CN103135980A - 手持式装置上接口程序集的动画播放系统及其方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种手持式装置上接口程序集的动画播放系统及其方法,建立具有动画显示区域的接口程序集,并以事件建立动画,再以服务建立接口程序集与动画关联,且接口程序集与动画通过服务进行信息互动,由此可以达到在操作系统为安卓的手持式装置上的接口程序集实现动画播放的技术效果。
Description
技术领域
本发明涉及一种动画播放系统及其方法,尤其涉及一种用于操作系统为安卓的手持式装置中通过接口程序集进行动画播放的系统及其方法。
背景技术
接口程序集(Widget)早期应用于网页中,是在一个基于HTML的Web页面上添加一些动态内容,即为在任意一个基于文本标记语言(HypertextMarkup Language,HTML)的Web页面上执行的代码。
而随着手持式装置的快速发展,应用于操作系统为安卓(Android)的手持式装置的接口程序集即是一般所称的“桌面小工具”,接口程序集是可以把内嵌于手持式装置中软件的重点功能、关键信息、实时通知等直接摆在手持式装置的桌面上,让使用者可以直接浏览或直接使用,并不需要切换到软件中,或者说即使要切换到软件内也可以减少操作步骤,接口程序集的效果就是让手持式装置在操作上更有效率。
但是在操作系统为安卓(Android)的手持式装置上的接口程序集对于动画的支持相对来说是较弱的,并不能直接支持动画播放,以目前可行的方式是通过定时更新,模拟动画效果,但是其问题也很明显:更新速度慢的话动画效果差,更新速度太频繁的话,会消耗过多的手持式装置资源,而对于接口程序集开发中亦被特别强调,不要更新的过于频繁。
综上所述,可知现有技术中长期以来一直存在着在操作系统为安卓的手持式装置上的接口程序集对于动画支持效果不尽理想的问题,因此有必要提出改进的技术手段,来解决此问题。
发明内容
有鉴于现有技术存在着在操作系统为安卓的手持式装置上的接口程序集对于动画支持效果不尽理想的问题,本发明提供了一种手持式装置上接口程序集的动画播放系统及其方法,其中:
本发明所提供的手持式装置上接口程序集的动画播放系统,用于操作系统为安卓(Android)的手持式装置,其包含:接口程序集(Widget)、动画模块、服务(Service)模块。
其中,接口程序集具有动画显示区域;动画模块用以通过管理与接收事件(Activity)建立动画;服务(Service)模块用以通过服务模块建立接口程序集与动画模块关联,且接口程序集与动画模块通过服务模块进行信息互动;其中,当接口程序集发出播放信号时,动画模块即通过服务模块获得播放信号,动画模块即通过服务模块在动画显示区域中播放动画。
本发明所提供的手持式装置上接口程序集的动画播放方法,用于操作系统为安卓(Android)的手持式装置,其包含下列步骤:
首先,建立具有动画显示区域的接口程序集(Widget);接着,通过管理与接收事件(Activity)建立动画;接着,通过服务(Service)建立接口程序集与动画关联,且接口程序集与动画通过服务进行信息互动;最后,当接口程序集发出播放信号时,动画即通过服务获得播放信号,动画即通过服务在动画显示区域中播放动画。
本发明所提供的系统与方法如上,与现有技术之间的差异在于本发明是建立具有动画显示区域的接口程序集,并通过Activity建立动画,再以服务建立接口程序集与动画关联,且接口程序集与动画通过服务进行信息互动,当接口程序集发出播放信号时,动画即通过服务获得播放信号,动画即通过服务在动画显示区域中播放动画。
通过上述的技术手段,本发明可以达到在操作系统为安卓的手持式装置上的接口程序集实现动画播放的技术效果。
附图说明
图1为本发明手持式装置上接口程序集的动画播放系统方框图。
图2为本发明手持式装置上接口程序集的动画播放方法流程图。
图3为本发明手持式装置上接口程序集的动画播放的接口示意图。
【主要部件附图标记说明】
10手持式装置
11接口程序集
111动画显示区域
12动画模块
13服务模块
步骤110建立具有动画显示区域的接口程序集
步骤120通过管理与接收事件建立动画
步骤130通过服务建立接口程序集与动画关联,且接口程序集与动画通过服务进行信息互动
步骤140当接口程序集发出播放信号时,动画即通过服务获得播放信号,动画即通过服务在动画显示区域中播放动画
具体实施方式
以下将结合附图及实施例来详细说明本发明的实施方式,由此对本发明如何应用技术手段来解决技术问题并达到技术效果的实现过程能充分理解并据以实施。
