CN103197870B - 一种移动终端中切换功能状态的方法及装置 - Google Patents

一种移动终端中切换功能状态的方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开一种移动终端中切换功能状态的方法及装置,涉及电子设备领域,可以快速完成功能状态的切换,从而提高软件的交互体验和绘制效率。本发明实施例提供的方案,当点击移动终端的触控屏幕时,获取触点的数目;根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,并执行相应的操作。本发明实施例提供的方案适合应用于切换常用功能状态时采用。

Description

一种移动终端中切换功能状态的方法及装置
技术领域
本发明涉及电子设备领域,尤其涉及一种移动终端中切换功能状态的方法及装置。
背景技术
采用现有技术中移动终端的多点触控屏的轨迹绘制软件进行绘图,一般在绘制图案、擦除图案、画布移动、切换图层等功能状态之间进行切换时,通常需要显示的在菜单或者工具栏中选择相应的菜单项或者按钮执行切换。而移动终端设备的触控屏幕一般较小,需采用多级菜单以提供各种功能的选项,不使用菜单时,各种功能选项都隐藏在多级菜单下,因此在执行切换时,一般需要点击2至3次才能完成切换。当需要选择绘制的线宽和颜色时,则需要点击5次左右。
因此,在采用现有技术进行功能状态的切换时,需要点击较多的次数才能完成切换,导致降低了软件的交互体验和绘制图案的效率。
发明内容
本发明的实施例提供一种移动终端中切换功能状态的方法及装置,可以快速完成功能状态的切换,从而提高软件的交互体验和绘制效率。
为达到上述目的,本发明的实施例采用如下技术方案:
一种移动终端中切换功能状态的方法,包括:
当点击移动终端的触控屏幕时,获取触点的数目;
根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,并执行相应的操作。
一种移动终端中切换功能状态的装置,包括:
获取单元,用于当点击移动终端的触控屏幕时,获取触点的数目;
执行单元,用于根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,并执行相应的操作。
本发明实施例提供一种移动终端中切换功能状态的方法及装置,通过当点击移动终端的触控屏幕时,获取触点的数目;根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,并执行相应的操作,与现有技术中进行功能状态的切换时,需要点击较多的次数才能完成切换,导致降低了软件的交互体验和绘制图案的效率相比,本发明实施例提供的方案通过根据触点的数目,直接快速完成功能状态的切换,从而提高软件的交互体验和绘制效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例1提供的一种移动终端中切换功能状态的方法的流程图;
图2(A)为本发明实施例1提供的另一种移动终端中切换功能状态的方法(触点个数为1、2和3)的流程图;
图2(B)为本发明实施例1提供的另一种移动终端中切换功能状态的方法(触点个数为4)的流程图;
图3为本发明实施例2提供的一种移动终端中切换功能状态的装置的框图;
图4为本发明实施例2提供的另一种移动终端中切换功能状态的装置的框图;
图5为本发明实施例2提供的第一执行模块的框图;
图6为本发明实施例2提供的第二执行模块的框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
本发明实施例提供一种移动终端中切换功能状态的方法,如图1所示,该方法包括:
步骤101,当点击移动终端的触控屏幕时,获取触点的数目;
步骤102,根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,并执行相应的操作。
进一步地,如图2(A)所示,在步骤101之前,还包括:
步骤100,检测是否有点击移动终端的触控屏幕的事件;
可选的,当手或者笔点击移动终端的触控屏幕时,移动终端可通过系统的API获取触摸事件并获取触点的数目,手可以为手掌、一个或者多个手指。本发明实施例以Android系统为例进行说明。用触控屏幕事件的取值MotionEvent.getAction()来检测是否有点击移动终端的触控屏幕的事件。
步骤103,当没有点击移动终端的触控屏幕时,转到步骤100,继续检测是否有点击移动终端的触控屏幕的事件。
当有点击移动终端的触控屏幕的事件发生时,即本发明实施例步骤101,即MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_DOWN,进一步地,MotionEvent.ACTION_DOWN表示手或笔向下点击移动终端的触控屏幕,具体可以取值为0。
