CN103092522A - 触摸式移动终端解锁方法及其触摸式移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种触摸式移动终端解锁方法,包括步骤:(1)显示锁屏界面,所述锁屏界面包括气泡、小球、固定点、绳索及应用功能图标;(2)判断所述绳索是否被点击;(3)根据所述步骤(2)的判断结果模拟所述绳索被切断及所述小球因受力的改变而产生运动的动画效果;(4)判断所述小球是否运动至所述应用功能图标区域;(5)根据所述步骤(4)的判断结果解锁并打开所述应用功能图标对应的应用功能。与现有技术相比,通过本发明增强了触摸式移动终端解锁的趣味性并实现了解锁的同时打开不同应用功能的效果,提高了用户体验。本发明同时公开了一种触摸式移动终端。
Description
技术领域
本发明涉及触摸式移动终端解锁技术领域,更具体地涉及一种触摸式移动终端解锁方法及其触摸式移动终端。
背景技术
随着移动终端技术的发展,触摸式移动终端以其良好的操作体验受到了用户的普遍青睐。然而,由于触摸式移动终端本身的特性,为防止误操作,通常在使用触摸式移动终端前需先进行解锁操作。
现有技术进行触摸式移动终端的解锁主要有滑动解锁、密码解锁和图形解锁等方式。虽然现有的解锁方式在一定程度上满足了触摸式移动终端的解锁需求,但是普遍存在解锁方式单一、泛味及无法实现解锁的同时快捷打开不同应用功能的效果。
因此,有必要提供一种触摸式移动终端解锁方法及其触摸式移动终端来克服上述缺陷。
发明内容
本发明的目的是提供一种触摸式移动终端解锁方法,以增强解锁的趣味性并实现解锁的同时打开不同应用功能的效果,提高用户体验。
本发明的另一目的是提供一种触摸式移动终端,以增强解锁的趣味性并实现解锁的同时打开不同应用功能的效果,提高用户体验。
为实现上述目的,本发明提供了一种触摸式移动终端解锁方法,包括如下步骤:
(1)显示锁屏界面,所述锁屏界面包括气泡、内置于所述气泡内的小球、固定点、连接所述小球和所述固定点的绳索及与所述固定点的间距为所述绳索的长度且与所述小球无重叠的应用功能图标,所述锁屏界面中的所述小球模拟在重力、所述绳索的拉力及所述气泡的浮力作用下保持平衡,其中所述重力小于所述浮力;
(2)判断所述绳索是否被点击;
(3)根据所述步骤(2)的判断结果模拟所述绳索被切断及所述小球因受力的改变而产生运动的动画效果;
(4)判断所述小球是否运动至所述应用功能图标区域;
(5)根据所述步骤(4)的判断结果解锁并打开所述应用功能图标对应的应用功能。
与现有技术相比,本发明首先显示锁屏界面,再判断所述锁屏界面中的绳索是否被点击,再模拟锁屏界面中的绳索被切断及小球因受力的改变而产生运动的动画效果,再判断小球是否运动至应用功能图标区域,最后根据判断结果解锁并打开应用功能图标对应的应用功能,增强了解锁的趣味性并实现了解锁的同时打开不同应用功能的效果,提高了用户体验。
较佳地,该方法还包括根据所述步骤(4)的判断结果判断所述绳索是否已全部被切断,若是,则解锁失败,反之,则执行所述步骤(2)。
具体地,所述步骤(3)具体包括:
(31)判断所述气泡是否被点击,若是,则执行步骤(32),反之,则执行步骤(33);
(32)模拟所述绳索被切断、所述气泡被击破及所述小球因受力的改变而向下运动的动画效果;
(33)模拟所述绳索被切断及所述小球因受力的改变而向上运动的动画效果。
具体地,所述“判断所述绳索是否被点击”包括判断所述绳索是否被单击、双击或滑动,所述“判断所述气泡是否被点击”包括判断所述气泡是否被单击、双击或滑动。
相应的,本发明还提供了一种触摸式移动终端,包括:
显示模块,用于显示锁屏界面,所述锁屏界面包括气泡、内置于所述气泡内的小球、固定点、连接所述小球和所述固定点的绳索及与所述固定点的间距为所述绳索的长度且与所述小球无重叠的应用功能图标,所述锁屏界面中的所述小球模拟在重力、所述绳索的拉力及所述气泡的浮力作用下保持平衡,其中所述重力小于所述浮力;
