CN102929594B - 基于android系统的3D界面实现方法和系统 - Google Patents
基于android系统的3D界面实现方法和系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN102929594B CN102929594B CN201210347675.4A CN201210347675A CN102929594B CN 102929594 B CN102929594 B CN 102929594B CN 201210347675 A CN201210347675 A CN 201210347675A CN 102929594 B CN102929594 B CN 102929594B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- interface
- android system
- java
- service layer
- instruction
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/048—Indexing scheme relating to G06F3/048
- G06F2203/04802—3D-info-object: information is displayed on the internal or external surface of a three dimensional manipulable object, e.g. on the faces of a cube that can be rotated by the user
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Stored Programmes (AREA)
- Telephone Function (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明公开了一种基于android系统的3D界面实现方法和系统,其方法包括步骤:3D引擎库将用户操作指令发送至android系统服务层;android系统服务层将用户操作指令发送至java端;java端根据用户操作指令生成响应指令,并将响应指令发送至android系统服务层;android系统服务层将响应指令发送至3D引擎库;3D引擎库控制3D模型文件加载响应指令对应的3D模型,并重新绘制3D界面。本发明通过android系统服务层负责3D引擎库与java端之间的指令传递和调配,运行资源需求少,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,有效提高操作响应灵敏度,移植修改和功能扩展方便。
Description
技术领域
本发明涉及到电视技术领域,特别涉及到基于android系统的3D界面实现方法和系统。
背景技术
3D界面是电视UI界面的发展趋势,市场上出现了多种3D界面技术,例如,图像切换式,模拟模型式,真3D模型式等等。其中真3D模型式的UI界面由于其采用3D建模机制,UI元素的立体效果好,操作直观、智能,用户体验好,得到了用户的喜爱。传统的真3D模型式UI界面采用了嵌入式linux系统,基于C语言和C++语言实现,其3D模型数据量很大,对系统要求高,目前的大多数电视系统难以处理高精度模型数据,导致系统操作响应慢,影响3D界面建模。
发明内容
本发明的主要目的为提供一种操作响应灵敏的基于android系统的3D界面实现方法和系统。
本发明提出一种基于android系统的3D界面实现方法,包括步骤:
3D引擎库将用户操作指令发送至android系统服务层;
所述android系统服务层将所述用户操作指令发送至java端;
所述java端根据所述用户操作指令生成响应指令,并将所述响应指令发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层将所述响应指令发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库控制3D模型文件加载所述响应指令对应的3D模型,并重新绘制3D界面。
优选地,所述3D引擎库将用户操作指令发送至android系统服务层的步骤之前还包括:
所述java端将3D建模指令发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层将所述3D建模指令发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库控制所述3D模型文件加载所述3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面。
优选地,所述3D引擎库控制所述3D模型文件加载所述3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面的步骤之后还包括:
所述java端读取android系统数据库中保存的界面元素;
所述java端将所述界面元素发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层将所述界面元素发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库控制3D模型文件加载所述界面元素,并在所述3D界面上绘制所述界面元素。
优选地,所述基于android系统的3D界面实现方法还包括步骤:
所述3D引擎库将3D界面状态信息反馈至所述android系统服务层;
所述android系统服务层将所述3D界面状态信息反馈至所述java端;
