CN102929594B - 基于android系统的3D界面实现方法和系统 - Google Patents

基于android系统的3D界面实现方法和系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于android系统的3D界面实现方法和系统,其方法包括步骤:3D引擎库将用户操作指令发送至android系统服务层;android系统服务层将用户操作指令发送至java端;java端根据用户操作指令生成响应指令,并将响应指令发送至android系统服务层;android系统服务层将响应指令发送至3D引擎库;3D引擎库控制3D模型文件加载响应指令对应的3D模型,并重新绘制3D界面。本发明通过android系统服务层负责3D引擎库与java端之间的指令传递和调配,运行资源需求少,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,有效提高操作响应灵敏度,移植修改和功能扩展方便。

Description

基于android系统的3D界面实现方法和系统
技术领域
本发明涉及到电视技术领域,特别涉及到基于android系统的3D界面实现方法和系统。
背景技术
3D界面是电视UI界面的发展趋势,市场上出现了多种3D界面技术,例如,图像切换式,模拟模型式,真3D模型式等等。其中真3D模型式的UI界面由于其采用3D建模机制,UI元素的立体效果好,操作直观、智能,用户体验好,得到了用户的喜爱。传统的真3D模型式UI界面采用了嵌入式linux系统,基于C语言和C++语言实现,其3D模型数据量很大,对系统要求高,目前的大多数电视系统难以处理高精度模型数据,导致系统操作响应慢,影响3D界面建模。
发明内容
本发明的主要目的为提供一种操作响应灵敏的基于android系统的3D界面实现方法和系统。
本发明提出一种基于android系统的3D界面实现方法,包括步骤:
3D引擎库将用户操作指令发送至android系统服务层;
所述android系统服务层将所述用户操作指令发送至java端;
所述java端根据所述用户操作指令生成响应指令,并将所述响应指令发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层将所述响应指令发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库控制3D模型文件加载所述响应指令对应的3D模型,并重新绘制3D界面。
优选地,所述3D引擎库将用户操作指令发送至android系统服务层的步骤之前还包括:
所述java端将3D建模指令发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层将所述3D建模指令发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库控制所述3D模型文件加载所述3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面。
优选地,所述3D引擎库控制所述3D模型文件加载所述3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面的步骤之后还包括:
所述java端读取android系统数据库中保存的界面元素;
所述java端将所述界面元素发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层将所述界面元素发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库控制3D模型文件加载所述界面元素,并在所述3D界面上绘制所述界面元素。
优选地,所述基于android系统的3D界面实现方法还包括步骤:
所述3D引擎库将3D界面状态信息反馈至所述android系统服务层;
所述android系统服务层将所述3D界面状态信息反馈至所述java端;
所述java端根据所述3D界面状态信息生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
优选地,所述基于android系统的3D界面实现方法还包括步骤:
所述java端接收android系统发送的显示指令;
所述java端根据所述显示指令生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
本发明还提出一种基于android系统的3D界面实现系统,包括3D模型文件、3D引擎库、android系统服务层和java端,
所述3D引擎库,用于将用户操作指令发送至android系统服务层;控制所述3D模型文件加载响应指令对应的3D模型,并重新绘制3D界面;
所述3D模型文件,用于受所述3D引擎库的控制,加载所述响应指令对应的3D模型;
所述android系统服务层,用于将所述用户操作指令发送至所述java端;将所述响应指令发送至所述3D引擎库;
所述java端,用于根据所述用户操作指令生成响应指令,并将所述响应指令发送至所述android系统服务层。
