CN102882877B - 一种在Web上模拟手机操作的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种在web上模拟手机操作的方法,利用flex富媒体技术,将真实手机外观、静态屏幕截图等有机组合起来,形成一个统一的整体,最终打包形成.swf文件的形式在web上进行发布,保证用户在Web上可进行几乎等同于真实手机的模拟手机操作。因此,本发明在Web上模拟手机操作的方法模拟更准确、用户体验更好、更实用。
Description
技术领域
本发明属于网络应用领域,具体来讲,涉及一种在Web上模拟手机操作的方法。
背景技术
目前,手机终端逐渐成为用户选择通信网络、运营商以及移动业务的重要考量因素。面对琳琅满目的手机终端和移动业务产品,用户如何选择到心仪的手机终端或移动业务?面对竞争日趋白热化的电信市场,运营商如何巩固现有用户、拓展和培育新的用户群体,追逐新的利润增长点?同时,当前“终端为王”,手机终端市场出货量持续激增、消费者选择范围日益扩大,手机厂商如何让用户了解自身产品、增强用户对产品喜好,扩大自身产品的市场占有率?这是目前移动通信业界中用户、运营商、手机厂商都密切关心的问题。
在当前形势下用户都希望:在真正消费之前,获得相关手机终端、移动业务或服务的功能,如手机外观、功能特色的体验,希望信息获取的渠道方便、简单。运营商的需求在于希望增加快速便捷的产品推广手段和渠道,让用户通过网络进行产品(业务)事先的体验,以吸引用户在产品(业务)上市时更多的购买或订制产品,也希望获得真实的市场信息反馈,以便改进定制手机的体验。
总结起来,现有技术中针对以上需求的解决方法主要有三种:
1、传统图片、文字的堆叠
各大电子商务平台如:淘宝、京东、新蛋等为了达到让用户深入了解手机产品的目的,以大量的图片堆叠的形式配以各式各样的说明文字来进行展示。这样的做法大量的增加了用户的阅读行为,使得用户体验变差。
2、视频展示
如中关村在线等网站在每款旗舰产品上市的时候都会派专人针对该款产品进行视频录制并配以解说,此种方法可以让用户全面的感知手机的外观,操作性等。但是该方法最大的缺点是,用户有可能受到解说人员的误导,而且用户不能直观的切身体验到手机的操控性。
3、预设flash展示
在以上两种传统的展示基础上,最近互联网上又新推出了另外的一种展示方式:利用flash技术,预设几种用户可能会遇到的操作,然后在用户通过自动播放或者点“下一步”的形式来完成整个体验。此种体验方式是在原有图片展示、视频展示基础之上的一大突破,但是由于用户只能按照预设的流程来一步一步的操作,在交互性、用户体验上就不那么突出。
综上所述,在互联网手机销售领域,各个公司在增进用户体验方面已经进行了一些探究,也取得了一些成就,但是还是没有达到预想中的效果。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种模拟更准确、用户体验更好、更实用的在Web上模拟手机操作的方法。
为实现上述发明目的,本发明在Web上模拟手机操作的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)、利用拍照、屏幕截图等方法,获取真实手机的外观、屏幕显示内容并以静态资源的形式保存;
其中,外观指真实手机的正视图,屏幕显示内容指真实手机在正常开机运行过程中会显示的静态内容;
(2)、利用flex中的ActionScript代码、MXML代码将外观、屏幕显示内容等静态资源组合成为一个连续、统一的整体,并利用flex完全模拟真实手机的界面切换效果,最终生成一个SWF(Shock Wave Flash)文件部署在网络,即web之上;
其中,flex是指Adobe Flex,是一个高效、免费的开源框架,可用于构建具有表现力的Web应用程序;真实手机的界面切换效果是指屏幕显示内容左右滑动、上下滚动、渐隐渐显、缩放;SWF文件指由flex编译环境生成的后缀名为“.swf”的文件;
(3)、用户在网页上点击需要体验的手机,运行相应的SWF文件,得到模拟手机外观及屏幕显示内容构成的界面,界面中的图标或按钮对应相应的静态资源,点击它,转入相应的资源下,则这样用户在Web上可进行几乎完全等同与真实手机操作的互动式模拟手机操作体验。
