CN103139242B - 获取flash数据的方法、客户端和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了获取flash数据的方法、客户端和系统,属于计算机技术领域。所述方法包括:发送flash下载请求消息给服务器;接收服务器返回的服务器的版本号,判断该版本号与预存的版本号是否相同;该版本号与预存的版本号相同时,在客户端预存的版本号与flash数据的对应关系中查找到flash下载请求消息对应的flash数据。本发明通过客户端本地缓存flash数据,每次客户端向服务器请求flash数据息,本地缓存有对应的flash数据时,读取本地缓存的flash数据,减少了客户端与服务器的交互量,节省了下载流量。

Description

获取flash数据的方法、客户端和系统
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种获取flash数据的方法、客户端和系统。
背景技术
随着互联网技术的发展,人们从互联网上可以获得的信息越来越丰富,无线互联网中的flash包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容,flash呈现给人们华丽的画面和内容,越来越多的人们喜欢在网上观看flash。
现有技术中flash文件保存在服务器,flash客户端展示flash时,需要向服务器发起请求,通过无线网络接收服务器返回的应答信息,才能根据应答信息展示flash文件。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
由于flash文件本身占用容量较大,从服务器下载flash数据时,客户端与服务器的交互量较大,且耗费网络流量。
发明内容
为了减少客户端与服务器的交互量,并减少网络流量的耗损,本发明实施例提供了一种获取flash数据的方法、客户端和系统。所述技术方案如下:
一种获取flash数据的方法,所述方法包括:
发送flash下载请求消息给服务器,并接收服务器返回的服务器的版本号;
判断所述版本号与客户端预存的版本号是否相同;
所述版本号与预存的版本号相同时,在客户端预存的版本号与flash数据的对应关系中查找到所述flash下载请求消息对应的flash数据。
进一步地,所述发送flash下载请求消息之前,所述方法还包括:
发送第一flash下载请求消息,接收服务器返回的第一flash响应消息,所述第一flash响应消息携带服务器的版本号和flash数据;
根据所述第一flash响应消息中携带的版本号和flash数据,在客户端预存所述版本号和所述flash数据的对应关系。
其中,所述方法还包括:
客户端在预存的版本号与flash数据的对应关系中查找不到所述flash下载请求消息对应的flash数据时,向服务器发送指示消息,以请求服务器返回第二flash响应消息;
接收服务器返回的第二flash响应消息,所述第二flash响应消息中携带与所述flash下载请求消息对应的flash数据。
其中,所述方法还包括:所述客户端建立并缓存所述第二flash响应消息中携带的flash数据与客户端缓存的版本号的对应关系。
其中,所述方法还包括:
客户端接收的版本号与预存的版本号不相同时,向服务器发送指示消息,以请求服务器返回第三flash响应消息;
接收服务器返回的第三flash响应消息,所述第三flash响应消息中携带与所述flash下载请求消息对应的flash数据。
其中,所述方法还包括:所述客户端建立并缓存所述第三flash响应消息中携带的flash数据与客户端接收的版本号的对应关系。
本发明实施例还提供了一种客户端,所述客户端包括:
发送模块,用于发送flash下载请求消息;
接收模块,用于接收服务器返回的服务器的版本号;
缓存模块,用于缓存服务器的版本号与flash数据的对应关系;
第一判断模块,用于判断所述接收模块接收的所述版本号与预存的版本号是否相同,并当判断结果为是时,在所述缓存模块缓存的对应关系中查找到所述flash下载请求消息对应的flash数据。
进一步地,所述客户端还包括第一发送模块和第一接收模块;
所述第一发送模块,用于发送flash下载请求消息;