优选地,所述java端还用于,将3D建模指令发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层还用于,将所述3D建模指令发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库还用于,控制所述3D模型文件加载所述3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面;
所述3D模型文件还用于,受所述3D引擎库的控制,加载所述3D建模指令对应的3D模型。
优选地,所述java端还用于,读取android系统数据库中保存的界面元素;将所述界面元素发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层还用于,将所述界面元素发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库还用于,控制3D模型文件加载所述界面元素,并在所述3D界面上绘制所述界面元素;
所述3D模型文件还用于,受所述3D引擎库的控制,加载所述界面元素。
优选地,所述3D引擎库还用于,将3D界面状态信息反馈至所述android系统服务层;
所述android系统服务层还用于,将所述3D界面状态信息反馈至所述java端;
所述java端还用于,根据所述3D界面状态信息生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
优选地,所述java端还用于,接收android系统发送的显示指令;根据所述显示指令生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
本发明通过android系统服务层负责3D引擎库与java端之间的指令传递和调配,运行资源需求少,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,可有效提高操作响应灵敏度,移植修改和功能扩展方便。
附图说明
图1为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第一实施例的流程图;
图2为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第二实施例的流程图;
图3为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第三实施例的流程图;
图4为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第四实施例的流程图;
图5为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第五实施例的流程图;
图6为本发明基于android系统的3D界面实现系统的第一实施例的结构示意图;
图7为本发明基于android系统的3D界面实现系统的第二实施例的结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,图1为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第一实施例的流程图。该实施例提到的基于android系统的3D界面实现方法包括:
步骤S11,3D引擎库将用户操作指令发送至android系统服务层;
步骤S12,android系统服务层将用户操作指令发送至java端;
本实施例采用android系统作为电视设备的操作系统,在android系统的应用程序文件中具有java程序的实现,java程序承载于java虚拟机上,通过java端(即java虚拟机接口)接收由android系统服务层传递来的用户操作指令。由于java程序需要android系统调用后才可运行,而服务层是android系统的常驻进程,在android系统的启动后,服务层可持续监测3D引擎库,等待接收3D引擎库的数据,因此,将服务层作为java端与3D引擎库之间的信息传递纽带,可避免在3D引擎库向java端发送数据时因java端未运行而错过数据,实现服务层对3D引擎库数据的持续监测。同时,由于android系统服务层在android系统的整体运行过程中,运行资源需求少,当android系统中采用多个java程序时,各个java程序各自负责相应的操作控制,即各个java端对应于相应的用户操作指令,android系统服务层在接收到的用户操作指令后,对用户操作指令进行过滤调配处理,即发送用户操作指令至对应的java端,各java程序合理分工,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,确保了操作响应灵敏度。
步骤S13,java端根据用户操作指令生成响应指令,并将响应指令发送至android系统服务层;
步骤S14,android系统服务层将响应指令发送至3D引擎库;
在java端反馈响应指令时,同样通过android系统服务层实时监测java端并接收java端反馈的响应指令,实现服务层对java端的持续监测。当电视设备中存在多个3D引擎库时,各个3D引擎库各自负责相应的3D建模操作,由java端传回的响应指令经由android系统服务层过滤调配处理后,发送至响应指令对应的3D引擎库,各3D引擎库合理分工,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,确保了操作响应灵敏度。
