CN103003837B - 图像处理系统、图像处理终端以及图像处理方法 - Google Patents

图像处理系统、图像处理终端以及图像处理方法 Download PDF

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Abstract

提供一种图像处理系统,能够容易掌握各个图像管理服务器上注册的图像,并且也能够容易掌握在各个图像管理服务器中作为关联的用户而注册的用户。注册图像取得部(34)针对各个图像管理服务器(16),取得与对应于用户的账号相关联地存储的注册图像。关联用户对应图像取得部(38)针对各个图像管理服务器(16),取得与关联用户的账号对应的图像即关联用户对应图像。显示输出部(42)显示输出包含注册图像配置区域和关联用户对应图像配置区域的画面,该注册图像配置区域中与对应的图像管理服务器(16)相关联地配置了注册图像,该关联用户对应图像配置区域中与对应的图像管理服务器(16)相关联地配置了关联用户对应图像。

Description

图像处理系统、图像处理终端以及图像处理方法
技术领域
本发明涉及图像处理系统、图像处理终端、图像处理方法、程序、信息存储介质以及图像处理装置。
背景技术
存在如下的图像共享服务:将用户采用数字照相机拍摄的图像上载到其他用户也能够访问的互联网上的图像管理服务器,从而能够与其他用户共享图像。此外,在图像共享服务中存在如下的服务:通过将作为友人的用户的账号们相关联,从而能够容易阅览友人注册的图像。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:美国专利申请公开第2010/0085380号说明书
发明内容
发明要解决的课题
近年来,各种企业单位正在展开图像共享服务等图像管理服务。因此,认为将成为用户根据各企业单位展开的服务的内容来区分使用图像管理服务的状况。那么,期望用户能够容易掌握在持有账号的各个图像管理服务中注册着怎样的图像。此外,尤其在要对图像进行共享的场面中,期望在各个图像管理服务中能够容易掌握哪个用户作为关联的用户而被相关联。
此外,在图像管理服务中存在将关系性高的多个图像相关联而进行管理的服务。这里,在用户之间共享所关联的多个图像时,期望图像的显示方式也在用户之间共享。
但是,由于可设定的显示方式有时会根据图像管理服务而不同,因此担心会发生以下状况,即能够对在某一图像管理服务中管理的图像设定的显示方式,无法对在其他图像管理服务中管理的图像进行设定。
本发明鉴于上述课题而完成,其目的之一在于,提供一种图像处理系统、图像处理终端、图像处理方法、程序以及信息存储介质,能够容易掌握在各个图像管理服务器上注册的图像,并且也能够容易掌握在各个图像管理服务器中作为关联的用户而注册的用户。
此外,本发明的另一目的在于图像处理系统、图像处理方法、程序以及信息存储介质,能够设定成为共享对象的多个图像的显示方式而不用在意注册了这些图像的图像管理服务器。
用于解决课题的方案
为了解决上述课题,本发明的图像处理系统的特征在于,包括:注册图像取得部件,根据来自用户的请求,针对多个图像管理服务器的每一个,取得该图像管理服务器中与对应于所述用户的账号相关联地存储在该图像管理服务器中的注册图像;关联用户对应图像取得部件,针对所述各个图像管理服务器,取得在该图像管理服务器中作为与所述用户关联的用户的账号所对应的图像而注册的关联用户对应图像;以及显示输出部件,显示输出包含注册图像配置区域和关联用户对应图像配置区域的画面,其中,该注册图像配置区域中所述各个注册图像和对应于该注册图像的图像管理服务器相关联地配置,该关联用户对应图像配置区域中所述各个关联用户对应图像和对应于该关联用户对应图像的图像管理服务器相关联地配置。
此外,本发明的图像处理终端的特征在于,包括:注册图像取得部件,根据来自用户的请求,针对多个图像管理服务器的每一个,取得该图像管理服务器中与对应于所述用户的账号相关联地存储在该图像管理服务器中的注册图像;关联用户对应图像取得部件,针对所述各个图像管理服务器,取得在该图像管理服务器中作为与所述用户关联的用户的账号所对应的图像而注册的关联用户对应图像;以及显示输出部件,显示输出包含注册图像配置区域和关联用户对应图像配置区域的画面,其中,该注册图像配置区域中所述各个注册图像和对应于该注册图像的图像管理服务器相关联地配置,该关联用户对应图像配置区域中所述各个关联用户对应图像和对应于该关联用户对应图像的图像管理服务器相关联地配置。
此外,本发明的图像处理方法的特征在于,包括:注册图像取得步骤,根据来自用户的请求,针对多个图像管理服务器的每一个,取得该图像管理服务器中与对应于所述用户的账号相关联地存储在该图像管理服务器中的注册图像;关联用户对应图像取得步骤,针对所述各个图像管理服务器,取得在该图像管理服务器中作为与所述用户关联的用户的账号所对应的图像而注册的关联用户对应图像;以及显示输出步骤,显示输出包含注册图像配置区域和关联用户对应图像配置区域的画面,其中,该注册图像配置区域中所述各个注册图像和对应于该注册图像的图像管理服务器相关联地配置,该关联用户对应图像配置区域中所述各个关联用户对应图像和对应于该关联用户对应图像的图像管理服务器相关联地配置。
此外,本发明的程序的特征在于,使计算机作为以下部件发挥作用:注册图像取得部件,根据来自用户的请求,针对多个图像管理服务器的每一个,取得该图像管理服务器中与对应于所述用户的账号相关联地存储在该图像管理服务器中的注册图像;关联用户对应图像取得部件,针对所述各个图像管理服务器,取得在该图像管理服务器中作为与所述用户关联的用户的账号所对应的图像而注册的关联用户对应图像;以及显示输出部件,显示输出包含注册图像配置区域和关联用户对应图像配置区域的画面,其中,该注册图像配置区域中所述各个注册图像和对应于该注册图像的图像管理服务器相关联地配置,该关联用户对应图像配置区域中所述各个关联用户对应图像和对应于该关联用户对应图像的图像管理服务器相关联地配置。
