CN103052934A - 逻辑表 - Google Patents

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Abstract

本发明公开的逻辑表包括真值表、回答表和状态表。上述逻辑表使用优雅的、可视工具组与一致的图形用户界面而能整合条件逻辑、复杂情况判断和状态处理。用户能在对象间建立逻辑交互,否则需要使用复杂的计算机编程语言。

Description

逻辑表
技术领域
本发明主要涉及用于开发多媒体计算机应用程序的程序产品,特别涉及用于允许计算机装置使用逻辑表作为程序对象来链接程序对象的程序产品。
背景技术
通常,判定表包含判定列表和这些判定所基于的条件。在计算机编程中,判定表用于根据不同情况下作出的判定来引导流程。判定表可能很复杂,特别是在涉及许多判定以解释所有可能情况时。普遍被接受的是,尽管可视编程环境是用户友好的,但这些环境往往不能满足交互媒体的建立者建立交互的需要,其依赖于复杂的判定,如那些涉及判定表的判定。因此,解决方案倾向于“脚本”功能,在其中建立者需使用编程。
发明内容
描述了能整合条件逻辑、复杂情况判断和状态处理的可视工具组和方法。
在本发明的一个方面中,逻辑表作为程序对象在图形用户界面(GUI)系统内被建立。使用逻辑表作为程序对象允许对对象和属性的复杂求值和操控,从而用户可使用具有高度复杂性的判定表建立应用程序,而不必学习复杂的计算机编程语言,如Java,C++等。
公开的逻辑表包括真值表、回答表和状态表。这些逻辑表使用优雅的、可视工具组与一致的图形用户界面以能整合条件逻辑、复杂情况判断和状态处理。该用户能在对象间建立逻辑交互,否则需要使用复杂计算机编程语言。
附图说明
图1是用于提供用于建立多媒体计算机应用程序的结合编程与运行的实施程序的系统的概览示意图。
图2A是通过网络浏览器,提供用于建立多媒体计算机应用程序的结合编程与运行的实施程序给用户的流程的流程图。
图2B是通过存储在用户终端上的结合编程和运行的软件应用程序,提供用于建立多媒体计算机应用程序的结合编程与运行的实施程序给用户的流程的流程图。
图3示出了真值表作为逻辑对象的一实施例。
图4A-4C是公开的方法的一实施例的流程图。
图5示出了GUI实施真值表作为逻辑对象的一实施例。
图6A-B示出了回答表作为逻辑对象的一实施例。
图7示出了GUI实施回答表作为逻辑对象的一实施例。
图8A-F示出了状态表作为逻辑对象的一实施例。
图9示出了GUI实施状态表作为逻辑对象的一实施例。
图10是可用于实施本发明描述的系统及方法的计算装置的一例子。
各附图中的类似参考标记指示类似元件。
具体实施方式
现将具体提及实施例,其例子随附图示出。在以下的详细描述中,为了提供对本发明的全面理解,阐述了许多特定细节。但是,对于本领域的普通技术人员来说,没有这些特定细节,本发明也能实施是明显的。在其他情况下,公知方法、步骤、部件、电路和网络没有具体描述以避免不必要地使实施例的方面不清楚。
还可以理解的是,尽管术语第一、第二等在本发明中可能用于描述各种元件,但这些元件不应被这些术语限制。这些术语仅用于区分一元件与另一元件。在不偏离本发明范围情形下,例如,第一动作可称为第二动作,而类似地,第二动作可称为第一动作。
在本发明说明中使用的术语只是出于描述特定实施例的目的,并没有限制本发明的意图。在本发明说明和随附的权利要求书中使用的单数形式“一”、“一”和“所述”也意图包括复数形式,除非上下文另外清楚地指出。还可理解的是,本发明使用的术语“和/或”涉及和包含一个或多个相关列出项目的任何和所有可能组合。进一步理解的是,术语“包含”和/或“包括”在本发明中使用时指定了所述特征、整数、步骤、操作、元件、和/或部件的存在,但不排除一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、部件、和/或其群组的存在或增加。
在本发明中使用时,术语“如果”可根据上下文被解释为“当…时”或“根据”或“响应确定”或“响应检测”。类似地,短语“如果确定了…”或“如果[所述条件或事件]被检测到”可根据上下文被解为“根据确定”或“响应确定”或“根据检测到[所述条件或事件]”或“响应检测到[所述条件或事件]”。
术语“多媒体计算机应用程序”(即,项目)在本发明中用于提及可执行程序,其能从计算机输出一个或多个感官刺激(即,视觉、听觉、触觉等)而允许用户执行单个或多个相关特定任务。术语“编辑”在本发明中用于提及建立新多媒体计算机应用程序、调整存在的多媒体计算机应用程序、和/或与存在的多媒体计算机应用程序交互。
术语“程序”在本发明中通常用于提及具有机器被构造成以理解和/或遵循的形式的语言。术语“调试”在本发明中用于提及检测和定位程序缺陷以修复程序缺陷的过程。术语“编程语言”在本发明中用于提及人工语言,其用于表达引导机器执行特定功能和/或动作的计算、运算和逻辑。术语“编译器”在本发明中用于提及计算机程序,其将撰写的源代码转换成可被计算机处理器执行的机器语言。术语“对象相关映射”在本发明中用于提及编程技术,其用于在面向对象编程语言中的不兼容类型系统间转换数据。
术语“资产”在本发明中用于提及在多媒体计算机应用程序中使用的任何图片、音频、视频、文本、SWF(冲击波快闪)、XML(可扩展标记语言)或其他外部多媒体格式。术语“对象”在本发明中用于包括但不限于原始对象、容器对象、和/或交互对象。术语“原始对象”在本发明中用于描述单个对象,如线、曲线、和/或其他基本形状,如几何形状。术语“容器对象”在本发明中用于描述可包含一个或多个其他对象的对象。例子包括但不限于场区域对象和/或小配件对象。容器对象可包含任何其他对象。术语“交互对象”在本发明中用于描述被配置成与用户交互的对象,其中对象的可视表示是根据与用户的交互而可变化的。例子包括滑块对象和/或路径对象。如果原始对象的可视表示是根据与用户的交互而可变化的,具有特定属性的原始对象可以是交互对象。
术语“工具”在本发明中用于描述选择、建立、和/或操作对象的功能。术语“工具箱”在本发明中用于描述显示一个或多个工具图标的可视表示。术语“工具图标”在本发明中用于描述表示工具的图形图示,其显示于显示设备的屏幕上。该工具图标可由与GUI交互的用户点击和/或选择,以激活与选择的工具图标相关联用于选择、建立、和/或操作对象的工具。
术语“应用数据”在本发明中用于提及该多媒体计算机应用程序的当前状态。术语“项目数据”在本发明中用于提及多媒体计算机应用程序中使用的所有对象、对象间的所有交互、以及所有资产的系列化集合。
术语“图形用户界面”(即,GUI)在本发明中用于提及一种用户界面,该用户界面相对于必须键入文本命令通常提供可被用户操控的可视指示器以执行动作(如,例如,选择命令、调用文件、启动程序、以及做其他常规任务)。
术语“编程环境”在本发明中用于提及在计算机处理器上运行的软件,其允许在编程多媒体计算机应用过程中使用编程表达式(如撰写的代码、图形、图纸、动画、或图标)。术语“运行环境”在本发明中用于提及在计算机处理器上运行的软件,其允许用户运行(如,发送指令给计算机处理器以及获取计算机的内存(RAM)和其他系统资源)已执行的多媒体计算机应用程序。术语“实时合作”在本发明中用于提及在计算机处理器上运行的软件,其允计数人使用不同计算机同时编辑多媒体计算机应用程序。术语“结合编程与运行的单个实施程序”在本发明中用于提及在计算机处理器上运行的软件,其允许用户在编程多媒体计算机应用过程中使用编程表达式(如撰写的代码、图形、图纸、动画、或图标)并同时允许用户运行(如,发送指令给计算机处理器并获取该计算机的内存(RAM)和其他系统资源)已执行的多媒体计算机应用程序。
描述了使用逻辑表作为逻辑对象将程序对象相关联的方法。本发明定义的多媒体计算机应用程序,是针对计算机程序,该计算机程序是完全交互体验,其能执行单个或多个相关特定任务。本发明讨论的对象涉及原始数据结构、逻辑数据结构和交互数据结构,这些数据结构由数据域、方法和它们的交互组成。
本发明定义的交互对象,涉及可由其他交互对象、原始对象和/或逻辑对象组成的对象。在一些例子中,交互对象可以是独立的多媒体计算机应用程序,其用于在更大的多媒体计算机应用程序内执行功能。
本发明讨论的项目包括选自解码版本的多媒体计算应用程序、对象、资产或资源及其组合中的至少一个。
本发明讨论的资产或资源,涉及在多媒体计算机应用程序中使用的任何图片、音频、视频、文本、SWF(冲击波快闪)、或XML(可扩展标记语言)。本发明讨论的应用数据涉及多媒体计算机应用程序的当前状态。本发明讨论的项目数据涉及多媒体计算机应用程序中使用的所有对象、这些对象间的所有交互、以及所有资产的系列化集合
图1是根据一实施例的系统100的概览示意图,其提供用于建立多媒体计算机应用程序、调整多媒体计算机应用程序和/或与多媒体计算机应用程序交互的结合编程与运行的实施程序。该系统100包括多个用户终端110-A和110-B,后端服务器120,和网络130。用户终端110-A和110-B通过网络130与后端服务器120通信。
用户终端110-A和110-B允许用户通过网络130建立存储于后端服务器120的多媒体计算机应用程序,调整该多媒体计算机应用程序和/或与该多媒体计算机应用程序交互。用户终端110-A使用网络浏览器135通过网络130建立位于后端服务器120的多媒体计算机应用程序、调整位于后端服务器120的多媒体计算机应用程序和/或与位于后端服务器120的多媒体计算机应用程序交互。用户终端110-B可使用网络浏览器135或结合编程与运行的应用程序140通过网络130建立存储于后端服务器120的多媒体计算机应用程序,调整多媒体计算机应用程序和/或与多媒体计算机应用程序交互。不管上述多媒体计算机应用程序是通过网络浏览器135获得还是通过结合编程与运行的应用程序140获得,上述后端服务器提供统一的代码库给用户终端110-A和110-B,以供用户建立该多媒体体计算机应用程序、调整该多媒体计算机应用程序和/或与该多媒体计算机应用程序交互。