步骤S15,3D引擎库控制3D模型文件加载响应指令对应的3D模型,并重新绘制3D界面。
3D引擎库和3D模型文件负责3DUI界面的建立和模型处理,可由Blender工具建立。
本实施例通过android系统服务层负责3D引擎库与java端之间的指令传递和调配,可有效提高操作响应灵敏度。同时,由于android系统服务层包括java端的接口注册功能、指令调配处理功能和UI前后台管理功能等,当需要对系统进行移植时,由于3D模型文件和3D引擎库是独立于硬件的,只需要修改service接口即可,避免了3D模型文件对硬件的操作,修改方便。当android系统需要扩展功能时,可在android系统添加对应的java端,并在android系统服务层中添加与该新增的java端相对应的接口,在传递指令时,android系统服务层将用户操作指令发送至该用户操作指令对应的java端进行处理,确保了功能扩展的方便性。同理,电视设备中也可存在多个3D引擎库,3D引擎库与java端之间的对应关系可根据需要任意组合,例如,一个3D引擎库对应一个java端,或多个3D引擎库对应一个java端,或一个3D引擎库对应多个java端,灵活性大,进一步有利于功能扩展。
如图2所示,图2为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第二实施例的流程图。步骤S11之前还包括:
步骤S21,java端将3D建模指令发送至android系统服务层;
本实施例在电视设备的android系统启动时,android系统中的java端发送建模指令,用于通知3D引擎库建模。
步骤S22,android系统服务层将3D建模指令发送至3D引擎库;
android系统服务层负责3D引擎库与java端之间的指令传递和调配,将建模指令发送至对应的3D引擎库。
步骤S23,3D引擎库控制3D模型文件加载3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面。
3D引擎库根据3D建模指令,控制3D模型文件采用Blender制作3D模型,并通过渲染等操作构建3D界面。
本实施例在java端向3D引擎库发送3D建模指令时,采用android系统服务层实现建模指令的传递与调配,运行资源需求少,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,操作响应更加灵敏。
如图3所示,图3为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第三实施例的流程图。步骤S23之后还包括:
步骤S31,java端读取android系统数据库中保存的界面元素;
步骤S32,java端将界面元素发送至android系统服务层;
步骤S33,android系统服务层将界面元素发送至3D引擎库;
步骤S34,3D引擎库控制3D模型文件加载界面元素,并在3D界面上绘制界面元素。
本实施例的android系统的数据库中存储有3DUI界面的界面元素,考虑到对3DUI界面的个性化定制,引入android系统数据库存储3DUI界面的界面元素的机制,以体现产品的个性化3DUI界面。一方面,由于3D引擎库和3D模型文件建模时需要占用大量的CPU,为降低3D引擎库和3D模型文件对CPU的使用率,本实施例将界面元素存储于android系统自带的数据库中,在需要进行主题切换等个性化设置时,再通过java端调用android系统的数据库中存储的界面元素。另一方面,为了大量减少3D建模数据量,本实施例采用2D的界面元素模拟3D的视觉效果,例如2D图片、2D图标等,将2D界面元素存储在android系统的数据库中,3D模型文件中只存储3D模型架构,在存储时将2D与3D数据分离开,在建模时又使2D与3D数据相互配合使用,有效减少了3D建模数据量,降低CPU使用率,系统操作反应更加灵敏。
如图4所示,图4为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第四实施例的流程图。基于android系统的3D界面实现方法还包括:
步骤S41,3D引擎库将3D界面状态信息反馈至android系统服务层;
步骤S42,android系统服务层将3D界面状态信息反馈至java端;
步骤S43,java端根据3D界面状态信息生成java界面响应窗,在3D界面的前端绘制java界面响应窗。
本实施例由3D引擎库实时监测3D界面状态,当3D引擎库和3D模型文件加载或建模失败或异常时,3D引擎库将3D界面状态信息经android系统服务层反馈至java端,通知java端有异常情况发生,java端根据3D界面状态信息绘制2D的java界面响应窗,例如,弹出“加载失败”的对话框等,通知用户当前3D界面构建失败。此时,android系统服务层将3D界面作为底层,2D的java界面响应窗作为顶层,解决了UI重叠的问题。此外,本实施例在独立出android系统服务层后,由于服务层常驻内存,在android操作系统中一直处于活动状态,因此能迅速对操作和命令进行处理,很好的避免了因2D的java界面响应窗和3D界面处于同一级,当某些3D模型处于休眠状态时,java端无法对其进行操作的问题。
