CN103020181A - 一种信息加载和播放的方法及系统 - Google Patents

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柳润峰
曾亮东
于刚
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Abstract

本发明提供了一种信息加载和播放的方法及系统,所述方法包括:客户端从服务器获取第一信息列表;客户端获取本地第二信息列表;将两者进行比较;确定出所述第一信息列表包含的新信息;将所述新信息添加到所述第二信息列表,并根据所述新信息对应的特定显示模式,显示在客户端终端。本发明还涉及实现上述方法的系统,包括到服务器与客户端,所述服务器包括第一信息列表和守护进程,所述客户端,包括守护进程、第二信息列表、桌面进程。本发明的有益效果能够将最新信息及时快速传递到客户端,并且能够控制所述最新信息在客户端提示的次数,用户能够快速阅读播放所述最新信息。

Description

一种信息加载和播放的方法及系统
技术领域
本发明属于信息处理领域,更具体地,涉及一种信息缓冲加载和播放的方法及系统。
背景技术
目前, 随着3G时代的到来,终端功能越来越强大。比如,电视已经从单纯的电视收看功能发展成为一个功能强大的多媒体信息终端,电视中的功能越来越多,越来越强大。现在的智能机顶盒都可以接入Internet(因特网),接入Internet就意味着用户能够通过电视玩游戏、收发邮件、网际浏览等,而未来的机顶盒更是会与PC的发展融合,能够将功能发展到极致,能做的事也会越来越多,PC能做的在机顶盒上都能做。
强大的功能就会使得使用的用户增多,用户多就意味着有大量的信息需要传递,那么传统的机制,从编辑信息开始,至到达最终用户终端不仅需要一定的周期,这会降低信息传递的效率,而且当大量信息涌入用户终端时,导致用户无法及时处理所需信息,这会降低信息处理的效率。
发明内容
本发明为解决上述问题,使得信息数据能够快速推送到用户面前,而且避免大量信息同时涌入用户终端导致用户无法处理所需信息,本方案提供一种信息加载和播放的方法,包括:步骤1,客户端从服务器获取第一信息列表;步骤2,客户端获取本地第二信息列表;步骤3,客户端将所述第一信息列表包含的信息与所述第二信息列表包含的信息进行比较;步骤4,在确认所述第一信息列表包含的信息与所述第二信息列表包含的信息不一致后,确定出所述第一信息列表包含的新信息;步骤5,将所述新信息添加到所述第二信息列表,并根据所述新信息对应的特定显示模式,显示在所述客户端所在的终端。
优选的是,所述客户端,可以为接收信息的任何设备。
在上述任一方案中优选的是,所述服务器,可以为适合于信息处理的任何服务器。
在上述任一方案中优选的是,所述第一信息列表,是服务器端用于存储需要发送信息的具体内容。
在上述任一方案中优选的是,所述第二信息列表,是客户端用于存储从所述服务器端接收到的信息的具体内容。
在上述任一方案中优选的是,所述第一信息列表和所述第二信息列表,是结构一致的,包括信息ID、信息内容、信息生成时间、图片信息、显示次数。
在上述任一方案中优选的是,所述第一信息列表和所述第二信息列表的比较,是根据信息列表中的信息ID和信息生成时间来确定两者是否有差别。
在上述任一方案中优选的是,所述新信息,是找到了所述服务器端第一信息列表与所述客户端第二信息列表中有不同内容的信息,即所述服务器端有新的信息内容需要推送给所述客户端。
在上述任一方案中优选的是,所述添加到第二信息列表,是将所述新信息内容,添加保存在所述客户端第二信息列表中,以方便用户查阅。
在上述任一方案中优选的是,所述特定显示模式,是以三棱镜的效果展现提示给用户,并且根据所述信息的显示次数的定义,提示给用户。 