此外,本发明的存储介质是计算机可读取的信息存储介质,其特征在于,存储了使计算机作为以下部件发挥作用的程序:注册图像取得部件,根据来自用户的请求,针对多个图像管理服务器的每一个,取得该图像管理服务器中与对应于所述用户的账号相关联地存储在该图像管理服务器中的注册图像;关联用户对应图像取得部件,针对所述各个图像管理服务器,取得在该图像管理服务器中作为与所述用户关联的用户的账号所对应的图像而注册的关联用户对应图像;以及显示输出部件,显示输出包含注册图像配置区域和关联用户对应图像配置区域的画面,其中,该注册图像配置区域中所述各个注册图像和对应于该注册图像的图像管理服务器相关联地配置,该关联用户对应图像配置区域中所述各个关联用户对应图像和对应于该关联用户对应图像的图像管理服务器相关联地配置。
根据本发明,各个图像管理服务器上注册的图像与图像管理服务器相关联地被配置在注册图像配置区域,并且作为与关联的用户的账号对应的图像在各个图像管理服务器上注册的图像与图像管理服务器相关联地被配置在关联用户对应图像配置区域,因此,用户能够容易掌握各个图像管理服务器上注册的图像,也能够容易掌握在各个图像管理服务器中作为关联的用户而注册的用户。
在本发明的一个方式中,其特征在于,还包括:存储部件,存储所述用户在所述各个图像管理服务器中的账号的识别符;以及图像输出请求部件,对所述各个图像管理服务器,与该图像管理服务器中的账号的识别符相关联地输出图像输出请求,所述注册图像取得部件取得根据所述图像输出请求而从所述图像管理服务器输出的所述注册图像,所述关联用户对应图像取得部件取得根据所述图像输出请求而从所述图像管理服务器输出的所述关联用户对应图像。若如此,则图像处理系统对各个图像管理服务器进行与账号的识别符相关联的图像输出请求时,能够使用在存储部件中存储的各个图像管理服务器中的账号的识别符。因此,不用让用户输入账号的识别符,减少用户花费的时间。
此外,在本发明的一个方式中,其特征在于,所述注册图像配置区域包含与所述图像管理服务器相对应的多个注册图像配置子区域,所述关联用户对应图像配置区域包含与所述图像管理服务器相对应的多个关联用户对应图像配置子区域,所述各个注册图像被配置在与该注册图像对应的注册图像配置子区域内,所述各个关联用户对应图像被配置在与该关联用户对应图像对应的关联用户对应图像配置子区域内。若如此,则注册图像会根据对应的图像管理服务器而被配置到不同的区域,因此用户能够容易掌握各个图像管理服务器上注册了哪个注册图像。
在该方式中,针对所述各个图像管理服务器,与图像管理服务器对应的所述注册图像配置子区域和与图像管理服务器对应的所述关联用户对应图像配置子区域也可以被并排配置。若如此,则针对各个图像管理服务器,注册图像被配置的区域和关联用户对应图像被配置的区域并排,因此对于图像管理服务器上注册的内容,用户容易实现以图像管理服务器为单位的集中认识。
此外,本发明的另一图像处理系统是包括第1图像处理装置和第2图像处理装置的图像处理系统,其特征在于,所述第1图像处理装置包括:图像确定数据输出部件,将用于确定多个图像的图像确定数据与表示所述多个图像的显示方式的显示方式数据相关联地输出,其中,该多个图像在外部的图像管理服务器中与对应于所述第1图像处理装置的用户的账号相关联地存储在该外部的图像管理服务器中,所述第2图像处理装置包括:图像确定数据接受部件,接受从所述第1图像处理装置输出的图像确定数据;图像取得部件,取得在所述图像管理服务器中存储的基于所述图像确定数据而确定的多个图像;以及显示输出部件,采用相应于与所述图像确定数据相关联的显示方式数据的显示方式,显示输出通过所述图像取得部件取得的多个图像。
此外,本发明的另一图像处理方法的特征在于,包括:图像确定数据输出步骤,第1图像处理装置将用于确定多个图像的图像确定数据与表示所述多个图像的显示方式的显示方式数据相关联地输出,其中,该多个图像在外部的图像管理服务器中与对应于所述第1图像处理装置的用户的账号相关联地存储在该外部的图像管理服务器中,图像确定数据接受步骤,第2图像处理装置接受所述图像确定数据;图像取得步骤,所述第2图像处理装置取得在所述图像管理服务器中存储的基于所述图像确定数据而确定的多个图像;以及显示输出步骤,所述第2图像处理装置采用相应于与所述图像确定数据相关联的显示方式数据的显示方式,显示输出通过所述图像取得部件取得的多个图像。
此外,本发明的图像处理装置的特征在于,包括:图像确定数据接受部件,接受从其他的图像处理装置输出的用于确定多个图像的图像确定数据,其中,该图像确定数据上关联了表示所述多个图像的显示方式的显示方式数据,该多个图像在外部的图像管理服务器中与对应于所述其他的图像处理装置的用户的账号相关联地存储在该外部的图像管理服务器中;图像取得部件,取得在所述图像管理服务器中存储的基于所述图像确定数据而确定的多个图像;以及显示输出部件,采用相应于与所述图像确定数据相关联的显示方式数据的显示方式,显示输出通过所述图像取得部件取得的多个图像。
此外,本发明的另一图像处理装置的特征在于,包括:图像确定信息输出部件,将用于确定多个图像的图像确定信息与表示所述多个图像的显示方式的显示方式数据相关联地输出到其他的图像处理装置,其中,该多个图像在外部的图像管理服务器中与对应于本装置的用户的账号相关联地存储在该外部的图像管理服务器中,所述其他的图像处理装置包括:图像确定信息接受部件,接受所述图像确定信息;图像取得部件,取得在所述图像管理服务器中存储的基于所述图像确定信息而确定的多个图像;以及显示输出部件,采用相应于与所述图像确定信息相关联的显示方式数据的显示方式,显示输出通过所述图像取得部件取得的多个图像。
此外,本发明的另一程序的特征在于,使计算机作为以下部件发挥作用:图像确定数据接受部件,接受从其他的图像处理装置输出的用于确定多个图像的图像确定数据,其中,该图像确定数据上关联了表示所述多个图像的显示方式的显示方式数据,该多个图像在外部的图像管理服务器中与对应于所述其他的图像处理装置的用户的账号相关联地存储在该外部的图像管理服务器中;图像取得部件,取得在所述图像管理服务器中存储的基于所述图像确定数据而确定的多个图像;以及显示输出部件,采用相应于与所述图像确定数据相关联的显示方式数据的显示方式,显示输出通过所述图像取得部件取得的多个图像。
此外,本发明的另一计算机可读取的信息存储介质的特征在于,存储了使计算机作为以下部件发挥作用的程序:图像确定数据接受部件,接受从其他的图像处理装置输出的用于确定多个图像的图像确定数据,其中,该图像确定数据上关联了表示所述多个图像的显示方式的显示方式数据,该多个图像在外部的图像管理服务器中与对应于所述其他的图像处理装置的用户的账号相关联地存储在该外部的图像管理服务器中;图像取得部件,取得在所述图像管理服务器中存储的基于所述图像确定数据而确定的多个图像;以及显示输出部件,采用相应于与所述图像确定数据相关联的显示方式数据的显示方式,显示输出通过所述图像取得部件取得的多个图像。