如图5所示,图5为本发明基于android系统的3D界面实现方法的第五实施例的流程图。基于android系统的3D界面实现方法还包括:
步骤S51,java端接收android系统发送的显示指令;
步骤S52,java端根据显示指令生成java界面响应窗,在3D界面的前端绘制java界面响应窗。
本实施例的java端还根据android系统发送的显示指令绘制java界面响应窗,例如,当在3D界面拔出U盘时,android系统会弹出提示框,此时,android系统服务层将3D界面作为底层,2D的java界面响应窗作为顶层,解决了UI重叠的问题。此外,本实施例在独立出android系统服务层后,由于服务层常驻内存,在android操作系统中一直处于活动状态,因此能迅速对操作和命令进行处理,很好的避免了因2D的java界面响应窗和3D界面处于同一级,当某些3D模型处于休眠状态时,java端无法对其进行操作的问题。
如图6所示,图6为本发明基于android系统的3D界面实现系统的第一实施例的结构示意图。该实施例提到的基于android系统的3D界面实现系统,包括3D模型文件10、3D引擎库20、android系统服务层30和java端40,
3D引擎库20,用于将用户操作指令发送至android系统服务层30;控制3D模型文件10加载响应指令对应的3D模型,并重新绘制3D界面;
3D模型文件10,用于受3D引擎库20的控制,加载响应指令对应的3D模型;
android系统服务层30,用于将用户操作指令发送至java端40;将响应指令发送至3D引擎库20;
java端40,用于根据用户操作指令生成响应指令,并将响应指令发送至android系统服务层30。
本实施例采用android系统作为电视设备的操作系统,在android系统的应用程序文件中具有java程序的实现,java程序承载于java虚拟机上,通过java端40(即java虚拟机接口)接收由android系统服务层30传递来的用户操作指令。由于java程序需要android系统调用后才可运行,而服务层30是android系统的常驻进程,在android系统的启动后,服务层30可持续监测3D引擎库20,等待接收3D引擎库20的数据,因此,将服务层30作为java端40与3D引擎库20之间的信息传递纽带,可避免在3D引擎库20向java端40发送数据时因java端40未运行而错过数据,实现服务层30对3D引擎库20数据的持续监测。同时,由于android系统服务层30在android系统的整体运行过程中,运行资源需求少,当android系统中采用多个java程序时,各个java程序各自负责相应的操作控制,即各个java端40对应于相应的用户操作指令,android系统服务层30在接收到的用户操作指令后,对用户操作指令进行过滤调配处理,即发送用户操作指令至对应的java端40,各java程序合理分工,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,确保了操作响应灵敏度。在java端40反馈响应指令时,同样通过android系统服务层30实时监测java端40并接收java端40反馈的响应指令,实现服务层30对java端40的持续监测。当电视设备中存在多个3D引擎库20时,各个3D引擎库20各自负责相应的3D建模操作,由java端40传回的响应指令经由android系统服务层30过滤调配处理后,发送至响应指令对应的3D引擎库20,各3D引擎库20合理分工,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,确保了操作响应灵敏度。3D引擎库20和3D模型文件10负责3DUI界面的建立和模型处理,可由Blender工具建立。本实施例通过android系统服务层30负责3D引擎库20与java端40之间的指令传递和调配,可有效提高操作响应灵敏度。同时,由于android系统服务层30包括java端40的接口注册功能、指令调配处理功能和UI前后台管理功能等,当需要对系统进行移植时,由于3D模型文件10和3D引擎库20是独立于硬件的,只需要修改service接口即可,避免了3D模型文件10对硬件的操作,修改方便。当android系统需要扩展功能时,可在android系统添加对应的java端40,并在android系统服务层30中添加与该新增的java端40相对应的接口,在传递指令时,android系统服务层30将用户操作指令发送至该用户操作指令对应的java端40进行处理,确保了功能扩展的方便性。同理,电视设备中也可存在多个3D引擎库20,3D引擎库20与java端40之间的对应关系可根据需要任意组合,例如,一个3D引擎库20对应一个java端40,或多个3D引擎库20对应一个java端40,或一个3D引擎库20对应多个java端40,灵活性大,进一步有利于功能扩展。
本发明实施例中,java端40还用于,将3D建模指令发送至android系统服务层30;