按照上述步骤,服务器端有新信息后,客户端在一定的时间内,会主动从所述服务器端获取最新信息,从而达到了信息及时、快速的到达客户端。
本发明还涉及实现上述方法的系统,涉及到服务器与客户端,所述服务器包括第一信息列表和守护进程,所述第一信息列表,用于存储需要发送给用户的信息的具体内容;所述守护进程包括服务处理模块和结果发送模块。所述客户端,包括守护进程、第二信息列表、桌面进程,所述守护进程,包括时间触发器模块、信息请求模块、信息接收模块和信息处理模块;所述第二信息列表,用于存储所述客户端已经下载的信息内容;所述桌面进程包括展示播放模块。
所述服务器,可以为适合于信息处理的任何服务器,例如IBM X系列等服务器。
所述客户端,可以为接收信息的任何设备,例如手机、PC等。
优选的是,所述客户端为安装Android系统的设备。
在上述任一方案中优选的是,所述第一信息列表,是所述服务器端用于存储信息具体内容的数据结构。
在上述任一方案中优选的是,所述第二信息列表,是所述客户端用于存储信息具体内容的数据结构。
在上述任一方案中优选的是,所述第一信息列表和所述第二信息列表是结构一致的,包括信息ID、信息内容、信息生成时间、图片信息、显示次数。
在上述任一方案中优选的是,所述服务处理模块,具有对所述客户端发出的信息请求进行响应与处理的功能。根据所述客户端请求的内容,操作所述第一信息列表,得到所需数据信息,并将其传递给所述结果发送模块。
在上述任一方案中优选的是,所述结果发送模块,是具有将所述服务处理模块得到的数据传送给所述客户端的功能。
在上述任一方案中优选的是,所述客户端守护进程,具备四种状态,启动状态、工作状态、休眠状态和终止状态。
在上述任一方案中优选的是,所述启动状态,是所述守护进程首次启动时进入的状态,包括加载各种资源信息。
在上述任一方案中优选的是,所述工作状态,是所述守护进程工作时进入的状态,包括向所述服务器端发送信息请求,得到请求结果并将其处理后转发给桌面进程。
在上述任一方案中优选的是,所述休眠状态,是所述守护进程完成工作后进入的状态。
在上述任一方案中优选的是,所述终止状态,是所述守护进程关闭后进入的状态,包括释放各种资源信息。
在上述任一方案中优选的是,所述时间触发器模块,具有触发所述信息请求模块的功能。经过特定的时间后,将处于所述休眠状态的客户端进程唤醒,进入所述工作状态。
在上述任一方案中优选的是,所述信息请求模块,具有主动向所述服务器端发送信息请求的功能。例如,主动向所述服务器端发起请求,要求获得当天所述服务器端的所有信息内容。
在上述任一方案中优选的是,所述信息接收模块,具有接收所述服务器端发送信息的功能。
在上述任一方案中优选的是,所述信息处理模块,具有对从所述服务器端接收的信息,和从所述客户端读取的信息,进行比对,并根据比对结果,将新信息存储进所述客户端第二信息列表,然后推送所述新信息进所述桌面进程的功能。
在上述任一方案中优选的是,所述桌面进程,是Android系统的一个重要进程,负责管理系统桌面资源。
在上述任一方案中优选的是,所述展示播放模块,具有将所述新信息以特定的效果展示到屏幕中的功能。
在上述任一方案中优选的是,所述特定效果,以三棱镜的效果进行显示,并且显示的次数是按照信息的显示次数定义来确定的。
按照本发明的信息加载和播放的方法及系统,当需要推送新信息到客户端时,首先将所述新信息保存在服务器端第一信息列表中;客户端周期性的获取所述服务器端第一信息列表中的内容,并与所述客户端的第二信息列表中的内容进行比较,若发现有所述新信息,将所述新信息保存到所述客户端第二信息列表,然后将所述新信息通过三棱镜效果展现给用户,并且能够控制所述新信息在所述客户端显示的次数,实现了信息的及时更新和快速显示,同时由于是周期性获取所述服务器端新信息,避免了当大量信息涌入用户终端时,用户无法及时处理所需信息。
