CN103188210A - 在大屏幕客户端上播放移动终端的媒体内容的方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了在大屏幕客户端上播放移动终端的媒体内容的方法及终端。方法包括:将移动终端作为服务器,将具有大屏幕且支持网络传输协议的设备作为客户端;当服务器要播放媒体内容时,实时复制自身正在播放的媒体内容,根据客户端支持的媒体播放格式,对媒体内容进行编码;服务器在已连接上的客户端中选择一个客户端,根据所选择客户端的屏幕大小,对媒体内容中的屏幕内容进行图像放大处理,将处理后的媒体内容发送给客户端;客户端对媒体内容进行解码后播放。本发明可以将移动终端要播放的媒体内容在大屏幕客户端上播放,同时不受媒体内容的限制。
Description
技术领域
本发明涉及媒体播放技术领域,具体涉及在大屏幕客户端上播放移动终端的媒体内容的方法及终端。
背景技术
移动终端屏幕大小在内容处理展示、性能发展越来越高的现在已经成为了一种限制,方寸之间的移动终端屏幕在进行一些应用时效果并不好,特别是在观赏视频文件和绚丽的游戏场景时。而电视屏幕有着屏幕大、性能好等诸多优点,如果将移动终端画面输出至电视上,而移动终端屏幕这时则变成一个触摸遥控器,将会得到意想不到的效果。
目前,可以基于数字生活网络联盟(DLNA,Digital Living NetworkAlliance)协议,不用繁琐的连线将手持设备上的多媒体文件使用电视屏幕进行播放。但是该方法的缺点是,有的视频格式电视播放不了,而且手持设备支持的游戏、文档等资料也不能传输到电视端进行播放。
发明内容
本发明提供在大屏幕客户端上播放移动终端的媒体内容的方法及终端,以使得在大屏幕客户端上播放移动终端的媒体内容时,不受媒体内容的限制。
本发明的技术方案是这样实现的:
一种在大屏幕客户端上播放移动终端的媒体内容的方法,该方法包括:
将移动终端作为服务器,将具有大屏幕且支持网络传输协议的设备作为客户端;
当服务器要播放媒体内容时,实时复制自身正在播放的媒体内容,根据客户端支持的媒体播放格式,对媒体内容进行编码;
服务器在已连接上的客户端中选择一个客户端,根据所选择客户端的屏幕大小,对媒体内容中的屏幕内容进行图像放大处理,将处理后的媒体内容发送给客户端;
客户端对媒体内容进行解码后播放。
所述媒体内容只包含屏幕内容。
所述媒体内容包含屏幕内容和音频内容,
所述服务器实时复制自身正在播放的媒体内容,根据客户端支持的媒体播放格式,对媒体内容进行编码包括:
服务器实时复制自身正在播放的屏幕内容,根据客户端支持的图像播放格式,对屏幕内容进行编码;同时,服务器实时复制自身正在播放的音频内容,根据客户端支持的音频播放格式,对音频内容进行编码;服务器根据客户端支持的媒体播放格式,对视频和音频内容进行混合同步编码。
所述网络传输协议为数字生活网络联盟DLNA协议。
所述服务器要播放媒体内容之前进一步包括:
服务器启动后,主动搜索客户端,并与客户端建立连接;或者,客户端主动与服务器建立连接。
所述屏幕内容为:视频内容、图片、游戏内容或文档。
一种移动终端,包括:
编码模块:当要播放媒体内容时,实时复制本移动终端正在播放的媒体内容,根据客户端支持的媒体播放格式,对媒体内容进行编码,将编码后的媒体内容放入媒体内容缓冲区中,所述客户端为具有大屏幕且支持网络传输协议的设备;
传输模块:在已连接上的客户端中选择一个客户端,从媒体内容缓冲区中依次取出媒体数据,根据所选择客户端的屏幕大小,对媒体数据中的屏幕内容进行图像放大处理,将处理后的媒体数据发送给客户端。
所述媒体内容包含屏幕内容和音频内容,
所述编码模块用于,实时复制本移动终端正在播放的屏幕内容,根据客户端支持的图像播放格式,对屏幕内容进行编码;同时,实时复制本移动终端正在播放的音频内容,根据客户端支持的音频播放格式,对音频内容进行编码;根据客户端支持的媒体播放格式,对视频和音频内容进行混合同步编码。
所述网络传输协议为数字生活网络联盟DLNA协议。
