CN103077012A - 一种控制用户终端上的页面应用对象的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种控制用户终端上的页面应用程序的方法和装置,该方法包括:当用户通过用户终端上的页面应用对象浏览页面时,将一个或多个页面元素转换成一个或多个对应的屏幕元素,屏幕元素包括一个或多个行为属性,行为属性用于控制所述页面应用对象;收集用户与所述屏幕元素的交互信息;以及根据交互信息和交互规则,用与交互信息对应的屏幕元素的行为属性对页面应用对象进行控制,所述交互规则被预先建立用于定义交互信息与对应的屏幕元素的行为属性之间的对应关系。本发明利用页面应用对象的页面元素生成屏幕元素上,根据用户与屏幕元素的交互对页面应用对象进行控制,便于用户进行页面切换,提高了页面浏览效率,改善了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及互联网领域,尤其涉及一种控制用户终端上的页面应用对象的方法和装置。
背景技术
移动互联网浏览器是用户访问互联网的最重要入口之一。
移动互联网浏览器承载于手持设备上,它拥有与个人计算机上浏览器不同的特性。相对于个人计算机的传统浏览器而言,移动互联网浏览器既受制于相对较小的显示屏幕,并且没有个人计算机必备的两个重要输入设备键盘与鼠标,但是又具有个人计算机并不拥有的多点触摸屏幕等新特性。
手持设备与个人计算机不同的特性加之移动场景下用户的需求变更带来了对移动互联网浏览器的新要求。就用户体验来说,目前的移动互联网浏览器主要还是源于个人计算机上的传统浏览器,在其基础上针对小屏幕的特性做了相应的定制。但是,由于个人计算机上的浏览器为鼠标加键盘的操作习惯进行了优化,而在鼠标和键盘被替换成为触摸屏后,并没有为触摸屏定制全新的操作体验,只能继续使用手指触摸去完成原本为鼠标键盘设计的人机交互。
手持设备的小屏幕无法放置原本在个人计算机上的大量浏览器功能元素,丢失的界面元素降低了移动互联网浏览器的人机交互能力。同时,局促的屏幕也无法同时在屏幕上同时放置多个浏览页面,也就无法像个人计算机一样在把多个页面同时在桌面打开切换。
手持设备采用触摸屏虚拟键盘方式进行输入模拟键盘,手指点选模拟鼠标指针,输入和点选效率低于物理键盘和鼠标,多页面切换时的字符输入效率低,对多页面控制能力较弱。
手持设备受限于目前无线网络较低的数据传输速率,浏览速度明显低于个人计算机常用的有线网络,再加上相对个人计算机而言较低的处理能力,页面间切换延迟较大。
目前手持设备上的输入技术趋势是使用基于多点触摸技术的手势化方式操纵图形目标,尽量减少输入操作,减少或者尽量避免使用非图形化的文字交互。
以上四点描述所反映的现实情况就是:手持设备的交互技术从硬件和软件已经转向专门为多点触摸屏幕设计的手势化方式操纵图形目标为主,以虚拟键盘为辅进行有限的字符输入操作。然而,移动浏览器的交互技术仍然停留在类似个人计算机使用的键盘鼠标方式为主,主要使用虚拟键盘进行相当数量的支付输入交互和类鼠标光标操作的触摸屏点击交互。用户使用移动浏览器时的交互操作效率较低,阻碍了移动浏览器作为移动互联网门户入口的推广。
目前解决移动浏览器多页面切换技术的一种方案就是从页面本身的布局着手,分割出部分或者全部页面作为多页面切换的导航之用。优点是该方案继承自个人计算机上的传统浏览器,用户对切换方式并不陌生;缺点是如果使用了该技术做页面切换,移动设备有限的页面面积限制了该方案的场景,很多情况下一旦打开多页面切换或者导航,就会占据很大部分页面面积,使得导航的同时无法获得足够的页面面积继续页面浏览。页面切换导航和真正的页面浏览之间的反复切换降低了页面浏览效率,是令人不快的用户体验。