另外,MotionEvent.getAction()的值还可以为MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_MOVE表示触点移动,具体可以取值为1;MotionEvent.getAction()的值还可以为MotionEvent.ACTION_UP,MotionEvent.ACTION_UP表示触点抬起,离开移动终端的触控屏幕,具体可以取值为2。
当有点击移动终端的触控屏幕的事件发生时,获取触点的数目,可选的,通过MotionEvent.getPointerCount()来获取触点数目的,再根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,并执行相应的操作,具体包括以下步骤:
步骤104,当所述触点的数目为1时,进入绘制状态,并获取所述触点的坐标值;
当所述触点的数目为1时,即MotionEvent.getPointerCount()的值为1时,设置当前状态为绘制Draw状态。
当移动终端检测到触点移动时,即MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_MOVE,获得所述触点移动的坐标值,另外,还可以获取所述触点移动的压感值,所述压感值用于确定触点的线条的宽度。
步骤105,根据所述触点移动的坐标值和压感值,获得移动所述触点绘制的线条;
用户移动手或者笔,移动终端检测触点的移动,可以获得触点的移动轨迹的坐标,再根据各触点的压感值确定描绘各触点的线条的宽度,连接各触点,即得到用户在移动终端的触控屏幕上用手或笔绘制的线条。
步骤106,当检测到所述触点抬起时,将所述绘制状态设置为常规状态。
当移动终端检测到触点抬起时,即MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_UP,如果当前状态为绘制状态,则绘制线条结束,将所述绘制状态设置为常规状态。
需要说明的是,步骤104至步骤106为1个触点时,移动绘制线条的流程。
步骤107,当所述触点的数目为2时,进入擦除状态,分别获取所述2个触点移动的坐标值;
进入擦除状态时,需要满足以下条件:
MotionEvent.getAction()的值大于2,即MotionEvent.getAction()的值除MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_UP之外,即有多点触控事件发生;
MotionEvent.getPointerCount()的值为2,即触点数目为2;
计算[MotionEvent.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK]的值为MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN;
当前的状态为绘制状态或常规状态;
触控屏幕的触点数目为2并且保持了一定时间,例如,触控屏幕的触点数目为2保持了50ms至100ms,说明此时触点数只有2个;
当满足以上条件时,则说明此时处于笔迹的擦除状态,设置当前的状态为擦除状态Erase。
当移动终端检测到触点移动时,即MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_MOVE,实时获取2个触点移动的坐标值。例如,可以实时通过MotionEvent类中的函数getX(int pointerIndex)和getY(intpointerIndex)分别得到两个触点的坐标值(x1,y1)和(x2,y2)。
步骤108,分别以获取的2个触点的移动的坐标值为顶点实时生成矩形橡皮擦,当所述橡皮擦与待擦除线条的全部或者部分相交时,擦除整条所述待擦除线条;
以2个触点为顶点,可以构成唯一的一个矩形,该矩形为以所述2个触点为对角线的顶点的水平矩形,或者,以上述2个顶点为正方形的一条边的两个顶点的一个水平的正方形。
移动矩形橡皮擦至待擦除的线条,当矩形与待擦除的线条全部相交时,则将整条线条全部擦除,当矩形与待擦除的线条的部分相交时,则移动终端会识别整条线条,并将整条线条擦除。
步骤109,当检测到所述触点抬起时,将所述擦除状态设置为常规状态。
当擦除完成时,移动终端检测到触摸事件为触点抬起并且触点数目为2时,即(MotionEvent.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK)的值为MotionEvent.ACTION_POINTER_UP时,则表示2个触点中的至少1个已经抬起,结束擦除状态。
需要说明的是,步骤107至步骤109为2个触点数目时,擦除线条的执行流程。
步骤110,当所述触点的数目为3时,进入所述图层切换状态,分别获取所述3个触点的坐标值;
进入图层切换状态时,需要满足以下条件:
MotionEvent.getAction()的值大于2,即MotionEvent.getAction()的值除MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_UP之外,即有多点触控事件发生;
MotionEvent.getPointerCount()的值为3,即触点数目为3;
计算[MotionEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK]的值为MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN;
当前的状态为绘制状态或常规状态;
触控屏幕的触点数目为3并且保持了一定时间,例如,触控屏幕的触点数目为3保持了50ms至100ms,说明此时触点数只有3个;
当满足以上条件时,则说明此时处于笔迹的图层切换状态,设置当前的状态为图层切换状态。
当移动终端检测到触点落下时,即(MotionEvent.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK)值是MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN时,而且当前状态为图层切换状态时,获取3个触点的坐标值(x1,y1),(x2,y2)和(x3,y3)。
步骤111,当检测所述3个触点中至少一个触点抬起时,分别获取抬起后的所述3个触点的坐标值,并分别计算所述3个触点移动的距离;
例如,用户从上向下移动手指或笔,移动终端检测到3个触点的移动之后,在检测到所述3个触点中至少一个抬起时,即(MotionEvent.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK)的值为MotionEvent.ACTION_POINTER_UP时,获取当前的3个触点的坐标值(x1′,y1′),(x2′,y2′)和(x3′,y3′),根据公式:
计算所述3个触点移动的距离。
步骤112,当所述3个触点移动的距离中最大的距离大于第一预设值时,进行图层切换;
可选的,先L1,L2,L3进行比较,选择其中最大的距离,例如为L2,然后再将L2与第一预设值进行比较,如果L2大于第一预设值,则满足进行图层切换的条件。进行图层切换即将当前图层的下一个图层切换为当前图层。第一预设值为根据实际操作经验设置的。
步骤113,当检测到所述触点抬起时,将所述图层切换状态设置为常规状态;
当图层切换完成时,移动终端检测到触摸事件为触点抬起并且触点数目为3时,即(MotionEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)的值为MotionEvent.ACTION_POINTER_UP时,则表示3个触点中的至少一个已经抬起,结束图层切换状态。
需要说明的是,步骤110至步骤113为3个触点数目时,图层切换的执行流程。
图2(A)为触点为1、2和3时的流程图。为了附图更加清楚,将触点为4个时单独列一个流程图,如图2(B)所示,
步骤114,当所述触点的数目为4时,获取所述4个触点的坐标值和获取所述坐标值的第一时间;
当满足以下条件:
MotionEvent.getAction()的值大于2,即MotionEvent.getAction()的值除MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_UP之外,即有多点触控事件发生;
MotionEvent.getPointerCount()的值为4,即触点数目为4;
计算[MotionEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK]的值为MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN;
当前的状态为绘图状态或常规状态;
触控屏幕的触点数目为4并且保持了一定时间,例如,触控屏幕的触点数目为4保持了50ms至100ms,说明此时触点数只有4个。当满足以上条件时,则说明此时处于画布移动或者画布旋转或者画布换页功能,设置当前的状态为Four。
获取4个触点的坐标值(xs1,ys1),(xs2,ys2),(xs3,ys3)和(xs4,ys4),另外还记录获取当前坐标的时间为第一时间,例如第一时间StartTime。
步骤115,当检测到所述4个触点移动时,获取移动后的所述4个触点的坐标值和记录获取移动后的所述坐标值的第三时间,以及获取第二时间并判断所述第二时间是否大于预设时间,所述第二时间为所述第三时间和第一时间的差值;
根据第二时间以及所述4点的移动距离和方向确定执行对进入的状态进行进一步的判断,并执行画布移动或者画布旋转或者画布换页功能。