在一些实施例中,多媒体计算机应用程序可储存于用户终端110-B和后端服务器120中。在这些实施例中,当用户终端110-B无法访问网络130时,该用户仍能通过结合编程与运行的应用程序140,建立多媒体计算机应用程序、调整多媒体计算机应用程序和/或与多媒体计算机应用程序交互。当用户终端110-B连接网络130时,则该多媒体计算机应用程序的任何变化、调整和/或与其的交互可以更新至储存于后端服务器的多媒体计算机应用程序。
此外,在一些实施例中,结合编程与运行的应用程序140包含除了网络浏览器135的附加功能,这些附加功能包括允许从用户终端110-B的本地操作系统输入资产、提供输出多媒体计算机应用程序及其资产到后端服务器120的高级方法,以及如上述讨论的,离线编辑该多媒体计算机应用程序。一个输出多媒体计算机应用程序及其内容的高级方法的例子是将该多媒体计算机应用程序及其内容转换成可被无缝导入和可被结合编程与运行的应用程序140解压的单个zip文件。
在一实施例中,用户终端110-A和110-B中的每一个是计算设备,如图10所示的计算设备。可以使用的网络浏览器的例子包括,例如,微软浏览器、火狐浏览器,苹果浏览器等。
后端服务器120在单个的结合编程与运行的实施程序145中营造编程和运行环境。该后端服务器120还存储使用该结合编程与运行的实施程序145时建立和提供的多媒体计算机应用程序和资产。该后端服务器120存储建立的多媒体计算机应用程序和资产于数据库150中。
在一实施例中,网络130是基于英特网的网络,其允许任何能访问英特网的计算设备通过上述单个的结合编程与运行的实施程序145访问特定多媒体计算机应用程序或资产。在另一个实施例中,网络130是基于内联网的网络,允许只有那些授权安全访问网络130的通信设备(即,用户终端110-A和110-B)通过上述单个的结合编程与运行的实施程序145访问特定多媒体计算机应用程序或资产。
图2A是根据一实施例的通过网络浏览器提供用户对用于建立多媒体计算机应用程序的结合编程与运行的实施程序的访问的流程的流程图200。流程图200开始于步骤210,在该步骤中,用户终端(如图1所示的用户终端110-A和110-B)通过网络浏览器(如图1所示的网络浏览器135)与后端服务器(如图1所示的后端服务器120)连接。在该用户终端通过该网络浏览器成功与该后端服务器连接后,流程图200进入步骤220。
在步骤220中,用户通过该用户终端要求访问特定多媒体计算机应用程序或要求建立新的多媒体计算机应用程序。该后端服务器确定该用户终端是否具有必需的访问权限去访问上述多媒体计算机应用程序或建立新的多媒体计算机应用程序。如果该后端服务器确定该用户终端具有必需的访问权限,流程图200进入步骤230。如果该后端服务器确定该用户终端不具有必需的访问权限去访问上述多媒体计算机应用程序或建立新的多媒体计算机应用程序,流程图进入步骤240.在步骤240中,该流程结束。
该后端服务器可以根据不同因素确定该用户终端是否具有必需的访问权限。例如,在一些实施例中,该后端服务器检查该用户终端是否已提供给该后端服务器访问特定多媒体计算机应用程序或建立新的多媒体计算机应用程序正确的密码和登录信息。
在步骤230中,如果该用户终端要求特定多媒体计算机应用程序,该后端服务器提供对用于建立多媒体计算机应用程序的结合编程与运行的实施程序的前端部分的访问和通过该结合编程与运行的实施程序提供对该特定多媒体计算机应用程序的访问。如果该用户要求建立新的多媒体计算机应用程序,该后端服务器提供用于建立多媒体计算机应用程序的该结合编程与运行的实施程序和新的多媒体计算机应用程序给该用户终端。
图2B是根据一实施例的通过存储于用户终端的结合编程与运行的软件应用程序提供该用户对用于建立多媒体计算机应用程序的结合编程与运行的实施程序的访问的过程的流程图250。流程图250开始于步骤260,在该步骤中,用户终端(如图1所示的用户终端110-B)通过存储于该用户终端的结合编程与运行的软件应用程序(如图1所示的结合编程和运行的应用程序145)与后端服务器(如图1所示的后端服务器120)连接。在该用户终端成功与该后端服务器连接后,流程图250进入步骤270。
在步骤270中,用户通过该用户终端要求访问特定多媒体计算机应用程序或要求建立新的多媒体计算机应用程序。该后端服务器确定该用户终端是否具有必需的访问权限去访问上述多媒体计算机应用程序或建立新的多媒体计算机应用程序。如果该后端服务器确定该用户终端具有必需的访问权限,流程图250进入步骤280。如果该后端服务器确定该用户终端不具有必需的访问权限去访问上述多媒体计算机应用程序,流程图250进入步骤290。在步骤290中,该流程结束。
在步骤280中,如果该用户终端要求特定多媒体计算机应用程序,该后端服务器提供对该特定多媒体计算机应用程序的访问,该特定多媒体计算机应用程序可使用存储于该用户终端的该结合编程与运行的软件应用程序的前端部分来调整和/或与其交互。如果该用户终端要求建立新的多媒体计算机应用程序,该后端服务器提供新的多媒体计算机应用程序,该新的多媒体计算机应用程序可使用存储于该用户终端的该结合编程与运行的软件应用程序来调整。
图1、2A和2B中所示的系统和方法可用于在多媒体计算机应用程序运行时编辑该多媒体计算机应用程序,和用于在多媒体计算机应用程序被编辑时运行该多媒体计算机应用程序。本发明描述的编程环境和运行环境可具有相同功能。该编程环境和该运行环境可在位于不同地理位置的用户间提供多媒体计算机应用程序的实时合作。
在本发明的一些方面中,图形用户界面(GUI)系统由该单个结合编程与运行的实施程序145建立。在一例子中,该GUI系统是例如由单个结合编程与运行的实施程序145实施的用户终端110-A和110B的图像显示器上的环境。在一例子中,该GUI系统包含于网络浏览器135内。
在一些实施例中,在实施该GUI系统时,多媒体计算机应用程序由用户建立。每当任何变化在该GUI系统中产生,该多媒体计算机应用程序由该单个结合编程与运行的实施程序145调整。
在一些实施例中,该GUI系统包括对象被布置于其中的窗口和能使用户选择工具以在该窗口中建立对象的工具箱。在一例子中,该工具箱包括逻辑表作为一种类型的工具。在一实施中,用户从该工具箱选择逻辑表作为工具并在该窗口中建立逻辑表作为对象是可能的。
在一实例中,“逻辑表”是指工具,其用于针对复合语句的组成命题的每个真值指示复合语句的真值。该逻辑表可用于针对每个输入值指示该表中提供的逻辑的输出值。
在一实例中,该窗口中的逻辑对象由单个结合编程与运行的实施程序145建立,该单个结合编程与运行的实施程序145访问数据库150的数据结构中的对象库,并调整该多媒体计算机应用程序。建立的对象可包括公开的逻辑表。公开的逻辑表包括真值表、回答表和状态表。
真值表
真值表:概述
图3显示了可作为程序对象使用的公开的逻辑表的一实施例。表名称行300a标识出该逻辑表300的类型。在本实施例中,该逻辑表是真值表300,其允许用户基于求值表达式为真(T)或假(F)的条件逻辑和布尔求值,来操控多媒体计算机应用程序内的对象属性。
该真值表300包括逻辑行301、名称列317、表达式列304和相关联数据表306。
真值表:逻辑行
在图3所示的例子中,显示了五个逻辑行305、308、308a、311和315,但逻辑行的数量没有特别限定。逻辑行301包括关于引入属性的信息,如引入属性的名称(名称列317)、求值表达式304、同上行308a和相关联数据306。
真值表:属性名称列
上述引入属性为被连接的程序对象的属性。在图3所示的例子中,上述引入属性列于逻辑行305、308、311和315的属性名称列317中,其中行305、308、311和315的每个包括作为输入被接收的另一个对象的引入属性的标识符或功能区名称。例如,在属性名称列317的逻辑行311中,包括按键程序对象的功能区名称。该按键具有属性“已点击”,且该属性的功能区名称显示于属性名称列317的逻辑行311中。
真值表:求值表达式
求值表达式是所连接属性的条件语句。在图3所示的例子中,求值表达式列于逻辑行305、308、311和315的表达式列304中。在一例子中,行305、308、311和315的每个包括等号。求值表达式是可包括字母或数值的条件逻辑语句。在一例子中,求值表达式默认为“=50”(50=当前值),如表达式列304的逻辑行305中所示。在一些例子中,求值表达式可包括“大于”或“小于”(“<”,“>”),如表达式列304的逻辑行315中所示。在其他例子中,数字表达式的显示方法没有特别限制,可以是“=<”或“=>”分别为“小于等于”或“大于等于”。在另一个例子中,表达式可包括字符“#”。在该实例中,该字符“#”是指该引入属性的当前值。例如,在表达式列304的逻辑行315中显示“=0<#<50”,其可被解读为:如果当前值(#)“大于等于0”或“小于50”,所求值为真(T)。
真值表:同上行
逻辑行308a是同上行,是对直接位于该逻辑行308a的上一行的复制。在图3中,逻辑行308a是逻辑行308的复制,该逻辑行308具有名称“问题1:回答”。通过如何建立同上行的例子,当在程序对象内的属性功能区被连接于“添加逻辑行”按键时,先建立逻辑行。然后,当在该程序对象内的相同属性功能区被连接于前逻辑行时,建立同上行。在本例子中,当在程序对象“问题1”的功能区“响应”被连接于“添加逻辑行”按键351时,建立逻辑行308。当另一配线从该相同程序对象“问题1”的相同功能区“响应”拖曳至先前建立的逻辑行308时,在该前逻辑行308正下方建立“同上行”308a。同上行是前逻辑行的复制。这允许该表对相同功能区求不同表达式的值。例如,在图3中,逻辑行308对于词语“猫”或“狗”求程序对象“问题1”中的功能区“响应”的值。而其次的“同上”行308a对于词语“鸟”求该相同程序对象中的相同功能区的值。使用从相同程序对象的相同功能区连接至其连接行的相同步骤,可建立逻辑行301或值行303的同上行。
真值表:目前列
真值表300中的第一列302具有标题“目前”。该第一列302显示了引入属性的当前状态和它们的相关联表达式。该列不移动。
真值表:相关联数据列
上述相关联数据包括与该程序对象的引入属性相关联的数据。在图3所示的例子中,该相关联数据包含于相关联数据表306中,并包括布尔属性。布尔属性具有真或假值。当新引入属性被连接于真值表300时,每个引入属性出现于新逻辑行中,并且该引入属性与真或假值相关联,从而建立新逻辑行与其在相关联数据表306中的相关联T/F数据。