以下首先要说明本发明所提供的手持式装置上接口程序集的动画播放系统,并请参照图1所示,图1所示为本发明手持式装置上接口程序集的动画播放系统方框图。
本发明所提供的手持式装置上接口程序集的动画播放系统,用于操作系统为安卓(Android)的手持式装置10,安卓(Android)是一种以Linux为基础的开放原代码操作系统,主要使用于手持式装置10(手持式装置10包含有:智能型手机、平板计算机等,在此仅为举例说明,并不以此局限本发明的应用范畴),其包含:接口程序集(Widget)11、动画模块12、服务(Service)模块13。
接口程序集(Widget)早期是应用于网页中,接口程序集是在一个基于HTML的Web页面上添加一些动态内容,即为在任意一个基于HTML的Web页面上执行的代码。
接口程序集可为点击计数器,实时股票信息、航班信息等内容,并且接口程序集的表现形式可为影像、地图、新闻、游戏等表现形式。
通常情况下,一个接口程序集的功能都是由第三方提供的代码实现的,而网页开发者,只需要将这些代码嵌入自己的页面即可,并且接口程序集的代码形式包含了动态HTML(DHTML)、JavaScript以及Adobe Flash,在此仅为举例说明,并不以此局限本发明的应用范畴。
而随着手持式装置的快速发展,应用于手持式装置10的接口程序集11即是一般所称的“桌面小工具”,接口程序集11可以把内嵌于手持式装置中软件的重点功能、关键信息、实时通知等直接摆在手持式装置的桌面上,让使用者可以直接浏览或直接使用,并不需要切换到软件中,或者说即使要切换到软件内也可以减少操作步骤,接口程序集11的效果就是让手持式装置在操作上更有效率。
通过上述接口程序集11的效果,可以设计一个具有动画显示区域的接口程序集11,并以接口程序集11的左上角位置为原点位置坐标“(0,0)”,且动画显示区域的左上角位置坐标相对于接口程序集11的原点位置坐标为“(x1,y1)”。
接着,可通过动画模块12建立动画,动画模块12通过管理与接收事件(Activity)建立动画,所谓的Activity最简单的就是可以把Activity看成一个使用者接口程序(User Interface Program),原则上Activity会提供使用者一个或多个交互式的接口功能。
并且所有的Activity在系统里是由Activity堆栈所管理,当一个新的Activity被执行后,这个新的Activity将会被放置到堆栈的最顶端,并且变成“running activity”,而先前的Activity原则上还是会存在于堆栈中,但先前的Activity此时不会是在前景(foreground)的情况,除非刚刚那个新的Activity离开。
而一个Activity基本上有四个生命状态,分别如下所述:
当一个Activity在屏幕的最上层时(即堆栈的最顶端),Activity就是属于激活(active)或运行(running)的状态。
当一个Activity失去焦点(focus)但还看得到Activity的画面(例如:一个新的Activity画面并不是全屏幕或者Activity是一个半透明的情况),那失去焦点的这个Activity则处在暂停(paused)的状态。像这个失去焦点的Activity依然是在执行状态(执行状态的意思是指,Activity自己本身所有的状态及数据都还是存在的,也跟窗口管理程序window manager保持联系),并没有消失。像这种paused的activity,会在一种情况下消失,那就是当系统的内存不够用时,系统会自动判断,把不重要的activity移除。
当一个Activity被其它的Activity完全地遮住时,这个被遮住的Activity处于停止(stop)的状态,Activity仍然保有全部的状态及数据,但因为Activity已不再被使用者看见,所以Activity的画面是被隐藏起来的(亦即Activity画面不需要更新),当系统内存不足时,这种stop状态的activity是最先被系统考虑拿来释放内存的。
当一个Activity处于暂停(pause)或stop的状态时,系统可以要求Activity结束(finish)或直接移除(kill)。当Activity需要再度呈现在使用者面前时,Activity必需要能完整的重新启动并恢复先前的状态。
动画模块12通过管理与接收事件(Activity)建立动画,一般是采用“android.app.Activity.overridePendingTransition”这个函数来实现,除此之外,也可以通过“getWindow.setWindowAnimations”这个函数来实现,在此仅为举例说明,并不以此局限本发明的应用范畴。