还有一种解决跳转的导航方案,即页面程序本身在设计时候即加入导航部件,该部件既可以占据页面的部分也可以浮动在页面上成为一个独立的图层专门处理导航信息。缺点就是导航也是页面的部分,会给页面的设计带来额外的负担,每次都需要下载的导航代码也会给本来就移动设备浏览时有限的带宽增加新的延迟;最大的限制是,该导航代码是本页面的一部分,无法在无代码关联多站点之间完成页面切换和导航,而跨网站的导航正是客户页面浏览时最需要满足的需求。
发明内容
本发明的目的是提供一种能够克服上述缺陷的控制用户终端上的页面应用对象的方法和装置。
在本发明的第一方面,提供了一种控制用户终端上的页面应用对象的方法,包括:当用户通过用户终端上的页面应用对象浏览页面时,将一个或多个页面元素转换成一个或多个对应的屏幕元素,所述屏幕元素包括一个或多个行为属性,所述行为属性用于控制所述页面应用对象;收集用户与所述屏幕元素的交互信息;以及根据所述交互信息和交互规则,用与所述交互信息对应的屏幕元素的行为属性对所述页面应用对象进行控制,所述交互规则被预先建立用于定义所述交互信息与对应的屏幕元素的行为属性之间的对应关系。
在本发明的第二方面,提供了一种控制用户终端上的页面应用对象的装置,包括:屏幕元素生成模块,用于在用户通过用户终端上的页面应用对象浏览页面时,将一个或多个页面元素转换成一个或多个对应的屏幕元素,所述屏幕元素包括一个或多个行为属性,所述行为属性用于控制所述页面应用对象;交互信息收集模块,用于收集用户与所述屏幕元素的交互信息;以及控制模块,用于根据所述交互信息和交互规则,用与所述交互信息对应的屏幕元素的行为属性对所述页面应用对象进行控制,所述交互规则被预先建立用于定义所述交互信息与对应的屏幕元素的行为属性之间的对应关系。
在本发明的第三方面,提供了一种用户终端,包括:屏幕元素生成模块,用于在用户通过用户终端上的页面应用对象浏览页面时,将一个或多个页面元素转换成一个或多个对应的屏幕元素,所述屏幕元素包括一个或多个行为属性,所述行为属性用于控制所述页面应用对象;交互信息收集模块,用于收集用户与所述屏幕元素的交互信息;以及控制模块,用于根据所述交互信息和交互规则,用与所述交互信息对应的屏幕元素的行为属性对所述页面应用对象进行控制,所述交互规则被预先建立用于定义所述交互信息与对应的屏幕元素的行为属性之间的对应关系。
本发明利用页面应用对象的页面元素生成屏幕元素上,根据用户与屏幕元素的交互对页面应用对象进行控制,方便用户进行页面切换,提高了页面浏览效率,改善了用户体验。
附图说明
图1是根据本发明实施例的控制用户终端上的页面应用对象的方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的将页面元素转换成屏幕元素的流程图;
图3是根据本发明实施例的通过收集用户与屏幕元素的交互信息对页面应用对象进行控制的流程图;以及
图4是根据本发明实施例的在用户终端上控制页面应用对象的装置的示意图。
具体实施方式
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
图1是根据本发明实施例的控制用户终端上的页面应用对象的方法的流程图。
在步骤101,当用户通过用户终端上的页面应用对象浏览页面时,将页面上的一个或多个页面元素转换成一个或多个对应的屏幕元素。这些屏幕元素以一定的规则显示在用户终端的屏幕上,并且浮动于页面之上,不占用页面的平面空间。转换生成的每个屏幕元素包括一个或多个行为属性,用于在用户与该屏幕元素发生交互时对页面应用对象进行控制。屏幕元素还可以包括外观属性,用于定义屏幕元素在用户终端的显示屏上的显示外观。