本发明的发明目的是这样实现的:
本发明公开了一种在web上模拟手机操作的方法,利用flex富媒体技术,将真实手机外观、静态屏幕截图等有机组合起来,形成一个统一的整体,最终打包形成.swf文件的形式在web上进行发布,保证用户在Web上可进行几乎等同于真实手机的模拟手机操作。因此,本发明在Web上模拟手机操作的方法模拟更准确、用户体验更好、更实用。
附图说明
图1是在Web上模拟手机操作的方法一种具体实施方式流程图;
图2是模拟手机的具体实现效果图;
图3是模拟手机模拟重力感应场景的效果图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的具体实施方式进行描述,以便本领域的技术人员更好地理解本发明。需要特别提醒注意的是,在以下的描述中,当已知功能和设计的详细描述也许会淡化本发明的主要内容时,这些描述在这里将被忽略。
图1是在Web上模拟手机操作的方法一种具体实施方式流程图。
在本实施例中,如图1所示,本发明在Web上模拟手机操作的方法包括以下步骤:
步骤ST1:高真实度手机外观和屏幕显示内容获取与存储
利用拍照、屏幕截图等方法,获取真实手机的外观、屏幕显示内容并以静态资源的形式保存,以便用flex富媒体技术在web上进行还原重现。
其中,外观指真实手机的正视图,屏幕显示内容指真实手机在正常开机运行过程中会显示的静态内容;资源的形式是指拍摄或截取的图片将用作flex富媒体技术重现。
步骤ST2:利用flex富媒体技术进行静态资源组合和界面切换模拟。
利用flex中的ActionScript代码、MXML代码将外观、屏幕显示内容等静态资源组合成为一个连续、统一的整体,并利用flex完全模拟真实手机的界面切换效果,如图2所示,最终生成一个SWF(Shock Wave Flash)文件部署在网络,即web之上;
其中,flex是指Adobe Flex,是一个高效、免费的开源框架,可用于构建具有表现力的Web应用程序;真实手机的界面切换效果是指屏幕显示内容左右滑动、上下滚动、渐隐渐显、缩放;SWF文件指由flex编译环境生成的后缀名为“.swf”的文件;
步骤ST3:加入实时数据重现接口
除手机外观、屏幕显示内容等静态资源展示外,利用flex提供接口方法,在生成SWF(Shock Wave Flash)文件时,加入实时数据重现接口,运行SWF文件时实时读取用户系统的时间、日期,这样,在用户体验模拟手机操作的过程中进行重现,以实现高仿真度手机操作的还原;
其中,用户系统是指用户在Web上应用模拟手机操作程序时所用的个人台式机电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等设备的操作系统(Windows、Linux、Mac、Android、Ios等)。
步骤ST4:加入随机数据产生功能接口
在本实施例中,随机数据产生包括两种类型的实现:
a、模拟电话簿、模拟短信数据随机读取
其中,在网络端服务器中预设电话簿个人信息库中,存有较大数量的个人信息数据,该个人信息为模拟数据,非真实个人数据,每次用户在Web上进行模拟手机操作体验,SWF文件运行时都会从服务器端的信息库中随机的抽取个人信息数据,从而使得不同两次体验得到的个人数据不同,以增加体验真实性。模拟短信随机数据的做法相同于模拟电话本随机数据;
b、用户体验过程中随机电话打入或随机短信接收
在用户体验模拟手机操作的过程中,SWF文件运行会根据用户的行为在设定的时间段内,随机模拟电话打入或短信接收提示的真实手机行为;
其中,电话打入是指模拟的打入电话的行为界面及操作,用户可选择拒接或体验电话打入后关闭通话界面,短信接收提示指模拟真实手机的收到短信的过程。
在本实施例中,为减小最终生成“.swf”文件的文件大小,将诸如:模拟图片预览模块、模拟音乐模块等资源量较大的模块与“.swf”文件的主程序进行解耦,在用户进入此类模块进行体验时再对该类资源进行异步加载。
其中解耦的过程是指降低程序耦合度,将一部分静态资源独立于主程序之外,异步加载是指在主程序加载时间之外的由特定的用户行为触发的资源加载的过程。
步骤ST5:加入模拟真实智能手机的重力感应功能,在用户点击相应按钮体验模拟重力感应功能时,模拟中的手机外壳及屏幕显示内容在原来基础上逆时针旋转90度,同时如果用户正在体验支持重力感应体验的模块,模拟手机的屏幕会自动切换至横屏界面,如图3所示。