此外,本发明的又一程序的特征在于,使计算机作为以下部件发挥作用:图像确定信息输出部件,将用于确定多个图像的图像确定信息与表示所述多个图像的显示方式的显示方式数据相关联地输出到其他的图像处理装置,其中,该多个图像在外部的图像管理服务器中与对应于本装置的用户的账号相关联地存储在该外部的图像管理服务器中,所述其他的图像处理装置包括:图像确定信息接受部件,接受所述图像确定信息;图像取得部件,取得在所述图像管理服务器中存储的基于所述图像确定信息而确定的多个图像;以及显示输出部件,采用相应于与所述图像确定信息相关联的显示方式数据的显示方式,显示输出通过所述图像取得部件取得的多个图像。
此外,本发明的又一计算机可读取的信息存储介质的特征在于,存储了使计算机作为以下部件发挥作用的程序:图像确定信息输出部件,将用于确定多个图像的图像确定信息与表示所述多个图像的显示方式的显示方式数据相关联地输出到其他的图像处理装置,其中,该多个图像在外部的图像管理服务器中与对应于本装置的用户的账号相关联地存储在该外部的图像管理服务器中,所述其他的图像处理装置包括:图像确定信息接受部件,接受所述图像确定信息;图像取得部件,取得在所述图像管理服务器中存储的基于所述图像确定信息而确定的多个图像;以及显示输出部件,采用相应于与所述图像确定信息相关联的显示方式数据的显示方式,显示输出通过所述图像取得部件取得的多个图像。
根据本发明,外部的图像管理服务器所存储的多个图像,采用与从一个图像处理装置输出的显示方式数据相应的显示方式,在另一个图像处理装置中被显示输出,因此能够设定成为共享的对象的多个图像的显示方式而不用在意这些图像所注册的图像管理服务器。
在本发明的一个方式中,其特征在于,所述第1图像处理装置还包括将所述显示方式数据与识别符相关联地存储的存储部件,所述第2图像处理装置还包括将所述显示方式数据与识别符相关联地存储的存储部件,在所述第1图像处理装置所包含的存储部件中存储的显示方式数据和在所述第2图像处理装置所包含的存储部件中存储的显示方式数据中,与显示方式数据对应的显示方式和与显示方式数据相关联的识别符之间的对应关系相同,所述图像确定数据输出部件将所述图像确定数据和与所述图像的显示方式对应的识别符一起输出到所述第2图像处理装置,所述显示输出部件采用与从所述第1图像处理装置接受的图像确定数据一起接受的识别符所对应的显示方式,对所述图像进行显示输出。若如此,则与在图像处理装置之间交换显示方式数据的情况相比,能够减少在图像处理装置之间所交换的数据量。
此外,在本发明的一个方式中,其特征在于,所述显示方式数据表示所述各个图像所显示的位置关系相关的规则,所述显示输出部件采用与所述显示方式数据相应的位置关系,对所述各个图像进行显示输出。若如此,则能够设定显示成为共享对象的多个图像的位置关系而不用在意这些图像所注册的图像管理服务器。
此外,在本发明的一个方式中,其特征在于,所述显示方式数据表示所述各个图像的显示顺序相关的规则,所述显示输出部件采用与所述显示方式数据相应的显示顺序,对所述各个图像依次进行显示输出。若如此,则能够设定成为共享对象的多个图像的显示顺序而不用在意这些图像所注册的图像管理服务器。
此外,在本发明的一个方式中,其特征在于,所述显示方式数据表示所显示的图像进行切换的定时相关的规则,所述显示输出部件在与所述显示方式数据相应的定时,切换显示输出的图像。若如此,则能够设定显示输出的图像进行切换的定时而不用在意这些图像所注册的图像管理服务器。
附图说明
图1是表示本实施方式的图像处理系统的网络结构的一例的图。
图2是表示在本实施方式的图像处理系统中实现的功能的一例的功能方框图。
图3是表示服务管理数据的一例的图。
图4是表示相册数据的一例的图。
图5是表示显示方式管理数据的一例的图。
图6是表示游戏用户账号数据的一例的图。
图7是表示服务账号数据的一例的图。
图8是表示注册图像管理数据的一例的图。
图9是表示注释数据的一例的图。
图10是表示在本实施方式的图像处理系统中进行的处理流程的一例的流程图。
图11是表示共享管理数据的一例的图。
图12是表示顶层(top)画面的一例的图。
图13是表示顶层空间的一例的图。
图14是表示在本实施方式的游戏装置中进行的处理流程的一例的流程图。
图15是表示在本实施方式的游戏装置中进行的处理流程的一例的流程图。
图16是表示服务视图(view)画面的一例的图。
图17是表示相册视图画面的一例的图。
图18是表示栅格视图画面的一例的图。
图19是表示放大显示画面的一例的图。
具体实施方式
以下,基于附图详细说明本发明的一实施方式。
图1是表示本发明的一实施方式的图像处理系统10的网络结构的一例的图。如图1所示,本实施方式的图像处理系统10例如包括游戏装置(图像处理装置)12(12-1~12-n)、游戏装置管理服务器14、图像管理服务器16(16-1~16-m)。游戏装置12、游戏装置管理服务器14、图像管理服务器16连接到互联网等网络18,能够互相进行通信。
游戏装置12例如包括作为按照游戏装置12所安装的程序进行动作的CPU等程序控制设备的控制部、作为ROM和RAM等存储元件或硬盘驱动等的存储部、作为网络板等通信接口的通信部、作为通用操作输入部件的控制器、显示器等的输出部、读取DVD-ROM和Blu-ray(注册商标)盘等光盘(计算机可读取的信息存储介质)的光盘驱动、USB(通用串行总线)端口等。
游戏装置管理服务器14和图像管理服务器16例如是公知的服务器计算机,分别包括作为按照所安装的程序进行动作的CPU等程序控制设备的控制部、作为ROM和RAM等存储元件或硬盘驱动等的存储部、作为网络板等通信接口的通信部等。
并且,在本实施方式中,游戏装置管理服务器14例如由游戏装置12的销售源的企业单位所运营。并且,图像管理服务器16例如由相互不同的图像管理服务的企业主体所运营。
图2是表示在本实施方式的图像处理系统10中实现的功能的一例的功能方框图。