所述java端根据所述3D界面状态信息生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
优选地,所述基于android系统的3D界面实现方法还包括步骤:
所述java端接收android系统发送的显示指令;
所述java端根据所述显示指令生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
本发明还提出一种基于android系统的3D界面实现系统,包括3D模型文件、3D引擎库、android系统服务层和java端,
所述3D引擎库,用于将用户操作指令发送至android系统服务层;控制所述3D模型文件加载响应指令对应的3D模型,并重新绘制3D界面;
所述3D模型文件,用于受所述3D引擎库的控制,加载所述响应指令对应的3D模型;
所述android系统服务层,用于将所述用户操作指令发送至所述java端;将所述响应指令发送至所述3D引擎库;
所述java端,用于根据所述用户操作指令生成响应指令,并将所述响应指令发送至所述android系统服务层。
优选地,所述java端还用于,将3D建模指令发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层还用于,将所述3D建模指令发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库还用于,控制所述3D模型文件加载所述3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面;
所述3D模型文件还用于,受所述3D引擎库的控制,加载所述3D建模指令对应的3D模型。
优选地,所述java端还用于,读取android系统数据库中保存的界面元素;将所述界面元素发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层还用于,将所述界面元素发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库还用于,控制3D模型文件加载所述界面元素,并在所述3D界面上绘制所述界面元素;
所述3D模型文件还用于,受所述3D引擎库的控制,加载所述界面元素。
优选地,所述3D引擎库还用于,将3D界面状态信息反馈至所述android系统服务层;
所述android系统服务层还用于,将所述3D界面状态信息反馈至所述java端;
所述java端还用于,根据所述3D界面状态信息生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
优选地,所述java端还用于,接收android系统发送的显示指令;根据所述显示指令生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
本发明通过android系统服务层负责3D引擎库与java端之间的指令传递和调配,运行资源需求少,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,可有效提高操作响应灵敏度,移植修改和功能扩展方便。
附图说明
图1为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第一实施例的流程图;
图2为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第二实施例的流程图;
图3为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第三实施例的流程图;
图4为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第四实施例的流程图;
图5为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第五实施例的流程图;
图6为本发明基于android系统的3D界面实现系统的第一实施例的结构示意图;
图7为本发明基于android系统的3D界面实现系统的第二实施例的结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,图1为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第一实施例的流程图。该实施例提到的基于android系统的3D界面实现方法包括:
步骤S11,3D引擎库将用户操作指令发送至android系统服务层;
步骤S12,android系统服务层将用户操作指令发送至java端;
本实施例采用android系统作为电视设备的操作系统,在android系统的应用程序文件中具有java程序的实现,java程序承载于java虚拟机上,通过java端(即java虚拟机接口)接收由android系统服务层传递来的用户操作指令。由于java程序需要android系统调用后才可运行,而服务层是android系统的常驻进程,在android系统的启动后,服务层可持续监测3D引擎库,等待接收3D引擎库的数据,因此,将服务层作为java端与3D引擎库之间的信息传递纽带,可避免在3D引擎库向java端发送数据时因java端未运行而错过数据,实现服务层对3D引擎库数据的持续监测。同时,由于android系统服务层在android系统的整体运行过程中,运行资源需求少,当android系统中采用多个java程序时,各个java程序各自负责相应的操作控制,即各个java端对应于相应的用户操作指令,android系统服务层在接收到的用户操作指令后,对用户操作指令进行过滤调配处理,即发送用户操作指令至对应的java端,各java程序合理分工,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,确保了操作响应灵敏度。