相关联数据表306中的每一列表示“属性状态”,其为一串如图3所示的如FFFF或TFFF的布尔属性。通过对表达式列304中的表达式求引入属性的值,每个T或F值显示了相关联引入属性的“状态”。例如,在相关联数据表306的列4中,行305中的“T”显示了引入属性“计量器:数字”的求值为“真”。这里,计量器的数字等于“50”。行308中,相关联数据表306的列4中的“T”显示了引入属性“问题1:响应”的求值为“真”。这里,对问题1的响应是“猫”、“狗”或“鸟”。行311中,相关联数据表306的列4中的“F”显示了引入属性“按键:已点击”为假。这里,该按键没有被点击。
在一实施中,当更多引入属性被连接于表300,相关联数据表306中的各号码列306被建立以显示真(T)和假(F)的所有可能组合。在一实例中,当更多列被建立而无法被显示,滚动条358出现以允许上述列滚动进入视图。该表还可分别通过移动窄“调整大小”列被拉长或缩短以显示更多或更少列,其中一列在359处显示。
在一些例子中,为引入属性及其相关联值的当前状态提供了当前状态列,而匹配该当前状态列中所有的T和F数据的列被突出,从而成为“满足”列。在图3所示的例子中,在相关联数据表306中具有标题“目前”的第一列302显示了引入属性及其相关联值的当前状态。当各列滚动进入视图时,该列不移动。在此例子中,当前满足列306a用白色突出颜色显示。如果该当前选择列306a因滚动或调整该表大小而移出视图,“快动”图标347出现。当点击该快动图标347时,选择列306a移入视图,而各列相应地调整。“满足”列意指该列中所有的真(T)和假(F)数据匹配表达式列304中求值表达式的结果。
真值表:值行
真值表300还包括值行303。在图3所示的例子中,显示了五个值行321、328、329、330和331,但值行的数量没有特别限定。在一例子中,新值行可通过从程序对象连接配线至“添加值行(+)”按键350,或通过点击“添加值行(+)”按键350加入。
值行303包括表达式以分配值和存放从真值表300输出的数据。值行321、328、329、330和331的名称列可被编辑以命名各行具有的值的类别。值行321、328、329、330和331的表达式列304可用于输入相同值或序列值。在一例子中,如果使用相同值,输入该值至值行303的列304中。例如,值行321的列304具有输入值“6”,因此值行321重复该值“6”。如果值行321要具有序列值,“-”可添入值“6”,于是该表达式被输入为,例如“6-”,而不是“6”。在值行328中,每个值是非重复的,因此不需要在表达式列304中输入表达式。个别值也可手动编辑以具有自定义值,这些自定义值是一序列数字的例外,如单元格368中所示。
表达式可通过名称引用其他值行。例如,在图3中,值行329的列304中的表达式提及值行321的列317中的值“分数”的名称。值行329的列304中的表达式“=分数+5”是指“5”分值添入值行321的各值中。表达式还可建立其他类型的引用其他值行的格式。例如,表达式“=求和(栏1…栏3)”表示“对于每一列,计算包含于值行的“栏1”、“栏2”和“栏3”的值的总和”。
值行321、328、329、330和331的相关联数据表306包括值域。该值域中的数据可以是字母或数字。该数字或字母值数据的长度可以是任何长度。该值域还可具有其他类型数据。例如,值行330具有“移动标记”属性的位置和旋转信息(XYR)。该位置信息包括具有水平“X”、垂直“Y”和旋转角“R”的对象。在相关联数据表306的值行330中,该位置和旋转信息由网格图和每个单元格中的标记图形地表示。值行还可具有颜色信息。例如,在值行331中,相关联数据表306的值行331中的每列具有表示为色卡的颜色值。
真值表:引入属性端口
引入属性在引入属性端口处被真值表300接收作为输入。在图3所示的例子中,显示了用于各引入属性配线的四个引入属性端口332、334、335和342。上述引入属性端口332、334、335和342允许连接另一对象的属性至上述引入属性端口332、334、335和342。它们还允许从上述引入属性端口332、334、335和342连接至另一对象的属性,从而使上述引入属性配线可绑定,双向端口。双向端口允许数据被发送给该表,也允许数据被发出给程序对象。
真值表:导出属性端口
真值表300还包括导出属性端口301a。导出属性端口301a是界面,其能通过连接的属性配线,从该表发送数据出去。在图3所示的例子中,显示了用于各引入属性配线的四个导出属性端口361、365、367和369。在一例子中,上述导出属性端口361、365、367和369可在三个模式间切换:单向或只读绑定,双向绑定和输出。
在单向或只读绑定模式中,是从上述导出属性端口301a绑定至程序对象,从而真值表300的属性变化将被反映于所连接的程序对象的属性中,但不是反之亦然。该单向、只读绑定模式分别由一大一小长方形343和344可视表示。
在双向绑定模式中,类似地从上述导出属性端口301a绑定至程序对象,从而真值表300的属性变化将被反映于所连接的程序对象的属性中,而且反之亦然。该双向绑定模式分别由一小及一大圆点345a和345可视表示。在输出模式中,该导出属性端口引发一单向信号至程序对象的输入端口。信号在表达式的求值变为真“T”时被引发。该信号启动该程序对象的输入动作,如:显示,隐藏,转到页面,和其他动作。该输出绑定模式由一小及一大三角形346可视表示。
在列行中,有双向导出属性端口360,其发送当前列码至连接的程序对象。因为该端口具有双向绑定模式,其也可以从连接的程序对象接收列码。当该端口从连接的程序对象接收列码时,真值表300使那列为所选择的列,而引入属性值改变以匹配显示于新选择列中的那些值。
真值表:值属性端口
值行303、303a包含在行321、328、329、330、331和行391、394、393、382、383的左端和右端的双向绑定属性端口。它们可从程序对象接收数据和发送数据出去至程序对象。值行303、303a可连接于左端或右端。例如,在图3中,值行328的配线349、352将发送来自值行328中的选择列306a的值“正确”,或接收数据以改变该值“正确”为不同值。
真值表:输出端口和输出区
当列被满足时,输出端口384可被连接于对象以触发动作。当列变为当前状态,输出端口384引发单向信号至程序对象的输入端口以发出该列已被满足的信号。如果有由于该表已被压缩而不在视图中的连接列,输出配线区381a、381b可用于收集这些配线。
真值表:播放控制356和输入端口
真值表300还包括播放控制356和几种类型的输入端口:判断目前输入372、重置表输入374、控制输入376和电源输入373。播放控制356允许创建者逐步判断相关联数据表306的各列。当点击判断目前输入372时,该表求当前数据的值。当点击重置表输入374时,该表重置所有求值到原始设置。控制输入376允许外部按键连接于该表以控制逐步判断其各列或“播放”该表。控制输入376的功能复制播放控制356的功能,但控制输入376可外部地连接。电源输入允许该表判断(求值)的性能打开或关上。该表判断的电源默认为“打开”。输入配线可从程序对象连接于电源输入373以外部地打开或关闭该表判断的电源。
真值表:间栏
真值表300还包括间栏398。该间栏包括间行395、秒转换行396和秒保持行397。间行395包括数据表306的列2-5的各单元格中的XY直线或曲线图。如直线和曲线的可视线表示代表算法,其可应用于状态间的转换。秒转换行396包括数据表306的列2-5的各单元格中的数值。秒转换行396中的这些数值表示秒数,在该秒数内状态间的转换应该发生。秒保持行397还包括数据表306的列2-5的各单元格中的数值。秒保持行397中的这些数值表示从前一状态转换到新状态开始前延迟的秒数。
间栏398可用于操控对象的状态间的转换。例如,音频对象可具有两个属性,音量和XY坐标,并且该两个属性的每一个可具有两个状态,其中各属性的每个状态具有不同于另一状态的值。在一例子中,用户可设置由如数据表306的列2的间行395中所示的直线表示的线性算法、“秒转换”值为数据表306的列2的秒转换行396中所示的1,和“秒保持”值为数据表306的列2的秒保持行397中所示的3。在此例子中,当该逻辑表接收触发以将该音频对象的状态从初始状态改变为后续状态,将有三秒的延迟,然后该音频对象将从第一位置移动到第二位置,而该音量将在一秒转换周期中以线性方式从第一音量调节到第二音量。如果该用户作为替代地设置由如数据表306的列3的间行395中所示的唇形的v形曲线表示的“跳跃”算法,该音频对象将“跳跃”进入和/或出去该转换。如果该用户作为替代地设置由如数据表306的列4的间行395中所示的曲线表示的减缓算法,该音频对象将渐入和/或渐出该转换。在一些例子中,上述间栏具有至少大约20个间转换。间栏可具有的间转换数没有特定限定。在其他例子中,每个间转换由可视线表示和各自的名称代表。
真值表:流程图和例子
图4A是根据所公开的方法的一实施例,显示由系统100执行的流程的步骤的流程图。
参阅图4A和图5,一旦该程序开始,图形用户界面(GU I)窗口504显示于用户终端110-A和110-B的图像显示器上。
图4B是涉及建立对象的流程的一实施例的流程图。这相当于图4B中的子程序A。参阅图4B,工具箱是被打开的。该工具箱可包括一组工具,该组工具包括按键工具、真值表工具、回答表工具、状态表工具和场区域工具,等等。如图5所示的例子中,工具箱500显示于窗口504中。该工具箱500包括按键工具501、真值表工具502和场区域工具503。该用户可通过用指针式装置选择在工具箱500中的可应用工具,然后在窗口504中点击建立相关程序对象以建立对象。
图5示出了显示六个对象506、508、510、512、514和516的窗口504。对象516是由真值表工具502建立的真值表516。真值表516具有可视图形部件516a。虽然没有显示,真值表516还可包括信息中心。该信息中心通常提供对象的属性列表,在该列表中用户可通过从所列属性的一个拖曳配线至另一个对象的属性,在对象间链接属性。真值表516的可视图形部件516a包括逻辑行530、532和534、名称列536、表达式列538、值行540和相关联数据表545。