如图2所示,本实施方式的游戏装置12构成为包括数据存储部20、操作接受部22、图像注册处理执行部24、图像共享处理执行部26、图像确定数据输出部28、图像确定数据接受部30、图像输出请求部32、注册图像取得部34、虚拟空间生成部36、关联用户对应图像取得部38、共享图像取得部40、显示输出部42。本实施方式的游戏装置管理服务器14构成为包括数据存储部44、朋友ID管理部46、共享图像管理部48。本实施方式的图像管理服务器16构成为包括数据存储部50、注册图像接受部52、注册图像管理数据生成部54、图像输出请求接受部55、注册图像输出部56、关联用户对应图像输出部58、共享图像输出部60。
这些元素通过由游戏装置12、游戏装置管理服务器14、图像管理服务器16的控制部执行在作为计算机的游戏装置12、游戏装置管理服务器14、图像管理服务器16中安装的程序而实现。另外,该程序例如经由CD-ROM、DVD-ROM等计算机可读取的信息传递介质,或者经由互联网等通信网络提供给游戏装置12、游戏装置管理服务器14、图像管理服务器16。
在本实施方式中,在游戏装置12的数据存储部20中预先存储了图3中例示的服务管理数据62、图4中例示的相册数据64、图5中例示的显示方式管理数据66。
服务管理数据62是例如在游戏装置12中,管理游戏装置12的用户持有账号的图像管理服务的数据。如图3所示,服务管理数据62包括图像管理服务的识别符即服务ID、图像管理服务的名称即服务名数据、图像管理服务中的账号的识别符即服务账号ID、图像管理服务中的口令、表示提供图像管理服务的图像管理服务器16的地址的地址数据(例如,IP地址和URL等)等。并且,在本实施方式中,在游戏装置12的数据存储部20中存储了与互不相同的图像管理服务器16(即,互不相同的图像管理服务)对应的多个服务管理数据62。
并且,在本实施方式中,预先由游戏装置12将服务管理数据62所包含的账号ID和口令的组合输出到与地址数据对应的目的地,从而对各个图像管理服务器16的登录处理结束。即,在本实施方式中,游戏装置12和图像管理服务器16预先成为能够实现已登录到各个图像管理服务器16的用户的数据的发送接收的状态。
相册数据64例如是与用户在从闪速存储器等预先读取到游戏装置12的图像群中选择的图像群对应的数据。如图4所示,相册数据64包括作为相册数据64的识别符的相册ID、表示相册的名称的相册名称数据、对应于与相册数据64相关联的多个图像的显示方式的显示方式管理数据66的识别符即显示方式ID等。并且,相册数据64与多个图像相关联。这样,在本实施方式中,在游戏装置12中关联的多个图像通过相册数据64被关联地进行管理。以下,将通过相册数据64相关联的多个图像称为相册图像群。在本实施方式中,例如,如果游戏装置12从闪速存储器等读取图像群,则以一览方式将读取的图像群显示输出到显示器。并且,如果用户利用控制器执行从一览显示的图像群中选择想要注册到相册的图像群的操作、设定相册的名称的操作、指定图像群的显示方式的操作,则游戏装置12接受这些操作,生成包含新的相册ID、表示所设定的相册的名称的相册名称数据、与指定的图像群的显示方式对应的显示方式ID的相册数据64,并与由用户选择的图像群相关联。
显示方式管理数据66例如是管理图像处理系统10中的图像的显示方式的数据。如图5所示,显示方式管理数据66包括作为显示方式管理数据66的识别符的显示方式ID、表示显示方式的显示方式数据。关于显示方式数据的细节将在后面叙述。在本实施方式中,例如在各个游戏装置12的数据存储部20中存储了公共的显示方式管理数据66。
在本实施方式中,在游戏装置管理服务器14的数据存储部44中预先存储了图6中例示的游戏用户账号数据68。
游戏用户账号数据68例如是在游戏装置管理服务器14中管理游戏装置12的用户的游戏装置间网络中的账号的数据。如图6所示,游戏用户账号数据68包括作为用户的识别符的游戏用户ID、用于对游戏装置管理服务器14的登录的口令、作为游戏装置间网络中的用户的代表图像的化身(avatar)图像、表示用户的住所和电话号码等的属性数据等。游戏用户账号数据68还包括至少一个朋友ID,该朋友ID是游戏装置间网络中的关联的用户(例如,作为友人的用户)的游戏用户ID。以下,将与朋友ID对应的用户称为与游戏用户ID对应的用户的朋友。如此,在本实施方式中,在游戏装置管理服务器14中管理游戏装置间网络中的用户之间的关联(朋友关系)。此外,在本实施方式中,在游戏装置管理服务器14的数据存储部44中还存储了上述的游戏用户ID、与游戏用户ID对应的用户正在使用的游戏装置12的地址(例如IP地址)相关联的游戏装置地址数据。
在本实施方式中,图像管理服务器16的数据存储部50中能够预先存储了图7例示的服务账号数据70、图8例示的注册图像管理数据72、图9例示的注释数据74。
服务账号数据70例如是在图像管理服务器16中管理图像管理服务中的用户的账号的数据。如图7所示,服务账号数据70包括作为图像管理服务中的用户的账号的识别符的服务账号ID、与服务账号ID对应的口令、表示与账号对应的用户的名称的用户名数据、代表与账号对应的用户的图像即用户对应图像(例如,表示与账号对应的用户的面部的图像)等。服务账号数据70还包括至少一个关联用户账号ID,该关联用户账号ID是图像管理服务中的关联的用户的服务账号ID。以下,将与关联用户账号ID对应的用户称为与服务账号ID对应的用户的关联用户。如此,在本实施方式中,在各个图像管理服务器16中管理着与该图像管理服务器16对应的图像管理服务中的用户之间的关联。
注册图像管理数据72例如是管理由用户注册到图像管理服务器16的图像的数据。如图8所示,注册图像管理数据72包括作为注册图像群的识别符的注册图像群ID、表示注册图像群的名称的注册图像群名称数据、已注册的用户的服务账号ID、表示注册的日期时间的注册日期时间数据、至少一个注册图像数据。注册图像数据包括作为注册图像的识别符的注册图像ID、由用户注册的图像即注册图像。
这样,在本实施方式中,作为相互关联的多个图像而由用户注册到图像管理服务器16的图像,作为注册图像群通过注册图像管理数据72作为相互关联的多个图像进行管理。
注释数据74例如是与对于图像管理服务器16从用户接受的图像的注释对应的数据。如图9所示,注释数据74包括成为注释对象的注册图像的注册图像ID、表示注释的内容的注释正文数据、表示注释的用户的名称的注释用户名数据、表示进行注释的日期时间的注释日期时间数据等。