android系统服务层30还用于,将3D建模指令发送至3D引擎库20;
3D引擎库20还用于,控制3D模型文件10加载3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面;
3D模型文件10还用于,受3D引擎库20的控制,加载3D建模指令对应的3D模型。
本实施例在电视设备的android系统启动时,android系统中的java端40发送建模指令,用于通知3D引擎库20建模。android系统服务层30负责3D引擎库20与java端40之间的指令传递和调配,将建模指令发送至对应的3D引擎库20。3D引擎库20根据3D建模指令,控制3D模型文件10采用Blender制作3D模型,并通过渲染等操作构建3D界面。本实施例在java端40向3D引擎库20发送3D建模指令时,采用android系统服务层30实现建模指令的传递与调配,运行资源需求少,避免因瞬时资源负载过大而导致处理能力下降的问题,操作响应更加灵敏。
如图7所示,图7为本发明基于android系统的3D界面实现系统的第二实施例的结构示意图。本发明实施例中,java端40还用于,读取android系统数据库50中保存的界面元素;将界面元素发送至android系统服务层30;
android系统服务层30还用于,将界面元素发送至3D引擎库20;
3D引擎库20还用于,控制3D模型文件10加载界面元素,并在3D界面上绘制界面元素;
3D模型文件10还用于,受3D引擎库20的控制,加载界面元素。
本实施例的android系统的数据库50中存储有3DUI界面的界面元素,考虑到对3DUI界面的个性化定制,引入android系统数据库50存储3DUI界面的界面元素的机制,以体现产品的个性化3DUI界面。一方面,由于3D引擎库20和3D模型文件10建模时需要占用大量的CPU,为降低3D引擎库20和3D模型文件10对CPU的使用率,本实施例将界面元素存储于android系统自带的数据库50中,在需要进行主题切换等个性化设置时,再通过java端40调用android系统的数据库50中存储的界面元素。另一方面,为了大量减少3D建模数据量,本实施例采用2D的界面元素模拟3D的视觉效果,例如2D图片、2D图标等,将2D界面元素存储在android系统的数据库50中,3D模型文件中只存储3D模型架构,在存储时将2D与3D数据分离开,在建模时又使2D与3D数据相互配合使用,有效减少了3D建模数据量,降低CPU使用率,系统操作反应更加灵敏。
本发明实施例中,3D引擎库20还用于,将3D界面状态信息反馈至android系统服务层30;
android系统服务层30还用于,将3D界面状态信息反馈至java端40;
java端40还用于,根据3D界面状态信息生成java界面响应窗,在3D界面的前端绘制java界面响应窗。
本实施例由3D引擎库20实时监测3D界面状态,当3D引擎库20和3D模型文件10加载或建模失败或异常时,3D引擎库20将3D界面状态信息经android系统服务层30反馈至java端40,通知java端40有异常情况发生,java端40根据3D界面状态信息绘制2D的java界面响应窗,例如,弹出“加载失败”的对话框等,通知用户当前3D界面构建失败。此时,android系统服务层30将3D界面作为底层,2D的java界面响应窗作为顶层,解决了UI重叠的问题。此外,本实施例在独立出android系统服务层30后,由于服务层常驻内存,在android操作系统中一直处于活动状态,因此能迅速对操作和命令进行处理,很好的避免了因2D的java界面响应窗和3D界面处于同一级,当某些3D模型处于休眠状态时,java端40无法对其进行操作的问题。
本发明实施例中,java端40还用于,接收android系统发送的显示指令;根据显示指令生成java界面响应窗,在3D界面的前端绘制java界面响应窗。
本实施例的java端40还根据android系统发送的显示指令绘制java界面响应窗,例如,当在3D界面拔出U盘时,android系统会弹出提示框,此时,android系统服务层30将3D界面作为底层,2D的java界面响应窗作为顶层,解决了UI重叠的问题。此外,本实施例在独立出android系统服务层30后,由于服务层常驻内存,在android操作系统中一直处于活动状态,因此能迅速对操作和命令进行处理,很好的避免了因2D的java界面响应窗和3D界面处于同一级,当某些3D模型处于休眠状态时,java端40无法对其进行操作的问题。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种基于android系统的3D界面实现方法,其特征在于,包括步骤:
3D引擎库将用户操作指令发送至android系统服务层;
所述android系统服务层实时监测所述3D引擎库并接收所述3D引擎库发送的用户操作指令,将所述用户操作指令进行过滤调配处理,以发送至所述用户操作指令对应的java端;
所述java端根据所述用户操作指令生成响应指令,并将所述响应指令发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层实时监测java端并接收所述java端反馈的响应指令,将所述响应指令进行过滤调配处理,以发送至所述响应指令对应的所述3D引擎库;