所述服务器进一步包括:连接建立模块,用于在启动后,主动搜索客户端,并与客户端建立连接;或者,接收客户端发来的连接建立请求,与客户端建立连接。
与现有技术相比,本发明可以将移动终端要播放的媒体内容在大屏幕客户端上播放,同时不受媒体内容的限制,提高了用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例提供的在大屏幕客户端上播放移动终端的媒体内容的方法流程图;
图2为本发明实施例提供的移动终端的组成示意图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明再作进一步详细的说明。
图1为本发明实施例提供的在大屏幕客户端上播放移动终端的媒体内容的方法流程图,如图1所示,其具体步骤如下:
步骤100:将移动终端作为服务器,将具有大屏幕且支持网络传输协议的设备作为客户端。
这里,网络传输协议可以是DLNA协议等。客户端可以是电视机、个人电脑(PC,Personal Computer)等。
步骤101:服务器启动时,主动搜索客可用客户端,并与客户端建立连接。
本步骤可采用现有技术实现。在实际应用中,也可以在可用客户端上主动输入服务器地址,与服务器建立连接。
服务器也可以在启动后,周期性地搜索网络中的可用客户端,以便及时发现新连接到网络中的客户端。
步骤102:当服务器要播放媒体内容时,实时复制自身正在播放的屏幕内容,根据客户端支持的图像播放格式,对屏幕内容进行编码;同时,实时复制自身正在播放的音频内容,根据客户端支持的音频播放格式,对音频内容进行编码。
屏幕内容可以为:视频内容、图片、游戏内容或文档等。
客户端支持的图像播放格式如:H.264等,客户端支持的音频播放格式如:高级音频编码(AAC,Advanced Audio Coding)等。
步骤103:服务器根据客户端支持的媒体播放格式,对屏幕内容和音频内容进行混合同步编码,得到媒体数据,将该媒体数据放入自身的预设媒体内容缓冲区内。
客户端支持的媒体播放格式如:动态图像专家组传输流(MPEG-TS,Moving Pictures Experts Group Transport Stream)等。
步骤104:服务器在已连接的客户端中选择一个客户端,依次从媒体内容缓冲区内取出媒体数据,根据所选择客户端的屏幕大小,对媒体数据中的屏幕内容进行图像放大处理。
服务器可在与客户端建立连接时,向客户端获取到该客户端的屏幕大小。
步骤105:服务器根据自身与客户端之间的媒体传输协议,将处理后的媒体数据封装成对应协议报文,将该协议报文发送给客户端。
本步骤中的媒体传输协议可以为超文本传输协议(HTTP,Hyper-TextTransfer Protocol)、实时传送协议(RTP,Real-time Transport Protocol)、用户数据包协议(UDP,User Datagram Protocol)等。
步骤106:客户端接收该协议报文,从报文中解析出媒体数据,对媒体数据解码后进行播放。
图2为本发明实施例提供的移动终端的组成示意图,如图2所示,其主要包括:连接建立模块21、编码模块22、传输模块23和媒体内容缓存模块24,其中:
连接建立模块21:在本移动终端启动后,主动搜索可用客户端,并与客户端建立连接;或者,接收客户端发来的连接建立请求,与客户端建立连接,记录已建立连接的客户端信息。其中,客户端为具有大屏幕且支持网络传输协议的设备。
网络传输协议可以为DLNA协议。
编码模块22:当要播放媒体内容时,实时复制本移动终端正在播放的媒体内容,根据客户端支持的媒体播放格式,对媒体内容进行编码,将编码后的媒体内容放入媒体内容缓存模块24中。
传输模块23:从连接建立模块21获取已建立连接的客户端信息,在已连接上的客户端中选择一个客户端,从媒体内容缓存模块24中依次取出媒体数据,根据所选择客户端的屏幕大小,对媒体数据中的屏幕内容进行图像放大处理,将处理后的媒体数据发送给客户端。
媒体内容缓存模块24:缓存待发送的媒体数据。
其中,媒体内容可以为屏幕内容,或者为屏幕内容和音频内容。