这里,参照图10例示的流程图来说明在本实施方式的图像处理系统10中进行的图像的注册以及共享的处理流程的一例。另外,在本处理例中,由第1游戏装置12-1的用户注册的图像与第2游戏装置12-2的用户共享。
首先,第1游戏装置12-1的操作接受部22从用户接受经由游戏装置12的控制器等指定注册目的地的图像管理服务器16的操作(S101)。然后,第1游戏装置12-1的操作接受部22从用户接受指定与成为注册对象的相册图像群对应的相册ID的操作(S102)。然后,第1游戏装置12-1的图像注册处理执行部24将相册数据64中与通过S102所示的处理所接受的相册ID相关联的相册名称数据以及相册图像群输出到通过S101所示的处理所指定的图像管理服务器16。然后,图像管理服务器16的注册图像接受部52接受与相册ID相关联的相册图像群(S103)。
然后,图像管理服务器16的注册图像管理数据生成部54生成将接受的相册图像群作为注册图像群来包含的注册图像管理数据72,并输出到图像管理服务器16的数据存储部50(S104)。这里,图像管理服务器16的注册图像管理数据生成部54对注册图像管理数据72设定新的注册图像群ID。此外,图像管理服务器16的注册图像管理数据生成部54将接受的相册名称数据设定为注册图像群名称数据,在属于注册图像群的各个注册图像中设定新的注册图像ID。
然后,图像管理服务器16的注册图像管理数据生成部54生成用于确定通过S104所示的处理所注册的注册图像群的图像确定数据(在本处理例中,例如,表示与注册图像群对应的地址(例如,IP地址和URL等)的注册目的地地址数据),并输出到游戏装置12,第1游戏装置12-1的图像注册处理执行部24接受该注册目的地地址数据(S105)。然后,第1游戏装置12-1的图像共享处理执行部26将用于确定是否共享已注册的图像的图像共享需要与否确认画面(未图示)显示输出到第1游戏装置12-1的显示器(S106)。
然后,根据第1游戏装置12-1的操作接受部22从用户接受的操作,第1游戏装置12-1的图像共享处理执行部26判断是否进行图像的共享(S107)。在不进行图像的共享时(S107:“否”),结束本处理例所示的处理。在进行图像的共享时(S107:“是”),第1游戏装置12-1的图像共享处理执行部26对游戏装置管理服务器14输出朋友ID的输出请求。于是,游戏装置管理服务器14的朋友ID管理部46接受该输出请求(S108)。
然后,游戏装置管理服务器14的朋友ID管理部46根据该请求,将请求源的用户的游戏用户账号数据68所包含的朋友ID输出到第1游戏装置12-1,第1游戏装置12-1的图像共享处理执行部26接受朋友ID(S109)。然后,第1游戏装置12-1的图像共享处理执行部26以一览方式将接受的朋友ID显示输出到显示器(S110)。
这里,第1游戏装置12-1的操作接受部22从用户接受在从输出的朋友ID中选择与成为图像的共享目的地的朋友对应的朋友ID的操作(S111)。在本处理例中,假设选择了与第2游戏装置12-2的用户对应的朋友ID。然后,第1游戏装置12-1的图像共享处理执行部26生成图11例示的共享管理数据76(S112),该共享管理数据76包括与第1游戏装置12-1的用户对应的游戏用户ID、在S111所示的处理中选择的朋友ID、与在S102所示的处理中接受的相册ID相关联的显示方式ID、在S105所示的处理中接受的注册目的地地址数据。然后,第1游戏装置12-1的图像确定数据输出部28将在S112所示的处理中生成的共享管理数据76输出到游戏装置管理服务器14。然后,游戏装置管理服务器14的共享图像管理部48接受共享管理数据76(S113)。
然后,游戏装置管理服务器14的共享图像管理部48基于在S113所示的处理中接受的共享管理数据76所包含的朋友ID,确定第2游戏装置12-2的地址,从而对确定了地址的第2游戏装置12-2输出在S113所示的处理中接受的共享管理数据76,第2游戏装置12-2的图像确定数据接受部30接受该共享管理数据76(S114)。然后,第2游戏装置12-2的图像共享处理执行部26将该共享管理数据76输出到第2游戏装置12-2的数据存储部20(S115),并结束本处理例所示的处理。
如上所述,在本实施方式的图像处理系统10中,由第1游戏装置12-1的用户注册到图像管理服务器16的注册图像群,通过共享管理数据76与第2游戏装置12-2的用户共享。以下,将进行了上述的共享处理的注册图像群称为共享图像群。另外,关于根据来自第2游戏装置12-2的用户的请求将共享图像群显示输出到第2游戏装置12-2的显示器的处理,在后面叙述。
本实施方式的游戏装置12根据游戏装置12的操作接受部22从用户接受的顶层画面显示操作,将图12例示的顶层画面78显示输出到显示器。如图12所示,顶层画面78包括注册图像配置区域80、关联用户对应图像配置区域82、共享图像配置区域84。在图12的例子中,以注册图像配置区域80作为中心,在其上侧配置了关联用户对应图像配置区域82,在其下侧配置了共享图像配置区域84。
注册图像配置区域80包含多个注册图像配置子区域80a。各个注册图像配置子区域80a与图像管理服务器16相对应。关联用户对应图像配置区域82包含多个关联用户对应图像配置子区域82a。各个关联用户对应图像配置子区域82a与图像管理服务器16相对应。并且,在本实施方式中,与相同的图像管理服务器16对应的注册图像配置子区域80a和关联用户对应图像配置子区域82a被并排配置。
图12所示的顶层画面78是将虚拟三维空间(在本实施方式中,例如图13所示的顶层空间86)可视化后的画面。具体地,例如,对将配置了多个表示照片的虚拟三维模型即照片图像对象(object)88的顶层空间86从同一空间内的视点90观察的样子,通过公知的三维计算机制图技术实时化为图像,从而生成顶层画面78。
这里,参照图14所示的流程图说明在本实施方式的游戏装置12中进行的注册图像配置区域80以及关联用户对应图像配置区域82中的图像的配置处理流程的一例。另外,在以下的处理中,设k的初始值为1。并且,假设在本实施方式的图像处理系统10中如上述那样包含有m个图像管理服务器16。