第一判断模块,用于判断所述显示模块显示的所述绳索是否被点击;
模拟模块,用于根据所述第一判断模块的判断结果模拟所述绳索被切断及所述小球因受力的改变而产生运动的动画效果;
第二判断模块,用于判断所述小球是否运动至所述应用功能图标区域;
解锁模块,用于根据所述第二判断模块的判断结果解锁并打开所述应用功能图标对应的应用功能。
较佳地,该触摸式移动终端还包括:
第三判断模块,用于判断所述显示模块显示的所述绳索是否已全部被切断。
具体地,所述模拟模块包括:
第一判断单元,用于判断所述显示模块显示的所述气泡是否被点击;
第一模拟单元,用于根据所述判断单元的判断结果模拟所述绳索被切断、所述气泡被击破、所述小球因受力的改变而向下运动的动画效果;
第二模拟单元,用于根据所述第一判断单元的判断结果模拟所述绳索被切断、所述小球因受力的改变而向上运动的动画效果。
具体地,所述第一判断模块用于判断所述显示模块显示的所述绳索是否被单击、双击或滑动,所述判断单元用于判断所述显示模块显示的所述气泡是否被单击、双击或滑动。
通过以下的描述并结合附图,本发明将变得更加清晰,这些附图用于解释本发明的实施例。
附图说明
图1为本发明的触摸式移动终端解锁方法的一实施例流程图。
图2为图1中锁屏界面的一状态图。
图3为图1中锁屏界面的另一状态图。
图4为图1中锁屏界面的另一状态图。
图5为图1中锁屏界面的另一状态图。
图6为本发明的触摸式移动终端的一实施例结构框图。
图7为图6中模拟模块的结构框图。
具体实施方式
现在参考附图描述本发明的实施例,附图中类似的元件标号代表类似的元件。
参照图1,本发明的触摸式移动终端解锁方法,包括如下步骤:
步骤S101,显示锁屏界面;如图2所示,锁屏界面50包括气泡501、内置于气泡501内的小球502、固定点5031、固定点5032、固定点5033、连接小球502和固定点5031的绳索5041、连接小球502和固定点5032的绳索5042、连接小球502和固定点5033的绳索5043、应用功能图标5051、应用功能图标5052、应用功能图标5053、应用功能图标5054及应用功能图标5055,应用功能图标5051与固定点5031的间距为绳索5041的长度、应用功能图标5052与固定点5033的间距为绳索5043的长度且与固定点5031的间距为绳索5041的长度、应用功能图标5053与固定点5032的间距为绳索5042的长度且与固定点5031的间距为绳索5041的长度、应用功能图标5054与固定点5033的间距为绳索5043的长度及应用功能图标5055与固定点5032的间距为绳索5042的长度,小球502模拟在自身重力、绳索5041的拉力、绳索5042的拉力、绳索5043的拉力及气泡501的浮力作用下保持平衡;其中,所述锁屏界面50中的所述气泡501、所述小球502、所述固定点5031(5032、5033)、所述绳索5041(5042、5043)及所述应用功能图5051(5052、5053、5054、5055)标均为位图(Bitmap),显示所述锁屏界面50时设置所有所述位图的属性均为可见的(Visible);
步骤S102,判断所述绳索是否被点击,若是,则执行步骤S103,反之,则重复所述步骤S102;值得注意的是,所述点击包括单击、双击及滑动;如:如图2所示,点击绳索5041后再点击绳索5042,于是执行步骤S103;
步骤S103,判断所述气泡是否被点击,若是,则执行步骤S104,反之,则执行步骤S105;值得注意的是,所述点击包括单击、双击及滑动;如:如图2所示,点击气泡501,于是执行步骤S104;又如:如图2所示,未点击气泡501,于是执行步骤S105;