在保持触点数目为4的50ms至100ms时间里,移动终端可能已经检测到抬起状态,或移动事件。在保持触点数目为4的50ms至100ms时间内或之后的一段时间内,移动终端若检测到移动事件时,即MotionEvent.getAction()为MotionEvent.ACTION_MOVE时,获得移动后的4个触点的坐标值(xe1,ye1),(xe2,ye2),(xe3,ye3)和(xe4,ye4),另外还记录获得移动后的所述坐标值的第三时间,例如,第三时间为EndTime,并获得第二时间。
步骤116,当所述第二时间大于所述预设时间时,执行画布移动或者画布旋转;
当所述第二时间大于所述预设时间时,例如预设时间为70ms,即第二时间大于70ms时,这时只执行画布移动或者画布旋转的功能。
可选的,分别计算所述4个触点移动的距离、所述4个触点纵坐标的差值、所述4个触点横坐标的差值,并计算所述第三时间与所述第一时间的时间差值,得到第二时间;
所述4个触点移动的距离分别为:
所述4个触点纵坐标的差值分别为(ye1-ys1),(ye2-ys2),(ye3-ys3)和(ye4-ys4);
所述4个触点横坐标的差值分别为(xe1-xs1),(xe2-xs2),(xe3-xs3)和(xe4-xs4);
所述第三时间与所述第一时间的时间差值为(EndTime-StartTime)。
步骤117,当所述时间差值大于第二预设值,和所述4个触点移动的距离大于第三预设值,和所述纵坐标的差值的绝对值大于第四预设值(如1)时,确定所述4个触点的横坐标中最大值对应的第一触点和最小值对应的第二触点;确定所述第一触点和所述第二触点的中点,以所述中点为旋转中心计算所述4个触点的平均旋转角度,当所述平均旋转角度大于第五预设值时,执行所述画布旋转;
需要说明的是,以所述中点为旋转中心进行旋转时,可根据用户的需求进行任意角度的旋转,计算所述4个触点的平均旋转角度,当所述平均旋转角度大于第五预设值时,执行所述画布旋转;当所述平均旋转角度小于第五预设值时,转入步骤119。例如,第五预设值可以为40度。
当画布旋转完成后,将所述(xs1,ys1),(xs2,ys2),(xs3,ys3)和(xs4,ys4)设置为(xe1,ye1),(xe2,ye2),(xe3,ye3)和(xe4,ye4),可继续检测触点移动或者抬起时间。
第二预设值、第三预设值、第四预设值、第五预设值为根据实际操作经验设置的。
步骤118,当检测到所述触点抬起时,将所述画布旋转状态设置为常规状态;
当画布旋转完成时,移动终端检测到触摸事件为触点抬起并且触点数目为4时,即(MotionEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)的值为MotionEvent.ACTION_POINTER_UP时,则表示4个触点中的一个已经抬起,结束画布旋转状态。
步骤119,当所述时间差值大于第二预设值,和所述4个触点移动的距离大于第三预设值,和所述纵坐标的差值的绝对值大于第四预设值时,确定所述4个触点的横坐标中最大值对应的第一触点和最小值对应的第二触点;确定所述第一触点和所述第二触点的中点,以所述中点为旋转中心计算所述4个触点的平均旋转角度,当所述平均旋转角度小于第五预设值时,执行所述画布移动;
本发明实施例提供的执行画布移动,可以实现任何方向平移,画布的移动方向可以根据所述4个触点的平均移动方向确定,画布的移动距离也可以根据所述4个触点的平均移动距离确定。
当画布移动完成后,将所述(xs1,ys1),(xs2,ys2),(xs3,ys3)和(xs4,ys4)设置为(xe1,ye1),(xe2,ye2),(xe3,ye3)和(xe4,ye4),可继续检测触点移动或者抬起时间。
步骤120,当检测到所述触点抬起时,将所述画布移动状态设置为常规状态;
当画布移动完成时,移动终端检测到触摸事件为触点抬起并且触点数目为4时,即(MotionEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)的值为MotionEvent.ACTION_POINTER_UP时,则表示4个触点中的一个已经抬起,结束画布移动状态。
步骤121,当所述第二时间不大于所述预设时间时,执行画布翻页或者画布移动或者画布旋转;
本发明将第二时间作为判断是否进行画布翻页的一个判断条件,当第二时间不大于预设时间时,才可能进行画布翻页。第二时间对于判断是否为画布移动或者画布旋转不产生影响。
步骤122,当所述时间差值小于预设时间,和所述4个触点移动的距离大于第三预设值,和所述纵坐标的差值的绝对值小于第四预设值,和所述横坐标的差值都大于0时,执行画布翻下一页;
步骤123,当所述时间差值小于预设时间时,和所述4个触点移动的距离大于第三预设值,和所述纵坐标的差值的绝对值小于第四预设值,和所述横坐标的差值都小于0时,执行画布翻上一页;