附图说明
为了使本发明便于理解,现在结合附图描述本发明的具体实施例;
图1示出了按照本发明的信息的缓冲加载和播放的方法一优选实施例的流程示意图;
图2示出了按照本发明的信息的缓冲加载和播放系统功能组成示意图;
图3示出了按照本发明的客户端守护进程各状态之间关系的示意图。
具体实施方式
实施方式一
图1所示为按照本发明的信息的加载和播放方法的一优选实施例。
步骤101、客户端进程从服务器获取第一信息列表。
该步骤101中,客户端进程发出信息获取请求,服务器端进程响应所述请求,查询所述第一信息列表的内容,将得到的结果返回到所述客户端进程。所述第一信息列表,是用于存储信息具体内容的数据结构,至少包括信息ID、信息内容、信息生成时间、图片信息、显示次数。
步骤102、客户端进程获取本地第二信息列表。
该步骤102中,所述客户端进程查询本地第二信息列表,获得查询结果。所述本地第二信息列表,结构与所述服务器端第一信息列表一致,用于存储已经获取到的信息内容。
步骤103、比较两者信息,是否一致,若不一致,则进入步骤104,否则进入步骤106。
该步骤103中,所述客户端进程将所述服务器端第一信息列表与客户端第二信息列表内容进行比对,根据信息ID和信息生成时间来进行判断,是否有新信息。
步骤104、客户端进程将新信息添加到客户端第二信息列表。
该步骤104中,所述客户端进程将新信息添加进所述客户端第二信息列表,用于保存获取到的新信息。
步骤105、客户端进程将新信息以特定效果在客户终端展现,供用户阅读播放。
该步骤105中,所述特定效果是采用三棱镜效果来显示,用户可以随时阅读播放所述新信息内容。
步骤106、判断客户端进程是否结束。
该步骤106中,所述结束是所述客户端进程进入了终止状态。
步骤107、客户端进程进入休眠状态。
该步骤107中,所述休眠状态是所述客户端进程存在的一种状态。所述客户端进程经过一定的时间休眠后,会重新启动,从而能够周期性的获取所述服务器端第一信息列表内容。
通过以上步骤,周期性的完成了对服务器端信息和本地信息的比较,若发现所述服务器端的新信息,则所述客户端能及时获取并将所述新信息以特定效果展示给用户。 
实施方式二
基于所述信息的加载和播放的方法,本发明的一优选实施例的系统功能组成如图2所示,涉及到服务器与客户端。所述服务器包括第一信息列表和守护进程,所述第一信息列表,用于存储在所述服务器端需要发送给用户的信息的具体内容;所述守护进程包括服务处理模块和结果发送模块。所述客户端,包括守护进程、第二信息列表、桌面进程,所述守护进程,包括时间触发器模块、信息请求模块、信息接收模块和信息处理模块;所述第二信息列表,用于存储所述客户端已经下载的信息内容;所述桌面进程包括展示播放模块。
所述服务器,可以为适合于信息处理的任何服务器,例如IBM X系列服务器。
所述客户端,可以为接收信息的任何设备,例如手机、PC等。
优选的是,所述客户端为安装Android系统的设备。
所述第一信息列表和第二信息列表,是功能和结构一致的用于存储信息具体内容的数据结构,包括信息ID、信息内容、信息生成时间、图片信息、显示次数。
所述服务处理模块,具有对所述客户端发出的信息请求进行响应与处理的功能。根据所述客户端请求的内容,操作所述第一信息列表,得到所需数据信息,并将其传递给所述结果发送模块。
所述结果发送模块,是具有将所述服务处理模块得到的数据传送给所述客户端的功能。
所述客户端守护进程,具备四种状态,启动状态、工作状态、休眠状态和终止状态。