步骤S104,模拟所述绳索被切断、所述气泡被击破及所述小球因受力的改变而向下运动的动画效果并执行步骤S106;其中,模拟所述绳索被切断具体为设置所述绳索对应的位图为不可见的(Invisible),模拟所述气泡被击破具体为设置所述气泡对应的位图为不可见的(Invisible),模拟所述小球向下运动具体为依据所述小球的受力情况通过获取所述小球和所述绳索的位置坐标(getPosition(x,y))及设置所述小球和所述绳索下一步显示的位置坐标(setPosition(x,y))摸拟出所述小球因受力的改变而发生的运动;如:如图2所示,在点击了绳索5041之后,点击绳索5042和气泡501,于是如图3所示,所述小球502由原位置(如图2所示)运动到了应用功能图标5054的区域,绳索5043的位置也随之改变;
步骤S105,模拟所述绳索被切断、所述小球因受力的改变而向上运动的动画效果及执行步骤S106;如:如图2所示,点击了绳索5041之后,点击其中绳索5042,但未点击气泡501,于是如图4所示,所述小球502和所述气泡501由原位置(如图2所示)运动到了应用功能图标5052的位置,绳索5043的位置随之改变;
步骤S106,判断所述小球是否运动至所述应用功能图标区域,若是,则执行步骤S107,反之,则执行步骤S108;如:如图3所示,由于所述小球502运动到了应用功能图标5054的区域,于是执行步骤S107;又如:如图4所示,由于所述小球502运动到了应用功能图标5052的区域,于是执行步骤S107;
步骤S107,解锁并打开所述应用功能图标对应的应用功能;如:解锁并打开如图3所示的应用功能图标5054对应的应用功能;又如:解锁并打开如图4所示的应用功能图标5052对应的应用功能;
步骤S108,判断所述绳索是否已全部被切断,若是,则执行步骤S109,反之,则重复所述步骤S102至所述步骤S108;
步骤S109,解锁失败。如:如图5所示,所有绳索均已被切断、气泡已被击破,于是小球502模拟重力作用向下运动,由于小球502未运动至任何应用功能图标,于是不进行解锁及打开应用功能,于是解锁失败。
从以上描述可以看出,本发明的解锁方法首先显示锁屏界面,再判断所述锁屏界面50中的绳索5041(5042、5043)是否被点击,再模拟锁屏界面50中的绳索5041(5042、5043)被切断及小球502因受力的改变而产生运动的动画效果,再判断小球502是否运动至应用功能图标5051(5052、5053、5054、5055)区域,最后根据判断结果解锁并打开应用功能图标5051(5052、5053、5054、5055)对应的应用功能,增强了解锁的趣味性并实现了解锁的同时打开不同应用功能的效果,提高了用户体验。
相应地,本发明还提供了一种触摸式移动终端100,如图6所示,包括:
显示模块10,用于显示锁屏界面,所述锁屏界面包括气泡、内置于所述气泡内的小球、固定点、连接所述小球和所述固定点的绳索及与所述固定点的间距为所述绳索的长度且与所述小球无重叠的应用功能图标,所述锁屏界面中的所述小球模拟在重力、所述绳索的拉力及所述气泡的浮力作用下保持平衡,其中所述重力小于所述浮力;
第一判断模块20,用于判断所述显示模块10显示的所述绳索是否被点击;
模拟模块30,用于根据所述第一判断模块20的判断结果模拟所述绳索被切断及所述小球因受力的改变而产生运动的动画效果;
第二判断模块40,用于判断所述小球是否运动至所述应用功能图标区域;
解锁模块50,用于根据所述第二判断模块40的判断结果解锁并打开所述应用功能图标对应的应用功能;
第三判断模块60,用于判断所述显示模块10显示的所述绳索是否已全部被切断。
参照图7,所述模拟模块30具体包括:
判断单元301,用于判断所述显示模块10显示的所述气泡是否被点击;
第一模拟单元302,用于根据所述判断单元301的判断结果模拟所述绳索被切断、所述气泡被击破、所述小球因受力的改变而向下运动的动画效果;
第二模拟单元303,用于根据所述判断单元301的判断结果模拟所述绳索被切断、所述小球因受力的改变而向上运动的动画效果;
