CN102968521B - 基于gpu编程的红外反射特性仿真方法 - Google Patents

基于gpu编程的红外反射特性仿真方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于GPU编程的红外反射特性仿真方法,主要解决现P有技术存在的反射效应仿真的物理真实感不高,实时性差的不足。其实现过程是:获得后缀为DDS的太阳直射辐射纹理D、天空背景辐射纹理S、大气路径辐射纹理L和大气透过率纹理T;获得计算BRDF需要的材质参数M;利用材质参数M,根据简化的Schlick BRDF反射模型,计算不同像素点对太阳直射辐射的反射量E1和对天空背景辐射的反射量E2;将DDS纹理写入材质脚本的纹理单元中,生成能仿真红外反射效应的材质脚本,并通过GPU完成对材质脚本的解析和编译并载入显存中;运行这些脚本程序,实时模拟红外反射效应。本发明具有仿真真实感强、实时性高等优点,可应用于红外成像系统的研发、测试与评估。

Description

基于GPU编程的红外反射特性仿真方法
技术领域
本发明属于计算机仿真技术领域,具体涉及红外反射特性仿真方法,可用于红外成像系统的研发、测试与评估。
背景技术
在军事领域,需要大量不同时刻、不同天气条件、不同波段下的红外图像进行实验测试。红外图像的获取主要有两种方法:一种是通过各种热成像仪器对不同地域、不同环境进行实测得到,但这需要大量的人力和物力,且受地理环境、气候条件等因素影响较大,实现起来比较困难;另一种方法是通过红外场景仿真技术,对不同时刻、季节、天气和地域的场景进行仿真,输出模拟的红外图像。红外场景仿真方法能有效克服时间、环境、地域的限制,降低成本,缩短红外武器系统研发周期,提高红外成像系统设计、测试评估和应用的效率,因而具有重要的研究意义。
目前红外场景仿真技术已经建立起了目标、背景、大气以及红外成像系统的综合模型,国内外也开发出不少仿真软件。然而大多数软件只考虑了目标的自身辐射特性,很少将目标对环境的反射效应集成到仿真中。没有反射效应的红外场景,且细节不丰富,与背景环境相脱离,严重地影响了真实感。于是,在仿真系统中添加目标对环境辐射的反射成了一个重要的部分。
在目标对环境背景的反射效应研究与仿真方面,吴英等在哈尔滨理工大学学报上发表的“空间目标的可见光散射特性建模与仿真研究”中,针对空间目标的散射特性进行了建模和仿真,但只停留在可见光波段;梁欢在“地面背景的红外辐射特性计算及红外景象生成”中,在研究地面背景的红外辐射特性时,考虑了其对太阳和天空背景的反射,并生成了红外图像,但其仿真比较粗糙,不具有动态性和实时性;黎建军“基于实测数据的目标红外图像仿真”中,在做基于测量数据的目标红外图像仿真过程中,也考虑到了目标对太阳和天空背景辐射的反射,但只是简单的镜面反射与漫反射的叠加,不具有物理真实性。
可以看出,国内关于目标对环境的反射效应仿真还比较粗糙,没有将精细的反射模型集成到仿真系统中。对目标光散射特性的研究有的停留在可见光波段,有的虽然引用了一些BRDF模型,但并没有建立起适合高速仿真的反射模型。影响了红外场景 的物理真实感,达不到仿真的实时性要求,进而影响红外成像系统设计、测试评估和应用的效率。
发明内容
本发明的目的在于针对上述已有技术的不足,提出一种基于GPU编程的红外反射特性仿真方法,以提高红外场景仿真的真实感,满足仿真的实时性要求,进而提高红外成像系统设计、测试评估和应用的效率。
实现本发明目的的技术原理是:以Schlick BRDF反射模型为基础,计算出目标对背景辐射的反射量,并利用顶点程序和片段程序,将反射模型集成到仿真的场景中,实时模拟红外反射效应。其实现方案包括如下步骤:
(1)用大气辐射传输计算软件Atmosphere获得后缀为压缩纹理图像格式DDS的太阳直射辐射纹理D、天空背景辐射纹理S、大气路径辐射纹理L和大气透过率纹理T;