步骤S13,java端根据用户操作指令生成响应指令,并将响应指令发送至android系统服务层;
步骤S14,android系统服务层将响应指令发送至3D引擎库;
在java端反馈响应指令时,同样通过android系统服务层实时监测java端并接收java端反馈的响应指令,实现服务层对java端的持续监测。当电视设备中存在多个3D引擎库时,各个3D引擎库各自负责相应的3D建模操作,由java端传回的响应指令经由android系统服务层过滤调配处理后,发送至响应指令对应的3D引擎库,各3D引擎库合理分工,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,确保了操作响应灵敏度。
步骤S15,3D引擎库控制3D模型文件加载响应指令对应的3D模型,并重新绘制3D界面。
3D引擎库和3D模型文件负责3DUI界面的建立和模型处理,可由Blender工具建立。
本实施例通过android系统服务层负责3D引擎库与java端之间的指令传递和调配,可有效提高操作响应灵敏度。同时,由于android系统服务层包括java端的接口注册功能、指令调配处理功能和UI前后台管理功能等,当需要对系统进行移植时,由于3D模型文件和3D引擎库是独立于硬件的,只需要修改service接口即可,避免了3D模型文件对硬件的操作,修改方便。当android系统需要扩展功能时,可在android系统添加对应的java端,并在android系统服务层中添加与该新增的java端相对应的接口,在传递指令时,android系统服务层将用户操作指令发送至该用户操作指令对应的java端进行处理,确保了功能扩展的方便性。同理,电视设备中也可存在多个3D引擎库,3D引擎库与java端之间的对应关系可根据需要任意组合,例如,一个3D引擎库对应一个java端,或多个3D引擎库对应一个java端,或一个3D引擎库对应多个java端,灵活性大,进一步有利于功能扩展。
如图2所示,图2为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第二实施例的流程图。步骤S11之前还包括:
步骤S21,java端将3D建模指令发送至android系统服务层;
本实施例在电视设备的android系统启动时,android系统中的java端发送建模指令,用于通知3D引擎库建模。
步骤S22,android系统服务层将3D建模指令发送至3D引擎库;
android系统服务层负责3D引擎库与java端之间的指令传递和调配,将建模指令发送至对应的3D引擎库。
步骤S23,3D引擎库控制3D模型文件加载3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面。
3D引擎库根据3D建模指令,控制3D模型文件采用Blender制作3D模型,并通过渲染等操作构建3D界面。
本实施例在java端向3D引擎库发送3D建模指令时,采用android系统服务层实现建模指令的传递与调配,运行资源需求少,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,操作响应更加灵敏。
如图3所示,图3为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第三实施例的流程图。步骤S23之后还包括:
步骤S31,java端读取android系统数据库中保存的界面元素;
步骤S32,java端将界面元素发送至android系统服务层;
步骤S33,android系统服务层将界面元素发送至3D引擎库;
步骤S34,3D引擎库控制3D模型文件加载界面元素,并在3D界面上绘制界面元素。
本实施例的android系统的数据库中存储有3DUI界面的界面元素,考虑到对3DUI界面的个性化定制,引入android系统数据库存储3DUI界面的界面元素的机制,以体现产品的个性化3DUI界面。一方面,由于3D引擎库和3D模型文件建模时需要占用大量的CPU,为降低3D引擎库和3D模型文件对CPU的使用率,本实施例将界面元素存储于android系统自带的数据库中,在需要进行主题切换等个性化设置时,再通过java端调用android系统的数据库中存储的界面元素。另一方面,为了大量减少3D建模数据量,本实施例采用2D的界面元素模拟3D的视觉效果,例如2D图片、2D图标等,将2D界面元素存储在android系统的数据库中,3D模型文件中只存储3D模型架构,在存储时将2D与3D数据分离开,在建模时又使2D与3D数据相互配合使用,有效减少了3D建模数据量,降低CPU使用率,系统操作反应更加灵敏。
如图4所示,图4为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第四实施例的流程图。基于android系统的3D界面实现方法还包括:
步骤S41,3D引擎库将3D界面状态信息反馈至android系统服务层;
步骤S42,android系统服务层将3D界面状态信息反馈至java端;
步骤S43,java端根据3D界面状态信息生成java界面响应窗,在3D界面的前端绘制java界面响应窗。
本实施例由3D引擎库实时监测3D界面状态,当3D引擎库和3D模型文件加载或建模失败或异常时,3D引擎库将3D界面状态信息经android系统服务层反馈至java端,通知java端有异常情况发生,java端根据3D界面状态信息绘制2D的java界面响应窗,例如,弹出“加载失败”的对话框等,通知用户当前3D界面构建失败。此时,android系统服务层将3D界面作为底层,2D的java界面响应窗作为顶层,解决了UI重叠的问题。此外,本实施例在独立出android系统服务层后,由于服务层常驻内存,在android操作系统中一直处于活动状态,因此能迅速对操作和命令进行处理,很好的避免了因2D的java界面响应窗和3D界面处于同一级,当某些3D模型处于休眠状态时,java端无法对其进行操作的问题。