其他对象包括按键506、508和510,其为由按键工具501建立的按键对象,和场区域514,其为由场区域工具503建立的场区域对象。虽然在以后描述的例子中,按键506、508和510及场区域514是用于与真值表516链接,其他类型的对象也可用于与该真值表链接,如草图、长方形、椭形、线、动画路径、文本、文本输入、复选框、滑块、时钟、其他表格和其他程序对象。这些对象可由如铅笔、椭形、滑块等工具建立。可在504中建立的对象数也没有特定限定。
图4C是涉及链接按键506、508和510至真值表516的流程的流程图。这相当于图4C中的子程序B。该子程序以调用子程序A开始。参阅图4C和5,按键506、508和510分别具有可视图形部件506a、508a和510a以及信息中心506b、508b和510b。在所示的例子中,可视图形部件506a、508a和510a显示为油漆刷,但可视图形部件可采用任何用户想要的形式。
参阅图4C和5,通过从按键506、508和510的各信息中心506b、508b和510b中的属性拖曳配线518、520和522并将上述配线落在真值表516的可视图形部件516a左边缘上的各输入配线锚524、526和528上,而在按键506、508和510的属性和真值表516间建立链接(步骤4021)。输入配线锚524、526和528在值行530、532和534的左边缘上。如果上述配线既没拖动也没落入,该流程处于等待状态直到实施拖动或落入操作。
一旦配线518、520和522落入输入配线锚524、526和528,在各值行530、532和534的名称列536中提供按键506、508和510的引入属性的标识符或功能区名称。例如,对于按键506连接的属性是该按键被选择时的可见度。在值行530的名称列536中,“红色选择:可见”出现。
配线518、520和522的落入导致系统100链接按键506、508和510的属性至显示于数据表545的属性状态。此处的术语“属性状态”是指任何值和任何数量的值的组合表达。属性状态列举了任何数量的具有数值属性的引入属性的所有可能排列,其作为该真值表的输出。在一例子中,该属性状态是两个值,真或假,的组合表达。在此例子中,该属性状态可以是如TTF的一串值,属性数量相应于输入数量。在本例子中,有三个输入,而属性状态的总集将是:TTT、FTT、TFT、FFT、TTF、FTF、TFF、FFF。
在图5中,在号码为0、4、5、6和7的列中分别提供了TTT、TTF、FFT、TFT和FTT。列码0、4、5、6和7标识各列中的每一列,并表示属性状态。
采用列码以在属性状态和程序对象的引入属性间关联。例如,如图5所示,在列行535中提供列码0、4、5、6和7,该列行535具有在该列行535最右侧的导出端口537。当导出端口537被连接于程序对象中的属性(未显示),导出端口537发送列码给该程序对象。导出端口537是双向端口,因此该程序对象也可发送列码给导出端口537。当真值表516从该程序对象接收该号码,适当的列成为所选择列,并且连接的输入属性值变化为显示于所选列中的那些值。
在图5所示的例子中,属性状态TTT、TTF、FFT、TFT和FTT分别具有列码0、4、5、6和7。列0具有当前或“目前”属性状态。列6显示为当前选择的属性状态。在图5所示的例子中,具有名称“场区域1:页码”的值栏545对于列码0、4、5、6和7分别具有值6、0、5、6、7、8。值栏545通过属性端口550经由配线552连接至场区域对象514。特别是,配线552被连接于“页码”功能区,该功能区是信息中心514b的一部分。当列在真值表516中被满足时,值栏端口550发送所选列码6的值栏545中的值到场区域514的信息中心514b。在此例子中,该数字控制显示于场区域514的页面,该控制数字为页6。该页码显示于场区域514的控制栏514c中。
在另一例子中,用户可具有第二值栏,其对于列4、5、6、和7分别具有值20、30、40和50。在一例子中,该第二值栏可被命名为“分数”。在此例子中,数字20、30、40和50是发送给文本对象的分数值,该文本对象显示所获得的分数。
虽然没有显示,在一例子中,引入属性的求值表达式显示于值行530、532和534的表达式列538中。在此例子中,这些表达式具有格式“=表达式”。在一实施中,当引入功能区具有真(T)或假(F)的值时,这些表达式将求值为真(T)或假(F)。该例子中的表达式可包括:“=T”,“=F”,“=T|F”。表达式“=T|F”是指当该引入属性是真(T)时和当该引入属性是假(F)时,该引入属性可被求值为真(T)。
新值行可以多种方式被建立。一种方式是从程序对象连接配线至左侧或右侧属性端口550,或拖曳并将该配线落在“添加值栏”按键545上。另一种方式是点击“添加值栏”按键545以添加新值栏。
在图5所示的例子中,“提交混合”按键512被连接512b于“反馈场区域”对象。“提交混合”按键的输出“点击”被连接于该场区域对象的输入“显示”。当点击按键“提交混合”时,反馈场区域被显示,使其反馈信息可见于该用户。在另一例子中,该“提交混合”按键,或另一程序对象,可被连接以在不需要反馈场区域时隐藏该反馈场区域。
回答表
回答表:概述
图6A显示了可用作程序对象的公开的逻辑表的一实施例。名称行600a标识出该逻辑表600的类型。在本实施例中,该逻辑表是回答表600,该回答表600允许该表评估用户回答和响应,并基于条件逻辑和回答或响应的顺序在多媒体计算机应用程序内操控对象的属性。
图6A显示了回答表600的例子。图6A所示的回答表600类似于真值表300,因为回答表600也包括下列项目,它们以与其在真值表300中作用的方式类似的方式作用。在这点上,参考上面真值表300中相应项目的描述。-表名称行600a
-逻辑行601
-属性名称列617
-表达式列604
-同上行608a
-“目前”列602
-相关联数据表606
-值行603
-引入属性端口632、635
-导出属性端口644、645、646
-值属性端口648、649、651、652、653、654
-输出端口684
-输出配线区681a、681b
-播放控制656
-判断目前输入672
-重置表输入674
-控制输入676
-电源输入673
-间栏698
回答表:回答判断
在一例子中,回答表600在如何在相关联数据列中判断表达式上不同于真值表300。参阅图6A,上述相关联数据列以打勾606b和数字606a求依据顺序的表达式的值的方法来求表达式的值。每列被认为是一个“回答”。该用户必须满足相关联数据表606中所示的顺序中的每个逻辑行表达式。当逻辑行表达式被求值为真(T)值,逻辑行表达式是被满足的。
如果数据列中的单元格具有打勾标记606b,该逻辑行中的表达式必须为真,且其就任何顺序可为真。当表达式就任何顺序可为真时,该列满足为回答的标准是所有具有打勾标记的表达式被求值为真(T),但这些表达式按什么顺序被求值为真(T)并不重要。
如果数据列中的单元格具有数字606d,则该逻辑行中的表达式必须都为真,并且其必须按该列中的相关联数据单元格中的一系列数字所示的顺序变为真。例如,在图6A中,在列3中,逻辑行608必须变为真,首先因为其相关联数据单元格具有顺序数字“1”。接着逻辑行609在逻辑行608后必须变为真,因为其相关联数据单元格具有顺序值“2”。然后逻辑行608a在逻辑行608后必须变为真,因为其相关联数据单元格具有顺序数字“3”。如果该用户的选择促使这些属性按不同顺序变为真,则列3中的回答未被满足。
打勾标记和顺序数字可相结合。例如,在图6A中,在列2中,逻辑行608必须在逻辑行608a前变为真,但逻辑608可按任何顺序,即在逻辑行608和608a变为真前、后或在两者之间,变为真。
回答表600使用符号系统,该符号系统使用打勾标记、数字和字符表示不同形式的排序。该顺序符号的系统在图6B中被描述。
当相关联数据列606中的单元格被满足时,单元格改变颜色。例如,在图6A中,逻辑行608a的列1中的单元格已被满足,因此逻辑行608a的列1的单元格中的颜色已变化为绿色606c。如果单元格已被满足,其颜色已变为绿色,并且该列也是当前选择列,则已被满足的单元格的颜色变为淡绿,如逻辑行608a、列2的单元格所示。
回答表600从左至右判断。那即是,回答表600先求列1的值,接着移到列2,接着到列3,等等,并继续移向右边,直到到达完全被满足的一列。当标为打勾标记或顺序数字的列中的所有单元格已满足,回答表600判断该列完全满足。当发生该情况时,整列变为绿色,包括列码、逻辑单元格和值单元格。例如,在图6A中,列5是完全被满足的。如果回答表600无法找到被满足的列,回答表600再一次从列1开始,并从左至右继续进行求每一列的值,直到回答表600找到被满足的列。回答表600重复该模式的判断,除非该表被关闭。
回答表:分支
回答表600包括分支系统。这显示于分支行610中。当列被满足时,回答表600通过该列中的分支按键610a,遵循该分支设置。可点击该分支按键以在三种类型的分支间循环:
1.继续:显示为向右箭头610a。
该分支继续从左向右求值。求值移至下一列。
2.再试一次:显示为指向左边的具有“逆转-”C”曲线的箭头。
该分支停止该左至右判断扫描,并等待来自该用户的更多输入。
3.退出:显示为向下指的箭头。
该分支停止判断扫描。退出回答表600并关闭其电源。
回答表:状态端口和状态信息
回答表600包括状态端口和状态信息610b。其显示了回答表600的当前操作状态。该状态端口是单向的、只读端口,其发送与每个状态条件相关联的数字。该状态信息显示当前状态条件,以及与该状态条件相关联的数字。例如,在图6中,状态信息610b显示回答表600处于“准备”状态条件,其是指回答表600准备接收更多输入。状态条件的数量将为大约五个状态条件,但不限于这个数量。
回答表:例子
图7是使用中的回答表的一个例子。在该实施例中,提供了判断多媒体计算机应用程序的回答,其显示了该回答表如何判断不同顺序的回答。
图7示出了显示下列对象的窗口700:复选框720、滑块730、动物文本输入栏位对象740、重置按键750和颜色长方形反馈对象760及文本反馈对象770。还有回答表对象705。该回答表对象使用工具箱702中可用的回答表工具703建立。其他对象720、730、740、750、760和770分别用工具箱702中的复选框工具、滑块工具、文本输入工具、按键工具、长方形工具和文本工具来建立。