当媒体内容为屏幕内容和音频内容时,编码模块22用于,实时复制本移动终端正在播放的屏幕内容,根据客户端支持的图像播放格式,对屏幕内容进行编码;同时,实时复制本移动终端正在播放的音频内容,根据客户端支持的音频播放格式,对音频内容进行编码;根据客户端支持的媒体播放格式,对视频和音频内容进行混合同步编码,将编码后的媒体内容放入媒体内容缓存模块24中。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
Claims (10)
1.一种在大屏幕客户端上播放移动终端的媒体内容的方法,其特征在于,该方法包括:
将移动终端作为服务器,将具有大屏幕且支持网络传输协议的设备作为客户端;
当服务器要播放媒体内容时,实时复制自身正在播放的媒体内容,根据客户端支持的媒体播放格式,对媒体内容进行编码;
服务器在已连接上的客户端中选择一个客户端,根据所选择客户端的屏幕大小,对媒体内容中的屏幕内容进行图像放大处理,将处理后的媒体内容发送给客户端;
客户端对媒体内容进行解码后播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述媒体内容只包含屏幕内容。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述媒体内容包含屏幕内容和音频内容,
所述服务器实时复制自身正在播放的媒体内容,根据客户端支持的媒体播放格式,对媒体内容进行编码包括:
服务器实时复制自身正在播放的屏幕内容,根据客户端支持的图像播放格式,对屏幕内容进行编码;同时,服务器实时复制自身正在播放的音频内容,根据客户端支持的音频播放格式,对音频内容进行编码;服务器根据客户端支持的媒体播放格式,对视频和音频内容进行混合同步编码。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述网络传输协议为数字生活网络联盟DLNA协议。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器要播放媒体内容之前进一步包括:
服务器启动后,主动搜索客户端,并与客户端建立连接;或者,客户端主动与服务器建立连接。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述屏幕内容为:视频内容、图片、游戏内容或文档。
7.一种移动终端,其特征在于,包括:
编码模块:当要播放媒体内容时,实时复制本移动终端正在播放的媒体内容,根据客户端支持的媒体播放格式,对媒体内容进行编码,将编码后的媒体内容放入媒体内容缓冲区中,所述客户端为具有大屏幕且支持网络传输协议的设备;
传输模块:在已连接上的客户端中选择一个客户端,从媒体内容缓冲区中依次取出媒体数据,根据所选择客户端的屏幕大小,对媒体数据中的屏幕内容进行图像放大处理,将处理后的媒体数据发送给客户端。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述媒体内容包含屏幕内容和音频内容,
所述编码模块用于,实时复制本移动终端正在播放的屏幕内容,根据客户端支持的图像播放格式,对屏幕内容进行编码;同时,实时复制本移动终端正在播放的音频内容,根据客户端支持的音频播放格式,对音频内容进行编码;根据客户端支持的媒体播放格式,对视频和音频内容进行混合同步编码。
9.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述网络传输协议为数字生活网络联盟DLNA协议。
10.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述服务器进一步包括:连接建立模块,用于在启动后,主动搜索客户端,并与客户端建立连接;或者,接收客户端发来的连接建立请求,与客户端建立连接。
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