如图5所示,图5为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第五实施例的流程图。基于android系统的3D界面实现方法还包括:
步骤S51,java端接收android系统发送的显示指令;
步骤S52,java端根据显示指令生成java界面响应窗,在3D界面的前端绘制java界面响应窗。
本实施例的java端还根据android系统发送的显示指令绘制java界面响应窗,例如,当在3D界面拔出U盘时,android系统会弹出提示框,此时,android系统服务层将3D界面作为底层,2D的java界面响应窗作为顶层,解决了UI重叠的问题。此外,本实施例在独立出android系统服务层后,由于服务层常驻内存,在android操作系统中一直处于活动状态,因此能迅速对操作和命令进行处理,很好的避免了因2D的java界面响应窗和3D界面处于同一级,当某些3D模型处于休眠状态时,java端无法对其进行操作的问题。
如图6所示,图6为本发明基于android系统的3D界面实现系统的第一实施例的结构示意图。该实施例提到的基于android系统的3D界面实现系统,包括3D模型文件10、3D引擎库20、android系统服务层30和java端40,
3D引擎库20,用于将用户操作指令发送至android系统服务层30;控制3D模型文件10加载响应指令对应的3D模型,并重新绘制3D界面;
3D模型文件10,用于受3D引擎库20的控制,加载响应指令对应的3D模型;
android系统服务层30,用于将用户操作指令发送至java端40;将响应指令发送至3D引擎库20;
java端40,用于根据用户操作指令生成响应指令,并将响应指令发送至android系统服务层30。
本实施例采用android系统作为电视设备的操作系统,在android系统的应用程序文件中具有java程序的实现,java程序承载于java虚拟机上,通过java端40(即java虚拟机接口)接收由android系统服务层30传递来的用户操作指令。由于java程序需要android系统调用后才可运行,而服务层30是android系统的常驻进程,在android系统的启动后,服务层30可持续监测3D引擎库20,等待接收3D引擎库20的数据,因此,将服务层30作为java端40与3D引擎库20之间的信息传递纽带,可避免在3D引擎库20向java端40发送数据时因java端40未运行而错过数据,实现服务层30对3D引擎库20数据的持续监测。同时,由于android系统服务层30在android系统的整体运行过程中,运行资源需求少,当android系统中采用多个java程序时,各个java程序各自负责相应的操作控制,即各个java端40对应于相应的用户操作指令,android系统服务层30在接收到的用户操作指令后,对用户操作指令进行过滤调配处理,即发送用户操作指令至对应的java端40,各java程序合理分工,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,确保了操作响应灵敏度。在java端40反馈响应指令时,同样通过android系统服务层30实时监测java端40并接收java端40反馈的响应指令,实现服务层30对java端40的持续监测。当电视设备中存在多个3D引擎库20时,各个3D引擎库20各自负责相应的3D建模操作,由java端40传回的响应指令经由android系统服务层30过滤调配处理后,发送至响应指令对应的3D引擎库20,各3D引擎库20合理分工,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,确保了操作响应灵敏度。3D引擎库20和3D模型文件10负责3DUI界面的建立和模型处理,可由Blender工具建立。本实施例通过android系统服务层30负责3D引擎库20与java端40之间的指令传递和调配,可有效提高操作响应灵敏度。同时,由于android系统服务层30包括java端40的接口注册功能、指令调配处理功能和UI前后台管理功能等,当需要对系统进行移植时,由于3D模型文件10和3D引擎库20是独立于硬件的,只需要修改service接口即可,避免了3D模型文件10对硬件的操作,修改方便。当android系统需要扩展功能时,可在android系统添加对应的java端40,并在android系统服务层30中添加与该新增的java端40相对应的接口,在传递指令时,android系统服务层30将用户操作指令发送至该用户操作指令对应的java端40进行处理,确保了功能扩展的方便性。同理,电视设备中也可存在多个3D引擎库20,3D引擎库20与java端40之间的对应关系可根据需要任意组合,例如,一个3D引擎库20对应一个java端40,或多个3D引擎库20对应一个java端40,或一个3D引擎库20对应多个java端40,灵活性大,进一步有利于功能扩展。
本发明实施例中,java端40还用于,将3D建模指令发送至android系统服务层30;
android系统服务层30还用于,将3D建模指令发送至3D引擎库20;
3D引擎库20还用于,控制3D模型文件10加载3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面;
3D模型文件10还用于,受3D引擎库20的控制,加载3D建模指令对应的3D模型。