所述第一接收模块,用于接收服务器返回的第一flash响应消息,所述第一flash响应消息携带服务器的版本号和flash数据;
所述缓存模块,具体用于缓存所述第一接收模块接收的所述服务器的版本号和所述flash数据的对应关系。
其中,所述客户端还包括第二发送模块和第二接收模块;
所述第二发送模块,用于当所述第一判断模块的判断结果为否时,向服务器发送指示消息,以请求服务器返回响应消息;
所述接收模块,用于接收服务器返回的第二flash响应消息,所述第二flash响应消息中携带与所述flash下载请求消息对应的flash数据。
其中,所述缓存模块还用于缓存所述服务器的版本号与所述第二flash响应消息中携带的flash数据的对应关系。
其中,所述客户端还包括第三发送模块和第三接收模块;
所述第三发送模块,用于当所述第一判断模块的判断结果为否时,发送指示消息,以请求服务器返回响应消息;
所述第三接收模块,用于接收服务器返回的第三flash响应消息,所述第三flash响应消息中携带与所述flash下载请求消息对应的flash数据。
其中,所述缓存模块还用于缓存所述服务器的版本号与所述第三flash响应消息中携带的flash数据的对应关系。
本发明实施例还提供了一种系统,所述系统包括客户端和服务器,
所述客户端,用于发送flash下载请求消息,并接收服务器返回的服务器的版本号;判断接收的所述版本号与预存的版本号是否相同;接收的所述版本号与预存的版本号相同时,根据本地预存的版本号与flash数据的对应关系,在预存的版本号与flash数据的对应关系中查找到所述flash下载请求消息对应的flash数据;
所述服务器,用于接收所述客户端发送的flash下载请求消息,向所述客户端返回服务器的版本号。
其中,所述客户端还用于发送第一flash下载请求消息,接收服务器返回的第一flash响应消息,并根据所述第一flash响应消息中携带的版本号和flash数据,在本地预存所述版本号和所述flash数据的对应关系;
相应地,所述服务器还用于接收所述客户端发送的第一flash下载请求消息,并向所述客户端返回第一flash响应消息,所述第一flash响应消息携带版本号和flash数据。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:通过在本地缓存flash数据和版本号的对应关系,每次客户端向服务器请求flash数据时,若客户端缓存有对应的flash数据时,则读取本地缓存的flash数据,而不必要通过网络从服务器下载,减少了客户端与服务器的交互量,节省了下载流量。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例1中提供的获取flash数据的方法流程图;
图2是本发明实施例2中提供的获取flash数据的方法流程图;
图3是本发明实施例3中提供的客户端的结构示意图;
图4是本发明实施例4中提供的系统的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
实施例1
参见图1,本发明实施例提供了一种获取flash数据的方法,所述方法包括:
步骤101:发送flash下载请求消息给服务器,并接收服务器返回的服务器的版本号;
步骤102:判断版本号与客户端预存的版本号是否相同;
步骤103:版本号与预存的版本号相同时,在客户端预存的版本号与flash数据的对应关系中查找到flash下载请求消息对应的flash数据。
本发明实施例提供的方法,通过在本地缓存flash数据和版本号的对应关系,每次客户端向服务器请求flash数据时,若客户端缓存有对应的flash数据时,则读取本地缓存的flash数据,而不必要通过网络从服务器下载,减少了客户端与服务器的交互量,节省了下载流量。
实施例2
参见图2,本发明实施例提供了一种获取flash数据的方法,所述方法包括:
步骤201:客户端首次向服务器发送flash下载请求消息,以接收服务器返回的第一flash响应消息,该第一flash响应消息中携带版本号和flash数据;