而在Activity所建立的动画一般有四个参数“alpha”、“scale”、“translate”以及“rotate”进行动画的设定与调整,而这四个参数的意思分别是:透明度,缩放,平移,旋转。
通过上述说明,动画模块12即可以通过管理与接收事件(Activity)建立动画。
接着,服务(Service)模块13会建立接口程序集11与动画模块12关联,且接口程序集11与动画模块12通过服务模块13进行信息互动,在Android系统的手持式装置10一般提供两种服务(Service):本地服务(LocalService)以及远程服务(Remote Service)。
本地服务用于应用程序内部,并且实现应用程序自己的一些耗时任务,比如查询升级信息,并不占用应用程序比如Activity所属线程,而是单开线程后台执行,这样使用者体验比较好,而远程服务用于android系统内部的应用程序之间,可被其它应用程序多重使用,比如天气预报服务,其它应用程序不需要再写这样的服务,调用已有的即可。
本地服务是通过“startService”和“stopService”这两个函数启动关闭服务的,适用于服务和activity之间没有调用交互的情况,如果之间需要传递参数或者方法调用,需要使用“bind”和“unbind”方法,即服务需要增加接口,例如:“ICountService”函数(在此仅为举例说明,并不以此局限本发明的应用范畴),另外,服务需要有一个内部类别,这样可以方便访问外部的封装数据,这个内部类别需要继承“Binder”并实现“ICountService”接口。还有,就是要实现Service的“onBind”方法,不能只传回一个null了,而Acitity不再通过“startSerivce”和“stopService”启动关闭服务,另外,需要通过“ServiceConnection”的内部类别实现来连接Service和Activity。
至于需要让其它应用程序多重使用服务,实际上是程序间通信(RPC)这时需要使用android接口描述语言(AIDL)来定义远程服务的接口,而不是上述那样简单的java接口。
即利用上面的“ICountService”函数改动而成“ICountSerivde.aidl”函数,“eclipse”会自动生成相关的java文档,主要在“binder”是通过远程获得的,需要通过“Stub”来获取。“Stub”是远程对象的本地代理。
在Activity中使用服务的差别不大,只需要对“ServiceConnection”中呼叫远程服务的方法时,要知道差异点,这样就可以在同一个应用程序中使用远程服务的方式和自己定义的服务交互关联了。
而由于服务模块13需要建立接口程序集11与动画模块12关联,并且接口程序集11与动画模块12通过服务模块13进行信息互动,故服务模块13在本发明中应采用远程服务建立接口程序集11与动画模块12关联,并可通过上述说明过程建立接口程序集11与动画模块12关联,并且接口程序集11与动画模块12通过服务模块13进行信息互动。
即当接口程序集11发出播放信号时,动画模块12即通过服务模块13获得播放信号,动画模块12即通过服务模块13在动画显示区域中播放动画。
此时需要先获得接口程序集11左上角位于屏幕上的起始坐标为“(x,y)”,接着由于动画显示区域的左上角位置坐标相对于接口程序集11的原点位置坐标为“(x1,y1)”,而真实的动画显示区域的左上角位置坐标即为“(x+x1,y+y1)”,故会以位置坐标为“(x+x1,y+y1)”的动画显示区域中播放动画。
接着,以下将以一个实施例来解释本发明的运作方式及流程,以下实施例将结合图1以及图2所示进行说明,图2所示为本发明手持式装置上接口程序集的动画播放方法流程图。
请参照图3所示,图3所示为本发明手持式装置上接口程序集的动画播放的接口示意图。
本发明所提供的手持式装置上接口程序集的动画播放方法,用于操作系统为安卓(Android)的手持式装置10,并在手持式装置10中设计一个具有动画显示区域111的接口程序集11(步骤110),接口程序集11也显示在手持式装置10的桌面上。
并假设接口程序集11的左上角位置为原点位置坐标“(0,0)”,且动画显示区域111的左上角位置坐标相对于接口程序集11的原点位置坐标为“(10,10)”。