本实施例在电视设备的android系统启动时,android系统中的java端40发送建模指令,用于通知3D引擎库20建模。android系统服务层30负责3D引擎库20与java端40之间的指令传递和调配,将建模指令发送至对应的3D引擎库20。3D引擎库20根据3D建模指令,控制3D模型文件10采用Blender制作3D模型,并通过渲染等操作构建3D界面。本实施例在java端40向3D引擎库20发送3D建模指令时,采用android系统服务层30实现建模指令的传递与调配,运行资源需求少,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,操作响应更加灵敏。
如图7所示,图7为本发明基于android系统的3D界面实现系统的第二实施例的结构示意图。本发明实施例中,java端40还用于,读取android系统数据库50中保存的界面元素;将界面元素发送至android系统服务层30;
android系统服务层30还用于,将界面元素发送至3D引擎库20;
3D引擎库20还用于,控制3D模型文件10加载界面元素,并在3D界面上绘制界面元素;
3D模型文件10还用于,受3D引擎库20的控制,加载界面元素。
本实施例的android系统的数据库50中存储有3DUI界面的界面元素,考虑到对3DUI界面的个性化定制,引入android系统数据库50存储3DUI界面的界面元素的机制,以体现产品的个性化3DUI界面。一方面,由于3D引擎库20和3D模型文件10建模时需要占用大量的CPU,为降低3D引擎库20和3D模型文件10对CPU的使用率,本实施例将界面元素存储于android系统自带的数据库50中,在需要进行主题切换等个性化设置时,再通过java端40调用android系统的数据库50中存储的界面元素。另一方面,为了大量减少3D建模数据量,本实施例采用2D的界面元素模拟3D的视觉效果,例如2D图片、2D图标等,将2D界面元素存储在android系统的数据库50中,3D模型文件中只存储3D模型架构,在存储时将2D与3D数据分离开,在建模时又使2D与3D数据相互配合使用,有效减少了3D建模数据量,降低CPU使用率,系统操作反应更加灵敏。
本发明实施例中,3D引擎库20还用于,将3D界面状态信息反馈至android系统服务层30;
android系统服务层30还用于,将3D界面状态信息反馈至java端40;
java端40还用于,根据3D界面状态信息生成java界面响应窗,在3D界面的前端绘制java界面响应窗。
本实施例由3D引擎库20实时监测3D界面状态,当3D引擎库20和3D模型文件10加载或建模失败或异常时,3D引擎库20将3D界面状态信息经android系统服务层30反馈至java端40,通知java端40有异常情况发生,java端40根据3D界面状态信息绘制2D的java界面响应窗,例如,弹出“加载失败”的对话框等,通知用户当前3D界面构建失败。此时,android系统服务层30将3D界面作为底层,2D的java界面响应窗作为顶层,解决了UI重叠的问题。此外,本实施例在独立出android系统服务层30后,由于服务层常驻内存,在android操作系统中一直处于活动状态,因此能迅速对操作和命令进行处理,很好的避免了因2D的java界面响应窗和3D界面处于同一级,当某些3D模型处于休眠状态时,java端40无法对其进行操作的问题。
本发明实施例中,java端40还用于,接收android系统发送的显示指令;根据显示指令生成java界面响应窗,在3D界面的前端绘制java界面响应窗。
本实施例的java端40还根据android系统发送的显示指令绘制java界面响应窗,例如,当在3D界面拔出U盘时,android系统会弹出提示框,此时,android系统服务层30将3D界面作为底层,2D的java界面响应窗作为顶层,解决了UI重叠的问题。此外,本实施例在独立出android系统服务层30后,由于服务层常驻内存,在android操作系统中一直处于活动状态,因此能迅速对操作和命令进行处理,很好的避免了因2D的java界面响应窗和3D界面处于同一级,当某些3D模型处于休眠状态时,java端40无法对其进行操作的问题。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种基于android系统的3D界面实现方法,其特征在于,包括步骤:
3D引擎库将用户操作指令发送至android系统服务层;
所述android系统服务层实时监测所述3D引擎库并接收所述3D引擎库发送的用户操作指令,将所述用户操作指令进行过滤调配处理,以发送至所述用户操作指令对应的java端;
所述java端根据所述用户操作指令生成响应指令,并将所述响应指令发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层实时监测java端并接收所述java端反馈的响应指令,将所述响应指令进行过滤调配处理,以发送至所述响应指令对应的所述3D引擎库;
所述3D引擎库控制3D模型文件加载所述响应指令对应的3D模型,并重新绘制3D界面。
2.根据权利要求1所述的基于android系统的3D界面实现方法,其特征在于,所述3D引擎库将用户操作指令发送至android系统服务层的步骤之前还包括:
所述java端将3D建模指令发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层将所述3D建模指令发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库控制所述3D模型文件加载所述3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面。
3.根据权利要求2所述的基于android系统的3D界面实现方法,其特征在于,所述3D引擎库控制所述3D模型文件加载所述3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面的步骤之后还包括:
所述java端读取android系统数据库中保存的界面元素;
所述java端将所述界面元素发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层将所述界面元素发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库控制3D模型文件加载所述界面元素,并在所述3D界面上绘制所述界面元素。
4.根据权利要求1至3任一项所述的基于android系统的3D界面实现方法,其特征在于,还包括步骤:
所述3D引擎库将3D界面状态信息反馈至所述android系统服务层;
所述android系统服务层将所述3D界面状态信息反馈至所述java端;
所述java端根据所述3D界面状态信息生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
5.根据权利要求1至3任一项所述的基于android系统的3D界面实现方法,其特征在于,还包括步骤:
所述java端接收android系统发送的显示指令;
所述java端根据所述显示指令生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
6.一种基于android系统的3D界面实现系统,其特征在于,包括3D模型文件、3D引擎库、android系统服务层和java端,
所述3D引擎库,用于将用户操作指令发送至android系统服务层;控制所述3D模型文件加载响应指令对应的3D模型,并重新绘制3D界面;
所述3D模型文件,用于受所述3D引擎库的控制,加载所述响应指令对应的3D模型;
所述android系统服务层,用于实时监测所述3D引擎库并接收所述3D引擎库发送的用户操作指令,将所述用户操作指令进行过滤调配处理,以发送至所述用户操作指令对应的所述java端;实时监测java端并接收所述java端反馈的响应指令,将所述响应指令进行过滤调配处理,以发送至所述响应指令对应的所述3D引擎库;
所述java端,用于根据所述用户操作指令生成响应指令,并将所述响应指令发送至所述android系统服务层。
7.根据权利要求6所述的基于android系统的3D界面实现系统,其特征在于,所述java端还用于,将3D建模指令发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层还用于,将所述3D建模指令发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库还用于,控制所述3D模型文件加载所述3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面;
所述3D模型文件还用于,受所述3D引擎库的控制,加载所述3D建模指令对应的3D模型。
8.根据权利要求7所述的基于android系统的3D界面实现系统,其特征在于,所述java端还用于,读取android系统数据库中保存的界面元素;将所述界面元素发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层还用于,将所述界面元素发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库还用于,控制3D模型文件加载所述界面元素,并在所述3D界面上绘制所述界面元素;
所述3D模型文件还用于,受所述3D引擎库的控制,加载所述界面元素。
9.根据权利要求6至8任一项所述的基于android系统的3D界面实现系统,其特征在于,所述3D引擎库还用于,将3D界面状态信息反馈至所述android系统服务层;
所述android系统服务层还用于,将所述3D界面状态信息反馈至所述java端;
所述java端还用于,根据所述3D界面状态信息生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
10.根据权利要求6至8任一项所述的基于android系统的3D界面实现系统,其特征在于,所述java端还用于,接收android系统发送的显示指令;根据所述显示指令生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201210347675.4A CN102929594B (zh) | 2012-09-19 | 2012-09-19 | 基于android系统的3D界面实现方法和系统 |
US13/816,873 US9218103B2 (en) | 2012-09-19 | 2012-09-27 | 3D interface implementation method and system based on the android system |
PCT/CN2012/082110 WO2014043935A1 (zh) | 2012-09-19 | 2012-09-27 | 基于android系统的3D界面实现方法和系统 |
RU2013132383/08A RU2596990C2 (ru) | 2012-09-19 | 2012-09-27 | Способ и система для отображения трехмерного интерфейса на базе системы android |
AU2012330500A AU2012330500B2 (en) | 2012-09-19 | 2012-09-27 | Method and system for displaying three-dimension interface based on android system |