其中,flash数据优选地是指flash公共信息,flash公共信息是指flash场景中不会因服务器升级或修改而发生变化的信息,如在flash游戏场景中,客户端向服务器请求下载道具信息时,道具名、道具描述、道具作用等都是flash公共信息;客户端向服务器下载游戏人物信息时,人物名、人物描述、人物技能等都是flash公共信息。实际应用中,该客户端可以为浏览器,如手机浏览器、掌上电脑(PDA等)浏览器等。
具体地,该flash下载请求消息中携带请求flash公共信息的信息,服务器接收到该flash下载请求消息后,获取当前服务器的版本号,并根据该flash下载请求消息得到相应的flash公共信息,将版本号和flash公共信息携带在第一flash响应消息中返回给客户端。服务器同时保存当前的版本号和该flash公共信息,并建立版本号和flash公共信息的对应关系。
步骤202:客户端接收服务器返回的第一flash响应消息,保存该第一flash响应消息中携带的版本号和flash公共信息,并建立版本号和flash公共信息的对应关系;
具体地,客户端接收到服务器返回的第一flash响应消息后,将该第一flash响应消息中携带的flash公共信息和版本号保存在客户端本地,并在客户端本地保存两者的对应关系,即保存flash公共信息和版本号的对应关系。
实际应用中,若服务器的版本号不变,客户端发起多个flash下载请求时,会接收到多个flash公共信息,客户端会建立该版本号与多个flash公共信息的对应关系。
步骤203:客户端再次向服务器发起flash下载请求消息,获取服务器返回的当前服务器的版本号;
实际应用中,服务器接收到客户端发送的flash下载请求消息后,服务器首先向客户端返回该服务器当前的版本号,服务器向客户端返回服务器的版本号后,若接收到客户端发送的指示消息,则表示需要向客户端返回flash响应消息,此时服务器向客户端返回flash响应消息;或在预设的时间内没有收到客户端发送的任何消息,则不向客户端返回flash响应消息。
步骤204:客户端判断接收的版本号是否与预存的版本号相同,若相同,则执行步骤205,若不相同,则执行步骤209;
其中,客户端接收到服务器下发的版本号后,首先将接收的版本号与客户端缓存的版本号进行比较,判断是否与本地保存的版本号相同,若相同,则客户端进一步判断客户端是否缓存有与该版本号对应的flash公共信息,若有与该版本号对应的flash公共信息,则直接从客户端获取该flash公共信息,完成获取flash数据的步骤;若没有与该版本号对应的flash公共信息,则客户端需要向服务器发起请求,以使服务器返回该flash公共信息。
步骤205:客户端根据预存的版本号和flash公共信息的对应关系,判断本地保存的flash公共信息中是否存在该flash下载请求消息对应的flash公共信息,若存在,则执行步骤206,否则执行步骤208;
步骤206:客户端在本地获取该flash下载请求消息对应的flash公共信息,并将flash公共信息显示给用户;
其中,服务器当前的版本号与客户端预存的版本号相同,且客户端保存的flash公共信息中存在该flash下载请求消息对应的flash公共信息时,此时可以直接在客户端本地获取flash下载请求消息对应的flash公共信息,而不需要去服务器重新下载flash公共信息,减少了客户端与服务器的数据交互量,减少了流量的耗损。
步骤207:客户端向服务器发送一通知消息,使服务器不再向客户端发送flash响应消息;
该步骤为优选步骤,服务器接收到客户端发送的通知消息后,表明客户端已从本地获取到需要的公共信息,服务器不再向客户端发送flash响应消息;客户端也可以不发送通知消息,可以在服务器预设一个时间段,服务器向客户端下发版本号的时间,超过该预设的时间段内,没有收到客户端发送的进一步信息,则认为客户端已经获取到需要的公共信息,服务器不向客户端发送flash响应消息。
此时,客户端缓存有flash请求下载消息对应的flash数据时,直接从本地获取该flash数据,因而不需要去服务器重新下载flash数据,减少了客户端与服务器的数据交互量,减少了流量的耗损。
步骤208:客户端向服务器发送指示消息,使服务器根据该指示消息向客户端返回第二flash响应消息,该第二flash响应消息中携带与flash下载请求消息对应的flash公共信息;
其中,服务器当前的版本号与客户端缓存的版本号相同,但是客户端没有缓存flash下载请求消息对应的flash公共信息时,此时客户端要向服务器发送一个指示消息,以使服务器知道需要向客户端发送一份新的响应消息。