所述3D引擎库控制3D模型文件加载所述响应指令对应的3D模型,并重新绘制3D界面。
2.根据权利要求1所述的基于android系统的3D界面实现方法,其特征在于,所述3D引擎库将用户操作指令发送至android系统服务层的步骤之前还包括:
所述java端将3D建模指令发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层将所述3D建模指令发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库控制所述3D模型文件加载所述3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面。
3.根据权利要求2所述的基于android系统的3D界面实现方法,其特征在于,所述3D引擎库控制所述3D模型文件加载所述3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面的步骤之后还包括:
所述java端读取android系统数据库中保存的界面元素;
所述java端将所述界面元素发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层将所述界面元素发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库控制3D模型文件加载所述界面元素,并在所述3D界面上绘制所述界面元素。
4.根据权利要求1至3任一项所述的基于android系统的3D界面实现方法,其特征在于,还包括步骤:
所述3D引擎库将3D界面状态信息反馈至所述android系统服务层;
所述android系统服务层将所述3D界面状态信息反馈至所述java端;
所述java端根据所述3D界面状态信息生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
5.根据权利要求1至3任一项所述的基于android系统的3D界面实现方法,其特征在于,还包括步骤:
所述java端接收android系统发送的显示指令;
所述java端根据所述显示指令生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
6.一种基于android系统的3D界面实现系统,其特征在于,包括3D模型文件、3D引擎库、android系统服务层和java端,
所述3D引擎库,用于将用户操作指令发送至android系统服务层;控制所述3D模型文件加载响应指令对应的3D模型,并重新绘制3D界面;
所述3D模型文件,用于受所述3D引擎库的控制,加载所述响应指令对应的3D模型;
所述android系统服务层,用于实时监测所述3D引擎库并接收所述3D引擎库发送的用户操作指令,将所述用户操作指令进行过滤调配处理,以发送至所述用户操作指令对应的所述java端;实时监测java端并接收所述java端反馈的响应指令,将所述响应指令进行过滤调配处理,以发送至所述响应指令对应的所述3D引擎库;
所述java端,用于根据所述用户操作指令生成响应指令,并将所述响应指令发送至所述android系统服务层。
7.根据权利要求6所述的基于android系统的3D界面实现系统,其特征在于,所述java端还用于,将3D建模指令发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层还用于,将所述3D建模指令发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库还用于,控制所述3D模型文件加载所述3D建模指令对应的3D模型,并构建3D界面;
所述3D模型文件还用于,受所述3D引擎库的控制,加载所述3D建模指令对应的3D模型。
8.根据权利要求7所述的基于android系统的3D界面实现系统,其特征在于,所述java端还用于,读取android系统数据库中保存的界面元素;将所述界面元素发送至所述android系统服务层;
所述android系统服务层还用于,将所述界面元素发送至所述3D引擎库;
所述3D引擎库还用于,控制3D模型文件加载所述界面元素,并在所述3D界面上绘制所述界面元素;
所述3D模型文件还用于,受所述3D引擎库的控制,加载所述界面元素。
9.根据权利要求6至8任一项所述的基于android系统的3D界面实现系统,其特征在于,所述3D引擎库还用于,将3D界面状态信息反馈至所述android系统服务层;
所述android系统服务层还用于,将所述3D界面状态信息反馈至所述java端;
所述java端还用于,根据所述3D界面状态信息生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
10.根据权利要求6至8任一项所述的基于android系统的3D界面实现系统,其特征在于,所述java端还用于,接收android系统发送的显示指令;根据所述显示指令生成java界面响应窗,在所述3D界面的前端绘制所述java界面响应窗。
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