在步骤102,当用户与屏幕元素发生交互时,收集用户与屏幕元素的交互信息。用户可以用各种方式与屏幕元素发生交互,例如在台式计算机上通过键盘、鼠标与之交互,或者在移动终端上通过与触摸显示屏的接触与之交互;或者通过语音输入与屏幕元素发生交互。
在步骤103,根据交互信息和预先建立的交互规则,通过所述行为属性对页面应用对象进行控制,交互规则定义了交互信息和发生交互的屏幕元素的行为属性之间的对应关系。也就是说,根据交互信息,根据对应关系选取与用户交互的屏幕元素的一个行为属性来控制页面应用对象。交互规则中还可以定义交互信息与发生交互的屏幕元素的外观属性之间的对应关系。也就是说,还可以根据交互信息,通过选取与之对应的外观属性来控制屏幕元素的外观。
在本发明的另一个实施例中,还可以收集用户终端中的各类传感器的感测数据,例如温度、湿度、气压、地理位置传感器等等感测到的温度、湿度、气压和地理位置等数据。相应地,交互规则中还可以定义这些感测数据与屏幕元素的行为属性的对应关系,以及与屏幕元素的外观属性的对应关系。从而,可以根据这一类感测数据及其在交互规则与行为属性的对应关系,对页面应用对象和/或屏幕元素进行控制。
图2是根据本发明实施例的将页面元素转换成屏幕元素的流程图。
在步骤201,用户通过用户终端上的页面应用对象打开页面。例如,页面应用对象可以是浏览器,页面是诸如网页之类的浏览器页面。
在步骤202,从打开的页面中提取出页面元素。例如,当用户在移动终端上浏览网站和/或应用的页面时,页面元素按照预定义的规则被提取出来。页面元素可以来自于用户通过浏览器浏览的一个或多个网站页面,也来自于浏览器历史记录、预设的系统数据接口或者第三方、浏览器收藏夹,以及其他具有页面的应用程序对象等等。页面元素可以是在屏幕上可见或不可见的,包括链接、图标、文字、视频、音频等等。
在步骤203,建立提取的页面元素的属性。页面元素的属性可以按照预定义的规则来建立,一个页面元素除了行为属性之外还包括外观属性。外观属性用于定义页面元素被转换成屏幕元素之后在屏幕上的显示外观,包括形状、图案、位置、大小、亮度、透明度、颜色等等;行为属性用于页面元素被转换成屏幕元素之后,与用户交互时控制页面应用对象所产生的行为,例如使浏览器跳转或新开启一个特定链接的页面。
在步骤204,建立提取的多个页面元素之间的逻辑关系。多个页面元素之间的逻辑关系包括显示顺序、显示优先级等等。显示顺序用于确定页面元素被转换成屏幕元素后在屏幕上的显示顺序,显示优先级用于确定页面元素被转换成屏幕元素后的显示优先级。
在步骤205,建立交互规则,其定义了用户与屏幕元素的交互信息与该屏幕元素的行为属性之间的对应关系。例如,对屏幕元素的点击对应于浏览器跳转到一个特定链接。交互规则还可以定义用户与屏幕元素的交互信息与该屏幕元素的外观属性之间的对应关系。例如,向特定方向拖拽屏幕元素对应于特定的透明度;长时间按压屏幕元素对应于特定的形状、大小、亮度;等等。应当理解,可以只有一个交互规则,所有的屏幕元素与用户交互时都将遵循这一规则对页面应用对象进行控制;也可以针对多个屏幕元素建立各自的交互规则,那么各个屏幕元素与用户交互时将遵循各自的交互规则对页面应用对象进行控制。
在步骤206,根据页面元素的属性及其逻辑关系将该页面元素转换成屏幕元素。屏幕元素继承了页面元素的属性并且显示在用户终端的显示屏上,每个屏幕元素的显示外观由其外观属性确定,而多个屏幕元素的显示顺序由它们之间的逻辑关系确定。
应当理解,步骤203和步骤204可以不限于本实施例中描述的先后关系。例如,也可以在提取多个页面元素之后,先建立该多个页面元素之间的逻辑关系,再为每个页面元素建立其属性。还应当理解,步骤205也不限于本实施例中描述的与其他步骤之间的时序关系。例如,在所有屏幕元素共用同一交互规则的情况下,交互规则可以在页面元素被转换成屏幕元素之前的任何时间建立。