具体地,客户端接收的版本号与缓存的版本号相同,客户端没有缓存的flash下载请求消息时,客户端还向服务器发送指示消息,服务器接收到该指示消息后,下载该flash下载请求消息对应的flash公共信息,将该flash公共信息携带在第二flash响应消息中返回给客户端,由客户端建立并保存客户端缓存的版本号和该步骤接收的flash公共信息的对应关系。
此时,在客户端缓存有服务器的版本号,但没有缓存flash请求下载消息对应的flash数据时,客户端需要向服务器发送指示信息,以使服务器返回携带了flash请求下载消息对应的flash数据的flash响应消息,客户端再本地没有查找到flash请求下载消息对应的flash数据时,再从服务器下载,并将下载后的flash数据缓存在客户端,便于后续客户端请求相同的flash数据时,可以直接从客户端本地获取flash数据,一定程度上会减少客户端与服务器的数据交互量。
步骤209:客户端向服务器发送指示消息,使服务器根据该指示消息向客户端返回该flash下载请求消息对应的第三flash响应消息,该第三flash响应消息中携带与flash下载请求消息对应的flash公共信息;
具体地,客户端判断出服务器当前的版本号与预存的版本号不同时,表明服务器已经更新升级到新的版本,也就是说客户端接收到的版本号是服务器的新的版本号,在客户端并没有缓存服务器新的版本号对应的flash数据,此时客户端要向服务器发送一个指示消息,以指示服务器向客户端发送第三flash响应消息,该第三flash响应消息中携带flash公共信息,完成本次下载。
服务器同时保存第三flash响应消息中携带的flash公共信息,并根据服务器的版本号和第三flash响应消息中携带的flash公共信息,建立服务器的版本号和第三flash响应消息中携带的flash公共信息的对应关系。
步骤210:客户端接收第三flash响应消息,保存该第三flash响应消息中携带的flash公共信息,并建立接收的版本号和该第三flash响应消息中携带的flash公共信息的对应关系。
该步骤中,在服务器已经更新升级到新的版本时,客户端接收服务器返回的第三flash响应消息,并保存该第三flash响应消息中携带的flash公共信息,同时建立并缓存该第三flash响应消息中携带的flash数据与客户端接收的版本号之间的对应关系,该客户端接收的版本号实际上是服务器更新升级后的新的版本号,以供客户端下次请求同样的flash公开信息时使用。
本发明实施例提供的方法,通过在本地缓存flash数据与版本号的对应关系,每次客户端向服务器请求flash数据时,若客户端缓存有对应的flash数据时,则读取本地缓存的flash数据,而不必要通过网络从服务器下载,减少了客户端与服务器的交互量,节省了下载流量。
实施例3
参见图3,本发明实施例提供了一种客户端,所述客户端包括发送模块301、接收模块302、缓存模块303、第一判断模块304和第二判断模块305,
发送模块301,用于发送flash下载请求消息;
接收模块302,用于接收服务器返回的服务器的版本号;
缓存模块303,用于缓存服务器的版本号与flash数据的对应关系;
第一判断模块304,用于判断接收模块302接收的版本号与预存的版本号是否相同;
第二判断模块305,用于当第一判断模块304的判断结果为是时,在缓存模块303缓存的对应关系中查找到flash下载请求消息对应的flash数据。
其中,所述客户端还包括第一发送模块和第一接收模块;
第一发送模块,用于发送第一flash下载请求消息;
第一接收模块,用于接收服务器返回的第一flash响应消息,第一flash响应消息携带服务器的版本号和flash数据;
缓存模块303,具体用于缓存第一接收模块接收的服务器的版本号和flash数据的对应关系。
进一步地,所述客户端还包括第二发送模块和第二接收模块;
第二发送模块,用于当第二判断模块305的判断结果为否时,向服务器发送指示消息;
第二接收模块,用于接收服务器返回的flash响应消息,flash响应消息中携带与flash下载请求消息对应的flash数据。
其中,缓存模块303还用于缓存版本号与第二flash响应消息中携带的flash数据的对应关系。