首先,游戏装置12的图像输出请求部32对第k图像管理服务器16-k输出注册图像管理数据72的输出请求。并且,第k图像管理服务器16-k的图像输出请求接受部55接受该输出请求(S201)。在该输出请求中关联了进行输出请求的用户在第k图像管理服务器16-k中的服务账号ID。
然后,第k图像管理服务器16-k的注册图像输出部56确定包含接受到的服务账号ID的注册图像管理数据72,并将注册图像管理数据72输出到游戏装置12。然后,游戏装置12的注册图像取得部34取得从第k图像管理服务器16-k输出的注册图像管理数据72(S202)。
然后,游戏装置12的虚拟空间生成部36基于在S202的处理中取得的注册图像管理数据72,确定紧接着最近注册的规定个数(例如,10个)的注册图像,生成与这些注册图像对应的照片图像对象88(S203)。然后,游戏装置12的虚拟空间生成部36将这些照片图像对象88配置在与第k图像管理服务器16-k对应的注册图像配置子区域80a内(S204)。然后,游戏装置12的虚拟空间生成部36在与第k图像管理服务器16-k对应的注册图像配置子区域80a的下方,配置与第k图像管理服务器16-k对应的标识(logo)图像92(S205)。另外,在本实施方式中,标识图像92被预先存储在游戏装置12的数据存储部20。
然后,游戏装置12的图像输出请求部32对第k图像管理服务器16-k输出在第k图像管理服务器16-k中作为进行输出请求的用户的关联用户管理的用户的用户对应图像(关联用户对应图像)的输出请求。然后,第k图像管理服务器16-k的图像输出请求接受部55接受该输出请求(S206)。在该输出请求中关联了在第k图像管理服务器16-k中进行输出请求的用户的服务账号ID。
然后,第k图像管理服务器16-k的关联用户对应图像输出部58,确定作为与接受的服务账号ID对应的用户的关联用户在第k图像管理服务器16-k中管理的用户的用户对应图像(关联用户对应图像),并输出到游戏装置12。然后,游戏装置12的关联用户对应图像取得部38取得从第k图像管理服务器16-k输出的关联用户对应图像(S207)。
然后,游戏装置12的虚拟空间生成部36从在S207的处理中取得的关联用户对应图像中随机确定规定个数(例如,10个)的关联用户对应图像,生成与这些关联用户对应图像对应的照片图像对象88(S208)。然后,游戏装置12的虚拟空间生成部36将这些照片图像对象88配置在与第k图像管理服务器16-k对应的关联用户对应图像配置子区域82a内(S209)。然后,游戏装置12的虚拟空间生成部36在与第k图像管理服务器16-k对应的关联用户对应图像配置子区域82a的下方,配置与第k图像管理服务器16-k对应的标识图像92(S210)。
然后,游戏装置12的虚拟空间生成部36确认k的值是否小于m(S211)。如果小于m(S211:“是”),则游戏装置12的虚拟空间生成部36将k的值增加1(S212),并再次执行S201以后的处理。如果不小于m(S211:“否”),则游戏装置12的虚拟空间生成部36在注册图像配置区域80的下侧配置游戏装置12的用户的化身图像和用户名(S213),并结束本处理例所示的处理。
下面,参照图15所示的流程图说明在本实施方式的游戏装置12中进行的共享图像配置区域84中的图像的配置处理流程的一例。
首先,游戏装置12的图像输出请求部32取得在游戏装置12的数据存储部20中存储的、尚未执行本处理例所示的处理的一个共享管理数据76(S301)。然后,游戏装置12的图像输出请求部32将共享图像群的输出请求输出到与共享管理数据76所包含的注册目的地地址数据对应的地址。然后,与注册目的地地址数据所示的地址对应的图像管理服务器16的图像输出请求接受部55接受该输出请求(S302)。然后,图像管理服务器16的共享图像输出部60将基于接受的地址而确定的共享图像群输出到游戏装置12。然后,游戏装置12的共享图像取得部40取得该共享图像群(S303)。
然后,游戏装置12的虚拟空间生成部36将在游戏装置12的数据存储部20存储的显示方式管理数据66中,与在S301所示的处理中取得的共享管理数据76所包含的显示方式ID相关联的显示方式数据所示的显示方式,决定为在S303所示的处理中取得的注册图像群的显示方式(S304)。
然后,游戏装置12的虚拟空间生成部36生成在S304所示的处理中决定的显示方式的、与在S303所示的处理中取得的注册图像群对应的照片图像对象88(S305)。然后,游戏装置12的虚拟空间生成部36将在S305所示的处理中生成的照片图像对象88配置在共享图像配置区域84内(S306)。然后,游戏装置12的虚拟空间生成部36基于共享管理数据76所包含的注册目的地地址来确定注册图像群所注册的图像管理服务器16,从而在通过S306所示的处理而配置的照片图像对象88的下侧,配置与所确定的图像管理服务器16对应的标识图像92(S307)。
然后,游戏装置12的图像输出请求部32确认在游戏装置12的数据存储部20中存储的、本处理例所示的处理尚未执行的共享管理数据76是否存在(S308)。当存在时(S308:“是”),再次执行S301以后的处理。当不存在时(S308:“否”),结束本处理例所示的处理。这样,在本处理例中,游戏装置12确定管理着注册图像群的图像管理服务,从而确定与所确定的图像管理服务对应的标识图像92,并将所确定的标识图像92与注册图像群相关联后配置到共享图像配置区域84。因此,游戏装置12的用户能够容易掌握管理着注册图像群的图像管理服务。
如图12所示,共享图像配置区域84中配置的照片图像对象88被嵌入到各种设计的相框对象94中。此外,在相框对象94中,有的被嵌入一个照片图像对象88,有的被嵌入多个照片图像对象88。显示方式数据例如示出嵌入了与共享的注册图像群对应的照片图像对象88的相框对象94的颜色和形状等设计。此外,关于嵌入多个照片图像对象88的相框对象94,显示方式数据例如可以示出照片图像对象88之间的位置关系等。
此外,虚拟空间生成部36也可以按照显示方式数据所示的显示方式,将在嵌入到相框对象94的照片图像对象88上粘贴的注册图像随着时间的经过而依次切换。这时,显示方式数据可以示出属于注册图像群的注册图像的显示顺序相关的规则、照片图像对象88上粘贴的注册图像进行切换的定时(例如,每10秒等)相关的规则。