(2)通过实验或测量仪器测量,获得计算BRDF需要的所有材质参数M;
(3)利用材质参数M,根据简化的SchlickBRDF反射模型,计算不同角度下不同像素点对太阳直射辐射的反射量E1
(4)利用材质参数M,根据简化的Schlick BRDF反射模型,计算不同角度下不同像素点对天空背景辐射的反射量E2
(5)利用图形编程语言Cg将太阳直射辐射纹理D、天空背景辐射纹理S、大气路径辐射纹理L、大气透过率纹理T写入材质脚本的纹理单元中,在片段程序中利用太阳直射辐射的反射量E1和天空背景辐射的反射量E2,生成能仿真红外反射效应的材质脚本;
(6)通过可编程图形处理单元GPU完成材质脚本的解析和编译并载入显存中,形成可编程图形处理单元GPU的执行代码,利用这些代码实时模拟红外反射效应。
本发明与现有技术相比,具有如下显著优点:
1)本发明综合考虑目标对环境辐射的反射特性,用简化的SchlickBRDF反射模型计算目标对环境辐射的反射量,并将这些反射量集成到红外场景仿真中,物理真实性更高;
2)本发明通过将预计算的纹理写入材质脚本,并利用GPU完成材质脚本的解析, 仿真时GPU并行处理这些材质脚本,满足仿真的实时性要求。
附图说明
图1为本发明的总流程图;
图2为本发明生成的太阳直射辐照度纹理R通道量化图;
图3为本发明生成的天空背景辐射亮度纹理R通道量化图;
图4为本发明生成的天空背景辐射亮度积分预计算纹理R通道量化图;
图5为本发明生成的原始地貌场景仿真图;
图6为本发明生成的添加反射效应的地貌场景仿真图。
具体实施方式
参照图1,本发明的具体实施过程如下:
步骤1,获得后缀为DDS的太阳直射辐射纹理D、天空背景辐射纹理S、大气路径辐射纹理L和大气透过率纹理T:
1a)在天顶角0~90度范围内,海拔0~5km范围内用大气辐射传输计算软件Atmosphere计算每个点的太阳直射辐照度,获得太阳直射辐射纹理D,如图2所示;
1b)在天顶角0~90度范围内,海拔0~5km范围内用大气辐射传输计算软件Atmosphere计算每个点的天空背景辐照度,获得天空背景辐射纹理S,如图3所示;
1c)在物体海拔0~500m范围内,场景与物体之间的距离0~25km范围内,场景对物体的天顶角0~180度范围内,用大气辐射传输计算软件Atmosphere计算大气路径辐射亮度,获得大气路径辐射纹理L;
1d)在物体海拔0~500m范围内,场景与物体之间的距离0~25km范围内,场景对物体的天顶角0~180度范围内,用大气辐射传输计算软件Atmosphere计算大气透过率,获得大气透过率纹理T。
步骤2,获得计算BRDF需要的所有材质参数M:
2a)通过实验或测量仪器测量,确定材质的波段反射率 粗糙因子r和各向同性因子p这些不同类型材质的参数;
2b)将用到的材质类型按编号定义,如表1所示:
表1材质编号定义
2c)将各参数类型按编号定义,如表2所示:
表2参数类型编号定义
  1   2   3
  正入射反射率   粗糙因子   各向同性因子
2d)将这些不同类型材质的参数列成一个表格,如表3所示:
表3材质参数信息纹理数据表
2e)将表3存储成一张DDS格式的二维纹理;
2f)根据物体的材质类型,对二维纹理进行采样,得到计算BRDF需要的所有材质参数M。
步骤3,计算不同角度下不同像素点对太阳直射辐射的反射量E1
E 1 ( t , v , v ′ , w ) = ρ λ 1 - λ 2 D ( t , v , v ′ , w ) E s v ,
其中, 为波段λ1~λ2内的波段反射率,Es为材质表面处迎着太阳方向上太阳直射辐射的辐照度,v=cos(θ),v′=cos(θ′),t=cos(α), θ为太阳入射光线与材质表面法线的夹角,θ′为视点方向与材质表面法线的夹角,α为材质表面法线与半角向量的夹角, 为材质表面的切向量与半角向量在平面内的投影向量的夹角,