图3是根据本发明实施例的通过收集用户与屏幕元素的交互信息对页面应用对象进行控制的流程图。
在步骤301,收集用户与屏幕元素之间的交互信息。用户可以用各种方式与屏幕元素发生交互,例如在台式计算机上通过键盘、鼠标与之交互,或者在移动终端上通过与触摸显示屏的接触与之交互。交互信息可以包括对屏幕元素实施的点击、按压、拖拽、以及诸如单手指或多手指的放大、缩小之类的各种手势等等行为。
在步骤302,根据交互信息和交互规则对页面应用对象进行控制。
当用户与屏幕元素发生交互时,根据交互信息在交互规则中选取对应的行为属性,进一步根据该行为属性对页面应用对象进行控制。例如,正常触摸该图标时,浏览器将跳转到该页面元素对应的一个链接;而对该图标进行长时间的触摸或者向特定方向上的拖拽等行为可以改变该页面元素的链接,进而浏览器跳转到该页面元素中行为属性中的另一个链接;等等。
另外,在用行为属性控制页面应用对象执行对应动作之后,交互规则中定义的交互信息与行为属性之间的对应关系也可以发生改变。从而,下一次交互发生的时候,对页面应用对象的控制将遵循改变后的对应关系。
在步骤303,根据交互信息和交互规则对屏幕元素的外观进行控制。具体而言,按照交互规则中定义的用户与屏幕元素的交互信息与该屏幕元素的外观属性之间的对应关系,根据具体的交互信息为该屏幕元素选取新的外观属性,然后用改变的外观属性更新该屏幕元素在屏幕上的显示外观。
另外,在屏幕元素的显示外观被更新之后,交互规则中定义的交互信息与外观属性之间的对应关系也可以发生改变。从而,下一次交互发生的时候,对屏幕元素的显示外观的控制将遵循改变后的对应关系。
图4是根据本发明实施例的在用户终端上控制页面应用对象的装置的示意图。
如图4所示,该装置包括屏幕元素生成模块、交互信息收集模块和控制模块,其中,屏幕元素生成模块包括提取模块、属性定义模块、逻辑关系建立模块和转换模块。
用户通过用户终端上的页面应用对象打开页面。例如,页面应用对象可以是浏览器,页面是诸如网页之类的浏览器页面。提取模块从打开的页面中提取出页面元素。例如,当用户在移动终端上浏览网站和/或应用的页面时,页面元素按照预定义的规则被提取出来。页面元素可以来自于用户通过浏览器浏览的一个或多个网站页面,也来自于浏览器历史记录、预设的系统数据接口或者第三方、浏览器收藏夹,以及其他具有页面的应用程序对象等等。页面元素可以是在屏幕上可见或不可见的,包括链接、图标、文字、视频、音频等等。
属性定义模块建立提取的页面元素的属性。页面元素的属性可以按照预定义的规则来建立,一个页面元素除了行为属性之外还包括外观属性。外观属性用于定义页面元素被转换成屏幕元素之后在屏幕上的显示外观,包括形状、图案、位置、大小、亮度、透明度、颜色等等;行为属性用于页面元素被转换成屏幕元素之后,与用户交互时控制页面应用对象所产生的行为,例如使浏览器跳转或新开启一个特定链接的页面。
逻辑关系建立模块建立提取的多个页面元素之间的逻辑关系。多个页面元素之间的逻辑关系包括显示顺序、显示优先级等等。显示顺序用于确定页面元素被转换成屏幕元素后在屏幕上的显示顺序,显示优先级用于确定页面元素被转换成屏幕元素后的显示优先级。
转换模块根据页面元素的属性及其逻辑关系将该页面元素转换成屏幕元素。屏幕元素继承了页面元素的属性并且显示在用户终端的显示屏上,每个屏幕元素的显示外观由其外观属性确定,而多个屏幕元素的显示顺序由它们之间的逻辑关系确定。