然后,显示输出部42将对通过上述的S201~S213、以及S301~308所示的处理而配置了照片图像对象88的顶层空间86进行可视化后的画面显示输出到显示器。
在游戏装置12的显示器上显示输出了顶层画面78时,操作接受部22如果接受用于选择关联用户对应图像配置区域82内的照片图像对象88的操作,则显示输出部42将图16例示的、与配置了所选择的照片图像对象88的关联用户对应图像配置子区域82a对应的服务视图画面96显示输出到显示器。服务视图画面96也与顶层画面78同样地,是将配置了照片图像对象88的虚拟空间进行可视化后的画面。虚拟空间生成部36根据选择关联用户对应图像配置子区域82a的操作,在与所选择的关联用户对应图像配置子区域82a对应的图像管理服务器16中,将与通过关联用户注册的注册图像群对应的照片图像对象88配置在与各个关联用户对应的区域,并且在该区域的下侧配置关联用户的名称、用户对应图像、以及注册图像群所注册的图像管理服务器16的标识图像92,其中,关联用户与在上述的S207所示的处理中取得的关联用户对应图像分别对应。在本实施方式中,在成为服务视图画面96的基础的虚拟空间中,还包括配置了与通过对应于图像管理服务器16的图像管理服务的企业主体选择的图像对应的照片图像对象88(拾取照片图像对象88a)的区域、与通过图像检索的结果而命中的图像对应的照片图像对象88(检索结果照片图像对象88b)的区域。
在游戏装置12的显示器中显示输出了顶层画面78时,操作接受部22接受了用于选择注册图像配置子区域80a内的照片图像对象88的操作的情况下,显示输出部42将图17例示的、与配置了所选择的照片图像对象88的注册图像配置子区域80a对应的相册视图画面98显示输出到显示器。相册视图画面98也与顶层画面78同样地,是将配置了照片图像对象88的虚拟空间进行可视化后的画面。虚拟空间生成部36确定与配置了所选择的照片图像对象88的注册图像配置子区域80a对应的至少一个注册图像管理数据72。然后,虚拟空间生成部36将与注册图像管理数据72所包含的注册图像群对应的照片图像对象88配置到与注册图像群ID相关联的区域,并且在该区域的下侧配置注册图像群的名称以及注册了注册图像群的图像管理服务器16的标识图像92。如此,在成为相册视图画面98的基础的虚拟空间中,对应的每个注册图像群在互不相同的区域中配置照片图像对象88。
在游戏装置12的显示器中显示输出了服务视图画面96时,操作接受部22接受了选择照片图像对象88的操作的情况下,显示输出部42将与图17同样的、与配置了所选择的照片图像对象88的区域对应的相册视图画面98显示输出到显示器。
在游戏装置12的显示器中显示输出了顶层画面78时,操作接受部22接受了用于选择共享图像配置区域84中配置的照片图像对象88的操作的情况下,显示输出部42将图18例示的、与所选择的照片图像对象88对应的栅格视图画面100显示输出到显示器。栅格视图画面100也与顶层画面78同样地,是将配置了照片图像对象88的虚拟空间进行可视化后的画面。虚拟空间生成部36确定与配置了所选择的照片图像对象88的区域对应的注册图像管理数据72。然后,虚拟空间生成部36将与所确定的注册图像管理数据72中包含的各个注册图像对应的照片图像对象88纵横排列配置。然后,虚拟空间生成部36从图像管理服务器16取得与各个注册图像相关联的注释数据74。然后,虚拟空间生成部36在与注释数据74所关联的注册图像对应的照片图像对象88的右下方,配置浮签图像对象102。然后,虚拟空间生成部36在纵横排列配置的照片图像对象88的上侧,配置注册图像群的名称以及注册了注册图像群的图像管理服务器16的标识图像92。如此,用户能够识别对于注册图像的注释的有无。
然后,在游戏装置12的显示器中显示输出了栅格视图画面100时,操作接受部22接受了选择照片图像对象88的操作的情况下,显示输出部42将图19例示的、与所选择的照片图像对象88对应的放大显示画面104显示输出到显示器。放大显示画面104也与顶层画面78同样地,是将配置了照片图像对象88的虚拟空间进行可视化后的画面。
虚拟空间生成部36从通过上述的处理取得的注释数据74中,取得注释数据74所包含的注释日期时间数据所示的日期时间为最新的注释数据74。然后,虚拟空间生成部36基于注释数据74所包含的注释用户名数据所示的用户的名称的字符数和注释正文数据所示的注释的字符数的合计,决定浮签图像对象102的高度(行数)。在本实施方式中,虚拟空间生成部36决定1行至3行中的一个高度。然后,虚拟空间生成部36将记载了注释数据74所包含的注释用户名数据所示的用户的名称以及注释正文数据所示的注释的浮签图像对象102配置在照片图像对象88的左上端。这时,成为对浮签图像对象102的记载对象的字符串超过3行的情况下,虚拟空间生成部36省略4行以后的内容对浮签图像对象102的记载。
虚拟空间生成部36针对没有执行上述的处理的注释数据74,从注释数据74所包含的注释日期时间数据所示的日期时间为最新的注释数据74开始,顺序执行与上述同样的处理。这时,虚拟空间生成部36从照片图像对象88的左上端至左下端顺序配置浮签图像对象102,以使其与已经在照片图像对象88中配置的浮签图像对象102不重叠,在照片图像对象88的左端占满时,从照片图像对象88的右上端至右下端顺序配置。如此,如图19所示,虚拟空间生成部36从与最新的注释对应的浮签图像对象102开始,以能够配置为限顺序配置在照片图像对象88的左右端。
另外,在注册图像管理数据72中关联了表示图像的说明的数据的情况下,显示输出部42也可以在照片图像对象88的旁边将图像的说明也一并进行显示输出。
在游戏装置12的显示器上显示输出了相册视图画面98时,操作接受部22接受了选择照片图像对象88的操作的情况下,显示输出部42也将与图18同样的、与配置了所选择的照片图像对象88的区域对应的栅格视图画面100显示输出到显示器。
在本实施方式的图像处理系统10中,如果游戏装置12的操作接受部22从用户接受与相册数据64相关联的相册图像群的显示输出操作,则游戏装置12的虚拟空间生成部36将对应于通过相册数据64与相册图像群相关联的显示方式ID的显示方式的、基于属于相册图像群的多个图像的照片图像对象88配置在虚拟空间上。然后,游戏装置12的显示输出部42将该照片图像对象88进行可视化后的画面显示输出到显示器。因此,第1游戏装置12-1的显示器上显示的对应于相册图像群的照片图像对象88,与通过上述的S301~308所示的处理在第2游戏装置12-2的显示器上显示的对应于共享图像群的照片图像对象88的显示方式相同。如此,在本实施方式中,不仅是图像管理服务器16上注册的多个图像在游戏装置12的用户之间共享,其显示方式也在用户之间共享。