D(t,v,v′,w)为方向特征因子,其公式如下,
D ( t , v , v ′ , w ) = 1 - G ( v ) G ( v ′ ) π A ( w ) + G ( v ) G ( v ′ ) 4 πv v ′ Z ( t ) A ( w ) ,
其中,
Z ( t ) = r ( 1 + rt 2 - t 2 ) 2 ,
A ( w ) = p p 2 - p 2 w 2 + w 2 ,
G ( v ) = v r - rv + v ,
G ( v ′ ) = v ′ r - rv ′ + v ′ ,
r∈[0,1]为材质的粗糙因子,p∈[0,1]为材质的各向同性因子。
步骤4,计算不同角度下不同像素点对天空背景辐射的反射量E2
4a)计算每个像素点对天空背景辐射的反射量E2
E 2 ( θ r , φ r ) = ρ λ 1 - λ 2 ∫ 0 π ∫ 0 π 2 D ( θ i , φ i , θ r , φ r ) L s ( θ i , φ i ) cos θ i ′ sin θ i d θ i d φ i ,
其中,θi为天顶角, 为方位角,Lsi,φi)为以天顶角θi、方位角 方向观察到的天空背景辐亮度,θi′为天空背景小面元辐射入射光与表面法线的夹角,θr为被观察面法线的天顶角, 为被观察面法线的方位角;
4b)以被观察面法线的天顶角和方位角为采样坐标,将步骤4a)中预先计算出的对天空背景辐射的反射量E2,存储成后缀为DDS的纹理,如图4所示。
步骤5,生成能仿真红外反射效应的材质脚本:
5a)利用图形编程语言Cg将太阳直射辐射纹理D、天空背景辐射纹理S、大气路径辐射纹理L、大气透过率纹理T写入材质脚本的纹理单元中;
5b)在片段程序中利用太阳直射辐射的反射量E1和天空背景辐射的反射量E2,根据红外辐射传输过程,合成最后的辐射值,生成能仿真红外反射效应的材质脚本。
步骤6,通过可编程图形处理单元GPU完成材质脚本的解析和编译并载入显存中,形成可编程图形处理单元GPU的执行代码,利用这些代码实时模拟红外反射效应,依据量化范围,将辐射值进行量化并显示到屏幕上。
本发明的效果可以通过以下仿真进一步说明:
仿真内容,首先选取一个带有建筑物目标的地貌场景,如图5所示;用大气辐射传输计算软件Atmosphere获得后缀为压缩纹理图像格式DDS的太阳直射辐射纹理D、天空背景辐射纹理S、大气路径辐射纹理L和大气透过率纹理T;利用图形编程语言Cg将太阳直射辐射纹理D、天空背景辐射纹理S、大气路径辐射纹理L、大气透过率纹理T写入材质脚本的纹理单元中;在片段程序中利用太阳直射辐射的反射量E1和 天空背景辐射的反射量E2,生成能仿真红外反射效应的材质脚本;加载场景,运行材质脚本,输出仿真结果,如图6所示。
在仿真图中分别取A、B、C、D、E、F六个点,如图6所示,其中,A、B、C三点都是同种混凝土材质,D、E、F三点,其材质分别为草地、柏油路和水,比较加入反射效果前后的灰度变化,括号内为相对于原图辐射灰度值的增量,如表4所示:
表4仿真图中不同点添加反射效果前后的灰度变化
      A     B     C     D     E     F
  图5   44     38     38     35     82     53
  图6   149(105)   61(23)   125(87)   117(82)   191(109)   163(110)