图3示出了按照本发明的客户端守护进程各状态之间关系的示意图,所述客户端守护进程初次启动时,进入启动状态;正常后,进入工作状态;工作完成后进入休眠状态;休眠状态被唤醒,进入工作状态,所述休眠状态和工作状态是可以相互转换的;客户端系统关闭,所述客户端进程关闭,进入终止状态。
所述时间触发器模块,具有触发所述信息请求模块的功能。经过特定的时间后,将处于所述休眠状态的客户端进程唤醒,进入所述工作状态。根据运维经验,考虑到服务器一般不会频繁更新,而客户端也不会因为频繁提示用户新信息而导致其厌烦,定义休眠时间为30分钟,即每隔30分钟所述时间触发器触发所述信息请求模块工作,使得所述客户端进程由休眠状态进入工作状态。
所述信息请求模块,具有主动向所述服务器端发送信息请求的功能。例如,主动向所述服务器端发起请求,要求获得当天所述服务器端的所有信息内容。
所述信息接收模块,具有接收所述服务器端发送信息的功能。接收从服务器端返回的信息,并进行解析。
所述信息处理模块,具有对从所述服务器端接收的信息,和从所述客户端读取的信息,进行比对,并根据比对结果,将新信息存储进所述客户端第二信息列表,然后推送所述新信息进所述桌面进程的功能。
所述桌面进程,是Android系统的一个重要进程,负责管理系统桌面资源。
所述推送新信息进桌面进程,是通过Android原生的广播机制实现的,即通过SendBroadcast方法来完成。
所述展示播放模块,具有将所述新信息以特定的效果展示到屏幕中的功能。
所述特定效果,以三棱镜的效果进行显示,并且显示的次数是按照信息的显示次数定义来确定的。
系统工作过程如下:
首先,客户端系统启动后,会自动启动客户端守护进程,加载各种资源,所述客户端守护进程进入启动状态。
启动完成后,时间触发器模块触发一事件,驱动信息处理模块向服务器端发送请求,请求的内容包含当天所述服务器端所有信息内容,所述客户端守护进程进入工作状态。
然后,服务器端服务处理模块接收到来自客户端的请求后,根据请求的内容,查询所述服务器端第一信息列表,将包含信息ID、信息内容、信息生成时间、图片信息、显示次数的结果传送给结果发送模块,由其负责将查询结果发送回客户端。
客户端接收模块接收来自服务器端返回的结果后,将所述结果发送给信息处理模块。所述信息处理模块,首先查询本地第二信息列表内容,然后将查询结果与从所述接收模块发来的信息根据信息ID、信息生成时间比对,是否有新信息,若存在所述新信息,则一方面将向保存进本地第二信息列表,另一方面将其推送给桌面进程,主要通过Android原生的广播机制实现的,即通过SendBroadcast方法来推送。完成后上述工作后,所述守护进程便进入休眠状态。
展示播放模块,将新信息以三棱镜效果来展示播放,显示的次数是按照信息的显示次数定义来确定的。
客户端时间触发器模块进行计时,经过一定时间的休眠后,所述时间触发器模块唤醒守护进程,使得所述守护进程从休眠状态转入工作状态。
客户端系统关闭时,关闭守护进程,进入终止状态。
上述详细描述通过实施例和/或示意图阐明了系统和/或过程的各种实施例。就这些示意图和/或包含一个或多个功能和/或操作而言,本领域技术人员将理解,这些示意图或实施例中的每一个功能和/或操作都可由各种各样的硬件、软件、固件、或实际上其任意组合来单独地和/或共同地实现。
应该理解,本文描述的方法可以结合硬件或软件,或在适当时结合两者的组合来实现。因此,本发明的方法,可以采用包含在诸如软盘、CD-ROM、硬盘驱动器或任何其他机器可读存储介质等有形介质中的程序代码(即,指令)的形式,其中,当程序代码在可编程计算机上执行的情况下,计算设备通常包括处理器、该处理器可读的存储介质(包括易失性存储器和/或存储元件)、至少一个输入设备、以及至少一个输出设备。一个或多个程序可以例如,通过使用API,可重用控件等来实现或利用结合本发明描述的过程。这样的程序优选地用高级过程语言或面向对象编程语言来实现,以与计算机系统通信。然而,如果需要,该程序可以用汇编语言或机器语言来实现。在任何情形中,语言可以是编译语言或解释语言,且与硬件实现相结合。