复选框720、滑块730和动物输入文本740的属性分别被连接到回答表对象705的逻辑行710、711、712。复选框720的信息中心722中的已勾选属性被连接于回答表对象705中的逻辑行710。滑块730的信息中心732中的值-%属性被连接于回答表对象705中的逻辑行711。动物文本输入栏位对象740的信息中心742中的文本属性被连接于回答表对象705中的逻辑行712。在表达式列718中,已输入表达式以求每个引入属性的值。当表达式被求值为真(T),则该表达式被确定为已被满足。
相关联数据列713-列1、2、3、4、5-包含命令以判断属性710、711、712是否已被满足,和按什么顺序属性710、711、712已被满足。如果属性可按任何顺序被满足,其单元格具有打勾标记。如果属性必须按特定顺序被满足,其单元格具有顺序数字。例如,在列1中,属性710、711、712必须按顺序被满足。在列2中,属性711必须先被满足,接着属性710必须被满足,然后属性712必须被满足。在列3中,该三个属性可按任何顺序被满足。在列1中,属性711可按任何顺序被满足,但属性712必须在属性710被满足前被满足。列5没有判断标准,所以其“捕捉”不匹配先前的列1、2、3和4的任何响应。
在上述逻辑行下面是两个值行716和717。值行716根据哪列被完全满足,来改变颜色反馈长方形760的颜色。颜色反馈长方形760的信息中心中的填充属性被连接于回答表705中的值行716。值行717根据哪列被完全满足,来改变文本反馈对象770的文本。文本反馈长方形770的信息中心中的文本属性被连接于回答表705中的值行717。
列713示出了所有三个属性710、711、712已被满足,但它们不是都按一些列要求的顺序被满足。对于列中要满足的属性,其必须被求值为真(T),并且其必须按该列要求的顺序做。当列中的属性被满足,该单元格的颜色改变,例如,变为绿色719。在图7所示的该例子中,列3已完全被满足。当列完全被满足时,在用打勾标记或顺序数字判断的所有那些逻辑行中的所有属性已被满足。当列完全被满足时,其被回答表对象705选择。当列被选择时,该列码单元格改变,例如,为白色。在图7所示的例子中,列3被选择,从而其列码单元格为,例如,白色。当列被满足时,其值从导出属性端口701发送到这些值被连接于的外部程序对象中的属性。在图7所示的该例子中,由于列3被选择,值行716已发送颜色红色至该颜色反馈长方形,并且值行717已发送文本“明白了!”到文本反馈对象770。
列4也被满足,但其没被选择。那是因为回答表对象705从左至右判断各列。在其他实施例中,回答表对象可按不同顺序判断各列。分支702控制在列被满足和被选择时,回答表对象705做什么。在此例子中,列3被满足和被选择。列3的分支702已被设置为“再试一次”,其是指回答表对象705发送与该列相关联的数据值,并暂停以等待来自该用户的更多响应。回答表对象705不继续从左至右判断,因此尽管列4完全被满足,但回答表对象705没有选择列4。如果列3的分支702已被设置为“继续”(未显示),回答表对象705将继续从左至右判断,并且将确认列4完全被满足。如果列4的分支已被设置为“再试一次”,则该回答表将停止于列4,并发送值数据至那些连接于导出属性端口701的属性。
该例子还包括重置按键750。重置按键750的信息中心752中的输出“点击-开始”被连接于回答表对象705中的重置表输入780。当重置按键750被点击,所有判断结果被清除,所有列单元格改变为灰色以显示它们还没判断引入属性,所有引入属性被重置为其默认值,并且回答表对象705等待其可判断的来自该用户的响应。
在一实施例中,当该回答演示被运行,信息中心、配线和回答表对象705隐藏(未显示)。该用户直接控制该三个对象,并接收颜色反馈和文本反馈。在另一实施例中,当该回答演示被运行,信息中心、配线和回答表对象705可见于该用户(未显示)。
状态表
状态表:概述
图8A示出了可用作程序对象的公开的逻辑表的一实施例。名称行800a标识出该逻辑表800的类型。在本实施例中,该逻辑表是状态表800,其允许该表存储多媒体计算机应用程序内的对象属性的多个值,以为连接的程序对象建立一系列“状态”,这些“状态”可按使用时间轴按时间顺序被播放。
图8A示出的状态表800类似于真值表300,因为状态表800也包括下列项目,它们以与其在真值表300中作用的方式类似的方式作用。在这点上,参考上面真值表300中相应项目的描述。
-表名称行800a
-属性名称列817
-表达式列804
-同上行808a
-“目前”列802
-相关联数据表806
-值行803
-值属性端口848、849、851、851a、852、853、854
-输出端口884
-输出配线区881a、881b
-播放控制856
-判断目前输入872
-重置表输入874
-控制输入876
-电源输入873
-间栏898
在一例子中,状态表800不使用逻辑行、引入属性端口或导出属性端口。
状态表:状态
参阅图8A,状态表800使用值行803、803a集合和存储连接于状态表800的程序对象的属性的多个值。例如,在图8A中,值行803具有就每个引入属性821、828、829、808a、833、836、830、831的多个值。值可包括文本、数字、屏幕位置、对象旋转、颜色和其他类型的值。对于值行828,其属性名称是“鱼:名称”,并且其具有5个值:“鲨鱼”、“鲸鱼”、“虹鳉”、“鲶鱼”和“鲑鱼”。每列示出了一组连接属性的值。其为该组连接属性的“状态”。例如,在图8A中,对于在图8A中为当前选择列的列3,值行821、828、829、808a、833、836、830、831的值分别为“13”、“虹鳉”、“印度洋”、“河流”、“3”、“水族馆”,如单元格内的位置图表可视化示出的连接的属性“移动标记”的大约右下屏幕坐标和45度旋转角、以及如单元格内的色卡可视化示出的颜色黄色。共同地,该组值是列3的“状态”。当列被选择时,其单元格中的值被发送到连接于状态表800的属性。当不同列被选择时,连接于状态表800的属性接收不同组的值。结果为,因为一组属性被连接于状态表800,其可响应于用户或程序动作呈现多个“状态”,或作为渐进序列或动画逐步判断多个“状态”,而状态表800的各列相应地变化以改变每个连接属性的状态。
属性803被连接于具有双向绑定端口的值行,因此状态表800既可发送值给连接属性,也可从连接属性接收值。
状态表:控制和控制输入
状态表800可用真值表使用的相同项目控制。这些项目包括播放控制856和控制输入876。播放控制856允许创建者在编辑多媒体计算机应用程序时,逐步判断状态表800的“状态”。控制输入876允许外部按键连接于状态表800,以控制逐步向前或向后判断其各列,或按顺序“播放”该表。
状态表:时间轴
参阅图8A-F,状态表800还可用其综合时间轴892控制。时间轴892允许设置持续时间825,其建立时间的总长度。在时间轴892的右侧,有分时的时间轴。圆点823可从每一列被拖曳至该分时时间轴以在总持续时间825内创建时间,在该时间该列被显示。这是该列的“起始时间”。当圆点被按下并沿该分时时间轴被拖曳时,该圆点的颜色变化824,并且其沿着该时间轴的时间位置以文本显示于该圆点824上方。
时间轴892具有“刷子”控制按键825。该“刷子”按键可沿该分时时间轴被拖曳。当其跨越该分时时间轴被拖曳,所选择列随该“刷子”移动过“起始时间”圆点而变化。这允许创建者通过沿该时间轴前后移动该“刷子”来测试序列。
时间轴892与状态表800中的间栏898一起作用。当转换时间被设置于间栏898的秒转换行896中,其秒数在该时间轴中可视显示为从起始时间圆点向右边延伸的蓝色长条823a以恰当地显示转换秒数。当保持时间被设置于间栏898的秒保持行897中,它告诉状态表800和时间轴892在显示下一列前保持该秒数。这为下一列建立了“起始时间”,因此与该列相关联的“起始时间”圆点823沿分时时间轴移动以反映保持秒数897。如果列的“起始时间”圆点823移动,前一列的保持秒897相应变化。
时间轴892具有“信息”按键844。当点击该信息按键844时,新的“时间轴数据”表844a出现。它示出每一列的“起始时间”823a、824a为时间格式的数字。这些“起始时间”反映了该分时时间轴上“起始时间”圆点823、824的位置。例如,在图8A中,“起始时间”圆点823位于沿该分时时间轴的00:35处。该时间数字00:35也在“时间轴数据”844a起始时间栏位823a中。“时间轴数据”表844a中的“起始时间”栏位数量反映了状态表800中的列数量。每个“起始时间”栏位中的时间值可被编辑。当该“起始时间”栏位被编辑,“起始时间”圆点823在该时间轴上相应移动以匹配输入到“时间轴数据”844a“起始时间”栏位中的时间。
“时间轴数据”表844a具有“刷子”825a,其模拟时间轴892中“刷子”825的功能。该“时间轴数据”表844a可通过点击关闭按键“X”844b被关闭。
时间轴892还可作为独立的时间轴837a。工具箱838具有时间轴工具837。当它被点击时,它建立独立于状态表800的时间轴837a。程序对象的属性可直接被连接于沿分时时间轴的“起始时间”圆点837b。这允许属性和输入动作被连接于该时间轴,其允许一系列属性按时间顺序被引发或输入动作按时间顺序被引发。
状态表:例子
图9提供了使用时的状态表的一个例子。在该实施例中,状态表多媒体计算机应用程序用于教学相机的光圈设置如何影响景深。
图9示出了显示数个对象的窗口900:树背景对象930、景深比例940、包括左光圈按键950、右光圈按键960以及光圈设置显示970的相机对象980。还有状态表对象905。状态表对象905使用工具箱902中可用的状态表工具903建立。
光圈设置显示970、树背景对象930和景深比例940的属性分别被连接入状态表对象905的值行910、911、912。值列912-列1、2、3、4、5-包含光圈设置显示970、树背景对象930和景深比例940的值的5个状态。光圈设置显示970、树背景对象930和景深比例940每个被连接于状态表对象905。树背景对象930的信息中心931中的模糊属性932被连接于状态表对象区922中的端口。景深比例940的信息中心941中的尺寸-高度属性942被连接于状态表对象区922中的端口。光圈设置显示970的信息中心971中的文本属性972被连接于状态表对象区922中的端口。