其中,支持重力感应体验的模块是指真实手机中支持重力感应,在将手机由正常状态逆时针旋转90度时有横屏页面出现的模块。横屏界面是指在同一界面下手机逆时针旋转90度时所触发的屏幕显示长宽调换的界面。
步骤ST6:加入帮助、提示标签功能
模拟手机的右侧设置标签的区域,根据用户在体验模拟手机操作程序时,进入不同的模块或切换不同的界面时,标签区域会显示不同的帮助、提示性的文字,以帮助用户进行正确的体验操作。
其中,标签的样式、颜色根据模拟手机的样式、颜色进行改变。如不用户不想看标签,可以点击标签左上部的按钮将标签收回。
步骤ST7:将所有功能都添加完毕的模拟手机操作程序编译封装为.swf文件,并把该文件及其解耦资源部署于后台服务器程序之上,并在Web前端开辟相应的模拟手机操作链接,用户即可通过链接来进行模拟手机操作体验。
尽管上面对本发明说明性的具体实施方式进行了描述,以便于本技术领的技术人员理解本发明,但应该清楚,本发明不限于具体实施方式的范围,对本技术领域的普通技术人员来讲,只要各种变化在所附的权利要求限定和确定的本发明的精神和范围内,这些变化是显而易见的,一切利用本发明构思的发明创造均在保护之列。
Claims (4)
1.一种在Web上模拟手机操作的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)、利用拍照、屏幕截图获取真实手机的外观、屏幕显示内容并以静态资源的形式保存;
其中,外观指真实手机的正视图,屏幕显示内容指真实手机在正常开机运行过程中会显示的静态内容;
(2)、利用flex中的ActionScript代码、MXML代码将外观、屏幕显示内容组合成为一个连续、统一的整体,并利用flex完全模拟真实手机的界面切换效果,最终生成一个SWF(Shock Wave Flash)文件部署在网络,即web之上;
其中,flex是指Adobe Flex,是一个高效、免费的开源框架,可用于构建具有表现力的Web应用程序;真实手机的界面切换效果是指屏幕显示内容左右滑动、上下滚动、渐隐渐显、缩放;SWF文件指由flex编译环境生成的后缀名为“.swf”的文件;
(3)、用户在网页上点击需要体验的手机,运行相应的SWF文件,得到模拟手机外观及屏幕显示内容构成的界面,界面中的图标或按钮对应相应的静态资源,点击它,转入相应的资源下,则这样用户在Web上可进行几乎完全等同于真实手机操作的互动式模拟手机操作体验。
2.根据权利要求1所述的在Web上模拟手机操作的方法,其特征在于,所述步骤(2)中,利用flex提供接口方法,在生成SWF(Shock Wave Flash)文件时,加入实时数据重现接口,运行SWF文件时实时读取用户系统的时间、日期。
3.根据权利要求1所述的在Web上模拟手机操作的方法,其特征在于,所述步骤(2)中,加入随机数据产生功能接口;
a、模拟电话簿、模拟短信数据随机读取
其中,在网络端服务器中预设电话簿个人信息库中,存有较大数量的个人信息数据,该个人信息为模拟数据,非真实个人数据,每次用户在Web上进行模拟手机操作体验,SWF文件运行时都会从服务器端的信息库中随机的抽取个人信息数据,从而使得不同两次体验得到的个人数据不同,以增加体验真实性;
模拟短信随机数据的做法相同于模拟电话本随机数据;
b、用户体验过程中随机电话打入或随机短信接收
在用户体验模拟手机操作的过程中,SWF文件运行会根据用户的行为在设定的时间段内,随机模拟电话打入或短信接收提示的真实手机行为;
其中,电话打入是指模拟的打入电话的行为界面及操作,用户可选择拒接或体验电话打入后关闭通话界面,短信接收提示指模拟真实手机的收到短信的过程。
4.根据权利要求1所述的在Web上模拟手机操作的方法,其特征在于,所述步骤(2)中,将资源量较大的模块与“.swf”文件的主程序进行解耦,在用户进入此类模块进行体验时再对该类资源进行异步加载;
其中解耦的过程是指降低程序耦合度,将一部分静态资源独立于主程序之外,异步加载是指在主程序加载时间之外的由特定的用户行为触发的资源加载的过程。
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