具体应用时,也可以在所述时间差值小于预设时间时,和所述4个触点移动的距离大于第三预设值时,判断当横坐标的差值的绝对值小于第四预设值时,纵坐标的差值不等于零时,执行画布翻上一页和画布翻下一页的操作。
需要说明的是,当需要执行所述画布旋转或者所述画布移动时,满足步骤117和步骤119相应的条件即可执行,详见步骤117和步骤119,这里不一一赘述。具体实施时,也可以确定所述4个触点的横坐标中最大值对应的第一触点和最小值对应的第二触点;根据所述第一触点和所述第二触点的确定第一直线;继续根据移动后的4个触点的横坐标中最大值对应的第一触点和最小值对应的第二触点;重新根据所述第一触点和所述第二触点确定第二直线,并确定第一直线和第二直线的夹角,作为旋转角度。
步骤124,当检测到所述触点抬起时,将所述画布换页状态设置为常规状态;
当画布换页完成时,移动终端检测到触摸事件为触点抬起并且触点数目为4时,即(MotionEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)的值为MotionEvent.ACTION_POINTER_UP时,则表示4个触点中的一个已经抬起,结束画布换页状态。
需要说明的是,当触点的数目大于4时,本发明不作处理,直接转到步骤100,重新检测是否有点击移动终端的触控屏幕的事件。
可选的,本发明实施例可用带有橡皮功能的电磁波方便的完成绘制和擦除状态的转换,可通过电磁笔上的按钮辅助完成其他功能的转换。
本发明实施例提供的方案,通过当点击移动终端的触控屏幕时,获取触点的数目;根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,并执行相应的操作,与现有技术中进行功能状态的切换时,需要点击较多的次数才能完成切换,导致降低了软件的交互体验和绘制图案的效率相比,本发明实施例提供的方案通过根据触点的数目,直接快速完成常用功能状态的切换,从而提高软件的交互体验和绘制效率。
实施例2
本发明实施例提供一种移动终端中切换功能状态的装置,该装置可以为移动终端,如图3所示,该装置包括:获取单元301,执行单元302,设置单元303。
获取单元301,用于当点击移动终端的触控屏幕时,获取触点的数目;
执行单元302,用于根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,并执行相应的操作。
所述触点的数目对应的功能状态包括:
当所述触点的数目为1时,对应绘制状态;
当所述触点的数目为2时,对应擦除状态;
当所述触点的数目为3时,对应图层切换状态;
当所述触点的数目为4时,对应画布移动或者画布旋转或者画布换页状态。
当触点数目大于4时,本发明不作处理,重新获取触点数目。
进一步地,如图4所示,执行单元302包括:获取模块3021,绘制模块3022,擦除模块3023,计算模块3024,图层切换模块3025,第一执行模块3026,第二执行模块3027。
当所述触点的数目为1时,进入所述绘制状态,获取模块3021,用于获取所述触点移动的坐标值;
根据所述触点的坐标值,绘制模块3022,获得移动所述触点绘制的线条;
当检测到所述触点抬起时,表示触点离开移动终端的触控屏幕,设置单元303,将所述绘制状态设置为常规状态。
当所述触点的数目为2时,进入所述擦除状态,所述获取模块3021还用于分别获取所述2个触点移动的坐标值;
擦除模块3023,用于以获取的所述2个触点的移动的坐标值为顶点实时生成矩形橡皮擦,当所述矩形橡皮擦与待擦除线条的全部或者部分相交时,擦除整条所述待擦除线条;
当由2个触点构成的矩形移动至待擦除的线条,并且矩形与待擦除的线条全部相交时,则将整条线条全部擦除,当矩形与待擦除的线条的部分相交时,则移动终端会识别整条线条,并将整条线条擦除;
当检测到所述触点抬起时,表示2个触点中至少一个触点离开移动终端的触控屏幕,所述设置单元303,将所述擦除状态设置为常规状态。
当所述触点的数目为3时,进入所述图层切换状态,所述获取模块3021还用于,分别获取所述3个触点的坐标值;
根据所述移动终端用户移动所述3个触点,计算模块3024,用于当检测到所述3个触点中至少一个触点抬起时,并分别计算所述3个触点移动的距离;
当所述3个触点移动的距离中最大的距离大于第一预设值时,图层切换模块3025,用于进行图层切换;
当检测到所述触点抬起时,表示3个触点中至少一个触点离开移动终端的触控屏幕,所述设置单元303,将所述图层切换状态设置为常规状态。
当所述触点的数目为4时,所述获取模块3021还用于,获取所述4个触点的坐标值和记录获取所述坐标值的第一时间;所述获取模块3021还用于,当检测到所述4个触点的移动时,获取移动后的所述4个触点的坐标值和记录获取移动后的所述坐标值的第三时间;
所述计算模块3024,用于分别计算所述4个触点移动的距离、所述4个触点纵坐标的差值、所述4个触点横坐标的差值,并计算所述第三时间与所述第一时间的时间差值,获得第二时间;判断模块,用于当检测到所述4个触点移动时,判断所述第二时间是否大于预设时间,;