状态表对象905中的列3被当前选择,因此这些值分别显示于光圈设置显示970、树背景对象930和景深比例940中。光圈设置显示970示出值行910中状态表对象905的所选择列914中的值5.6f。树背景对象930示出值行911中状态表对象905的所选择列914中的30%模糊。景深比例940的高度示出值行912中状态表对象905的所选择列914中的200象素。由于状态表对象905中有5列,相机仿真可显示所连接属性的5个状态。状态表对象905中的列数可根据应用而改变,并且没有特定限定。
在此例子中,相机对象980的左光圈按键950和右光圈按键960为可用于改变仿真状态的按键。它们在该仿真中行为,就像光圈按键会在实体相机上行为的。左光圈按键950的信息中心951中的输出“点击开始”属性952被连接于状态表对象905中的“返回一步”控制输入920。当左光圈按键950被点击,状态表对象905向后移动一列并相应改变所连接属性的值。右光圈按键960的信息中心961中的输出“点击开始”属性962被连接于状态表对象905中的“前进一步”控制输入921。当右光圈按键960被点击,状态表对象905向前移动一列并相应改变所连接属性的值。
当时间轴不用于该例子,在其他实施例中,时间轴可用于按顺序呈现一序列所有五个状态。
在一些实施例中,当该仿真被运行,信息中心、配线和状态表对象905对该用户来说是隐藏的(未显示)。该用户直接控制该相机并查看结果。然而,在其他实施例中,当该仿真被运行,信息中心、配线和状态表对象905对该用户来说是可见的(未显示)。
图10是计算机系统2300的示意图。系统2300可用于与本发明描述的任何计算机实施方法相关联的描述的操作。系统2300可包括各种形式的数字计算机,如笔记本电脑、台式电脑、工作站、个人数字助理、服务器、刀锋服务器、主机及其他合适的计算机。系统2300还可包括移动装置,如个人数字助理、移动电话、智能手机及其他类似计算装置。此外,系统2300可包括便携式存储介质,如闪存盘(USB Flashdrives)。例如,闪存盘可存储操作系统和其他应用程序。闪存盘可包括输入/输出部件,如无线传送器或可插入另一个计算装置的USB端口的USB连接器。
在此例子中,系统2300包括处理器2310、存储器2320、存储装置2330和输入/输出装置2340。部件2310、2320、2330和2340的每一个使用系统总线2350相互连接。处理器2310能处理系统2300内的执行命令。处理器2310可使用一些架构中的任何架构设计。例如,处理器2310可以是CISC(复杂指令集计算机)处理器、RISC(精简指令集计算机)处理器,或MISC(最小指令集计算机)处理器。
在一些实施中,处理器2310是单线程处理器。在一些实施中,处理器2310是多线程处理器。处理器2310能处理存储器2320中或存储装置2330存储的命令以在输入/输出装置2340上显示用户界面的图形信息。
存储器2320在系统2300内存储信息。在一些实施中,存储器2320是计算机可读介质。在一些实施中,存储器2320是易失性存储单元。在一些实施中,存储器2320是非易失性存储单元。
存储装置2330能为系统2300提供海量存储。在一些实施中,存储装置2330是计算机可读介质。例如,存储装置2330可以是软碟装置、硬碟装置、光学磁盘装置或磁带装置。
输入/输出装置2340为系统2300提供输入/输出操作。在一些实施中,输入/输出装置2340包括输入装置(如键盘、如鼠标或追踪球的指针式装置;触摸屏;手指动作装置;等等)。在一些实施中,输入/输出装置2340包括用于显示图形用户界面的显示单元。
本发明描述的特征可在数字电子线路中,或计算机硬件、固件、软件或其结合中实施。装置可在计算机程序产品中实现,计算机程序产品有形地承载于信息载体中,例如,机器可读存储装置中或传播信号中,由可编程处理器执行;以及方法步骤可由可编程处理器实现,可编程处理器通过对输入数据进行操作执行程序命令以实现所描述实施的功能并生成输出。上述特征可在一个或多个计算机程序中有利地实施,这些计算机程序在可编程系统上可执行,该可编程系统包括至少一个联接以从数据存储系统接收数据和指令和传送数据和指令给数据存储系统的可编程处理器、至少一个输入装置和至少一个输出装置。计算机程序是可直接或间接在计算机中使用以执行某个活动或产生某个结果的一组指令。计算机程序可以任何形式编程语言撰写,包括编译语言或解释语言,并且计算机程序可以任何形式布局,包括作为独立程序或作为模块、部件、子程序或适用于计算环境中的其他单元。
执行程序指令的合适处理器包括,例如,任何种类计算机的多处理器之一或单处理器,以及通用微处理器和专用微处理器。通常,处理器从只读存储器或随机存取存储器或两者接收指令和数据。计算机的必要元件是执行指令的处理器、存储指令和数据的一个或多个存储器。通常,计算机还包括或可操作地联接以与一个或多个用于存储数据文件的大容量存储装置通信;该类装置包括磁盘,如内部硬盘和可移动磁盘;磁光盘;以及光盘。适用于有形承载主算机程序指令和数据的存储装置包括所有形式的非易失性存储器,包括例如半导体存储装置,如电可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除只读存储器(EEPROM)和闪存装置;磁盘如内部硬盘和可移动磁盘;磁光盘;和CD-ROM、DVD-ROM磁盘。处理器和存储器可由专用集成电路(application-specificinteg rated circuits,简称“ASIC”)提供,或嵌入ASIC中。
为了提供与用户的交互,本发明描述的特征可在计算机上实施,该计算机具有显示装置,如用于显示信息给用户的CRT(阴极射线管)显示器或液晶显示器(liq uid crystal display,简称“LCD”),和输入装置(如键盘;如鼠标或追踪球的指针式装置;触摸屏;手指动作装置;等等)通过这些装置用户可提供输入给计算机。
上述特征可在计算机系统中实施,该计算机系统包括后端部件,如数据服务器,或包括中间部件,如应用服务器或因特网服务器,或包括前端部件,如具有图形用户界面或浏览器的客户端计算机,或其中的任何组合。该系统的部件可通过任何形式或任何数字数据通信介质如通信网络连接。通信网络的例子包括局域网(LAN)、广域网(WAN)、点对点网络(具有特别或静态成员)、网格计算构架和因特网。
该计算机系统可包括客户端和服务器。客户端和服务器通常相互远离,并且一般通过网络交互。客户端和服务器的关系利用各计算机上运行并且相互具有客户端-服务器关系的计算机程序产生。
所公开的方法的优点之一是资产可直接从操作系统桌面替换。而且,资产可在多个对象中替换,而不用像传统创建程序的情形一个一个地替换它们。更甚者,资产可不用下拉菜单替换。如此,所公开的方法允许多个对象中的资产更有效率地被替换。
虽然所公开的系统及其方法已配合使用优选实施例描述,对于本领域的技术人员来说,已公开系统及其方法的其他对象和改进可在公开的范围和范畴内作出是明显的。
在其各个方面和所公开形式中的本发明非常适合于达到所述对象和其他优点。已公开的细节不是要被作为对权利要求书的限定。
本发明的各方面:
1.一种非临时性计算机可读介质,其具有计算机可执行指令存储于其上,所述指令用于计算机装置执行使用逻辑表作为图形用户界面(GUI)系统中的程序对象以将多个程序对象相关联的方法,该GUI系统由与多媒体计算机应用程序交互的结合编程与运行的实施程序实施,该结合编程与运行的实施程序被提供在包括数据库和图像显示器的计算机装置上,该GUI系统显示于该图像显示器,该方法包括:
通过该结合编程与运行的实施程序在该GUI系统显示第一程序对象、第二程序对象和该逻辑表,该结合编程与运行的实施程序访问来自存储于该数据库的对象库的该第一程序对象、该第二程序对象和该逻辑表,调整多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储所调整的多媒体计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接作为输入的该第一程序对象的属性至该逻辑表,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储进一步调整的多媒体计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接该第一程序对象的该属性至该逻辑表的属性状态,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储进一步调整的多媒体计算机应用程序,该属性状态包括值语句,该第一程序对象的该属性链接于该值语句,以及该属性状态链接于作为输出的该逻辑表的数值属性;
或者(1)通过该结合编程与运行的实施程序链接作为该输出的该逻辑表的该数值属性至该第二程序对象的属性,或者(2)通过该结合编程与运行的实施程序链接该第二程序对象的该数值属性至该输出,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储进一步调整的多媒体计算机应用程序,从而通过该逻辑表,链接该第一程序对象的属性和该第二程序对象的属性。
2.方面1的计算机可读介质,其中该值语句是真或假语句。
3.方面1和2中任一计算机可读介质,其中该值语句是字母数字的语句。
4.方面1-3中任一计算机可读介质,还包括基于求值表达式求该第一程序对象的属性的值,并基于该求值链接该第一程序对象的属性至该值语句。
5.方面1-4中任一计算机可读介质,其中不是该第一程序对象的程序对象被链接作为该输入,该属性状态包括多个值语句,其中这些值语句中的一个连接于不是该第一程序对象、被链接作为该输入的该程序对象的属性,并且该求值表达式引用不是该第一程序对象、被链接作为该输入的该程序对象的属性,而求值是基于对不是该第一程序对象、被链接作为该输入的该程序对象的属性的引用。
6.方面1-5中任一计算机可读介质,其中该逻辑表包括用于链接上述程序对象的属性的输入端口和输出端口。