此外,在本实施方式的图像处理系统10中,在顶层画面78中,与提供互不相同的图像管理服务的图像管理服务器16上注册的注册图像对应的照片图像对象88,被配置在与图像管理服务对应的区域中,因此能够容易掌握在各个图像管理服务器16中注册的图像。此外,与各个图像管理服务中的关联用户对应的关联用户对应图像被配置在与图像管理服务对应的区域中,因此能够容易掌握各个图像管理服务器16中的关联用户。
另外,本发明不限于上述的实施方式。
例如,也可以由游戏装置12的注册图像取得部34从图像管理服务器16取得游戏装置12的用户的朋友的用户在图像管理服务器16中注册的注册图像群。然后,虚拟空间生成部36可以将与取得的注册图像群对应的照片图像对象88与朋友的化身图像以及图像管理服务器16的标识图像92一起配置在顶层空间86的注册图像配置区域80内。
此外,将图像管理服务器16和对应于注册图像群的照片图像对象88相关联地显示输出到顶层画面78的方法不限于上述的例子。例如,在与相册数据64对应的注册图像群被注册到多个图像管理服务器16时,可以由游戏装置12的虚拟空间生成部36将对应于与相册数据64相关联的相册图像群的照片图像对象88和与注册了对应于该相册图像群的注册图像群的图像管理服务器16对应的多个标识图像92一起配置在顶层空间86的注册图像配置区域80内。
此外,上述的用户对应图像不限于表示用户的面部的图像,例如也可以是由对应于账号的用户注册到图像管理服务器16的最近的图像等。
此外,游戏装置12也可以接受已经在图像管理服务器16中注册的注册图像群以及显示方式ID的指定,执行与上述的S108~S115所示的处理同样的图像的共享处理。
此外,虚拟空间生成部36也可以在与从当前开始规定期间以内(例如,过去两周期间以内)注册的注册图像群对应的照片图像对象88的一侧,配置表示是最近注册的注册图像群的图像。
此外,上述的具体数值和字符串、图面中的具体数值和字符串是例示,不限于这些数值和字符串。

Claims (6)

1.一种图像处理系统,其特征在于,包括:
注册图像取得部件,根据来自用户的请求,针对多个图像管理服务器的每一个,取得与管理由该图像管理服务器所提供的服务中的用户的账号的数据中的请求源的用户的账号相关联地注册在该图像管理服务器中的注册图像;
关联用户对应图像取得部件,针对所述多个图像管理服务器的每一个,取得作为与在管理由该图像管理服务器所提供的服务中的用户的账号的数据中被管理为是与所述请求源的用户相关联的用户的关联用户的账号所对应的图像而注册的关联用户对应图像;以及
显示输出部件,显示输出包含注册图像配置区域和关联用户对应图像配置区域的画面,其中,该注册图像配置区域中所述各个注册图像和注册有该注册图像的图像管理服务器相关联地配置,该关联用户对应图像配置区域中所述各个关联用户对应图像和注册有该关联用户对应图像的图像管理服务器相关联地配置。
2.如权利要求1所述的图像处理系统,其特征在于,还包括:
存储部件,存储所述用户在所述各个图像管理服务器中的账号的识别符;以及
图像输出请求部件,对所述各个图像管理服务器,与该图像管理服务器中的账号的识别符相关联地输出图像输出请求,
所述注册图像取得部件取得根据所述图像输出请求而从所述图像管理服务器输出的所述注册图像,
所述关联用户对应图像取得部件取得根据所述图像输出请求而从所述图像管理服务器输出的所述关联用户对应图像。
3.如权利要求1所述的图像处理系统,其特征在于,
所述注册图像配置区域包含与所述图像管理服务器相对应的多个注册图像配置子区域,
所述关联用户对应图像配置区域包含与所述图像管理服务器相对应的多个关联用户对应图像配置子区域,
所述各个注册图像被配置在与该注册图像对应的注册图像配置子区域内,
所述各个关联用户对应图像被配置在与该关联用户对应图像对应的关联用户对应图像配置子区域内。
4.如权利要求3所述的图像处理系统,其特征在于,
针对所述各个图像管理服务器,与图像管理服务器对应的所述注册图像配置子区域和与图像管理服务器对应的所述关联用户对应图像配置子区域被并排配置。
5.一种图像处理终端,其特征在于,包括:
注册图像取得部件,根据来自用户的请求,针对多个图像管理服务器的每一个,取得与管理由该图像管理服务器所提供的服务中的用户的账号的数据中的请求源的用户的账号相关联地注册在该图像管理服务器中的注册图像;
关联用户对应图像取得部件,针对所述多个图像管理服务器的每一个,取得作为与在管理由该图像管理服务器所提供的服务中的用户的账号的数据中被管理为是与所述请求源的用户相关联的用户的关联用户的账号所对应的图像而注册的关联用户对应图像;以及
显示输出部件,显示输出包含注册图像配置区域和关联用户对应图像配置区域的画面,其中,该注册图像配置区域中所述各个注册图像和注册有该注册图像的图像管理服务器相关联地配置,该关联用户对应图像配置区域中所述各个关联用户对应图像和注册有该关联用户对应图像的图像管理服务器相关联地配置。
6.一种图像处理方法,其特征在于,包括:
注册图像取得步骤,根据来自用户的请求,针对多个图像管理服务器的每一个,取得与管理由该图像管理服务器所提供的服务中的用户的账号的数据中的请求源的用户的账号相关联地注册在该图像管理服务器中的注册图像;
关联用户对应图像取得步骤,针对所述多个图像管理服务器的每一个,取得作为与在管理由该图像管理服务器所提供的服务中的用户的账号的数据中被管理为是与所述请求源的用户相关联的用户的关联用户的账号所对应的图像而注册的关联用户对应图像;以及
显示输出步骤,显示输出包含注册图像配置区域和关联用户对应图像配置区域的画面,其中,该注册图像配置区域中所述各个注册图像和注册有该注册图像的图像管理服务器相关联地配置,该关联用户对应图像配置区域中所述各个关联用户对应图像和注册有该关联用户对应图像的图像管理服务器相关联地配置。
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