当用户与屏幕元素发生交互时,交互信息收集模块收集用户与屏幕元素之间的交互信息。用户可以用各种方式与屏幕元素发生交互,例如在台式计算机上通过键盘、鼠标与之交互,或者在移动终端上通过与触摸显示屏的接触与之交互。交互信息可以包括对屏幕元素实施的点击、按压、拖拽、以及诸如单手指或多手指的放大、缩小之类的各种手势等等行为。
控制模块根据交互信息和交互规则对页面应用对象进行控制。交互规则可以是预先建立的,其定义了用户与屏幕元素的交互信息与该屏幕元素的行为属性之间的对应关系。例如,对屏幕元素的点击对应于浏览器跳转到一个特定链接。交互规则还可以定义用户与屏幕元素的交互信息与该屏幕元素的外观属性之间的对应关系。例如,向特定方向拖拽屏幕元素对应于特定的透明度;长时间按压屏幕元素对应于特定的形状、大小、亮度;等等。
应当理解,可以只有一个交互规则,所有的屏幕元素与用户交互时都将遵循这一规则对页面应用对象进行控制。还应当理解,也可以针对多个屏幕元素建立各自的交互规则,那么各个屏幕元素与用户交互时将遵循各自的交互规则对页面应用对象进行控制。根据本发明的另一个实施例的在用户终端上控制页面应用对象的装置还可以包括交互规则建立模块,用于为提取的页面元素建立交互规则,页面元素对应的屏幕元素在与用户交互时将遵循该交互规则。
当用户与屏幕元素发生交互时,控制模块根据交互信息在交互规则中选取对应的行为属性,进一步根据该行为属性对页面应用对象进行控制。例如,正常触摸该图标时,浏览器将跳转到该页面元素对应的一个链接;而对该图标进行长时间的触摸或者向特定方向上的拖拽等行为可以改变该页面元素的链接,进而浏览器跳转到该页面元素中行为属性中的另一个链接;等等。
控制模块还可以包括第一对应关系改变模块,其用于在用行为属性控制页面应用对象执行对应动作之后,改变交互规则中定义的交互信息与行为属性之间的对应关系。从而,下一次交互发生的时候,对页面应用对象的控制将遵循改变后的对应关系。
控制模块还用于根据交互信息和交互规则对屏幕元素的外观进行控制。具体而言,控制模块包括:外观属性改变模块,用于按照交互规则中定义的用户与屏幕元素的交互信息与该屏幕元素的外观属性之间的对应关系,根据具体的交互信息改变该屏幕元素的外观属性;和显示更新模块,用于用改变的外观属性更新该屏幕元素在屏幕上的显示外观。
相应地,控制模块还可以包括第二对应关系改变模块,其用于在屏幕元素的显示外观被更新之后,改变交互规则中定义的交互信息与外观属性之间的对应关系。从而,下一次交互发生的时候,对屏幕元素的显示外观的控制将遵循改变后的对应关系。
专业人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种控制用户终端上的页面应用对象的方法,包括:
当用户通过用户终端上的页面应用对象浏览页面时,将一个或多个页面元素转换成一个或多个对应的屏幕元素,所述屏幕元素包括一个或多个行为属性,所述行为属性用于控制所述页面应用对象;
收集用户与所述屏幕元素的交互信息;以及
根据所述交互信息和交互规则,用与所述交互信息对应的屏幕元素的行为属性对所述页面应用对象进行控制,所述交互规则被预先建立用于定义所述交互信息与对应的屏幕元素的行为属性之间的对应关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述将一个或多个页面元素转换成一个或多个对应的屏幕元素的步骤包括:
从所述页面中提取待转换的一个或多个页面元素;
为所述一个或多个页面元素建立其各自的属性以及它们之间的逻辑关系;以及