需要说明的是,本发明的一种信息加载和播放的系统及方法的方案的范畴包括但不限于上述各部分之间的任意组合。
尽管具体地参考其优选实施例来示出并描述了本发明,但本领域的技术人员可以理解,可以做出形式和细节上的各种改变而不脱离所附权利要求书中所述的本发明的范围。以上结合本发明的具体实施例做了详细描述,但并非是对本发明的限制。凡是依据本发明的技术实质对以上实施例所做的任何简单修改,均仍属于本发明技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种信息加载和播放的方法,其特征在于,包括如下步骤:
客户端从服务器获取第一信息列表;
客户端获取本地第二信息列表;
客户端将所述第一信息列表包含的信息与所述第二信息列表包含的信息进行比较;
在确认所述第一信息列表包含的信息与所述第二信息列表包含的信息不一致后,确定出所述第一信息列表包含的新信息;
将所述新信息添加到所述第二信息列表,并根据所述新信息对应的特定显示模式,显示在所述客户端所在的终端。
2.如权利要求1所述的信息加载和播放的方法,其特征在于,客户端从服务器获取第一信息列表,包括:客户端根据设定的时长周期性获取第一信息列表。
3.如权利要求1所述的信息加载和播放的方法,其特征在于,所述第一信息列表包含的信息以及第二信息列表包含的信息,包括:信息ID、信息内容、信息生成时间、图片信息、显示次数。
4.如权利要求1所述的信息加载和播放的方法,其特征在于,所述以特定显示模式,是以三棱镜的效果展现提示给用户,并且根据所述信息的显示次数的定义,分次提示。
5.一种信息加载和播放的系统,涉及到服务器与客户端,所述服务器包括第一信息列表和守护进程,所述第一信息列表,用于存储需要发送给用户的信息的具体内容,所述守护进程包括服务处理模块和结果发送模块;所述客户端,包括守护进程、第二信息列表、桌面进程,所述守护进程,包括时间触发器模块、信息请求模块、信息接收模块和信息处理模块;所述第二信息列表,用于存储所述客户端已经下载的信息内容;所述桌面进程包括展示播放模块。
6.如权利要求5所述的信息加载和播放的系统,其特征在于,所述第一信息列表和所述第二信息列表,包括:信息ID、信息内容、信息生成时间、图片信息、显示次数。
7.如权利要求5所述的信息加载和播放的系统,其特征在于,所述客户端守护进程,具备四种状态,启动状态、工作状态、休眠状态和终止状态。
8.如权利要求5所述的信息加载和播放的系统,其特征在于,所述启动状态,是所述客户端守护进程首次启动时进入的状态,包括加载各种资源信息;所述工作状态,是所述客户端守护进程工作时进入的状态,包括向所述服务器端发送信息请求,得到请求结果并将其处理后转发给其他相关进程;所述休眠状态,是所述客户端守护进程完成工作后进入的状态,停止工作等待被唤醒;所述终止状态,是所述客户端守护进程关闭后进入的状态,包括释放各种资源信息。
9.如权利要求5所述的信息加载和播放的系统,其特征在于,所述时间触发器模块,具有周期性唤醒所述客户端守护进程的功能;经过特定的时间后,将处于休眠状态的客户端进程唤醒,进入工作状态。
10.如权利要求5所述的信息加载和播放的系统,其特征在于,所述展示播放模块,具有将所述新信息以特定的效果展示到屏幕中的功能,所述特定效果,以三棱镜的效果显示,并且显示的次数是按照信息列表中显示次数定义来确定的。
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