EP12823187.5A EP2728464B1 (en) | 2012-09-19 | 2012-09-27 | 3d interface implementation method and system based on android system |
IN1078MUN2013 IN2013MN01078A (zh) | 2012-09-19 | 2013-06-07 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201210347675.4A CN102929594B (zh) | 2012-09-19 | 2012-09-19 | 基于android系统的3D界面实现方法和系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN102929594A CN102929594A (zh) | 2013-02-13 |
CN102929594B true CN102929594B (zh) | 2016-07-20 |
Family
ID=47644407
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201210347675.4A Active CN102929594B (zh) | 2012-09-19 | 2012-09-19 | 基于android系统的3D界面实现方法和系统 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP2728464B1 (zh) |
CN (1) | CN102929594B (zh) |
AU (1) | AU2012330500B2 (zh) |
IN (1) | IN2013MN01078A (zh) |
RU (1) | RU2596990C2 (zh) |
WO (1) | WO2014043935A1 (zh) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104598209A (zh) * | 2013-10-30 | 2015-05-06 | 镇江华扬信息科技有限公司 | 一种基于Java语言Internet环境下3D方法 |
CN104598290A (zh) * | 2013-11-02 | 2015-05-06 | 镇江华扬信息科技有限公司 | 基于Java 3D技术的虚拟车辆仿真技术 |
CN109448086B (zh) * | 2018-09-26 | 2023-03-31 | 青岛中科慧畅信息科技有限公司 | 基于稀疏实采数据的分拣场景平行数据集构建方法 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102087598A (zh) * | 2011-02-22 | 2011-06-08 | 深圳市同洲电子股份有限公司 | 一种3d界面展示方法、装置及浏览装置 |
CN102375815A (zh) * | 2010-08-10 | 2012-03-14 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 应用于嵌入式设备的三维网络用户接口及其实现方法 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7178111B2 (en) * | 2004-08-03 | 2007-02-13 | Microsoft Corporation | Multi-planar three-dimensional user interface |
US20070169066A1 (en) * | 2005-11-17 | 2007-07-19 | Nielsen Spencer J | System and method for an extensible 3D interface programming framework |
KR101728725B1 (ko) * | 2010-10-04 | 2017-04-20 | 엘지전자 주식회사 | 이동 단말기 및 그 제어방법 |
US8860716B2 (en) * | 2010-10-13 | 2014-10-14 | 3D Nuri Co., Ltd. | 3D image processing method and portable 3D display apparatus implementing the same |
CN101984671B (zh) * | 2010-11-29 | 2013-04-17 | 深圳市九洲电器有限公司 | 一种3dtv接收系统合成视频图像和界面图形的方法 |
CN102404633B (zh) * | 2011-11-04 | 2014-04-02 | Tcl集团股份有限公司 | 一种监控装置、智能电视系统及电视机 |
-
2012
- 2012-09-19 CN CN201210347675.4A patent/CN102929594B/zh active Active
- 2012-09-27 WO PCT/CN2012/082110 patent/WO2014043935A1/zh active Application Filing
- 2012-09-27 RU RU2013132383/08A patent/RU2596990C2/ru active
- 2012-09-27 EP EP12823187.5A patent/EP2728464B1/en active Active
- 2012-09-27 AU AU2012330500A patent/AU2012330500B2/en active Active
-
2013
- 2013-06-07 IN IN1078MUN2013 patent/IN2013MN01078A/en unknown