根据所述属性和所述逻辑关系将所述页面元素转换为屏幕元素,屏幕元素继承了对应的页面元素的属性。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述屏幕元素还包括外观属性,所述外观属性用于定义所述屏幕元素在用户终端的屏幕上的显示外观,所述交互规则还用于定义所述交互信息与所述外观属性之间的对应关系,所述方法还包括:
根据所述交互信息和所述交互规则,改变对应的屏幕元素的外观属性;以及
根据改变后的外观属性更新所述屏幕元素在用户终端的屏幕上的显示外观。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
根据所述交互信息和交互规则,改变所述交互信息与对应的屏幕元素的行为属性之间的对应关系,以用于下一次交互时对所述页面应用对象的控制。
5.根据权利要求3所述的方法,还包括:
根据所述交互信息和交互规则,改变所述交互信息与所述外观属性之间的对应关系,以用于下一次交互时对外观属性的改变。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述页面应用对象是浏览器。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述交互信息是用户与所述用户终端上的触敏显示屏接触得到的,和/或是用户通过语音输入得到的。
8.一种控制用户终端上的页面应用对象的装置,包括:
屏幕元素生成模块,用于在用户通过用户终端上的页面应用对象浏览页面时,将一个或多个页面元素转换成一个或多个对应的屏幕元素,所述屏幕元素包括一个或多个行为属性,所述行为属性用于控制所述页面应用对象;
交互信息收集模块,用于收集用户与所述屏幕元素的交互信息;以及
控制模块,用于根据所述交互信息和交互规则,用与所述交互信息对应的屏幕元素的行为属性对所述页面应用对象进行控制,所述交互规则被预先建立用于定义所述交互信息与对应的屏幕元素的行为属性之间的对应关系。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述屏幕元素生成模块还包括:
提取模块,用于从所述页面中提取待转换的一个或多个页面元素;
属性建立模块,用于为所述一个或多个页面元素建立其各自的属性;
逻辑关系建立模块,用于建立所述多个页面元素之间的逻辑关系;以及
转换模块,用于根据所述属性和所述逻辑关系将所述页面元素转换为屏幕元素,屏幕元素继承了对应的页面元素的属性。
10.根据权利要求8所述的装置,其中,所述屏幕元素还包括外观属性,所述外观属性用于定义所述屏幕元素在用户终端的屏幕上的显示外观,所述交互规则还用于定义所述交互信息与所述外观属性之间的对应关系,所述控制模块还包括:
外观属性改变模块,用于根据所述交互信息和所述交互规则改变对应的屏幕元素的外观属性;以及
显示更新模块,用于根据改变后的外观属性更新所述屏幕元素在用户终端的屏幕上的显示外观。
11.根据权利要求8所述的装置,其中,所述控制模块还包括:
第一对应关系改变模块,用于根据所述交互信息和交互规则,改变所述交互信息与对应的屏幕元素的行为属性之间的对应关系,以用于下一次交互时对所述页面应用对象的控制。
12.根据权利要求10所述的装置,其中,所述控制模块还包括:
第二对应关系改变模块,用于根据所述交互信息和交互规则,改变所述交互信息与所述外观属性之间的对应关系,以用于下一次交互时对所述外观属性的改变。
13.一种用户终端,包括如权利要求8-12之一所述的用于控制用户终端上的页面应用对象的装置。
14.根据权利要求13所述的用户终端,还包括:
触敏显示屏,用于使得用户与之进行接触而得到用户与所述屏幕元素的交互信息。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20130501 |