进一步地,所述客户端还包括第三发送模块和第三接收模块;
第三发送模块,用于当第一判断模块304的判断结果为否时,向服务器发送指示消息;
第三接收模块,用于接收服务器返回的第三flash响应消息,第三flash响应消息中携带与flash下载请求消息对应的flash数据。
其中,缓存模块303还用于缓存版本号与第三flash响应消息中携带的flash数据的对应关系。
本发明实施例提供的客户端,通过在预存flash数据和版本号的对应关系,每次客户端向服务器请求flash数据时,若客户端缓存有对应的flash数据时,则读取本地缓存的flash数据,而不必要通过网络从服务器下载,减少了客户端与服务器的交互量,节省了下载流量。
实施例4
参见图4,本发明实施例提供了一种系统,所述系统包括客户端401和服务器402;
客户端401,用于发送flash下载请求消息;接收服务器返回的版本号,判断版本号与预存的版本号是否相同;版本号与预存的版本号相同时,根据本地预存的版本号与flash数据的对应关系,在客户端预存的版本号与flash数据的对应关系中查找到所述flash下载请求消息对应的flash数据;
服务器402,用于接收客户端401发送的flash下载请求消息,向客户端401返回服务器的版本号。
其中,该客户端可以为上述实施例3中记载的客户端,客户端可以为浏览器,如手机浏览器等,此处不再赘述。
其中,客户端401还用于发送flash下载请求消息,接收服务器返回的flash响应消息,并根据flash响应消息中携带的版本号和flash数据,在本地预存版本号和flash数据的对应关系;
相应地,服务器402还用于接收客户端401发送的flash下载请求消息,并向客户端401返回flash响应消息,flash响应消息携带版本号和flash数据。
其中,该客户端具体与实施例3中的客户端相同。
本发明实施例提供的系统,通过在客户端预存flash数据和版本号的对应关系,每次客户端向服务器请求flash数据时,若客户端缓存有对应的flash数据时,则读取本地缓存的flash数据,而不必要通过网络从服务器下载,减少了客户端与服务器的交互量,节省了下载流量。
本实施例提供的客户端及系统,具体可以与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种获取flash数据的方法,其特征在于,所述方法包括:
发送flash下载请求消息给服务器,并接收服务器返回的服务器的版本号;
判断所述版本号与客户端预存的版本号是否相同;
所述版本号与预存的版本号相同时,在客户端预存的版本号与flash数据的对应关系中查找到所述flash下载请求消息对应的flash数据;
其中,所述方法还包括:
所述客户端建立所述预存的版本号与多个flash数据的对应关系;
如果所述客户端在所述预存的版本号与flash数据的对应关系中没有查找到所述flash请求下载消息对应的flash数据,则所述客户端向所述服务器发送指示信息,以使所述服务器下载所述flash下载请求消息对应的flash数据,将所述flash数据携带在第二flash响应消息中返回给所述客户端;
接收所述服务器返回的第二flash响应消息,所述第二flash响应消息中携带与所述flash下载请求消息对应的flash数据;
所述方法还包括:所述客户端建立并缓存所述第二flash响应消息中携带的flash数据与客户端缓存的版本号的对应关系。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送flash下载请求消息之前,所述方法还包括:
发送第一flash下载请求消息,接收服务器返回的第一flash响应消息,所述第一flash响应消息携带服务器的版本号和flash数据;
根据所述第一flash响应消息中携带的版本号和flash数据,在客户端预存所述版本号和所述flash数据的对应关系。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
客户端接收的版本号与预存的版本号不相同时,向服务器发送指示消息,以请求服务器返回第三flash响应消息;