从表4中对比A、B、C三点,可见加入反射效果后,由于各点的朝向不同,灰度值的增量有很大的差异:面朝太阳的点灰度值增加较大,背朝太阳的点灰度值增加较小,可见相同材质的表面,由于其方向不同,对背景辐射的反射量不同,与实际情况相符;对比D、E、F三点,加入反射效果后,灰度值的增加不同:反射能力强的材质灰度值增加较大,反射能力弱的材质灰度值增加较小,说明对背景辐射的反射量与材质类型有关,与实际情况相符。
对比图5和图6,原图对比度较差,细节不明显,添加反射效果后,提高了对比度,细节更明显,物理真实性更高。

Claims (2)

1.一种基于GPU编程的红外反射特性仿真方法,包括如下步骤:
(1)用大气辐射传输计算软件Atmosphere获得后缀为压缩纹理图像格式DDS的太阳直射辐射纹理D、天空背景辐射纹理S、大气路径辐射纹理L和大气透过率纹理T;
(2)通过实验或测量仪器测量,获得计算BRDF需要的所有材质参数M;
(3)利用材质参数M,根据简化的Schlick BRDF反射模型,计算不同角度下不同像素点对太阳直射辐射的反射量E1
E 1 ( t , v , v ′ , w ) = ρ λ 1 - λ 2 D ( t , v , v ′ , w ) E s v ,
其中,为波段λ1~λ2内的波段反射率,Es为材质表面处迎着太阳方向上太阳直射辐射的辐照度,v=cos(θ),v′=cos(θ′),t=cos(α),θ为太阳入射光线与材质表面法线的夹角,θ′为视点方向与材质表面法线的夹角,α为材质表面法线与半角向量的夹角,为材质表面的切向量与半角向量在平面内的投影向量的夹角,D(t,v,v′,w)为方向特征因子,其公式如下,
D ( t , v , v ′ , w ) = 1 - G ( v ) G ( v ′ ) π A ( w ) + G ( v ) G ( v ′ ) 4 πv v ′ Z ( t ) A ( w ) ,
其中,
Z ( t ) = r ( 1 + rt 2 - t 2 ) 2 ,
A ( w ) = p p 2 - p 2 w 2 + w 2 ,
G ( v ) = v r - rv + v ,
G ( v ′ ) = v ′ r - rv ′ + v ′ ,
r∈[0,1]为材质的粗糙因子,p∈[0,1]为材质的各向同性因子;
(4)利用材质参数M,根据简化的Schlick BRDF反射模型,计算不同角度下不同像素点对天空背景辐射的反射量E2
E 2 ( θ r , φ r ) = ρ λ 1 - λ 2 ∫ 0 π ∫ 0 π 2 D ( θ i , φ i , θ r , φ r ) L s ( θ i , φ i ) cos θ i ′ sin θ i d θ i d φ i ,
其中,θi为天顶角,为方位角,Lsii)为以天顶角θi、方位角φi方向观察到的天空背景辐亮度,θi'为天空背景小面元辐射入射光与表面法线的夹角,θr为被观察面法线的天顶角,φr为被观察面法线的方位角;
(5)利用图形编程语言Cg将太阳直射辐射纹理D、天空背景辐射纹理S、大气路径辐射纹理L、大气透过率纹理T写入材质脚本的纹理单元中,在片段程序中利用太阳直射辐射的反射量E1和天空背景辐射的反射量E2,生成能仿真红外反射效应的材质脚本;
(6)通过可编程图形处理单元GPU完成材质脚本的解析和编译并载入显存中,形成可编程图形处理单元GPU的执行代码,利用这些代码实时模拟红外反射效应。
2.根据权利要求1所述的红外反射特性仿真方法,其中步骤(2)所述的通过实验或测量仪器测量,获得计算BRDF需要的所有材质参数M,按照如下步骤进行:
2a)通过实验或测量仪器测量,确定材质的波段反射率粗糙因子r和各向同性因子p这些不同类型材质的参数,并将这些不同类型材质的参数存储成一张DDS格式的二维纹理;
2b)根据物体的材质类型,对二维纹理进行采样,得到计算BRDF需要的所有材质参数M。
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