虚拟化身交互系统和方法
技术领域
本发明涉及一种虚拟化身的交互技术,尤其涉及通过碰触来实现与虚拟化身实时交互的系统和方法。
背景技术
随着目前线上的互动游戏产品中,以直接对虚拟卡通人物化身各部位细致进行操作互动的游戏软件产品尚无,相关类产品大都仅以简单的人物全身造型作为个人形象展示,并且只是通过整体卡通化身之间进行一般性已预设定动画交互(如相互拥抱、握手)。
目前市场上有“汤姆猫”类型的游戏也可以通过碰触的方式与虚拟化身交互,但有如下缺点:
1)可碰触操作的区域没有包括全身,这使得虚拟化身的某些地方碰触后没任何效果,使得交互的手感不好。
2)碰触方式单一,只有单击,相对枯燥。
3)无法联合多个区域组合在一起操作,不会形成更有趣的碰触方法。
发明内容
本发明的目的在于解决上述问题,提供了一种虚拟化身交互系统,实现了人性化多样化的碰触方法,并使得各种触碰方法能产生不同的动作和表情。
本发明的另一目的在于提供了一种虚拟化身交互方法,实现了人性化多样化的碰触方法,并使得各种触碰方法能产生不同的动作和表情。
本发明的技术方案为:本发明揭示了一种虚拟化身交互系统,包括:
碰触处理模块,根据用户对虚拟化身的碰触区域和碰触方式获得行为标识;
行为解析模块,连接碰触处理模块,将行为标识解析为虚拟化身的动画标识;
虚拟化身模块,连接行为解析模块,根据虚拟化身的动画标识获取相应的动画,并播放虚拟化身的动画。
根据本发明的虚拟化身交互系统的一实施例,碰触处理模块预先将虚拟化身划分为若干个碰触区域,在接收到用户对某一碰触区域的碰触动作时产生一个对应的碰触区域标识,在接收到用户的碰触方式时产生一个对应的碰触方式标识,基于碰触区域标识和碰触方式标识产生行为标识。
根据本发明的虚拟化身交互系统的一实施例,碰触区域的划分是基于图层实现的。
根据本发明的虚拟化身交互系统的一实施例,虚拟化身的动画标识包括虚拟化身的动作标识、表情标识。
本发明还揭示了一种虚拟化身交互方法,包括:
根据用户对虚拟化身的碰触,得到虚拟化身的行为标识;
通过虚拟化身的行为标识获得虚拟化身的动画标识;
基于虚拟化身的动画标识获得对应的虚拟化身的动画,并组合在一起进行播放。
根据本发明的虚拟化身交互方法的一实施例,在行为标识的获取过程中,若干个碰触区域是预先划分的,在接收到用户对某一碰触区域的碰触动作时产生一个对应的碰触区域标识,在接收到用户的碰触方式时产生一个对应的碰触方式标识,基于碰触区域标识和碰触方式标识产生行为标识。
根据本发明的虚拟化身交互方法的一实施例,碰触区域的划分是基于图层实现的。
根据本发明的虚拟化身交互方法的一实施例,虚拟化身的动画标识包括虚拟化身的动作标识、表情标识。
本发明对比现有技术有如下的有益效果:本发明具备丰富的可操作区域,本发明的虚拟化身为全身造型,这个造型可能是人形、动物或其他任何虚拟形象,按人体造型为例可分为头、胸、四肢等大部位,使用鼠标可对化身的各个部位进行操作,并且各大部位又做了更为细致的划分,如化身头部就进一步分为左上区、左中区、左下区、右上区等众多更为细小的区域。对每个小区域都可进行操作,并且化身能根据对应的区域做出不同的动作反应。本发明具有独特的操作方式,对化身的身体部位区域可使用多种方式进行操作,包括鼠标点击、鼠标拖拽、鼠标轨迹判断等众多操作形式,对应各种操作形式又能使得化身产生各种生动的动作效果。本发明具有细腻的表情特效,本发明的卡通化身不仅可表现大量的动作,其五官表情也可伴随动作做出各种变化,如化身的眼睛部分可配合动作呈现出各种不同的眼神效果。同时,各种绚丽的光效、表情字体、动画特效也能根据各种动作出现在化身场景中起到巨大的情感渲染作用。本发明还可以具备趣味的化身语音,根据用户所属的性别、省份地区信息,在对用户化身进行操作时,化身还将发出各种符合用户信息的语音声效。如对四川用户的化身进行操作时,化身将调用四川方言语音包,发出当地语言对白音效。总的来说,本发明可以增加虚拟化身的碰触区域,增加虚拟化身的碰触方式,并且可联合多个区域同时进行操作以便使虚拟化身产生更多更有趣的动作和表情。
附图说明
图1示出了本发明的虚拟化身交互系统的较佳实施例的原理图。
图2示出了本发明的虚拟化身交互方法的较佳实施例的流程图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的描述。
虚拟化身交互系统的实施例
图1示出了本发明的虚拟化身交互系统的实施例的原理。请参见图1,本实施例的虚拟化身交互系统包括:碰触处理模块10、行为解析模块12、虚拟化身模块14。