7.方面1-6中任一计算机可读介质,其中该逻辑表包括用于链接该值语句的值属性端口。
8.方面1-7中任一计算机可读介质,其中该逻辑表包括用于集合多个链接的输出配线区。
9.方面1-8中任一计算机可读介质,其中该逻辑表包括播放控制,其中该播放控制允许用户从一个属性状态移动到另一个属性状态。
10.方面1-9中任一计算机可读介质,其中该逻辑表包括间栏以操控一个属性状态到另一个属性状态的转换。
11.一种非临时性计算机可读介质,其具有计算机可执行指令存储于其上,所述指令用于计算机装置执行使用逻辑表作为图形用户界面(GUI)系统中的程序对象以将多个程序对象相关联的方法,该GUI系统由与多媒体计算机应用程序交互的结合编程与运行的实施程序实施,该结合编程与运行的实施程序被提供在包括数据库和图像显示器的计算机装置上,该GUI系统显示于该图像显示器,该方法包括:
通过该结合编程与运行的实施程序在该GUI系统中显示多个程序对象和逻辑表,该结合编程与运行的实施程序访问来自包括该数据库中的对象库的数据库结构的该多个程序对象和该逻辑表,和调整该多媒体计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接作为各输入的上述程序对象的每个的属性至该逻辑表,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和存储所调整的计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接上述程序对象的属性中的每一个至该逻辑表的属性状态,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和存储所调整的计算机应用程序,该属性状态包括多个值语句,该多个程序对象的属性链接于各该值语句的每一个,该多个值语句被按顺序地安排于该属性状态,并且上述值语句的至少一个顺序安排链接于作为输出的该逻辑表的数值属性,上述值语句的该至少一个顺序安排还链接于回答;
或者(1)通过该结合编程与运行的实施程序链接作为该输出的逻辑表的数值属性至另一个程序对象的属性,或者(2)通过该结合编程与运行的实施程序链接另一个程序对象的数值属性至该输出,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和存储进一步调整的多媒体计算机应用程序。
12.方面7的计算机可读介质,其中该逻辑表包括多个属性状态和多个回答,并且上述属性状态的每个链接于上述回答的一个。
13.一种非临时性计算机可读介质,其具有计算机可执行指令存储于其上,所述指令用于计算机装置执行使用逻辑表作为图形用户界面(GUI)系统中的程序对象以将多个程序对象相关联的方法,该GUI系统由与多媒体计算机应用程序交互的结合编程与运行的实施程序实施,该结合编程与运行的实施程序被提供在包括数据库和图像显示器的计算机装置上,该GUI系统显示于该图像显示器,该方法包括:
通过该结合编程与运行的实施程序在该GUI体系统中显示第一程序对象、第二程序对象和逻辑表,该结合编程与运行的实施程序访问来自该数据库中的对象库的该第一程序对象、该第二程序对象和该逻辑表,和调整该多媒体计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接第一程序对象的属性至该逻辑表,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储所调整的计算机应用程序,该逻辑表包括多个属性状态,该第一程序对象的属性是使得该第一程序对象能够从该逻辑表的一个属性状态切换到另一个属性状态;
通过该结合编程与运行的实施程序链接第一程序对象的属性至该逻辑表的上述属性状态中的一个,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储所调整的多媒体计算机应用程序,上述属性状态的每一个包括值语句,每个属性状态链接于作为输出的该逻辑表的数值属性;
或者(1)通过该结合编程与运行的实施程序链接作为该输出的该逻辑表的数值属性至该第二程序对象的属性,或者(2)通过该结合编程与运行的实施程序链接该第二程序对象的数值属性至该输出,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储所调整的多媒体计算机应用程序,包含于上述属性状态中的每个的值语句定义该第二程序对象的属性。
14.一种计算机装置,该计算机装置包括具有程序指令的计算机可读介质和控制单元,这些程序指令由处理器执行时在图像显示器上处理和显示多个图像,该控制单元适于执行使用逻辑表作为图形用户界面(GUI)系统中的程序对象将多个程序对象相关联的方法,该GUI系统由与多媒体计算机应用程序交互的结合编程与运行的实施程序实施,该结合编程与运行的实施程序被提供在包括数据库和图像显示器的计算机装置上,该GUI系统显示于该图像显示器,该方法包括:
通过该结合编程与运行的实施程序在该GUI系统中显示第一程序对象、第二程序对象和该逻辑表,该结合编程与运行的实施程序访问来自存储于该数据库的对象库的该第一程序对象、该第二程序对象和该逻辑表,调整多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储所调整的多媒体计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接作为输入的该第一程序对象属笥至该逻辑表,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储进一步调整的多媒体计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接该第一程序对象的属性至该逻辑表的属性状态,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储进一步调整的多媒体计算机应用程序,该属性状态包括值语句,该第一程序对象的属性链于该值语句,以及该属性状态链接于作为输出的该逻辑表的数值属性;
或者(1)通过该结合编程与运行的实施程序链接作为该输出的该逻辑表的数值属性至该第二程序对角的属性,或者(2)通过该结合编程与运行的实施程序链接该第二程序对象的数值属性至该输出,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储进一步调整的多媒体计算机应用程序,从而通过该逻辑表链接该第一程序对象的属性和该第二程序对象的属性。
15.一种计算机装置,该计算机装置包括具有程序指令的计算机可读介质和控制单元,这些程序指令由处理器执行时在图像显示器上处理和显示多个图像,该控制单元适于执行使用逻辑表作为图形用户界面(GUI)系统中的程序对象将多个程序对象相关联的方法,该GUI系统由与多媒体计算机应用程序交互的结合编程与运行的实施程序实施,该结合编程与运行的实施程序被提供在包括数据库和图像显示器的计算机装置上,该GUI系统显示于该图像显示器,该方法包括:
通过该结合编程与运行的实施程序在该GUI系统中显示多个程序对象和逻辑表,该结合编程与运行的实施程序访问来自包括该数据库中的对象库的数据库结构的该多个程序对象和该逻辑表,和调整该多媒体计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接作为各输入的上述程序对象的每个的属性至该逻辑表,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和存储所调整的计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接上述程序对象的属性中的每一个至该逻辑表的属性状态,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和存储所调整的计算机应用程序,该属性状态包括多个值语句,该多个程序对象的属性链接于各该值语句的每一个,该多个值语句被按顺序地安排于该属性状态,并且上述值语句的至少一个顺序安排链接于作为输出的该逻辑表的数值属性,上述值语句的该至少一个顺序安排还链接于回答;
或者(1)通过该结合编程与运行的实施程序链接作为该输出的逻辑表的数值属性至另一个程序对象的属性,或者(2)通过该结合编程与运行的实施程序链接另一个程序对象的数值属性至该输出,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和存储进一步调整的多媒体计算机应用程序。
16.一种计算机装置,该计算机装置包括具有程序指令的计算机可读介质和控制单元,这些程序指令由处理器执行时在图像显示器上处理和显示多个图像,该控制单元适于执行使用逻辑表作为图形用户界面(GUI)系统中的程序对象将多个程序对象相关联的方法,该GUI系统由与多媒体计算机应用程序交互的结合编程与运行的实施程序实施,该结合编程与运行的实施程序被提供在包括数据库和图像显示器的计算机装置上,该GUI系统显示于该图像显示器,该方法包括:
通过该结合编程与运行的实施程序在该GUI体系统中显示第一程序对象、第二程序对象和逻辑表,该结合编程与运行的实施程序访问来自该数据库中的对象库的该第一程序对象、该第二程序对象和该逻辑表,和调整该多媒体计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接第一程序对象的属性至该逻辑表,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储所调整的计算机应用程序,该逻辑表包括多个属性状态,该第一程序对象的属性是使得该第一程序对象能够从该逻辑表的一个属性状态切换到另一个属性状态;
通过该结合编程与运行的实施程序链接第一程序对象的属性至该逻辑表的上述属性状态中的一个,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储所调整的多媒体计算机应用程序,上述属性状态的每一个包括值语句,每个属性状态链接于作为输出的该逻辑表的数值属性;