接收服务器返回的第三flash响应消息,所述第三flash响应消息中携带与所述flash下载请求消息对应的flash数据。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述客户端建立并缓存所述第三flash响应消息中携带的flash数据与客户端接收的版本号的对应关系。
5.一种客户端,其特征在于,所述客户端包括:
发送模块,用于发送flash下载请求消息;
接收模块,用于接收服务器返回的服务器的版本号;
缓存模块,用于缓存服务器的版本号与flash数据的对应关系;
第一判断模块,用于判断所述接收模块接收的所述版本号与预存的版本号是否相同,并当判断结果为是时,在所述缓存模块缓存的对应关系中查找到所述flash下载请求消息对应的flash数据;
其中,所述客户端还用于:
建立所述预存的版本号与多个flash数据的对应关系;
如果在所述预存的版本号与flash数据的对应关系中没有查找到所述flash请求下载消息对应的flash数据,则向所述服务器发送指示信息,以使所述服务器下载所述flash下载请求消息对应的flash数据,将所述flash数据携带在第二flash响应消息中返回给所述客户端;
接收所述服务器返回的第二flash响应消息,所述第二flash响应消息中携带与所述flash下载请求消息对应的flash数据;
所述缓存模块还用于缓存所述服务器的版本号与所述第二flash响应消息中携带的flash数据的对应关系。
6.如权利要求5所述的客户端,其特征在于,所述客户端还包括第一发送模块和第一接收模块;
所述第一发送模块,用于发送第一flash下载请求消息;
所述第一接收模块,用于接收服务器返回的第一flash响应消息,所述第一flash响应消息携带服务器的版本号和flash数据;
所述缓存模块,具体用于缓存所述第一接收模块接收的所述服务器的版本号和所述flash数据的对应关系。
7.如权利要求5或6所述的客户端,其特征在于,所述客户端还包括第三发送模块和第三接收模块;
所述第三发送模块,用于当所述第一判断模块的判断结果为否时,发送指示消息,以请求服务器返回响应消息;
所述第三接收模块,用于接收服务器返回的第三flash响应消息,所述第三flash响应消息中携带与所述flash下载请求消息对应的flash数据。
8.如权利要求7所述的客户端,其特征在于,所述缓存模块还用于缓存所述服务器的版本号与所述第三flash响应消息中携带的flash数据的对应关系。
9.一种系统,其特征在于,所述系统包括客户端和服务器,
所述客户端,用于发送flash下载请求消息,并接收服务器返回的服务器的版本号;判断接收的所述版本号与预存的版本号是否相同;接收的所述版本号与预存的版本号相同时,根据本地预存的版本号与flash数据的对应关系,在预存的版本号与flash数据的对应关系中查找到所述flash下载请求消息对应的flash数据;
所述服务器,用于接收所述客户端发送的flash下载请求消息,向所述客户端返回服务器的版本号;
所述客户端,还用于建立所述预存的版本号与多个flash数据的对应关系,如果在所述预存的版本号与flash数据的对应关系中没有查找到所述flash请求下载消息对应的flash数据,则向所述服务器发送指示信息,接收所述服务器返回的第二flash响应消息,所述第二flash响应消息中携带与所述flash下载请求消息对应的flash数据;
所述服务器,还用于下载所述flash下载请求消息对应的flash数据,将所述flash数据携带在第二flash响应消息中返回给所述客户端;
所述客户端建立并缓存所述第二flash响应消息中携带的flash数据与客户端缓存的版本号的对应关系。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,所述客户端还用于发送第一flash下载请求消息,接收服务器返回的第一flash响应消息,并根据所述第一flash响应消息中携带的版本号和flash数据,在本地预存所述版本号和所述flash数据的对应关系;
相应地,所述服务器还用于接收所述客户端发送的第一flash下载请求消息,并向所述客户端返回第一flash响应消息,所述第一flash响应消息携带版本号和flash数据。
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