根据以上描述可以看出,所述触摸式移动终端100首先通过显示模块10显示锁屏界面,再通第一判断模块20判断所述锁屏界面中的所述绳索是否被点击,再通过模拟模块30模拟所述锁屏界面中的所述绳索被切断及所述小球因受力的改变而产生运动的动画效果,再通过第二判断模块40判断所述小球是否运动至所述应用功能图标区域,最后通过解锁模块50解锁并打开应用功能图标对应的应用功能,增强了解锁的趣味性并实现了解锁的同时打开不同应用功能的效果,提高了用户体验。
以上结合最佳实施例对本发明进行了描述,但本发明并不局限于以上揭示的实施例,而应当涵盖各种根据本发明的本质进行的修改、等效组合。
Claims (8)
1.一种触摸式移动终端解锁方法,其特征在于,包括如下步骤:
(1)显示锁屏界面,所述锁屏界面包括气泡、内置于所述气泡内的小球、固定点、连接所述小球和所述固定点的绳索及与所述固定点的间距为所述绳索的长度且与所述小球无重叠的应用功能图标,所述锁屏界面中的所述小球模拟在重力、所述绳索的拉力及所述气泡的浮力作用下保持平衡,其中所述重力小于所述浮力;
(2)判断所述绳索是否被点击;
(3)根据所述步骤(2)的判断结果模拟所述绳索被切断及所述小球因受力的改变而产生运动的动画效果;
(4)判断所述小球是否运动至所述应用功能图标区域;
(5)根据所述步骤(4)的判断结果解锁并打开所述应用功能图标对应的应用功能。
2.如权利要求1所述的触摸式移动终端解锁方法,其特征在于,还包括:根据所述步骤(4)的判断结果判断所述绳索是否已全部被切断,若是,则解锁失败,反之,则执行所述步骤(2)。
3.如权利要求1所述的触摸式移动终端解锁方法,其特征在于,所述步骤(3)具体包括:
(31)判断所述气泡是否被点击,若是,则执行步骤(32),反之,则执行步骤(33);
(32)模拟所述绳索被切断、所述气泡被击破及所述小球因受力的改变而向下运动的动画效果;
(33)模拟所述绳索被切断及所述小球因受力的改变而向上运动的动画效果。
4.如权利要求3所述的触摸式移动终端解锁方法,其特征在于,所述“判断所述绳索是否被点击”包括判断所述绳索是否被单击、双击或滑动,所述“判断所述气泡是否被点击”包括判断所述气泡是否被单击、双击或滑动。
5.一种触摸式移动终端,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示锁屏界面,所述锁屏界面包括气泡、内置于所述气泡内的小球、固定点、连接所述小球和所述固定点的绳索及与所述固定点的间距为所述绳索的长度且与所述小球无重叠的应用功能图标,所述锁屏界面中的所述小球模拟在重力、所述绳索的拉力及所述气泡的浮力作用下保持平衡,其中所述重力小于所述浮力;
第一判断模块,用于判断所述显示模块显示的所述绳索是否被点击;
模拟模块,用于根据所述第一判断模块的判断结果模拟所述绳索被切断及所述小球因受力的改变而产生运动的动画效果;
第二判断模块,用于判断所述小球是否运动至所述应用功能图标区域;
解锁模块,用于根据所述第二判断模块的判断结果解锁并打开所述应用功能图标对应的应用功能。
6.如权利要求5所述的触摸式移动终端,其特征在于,还包括:
第三判断模块,用于判断所述显示模块显示的所述绳索是否已全部被切断。
7.如权利要求5所述的触摸式移动终端,其特征在于,所述模拟模块具体包括:
判断单元,用于判断所述显示模块显示的所述气泡是否被点击;
第一模拟单元,用于根据所述判断单元的判断结果模拟所述绳索被切断、所述气泡被击破、所述小球因受力的改变而向下运动的动画效果;
第二模拟单元,用于根据所述判断单元的判断结果模拟所述绳索被切断、所述小球因受力的改变而向上运动的动画效果。
8.如权利要求7所述的触摸式移动终端,其特征在于,所述第一判断模块用于判断所述显示模块显示的所述绳索是否被单击、双击或滑动,所述判断单元用于判断所述显示模块显示的所述气泡是否被单击、双击或滑动。
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