当所述第二时间大于所述预设时间时,第一执行模块3026,执行画布移动或者画布旋转;
当所述第二时间不大于所述预设时间时,第二执行模块3027,执行画布翻页或者画布移动或者画布旋转。
如图5所示,所述第一执行模块3026包括:画布旋转子模块3028,画布移动子模块3029;
画布旋转子模块3028用于当所述第二时间小于预设时间,和所述4个触点移动的距离大于第三预设值,和所述纵坐标的差值的绝对值大于第四预设值时,确定所述4个触点的横坐标中最大值对应的第一触点和最小值对应的第二触点;确定所述第一触点和所述第二触点的中点,以所述中点为旋转中心计算所述4个触点的平均旋转角度,当所述平均旋转角度大于第五预设值时,执行所述画布旋转;
当检测到所述触点抬起时,表示4个触点中至少一个触点离开移动终端的触控屏幕,所述设置单元303,将所述画布旋转状态设置为常规状态。
所述第一执行模块3026中的画布移动子模块3029,用于当所述第二时间小于预设时间,和所述4个触点移动的距离大于第三预设值,和所述纵坐标的差值的绝对值大于第四预设值时,确定所述4个触点的横坐标中最大值对应的第一触点和最小值对应的第二触点;确定所述第一触点和所述第二触点的中点,以所述中点为旋转中心计算所述4个触点的平均旋转角度,当所述平均旋转角度小于第五预设值时,执行画布移动。
当检测到所述触点抬起时,表示4个触点中至少一个触点离开移动终端的触控屏幕,所述设置单元303,将所述画布移动状态设置为常规状态。
当所述第二时间小于所述预设时间时,根据所述获取模块3021获取所述4个触点的坐标值,和获取的移动后的所述4个触点的坐标值和获取移动后的所述坐标值的第三时间,以及所述计算模块3024,分别计算的所述4个触点移动的距离、所述4个触点纵坐标的差值、所述4个触点横坐标的差值,并计算所述第三时间与所述第一时间的时间差值;
如图6所示,所述第二执行模块3027包括:第一画布翻页子模块3030,第二画布翻页子模块3031、画布旋转子模块3028,画布移动子模块3029;
第一画布翻页子模块3030,用于当所述第二时间小于预设时间,和所述4个触点移动的距离大于第三预设值,和所述纵坐标的差值的绝对值小于第四预设值,和所述横坐标的差值都大于0时,执行画布翻下一页;
第二画布翻页子模块3031,用于当所述第二时间小于预设时间,和所述4个触点移动的距离大于第三预设值,和所述纵坐标的差值的绝对值小于第四预设值,和所述横坐标的差值都小于0时,执行画布翻上一页;
具体应用时,也可以在所述时间差值小于预设时间时,和所述4个触点移动的距离大于第三预设值时,判断当横坐标的差值的绝对值小于第四预设值时,纵坐标的差值不等于零时,执行画布翻上一页和画布翻下一页的操作。
当检测到所述触点抬起时,设置单元303,用于将所述画布换页状态设置为常规状态。
当需要执行画布旋转或者画布移动时,可以根据画布旋转子模块3028,画布移动子模块3029执行。
本发明实施例提供的方案,通过当点击移动终端的触控屏幕时,获取单元获取触点的数目,然后执行单元根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,执行相应的操作,与现有技术中进行功能状态的切换时,需要点击较多的次数才能完成切换,导致降低了软件的交互体验和绘制图案的效率相比,本发明实施例提供的方案通过根据触点的数目,直接快速完成常用功能状态的切换,从而提高软件的交互体验和绘制效率。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种移动终端中切换功能状态的方法,其特征在于,包括:
当点击移动终端的触控屏幕时,获取触点的数目;
根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,并执行相应的操作;
当所述触点的数目为1时,对应绘制状态;
当所述触点的数目为2时,对应擦除状态;
当所述触点的数目为3时,对应图层切换状态;
当所述触点的数目为4时,对应画布移动或者画布旋转或者画布换页状态;
当所述触点的数目为4时,所述根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,并执行相应的操作包括:
获取4个触点的坐标值和记录获取所述坐标值的第一时间;
当检测到所述4个触点移动时,获取第二时间并判断所述第二时间是否大于预设时间,所述第二时间为获取移动后的触点的坐标值的第三时间与第一时间的差值;
当所述第二时间大于所述预设时间时,且所述4个触点的平均旋转角度小于第五预设值时,执行画布移动;
当所述第二时间大于所述预设时间时,且所述4个触点的平均旋转角度大于第五预设值时,执行画布旋转;
当所述第二时间不大于所述预设时间时,且所述4个触点移动的距离大于第三预设值,和所述4个触点纵坐标的差值的绝对值小于第四预设值,和所述4个触点横坐标的差值都大于0时,执行画布换下一页;
