的动画效果管理方法,其特征在于包括预先设置一用于保存用户自定义动画效果的动画效果数据库和以下步骤:
提取步骤:提取用户所选择的任一对象上的所有动画效果的动画集合;
添加步骤:将所述动画集合作为用户自定义动画效果添加至所述动画效果数据库中;
复制步骤:将所述动画效果数据库中存储的用户自定义动画效果复制到用户选取的任一对象上。
2.根据权利要求1所述的演示文稿的动画效果管理方法,其特征在于在所述提取步骤和添加步骤之间还包括:
判断步骤:判断所述动画集合是否为系统预设动画效果或动画效果数据库中已有用户自定义动画效果,如否,则顺序执行添加步骤,如是,则跳过所述添加步骤以执行其后续步骤。
3.根据权利要求1或2所述的演示文稿的动画效果管理方法,其特征在于在所述添加步骤和复制步骤之间,还包括:
快捷按钮生成步骤:在用户界面生成一个与添加进入所述效果数据库中的动画集合对应的快捷动画效果添加图标,以便于用户在复制步骤中可以快速将其复制到用户选取的任一对象上。
4.根据权利要求1或2所述的演示文稿的动画效果管理方法,其特征在于该方法还包括:
动画效果数据库管理步骤:对所述动画效果数据库进行管理操作,所述管理操作包括向动画效果数据库中添加用户自定义动画效果、删除动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果、对动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果重命名、以及对动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果进行分类。
5.一种演示文稿的动画效果管理系统,其特征在于包括以下模块:
动画效果数据库,用于保存用户自定义动画效果的动画效果数据库;
提取模块,用于提取用户所选择的任一对象上的所有动画效果的动画集合;
添加模块,用于将所述动画集合作为用户自定义动画效果添加至所述动画效果数据库中;
复制模块,用于将所述动画效果数据库中存储的用户自定义动画效果复制到用户选取的任一对象上。
6.根据权利要求5所述的演示文稿的动画效果管理系统,其特征在于还包括:
判断模块,用于在执行所述提取模块和添加模块之间,判断所述动画集合是否为系统预设动画效果或动画效果数据库中已有用户自定义动画效果,如否,则顺序执行添加模块,如是,则跳过所述添加模块以执行其后续模块。
7.根据权利要求5或6所述的演示文稿的动画效果管理系统,其特征在于还包括:
快捷按钮生成模块,用于在执行添加模块和复制模块之间,在用户界面生成一个与添加进入所述效果数据库中的动画集合对应的快捷动画效果添加图标,以便于用户在复制步骤中可以快速将其复制到用户选取的任一对象上。
8.根据权利要求5或6所述的演示文稿的动画效果管理系统,其特征在于还包括:
动画效果数据库管理模块,用于对所述动画效果数据库进行管理操作,所述管理操作包括向动画效果数据库中添加用户自定义动画效果、删除动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果、对动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果重命名、以及对动画效果数据库中已有的用户自定义动画效果进行分类。
9.一种演示文稿的动画效果管理装置,其特征在于:该装置包括权利要求5-8任一项所述的演示文稿的动画效果管理系统。
10.根据权利要求9所述的演示文稿的动画效果管理装置,其特征在于:该装置为手机、笔记本电脑、平板电脑、台式机、超级本或电视机。
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