接着,可通过动画模块12建立动画,动画模块12通过Activity建立动画,并采用“android.app.Activity.overridePendingTransition”这个函数来实现,在此仅为举例说明,并不以此局限本发明的应用范畴,而在Activity所建立的动画一般有四个参数“alpha”、“scale”、“translate”以及“rotate”进行动画的设定与调整,而这四个参数的意思分别是:透明度,缩放,平移,旋转,由此动画模块12即可以通过Activity建立动画(步骤120)。
接着,服务(Service)模块13会建立接口程序集11与动画模块12关联,且接口程序集11与动画模块12通过服务模块13进行信息互动(步骤130),即当接口程序集11发出播放信号时,动画模块12即通过服务模块13获得播放信号,动画模块12即通过服务模块13在动画显示区域111中播放动画。
此时需要先获得接口程序集11左上角位于屏幕上的起始坐标为“(10,10)”,接着由于动画显示区域的左上角位置坐标相对于接口程序集11的原点位置坐标为“(10,10)”,而真实的动画显示区域的左上角位置坐标即为“(10+10,10+10)”,因此会在位置坐标为“(20,20)”的动画显示区域111中播放动画,其动画播放显示结果请参照图3所示。
综上所述,可知本发明与现有技术之间的差异在于本发明是建立具有动画显示区域的接口程序集,并通过Activity建立动画,再以服务建立接口程序集与动画关联,且接口程序集与动画通过服务进行信息互动,当接口程序集发出播放信号时,动画即通过服务获得播放信号,动画即通过服务在动画显示区域中播放动画。
通过此技术手段可以解决现有技术所存在的在操作系统为安卓的手持式装置上的接口程序集对于动画支持效果不尽理想的问题,进而达到在操作系统为安卓的手持式装置上的接口程序集实现动画播放的技术效果。
虽然本发明所提供的实施方式如上,但所述的内容并非用以直接限定本发明的专利保护范围。任何本领域技术人员在不脱离本发明所揭露的精神和范围的前提下,可以在实施的形式上及细节上作些许的变动。本发明的专利保护范围,仍须以所附的权利要求书所界定者为准。
Claims (8)
1.一种手持式装置上接口程序集的动画播放系统,用于操作系统为安卓的该手持式装置,其特征在于,包含:
接口程序集,该接口程序集具有动画显示区域;
动画模块,用以通过管理与接收事件建立动画;及
服务模块,用以通过该服务模块建立该接口程序集与该动画模块关联,且该接口程序集与该动画模块通过该服务模块进行信息互动;
其中,当该接口程序集发出播放信号时,该动画模块即通过该服务模块获得该播放信号,该动画模块即通过该服务模块在该动画显示区域中播放该动画。
2.如权利要求1所述的手持式装置上接口程序集的动画播放系统,其特征在于,该管理与接收事件是使用者接口程序,并提供一个或多个交互式的接口功能。
3.如权利要求1所述的手持式装置上接口程序集的动画播放系统,其特征在于,该管理与接收事件是由事件堆栈所管理的,且该管理与接收事件包含四个生命状态:激活状态、暂停状态、停止状态以及移除状态。
4.如权利要求1所述的手持式装置上接口程序集的动画播放系统,其特征在于,该服务模块包含本地服务以及远程服务。
5.一种手持式装置上接口程序集的动画播放方法,用于操作系统为安卓的该手持式装置,其特征在于,包含下列步骤:
建立具有动画显示区域的接口程序集;
通过管理与接收事件建立动画;
通过服务建立该接口程序集与该动画关联,且该接口程序集与该动画通过该服务进行信息互动;及
当该接口程序集发出播放信号时,该动画即通过该服务获得该播放信号,该动画即通过该服务在该动画显示区域中播放该动画。
6.如权利要求5所述的手持式装置上接口程序集的动画播放方法,其特征在于,通过管理与接收事件建立该动画的步骤中,该管理与接收事件是使用者接口程序,并提供一个或多个交互式的接口功能。
7.如权利要求5所述的手持式装置上接口程序集的动画播放方法,其特征在于,通过管理与接收事件建立该动画的步骤中,该管理与接收事件是由事件堆栈所管理,且该管理与接收事件包含四个生命状态:激活状态、暂停状态、停止状态以及移除状态。
8.如权利要求5所述的手持式装置上接口程序集的动画播放方法,其特征在于,通过服务建立该接口程序集与该动画关联,且该接口程序集与该动画通过该服务进行信息互动的步骤中,该服务包含本地服务以及远程服务。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
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