当所述第二时间不大于所述预设时间时,且所述4个触点移动的距离大于第三预设值,和所述4个触点纵坐标的差值的绝对值小于第四预设值,和所述4个触点横坐标的差值都小于0时,执行画布换上一页。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,并执行相应的操作包括:
当所述触点的数目为1时,进入所述绘制状态,并获取所述触点移动的坐标值;
根据获取的所述触点的坐标值,获得移动所述触点绘制的线条。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,并执行相应的操作包括:
当所述触点的数目为2时,进入所述擦除状态,分别获取2个触点移动的坐标值;
并以获取的所述2个触点的移动的坐标值为顶点实时生成矩形橡皮擦,当所述矩形橡皮擦与待擦除线条的全部或者部分相交时,擦除整条所述待擦除线条。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,并执行相应的操作包括:
当所述触点的数目为3时,进入所述图层切换状态,分别获取3个触点的坐标值;
当检测到所述3个触点中至少一个触点抬起时,分别获取移动或者抬起后的所述3个触点的坐标值,并分别计算所述3个触点移动的距离;
当所述3个触点移动的距离中最大的距离大于第一预设值时,进行图层切换。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当检测到所述触点抬起时,将绘制状态或擦除状态或图层切换状态或画布移动或者画布旋转或者画布换页状态设置为常规状态。
6.一种移动终端中切换功能状态的装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于当点击移动终端的触控屏幕时,获取触点的数目;
执行单元,用于根据所述触点的数目切换到所述触点的数目对应的功能状态,并执行相应的操作;
当所述触点的数目为1时,对应绘制状态;
当所述触点的数目为2时,对应擦除状态;
当所述触点的数目为3时,对应图层切换状态;
当所述触点的数目为4时,对应画布移动或者画布旋转或者画布换页状态;
所述执行单元包括:
获取模块,所述获取模块用于,当所述触点的数目为4时,获取当前第一时间;
判断模块,用于当检测到4个触点移动时,获取第二时间并判断所述第二时间是否大于预设时间,所述第二时间为获取移动后的触点的坐标值的第三时间与第一时间的差值;
第一执行模块,用于当所述第二时间大于所述预设时间时,且所述4个触点的平均旋转角度小于第五预设值时,执行画布移动;当所述第二时间大于所述预设时间时,且所述4个触点的平均旋转角度大于第五预设值时,执行画布旋转;
第二执行模块,用于当所述第二时间不大于所述预设时间时,且所述4个触点移动的距离大于第三预设值,和所述4个触点纵坐标的差值的绝对值小于第四预设值,和所述4个触点横坐标的差值都大于0时,执行画布换下一页;当所述第二时间不大于所述预设时间时,且所述4个触点移动的距离大于第三预设值,和所述4个触点纵坐标的差值的绝对值小于第四预设值,和所述4个触点横坐标的差值都小于0时,执行画布换上一页。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于:
所述获取模块,还用于当所述触点的数目为1时,进入所述绘制状态,并获取所述触点移动的坐标值;
绘制模块,用于根据获取的所述触点的坐标值,获得移动所述触点绘制的线条。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于:
所述获取模块还用于,当所述触点的数目为2时,进入所述擦除状态,分别获取2个触点移动的坐标值;
擦除模块,用于以获取的所述2个触点的移动的坐标值为顶点实时生成矩形橡皮擦,当所述矩形橡皮擦与待擦除线条的全部或者部分相交时,擦除整条所述待擦除线条。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于:
所述获取模块还用于,当所述触点的数目为3时,进入所述图层切换状态,分别获取3个触点的坐标值;
计算模块,用于当检测到所述3个触点中至少一个触点抬起时,分别获取移动或者抬起后的所述3个触点的坐标值,并分别计算所述3个触点移动的距离;
图层切换模块,用于当所述3个触点移动的距离中最大的距离大于第一预设值时,进行图层切换。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
设置单元,用于当检测到所述触点抬起时,将所述绘制状态,或者所述擦除状态,或者所述图层切换状态或画布移动或者画布旋转或者画布换页状态设置为常规状态。
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