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102375815A (zh) * | 2010-08-10 | 2012-03-14 | 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 | 应用于嵌入式设备的三维网络用户接口及其实现方法 |
CN102087598A (zh) * | 2011-02-22 | 2011-06-08 | 深圳市同洲电子股份有限公司 | 一种3d界面展示方法、装置及浏览装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
AU2012330500B2 (en) | 2016-05-26 |
CN102929594A (zh) | 2013-02-13 |
WO2014043935A1 (zh) | 2014-03-27 |
EP2728464B1 (en) | 2020-06-03 |
RU2013132383A (ru) | 2015-10-10 |
IN2013MN01078A (zh) | 2015-06-05 |
AU2012330500A1 (en) | 2014-04-03 |
EP2728464A1 (en) | 2014-05-07 |
RU2596990C2 (ru) | 2016-09-10 |
EP2728464A4 (en) | 2014-08-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110704136B (zh) | 小程序组件的渲染方法、客户端、电子设备及存储介质 | |
CN102722559B (zh) | 一种异常页面的进程控制方法、装置和系统 | |
CN103176720B (zh) | 一种移动终端在全屏运行界面时显示系统状态信息的方法 | |
CA2557111A1 (en) | System and method for building mixed mode execution environment for component applications | |
CN103312814B (zh) | 云管理平台和虚拟机终端用户间vnc隐通道的建立方法 | |
CN102929594B (zh) | 基于android系统的3D界面实现方法和系统 | |
CN104636435A (zh) | 云终端录屏方法 | |
CN112257135A (zh) | 一种基于多线程的模型加载方法、装置、存储介质及终端 | |
CN103309721A (zh) | 虚拟机监视器管理系统及方法 | |
CN103019746A (zh) | 基于Android平台的软件交互控制方法及系统 | |
CN102404633B (zh) | 一种监控装置、智能电视系统及电视机 | |
CN101499002A (zh) | 一种生成接口文档的方法、系统和装置 | |
CN105872832A (zh) | 视频通话方法和系统以及显示装置 | |
CN103092808B (zh) | 一种设备共享方法 | |
CN103458020A (zh) | 一种基于xcp的云平台的监控方法及系统 | |
US20180253313A1 (en) | Operation instruction response control method and terminal for human-machine interface | |
CN105975277A (zh) | 一种基于模板的混合云弹性伸缩组构建方法 | |
CN104021352A (zh) | 将应用使用数据隔离的方法及系统 | |
CN102004632A (zh) | 一种设置时间信息的方法及装置 | |
CN103036975A (zh) | 虚拟机控制方法及装置 | |
CN102523508A (zh) | 一种基于局域网的智能电视控制方法 | |
CN102184120A (zh) | Java虚拟机的管理方法、监控系统和监控代理模块 | |
CN104486149A (zh) | 一种用于地面测试的有限状态机方法 | |
CN104133675A (zh) | 一种基于动态配置技术的配网多主题应用界面集成方法 | |
CN110704766A (zh) | 基于实时快照的界面渲染优化的方法、装置和电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
CP03 | Change of name, title or address | ||
CP03 | Change of name, title or address |
Address after: 2306, east block, Skyworth semiconductor design building, 18 Gaoxin South 4th Road, high tech Zone community, Yuehai street, Nanshan District, Shenzhen, Guangdong 518000 Patentee after: Shenzhen Kukai Network Technology Co.,Ltd. Address before: 518108 room 1502, block a, South Skyworth building, Shennan Avenue, Nanshan District, Shenzhen City, Guangdong Province Patentee before: Shenzhen Coocaa Network Technology Co.,Ltd. |