或者(1)通过该结合编程与运行的实施程序链接作为该输出的该逻辑表的数值属性至该第二程序对象的属性,或者(2)通过该结合编程与运行的实施程序链接该第二程序对象的数值属性至该输出,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储所调整的多媒体计算机应用程序,包含于上述属性状态中的每个的值语句定义该第二程序对象的属性。
17.一种使用逻辑表作为图形用户界面(GUI)系统中的程序对象来将多个程序对象相关联的方法,该GUI系统由与多媒体计算机应用程序交互的结合编程与运行的实施程序实施,该结合编程与运行的实施程序被提供在包括数据库和图像显示器的计算机装置上,该GUI系统显示于该图像显示器,该方法包括:
通过该结合编程与运行的实施程序在该GUI系统中显示第一程序对象、第二程序对象和该逻辑表,该结合编程与运行的实施程序访问来自存储于该数据库的对象库的该第一程序对象、该第二程序对象和该逻辑表,调整多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储所调整的多媒体计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接作为输入的该第一程序对象属笥至该逻辑表,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储进一步调整的多媒体计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接该第一程序对象的属性至该逻辑表的属性状态,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储进一步调整的多媒体计算机应用程序,该属性状态包括值语句,该第一程序对象的属性链于该值语句,以及该属性状态链接于作为输出的该逻辑表的数值属性;
或者(1)通过该结合编程与运行的实施程序链接作为该输出的该逻辑表的数值属性至该第二程序对角的属性,或者(2)通过该结合编程与运行的实施程序链接该第二程序对象的数值属性至该输出,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储进一步调整的多媒体计算机应用程序,从而通过该逻辑表链接该第一程序对象的属性和该第二程序对象的属性。
18.一种使用逻辑表作为图形用户界面(GUI)系统中的程序对象来将多个程序对象相关联的方法,该GUI系统由与多媒体计算机应用程序交互的结合编程与运行的实施程序实施,该结合编程与运行的实施程序被提供在包括数据库和图像显示器的计算机装置上,该GUI系统显示于该图像显示器,该方法包括:
通过该结合编程与运行的实施程序在该GUI系统中显示多个程序对象和逻辑表,该结合编程与运行的实施程序访问来自包括该数据库中的对象库的数据库结构的该多个程序对象和该逻辑表,和调整该多媒体计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接作为各输入的上述程序对象的每个的属性至该逻辑表,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和存储所调整的计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接上述程序对象的属性中的每一个至该逻辑表的属性状态,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和存储所调整的计算机应用程序,该属性状态包括多个值语句,该多个程序对象的属性链接于各该值语句的每一个,该多个值语句被按顺序地安排于该属性状态,并且上述值语句的至少一个顺序安排链接于作为输出的该逻辑表的数值属性,上述值语句的该至少一个顺序安排还链接于回答;
或者(1)通过该结合编程与运行的实施程序链接作为该输出的逻辑表的数值属性至另一个程序对象的属性,或者(2)通过该结合编程与运行的实施程序链接另一个程序对象的数值属性至该输出,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和存储进一步调整的多媒体计算机应用程序。
19.一种使用逻辑表作为图形用户界面(GUI)系统中的程序对象来将多个程序对象相关联的方法,该GUI系统由与多媒体计算机应用程序交互的结合编程与运行的实施程序实施,该结合编程与运行的实施程序被提供在包括数据库和图像显示器的计算机装置上,该GUI系统显示于该图像显示器,该方法包括:
通过该结合编程与运行的实施程序在该GUI体系统中显示第一程序对象、第二程序对象和逻辑表,该结合编程与运行的实施程序访问来自该数据库中的对象库的该第一程序对象、该第二程序对象和该逻辑表,和调整该多媒体计算机应用程序;
通过该结合编程与运行的实施程序链接第一程序对象的属性至该逻辑表,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储所调整的计算机应用程序,该逻辑表包括多个属性状态,该第一程序对象的属性是使得该第一程序对象能够从该逻辑表的一个属性状态切换到另一个属性状态;
通过该结合编程与运行的实施程序链接第一程序对象的属性至该逻辑表的上述属性状态中的一个,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储所调整的多媒体计算机应用程序,上述属性状态的每一个包括值语句,每个属性状态链接于作为输出的该逻辑表的数值属性;
或者(1)通过该结合编程与运行的实施程序链接作为该输出的该逻辑表的数值属性至该第二程序对象的属性,或者(2)通过该结合编程与运行的实施程序链接该第二程序对象的数值属性至该输出,该结合编程与运行的实施程序进一步调整该多媒体计算机应用程序和在该数据库中存储所调整的多媒体计算机应用程序,包含于上述属性状态中的每个的值语句定义该第二程序对象的属性。

Claims (10)

1.一种非临时性计算机可读介质,其具有计算机可执行指令存储于其上,其特征在于,该非临时性计算机可读介质被配置成提供逻辑表作为图像显示器上的图形对象,从而用户可不用建立源代码来实施该逻辑表的功能,
其中该非临时性计算机可读介质进一步被配置成允许计算机装置执行使用该逻辑表作为图形用户界面(GUI)系统的程序对象来将多个程序对象相关联的方法,该GUI系统由与多媒体计算机应用程序交互的结合编程与运行的实施程序实施,该结合编程与运行的实施程序被提供在包括数据库和图像显示器的计算机装置上,所述GUI系统被显示于该图像显示器上,所述方法包括:
通过所述结合编程与运行的实施程序在所述GUI系统中显示第一程序对象、第二程序对象和该逻辑表,该结合编程与运行的实施程序访问来自存储于所述数据库的对象库的该第一程序对象、该第二程序对象和该逻辑表,调整多媒体计算机应用程序和存储经调整的多媒体计算机应用程序于该数据库中;
通过所述结合编程与运行的实施程序链接作为输入的所述第一程序对象的属性至所述逻辑表,该结合编程与运行的实施程序进一步调整所述多媒体计算机应用程序和存储经进一步调整的多媒体计算机应用程序于所述数据库中;
通过所述结合编程与运行的实施程序链接所述第一程序对象的所述属性至所述逻辑表的属性状态,该结合编程与运行的实施程序进一步调整所述多媒体计算机应用程序和存储经进一步调整的多媒体计算机应用程序于所这数据库中,所述属性状态包括值语句,所述第一程序对象的所述属性链接于该值语句,及所述属性状态链接于作为输出的所述逻辑表的数值属性;
或者(1)通过所述结合编程与运行的实施程序链接作为所述输出的所述逻辑表的所述数值属性至所述第二程序对象的属性,或者(2)通过所述结合编程与运行的实施程序链接所述第二程序对象的该数值属性至该输出,所述结合编程与运行的实施程序进一步调整所述多媒体计算机应用程序和存储经进一步调整的多媒体计算机应用程序于所述数据库中,从而通过该逻辑表链接所述第一程序对象的属性和所述第二程序对象的属性。
2.根据权利要求1所述的计算机可读介质,其特征在于,所述值语句是真或假语句。
3.根据权利要求1和2中任一项所述的计算机可读介质,其特征在于,所述值语句是字母数字的语句。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的计算机可读介质,其特征在于,还包括基于求值表达式求所述第一程序对象的所述属性的值,和基于该求值链接该第一程序对象的该属性至所述值语句。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的计算机可读介质,其特征在于,不是所述第一程序对象的程序对象作为所述输入链接,所述属性状态包括多个值语句,其中所述值语句中的一个链接于不是该第一程序对象、作为该输入链接的该程序对象的属性,并且所述求值表达式引用不是该第一程序对象、作为该输入链接的该程序对象的该属性,而所述求值是基于对不是该第一程序对象、作为该输入链接的该程序对象的该属性的引用。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的计算机可读介质,其特征在于,所述逻辑表包括用于链接所述程序对象的所述属性的输入端口和输出端口。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的计算机可读介质,其特征在于,所述逻辑表包括用于链接所述值语句的值属性端口。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的计算机可读介质,其特征在于,所述逻辑表包括用于集合多个链接的输出配线区。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的计算机可读介质,其特征在于,所述逻辑表包括播放控制,其中该播放控制允许用户从一个属性状态移动到另一个属性状态。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的计算机可读介质,其特征在于,所述逻辑表包括间栏以操控一个属性状态到另一个属性状态的转换。
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