碰触处理模块10根据用户对虚拟化身的碰触区域和碰触方式获得行为标识,是虚拟化身行为数据的来源。碰触处理模块10预先将虚拟化身的全身划分为若干个碰触区域,在接收到用户对某一碰触区域的碰触动作时产生一个对应的碰触区域标识,在接收到用户的碰触方式时产生一个对应的碰触方式标识,然后基于碰触区域标识和碰触方式标识产生行为标识。
例如,将每一个碰触区域对应一个固定的数值,当用户碰触到不同的区域时就得到不同的数值,比如用户碰到人物化身头部可以得到数值1,碰触到肚子时得到数值2,碰触到右手时可以得到数值5等。
获取碰触区域的实现:可以先做一个透明的碰触区域图层放置在虚拟化身内部,根据所不同需要把碰触区域划分得很详细或者很简单。此时用户只碰触到图层就认为用户已经碰触到虚拟化身。然后要根据碰触到的具体内容来获取取碰触区域的数值。为了得到更人性化的操作,可以把短时间内碰触到的数值连起来(比如鼠标在数值3的区域按下划过数值2的区域和数值1的区域可得到“321”,在字母a的区域按下鼠标划过字母d的区域、字母f的区域、字母h的区域可得到“adfh”)然后用用正则表达式的方法来判断多个连续的触碰区域。
常见的碰触方式会有单击、连击(短时间内多次单击)、拖曳、滑动等,若硬件允许还可以结合多点触摸来形成更多的碰触方式。根据不同的碰触方式得到不同的数值,比如单击可以得到数值1,拖曳可得到数值3等。比如,碰触区域的数值为2,碰触方式的数值为1,可以得到一个行为标识21。为了方便维护以及动画资源的重复利用,根据行为标识、区域数值和碰触方式三个字段配置一张数据表。
行为解析模块12连接碰触处理模块10,将行为标识解析为虚拟化身的动画标识。虚拟化身的动画标识包括虚拟化身的动作标识、表情标识(如眼睛动画标识、眉毛动画标识、嘴部动画标识)。如需音效还可以添加音效标识。这一模块可通过数据库技术来实现。
虚拟化身模块14连接行为解析模块12,根据虚拟化身的动画标识获取相应的动画,并播放虚拟化身的动画,组合成一个拥有动作和表情的虚拟化身。这一模块用于战线虚拟化身被碰触后的行为。
虚拟化身交互方法的实施例
图2示出了本发明的虚拟化身交互方法的实施例的流程。请参见图2,本实施例的虚拟化身交互方法的详细步骤如下。
步骤S10:根据用户对虚拟化身的碰触,得到虚拟化身的行为标识。
这若干个碰触区域是预先划分的(碰触区域的划分是基于图层实现的),在接收到用户对某一碰触区域的碰触动作时产生一个对应的碰触区域标识,在接收到用户的碰触方式时产生一个对应的碰触方式标识,基于碰触区域标识和碰触方式标识产生行为标识。
例如,将每一个碰触区域对应一个固定的数值,当用户碰触到不同的区域时就得到不同的数值,比如用户碰到人物化身头部可以得到数值1,碰触到肚子时得到数值2,碰触到右手时可以得到数值5等。
获取碰触区域的实现:可以先做一个透明的碰触区域图层放置在虚拟化身内部,根据所不同需要把碰触区域划分得很详细或者很简单。此时用户只碰触到图层就认为用户已经碰触到虚拟化身。然后要根据碰触到的具体内容来获取取碰触区域的数值。为了得到更人性化的操作,可以把短时间内碰触到的数值连起来(比如鼠标在数值3的区域按下划过数值2的区域和数值1的区域可得到“321”,在字母a的区域按下鼠标划过字母d的区域、字母f的区域、字母h的区域可得到“adfh”)然后用用正则表达式的方法来判断多个连续的触碰区域。
常见的碰触方式会有单击、连击(短时间内多次单击)、拖曳、滑动等,若硬件允许还可以结合多点触摸来形成更多的碰触方式。根据不同的碰触方式得到不同的数值,比如单击可以得到数值1,拖曳可得到数值3等。比如,碰触区域的数值为2,碰触方式的数值为1,可以得到一个行为标识21。为了方便维护以及动画资源的重复利用,根据行为标识、区域数值和碰触方式三个字段配置一张数据表。
步骤S12:通过虚拟化身的行为标识获得虚拟化身的动画标识。
虚拟化身的动画标识包括虚拟化身的动作标识、表情标识(如眼睛动画标识、眉毛动画标识、嘴部动画标识)。如需音效还可以添加音效标识。
步骤S14:基于虚拟化身的动画标识获得对应的虚拟化身的动画,并组合在一起进行播放。
上述实施例是提供给本领域普通技术人员来实现和使用本发明的,本领域普通技术人员可在不脱离本发明的发明思想的情况下,对上述实施例做出种种修改或变化,因而本发明的保护范围并不被上述实施例所限,而应该是符合权利要求书所提到的创新性特征的最大范围。