CN102770858B - 使用外部渲染规则来渲染web页面的方法和设备 - Google Patents
使用外部渲染规则来渲染web页面的方法和设备 Download PDFInfo
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Abstract
提供了一种用于利用外部渲染规则对web内容进行渲染的方法。接收与特定渲染规则相关联的web内容。根据缺省渲染规则对web内容进行渲染。接收特定渲染规则。确定web内容的视点。在视点处根据特定渲染规则对web内容进行重新渲染。
Description
背景技术
服务提供商(例如,无线、蜂窝等)和设备制造商不断地面对着例如通过提供具有竞争力的网络服务来向消费者传递价值和便利的挑战。一种流行的应用涉及浏览万维网上的web页面。目前,许多web页面设计为用于在具有宽带互联网连接的大型屏幕上进行浏览。这些web页面经常是非常大的,图形并不与较小屏幕尺寸成比例,并且不适于在采用小型屏幕和/或有限连接的设备上进行渲染。可以在web页面上采用层叠样式表(CSS)来表示web页面上的内容。利用CSS,web页面可以在大型屏幕和/或宽带设备以及较小屏幕和/或有限连接的设备上渲染和使用。然而,在设备上采用CSS会限制用户以其它方式在web上浏览内容的体验,这是因为CSS是设备需要进行下载的附加信息。
发明内容
因此,需要一种用于利用外部渲染规则对web内容进行渲染的方法。
根据一个实施例,一种方法包括接收与特定渲染规则相关联的web内容。该方法还包括根据缺省渲染规则对web内容进行渲染。该方法进一步包括接收特定渲染规则。该方法还包括确定web内容的视点。该方法进一步包括在视点处根据特定渲染规则对web内容进行重新渲染。
根据另一个实施例,一种设备包括至少一个处理器以及至少一个包括计算机程序代码的存储器,至少一个存储器和计算机程序代码被配置为利用至少一个处理器至少部分地使得设备接收与特定渲染规则相关联的web内容。还使得该设备根据缺省渲染规则对web内容进行渲染。进一步使得该设备接收特定渲染规则。还使得该设备确定web内容的视点。进一步使得该设备在视点处根据特定渲染规则对web内容进行重新渲染。
根据另一个实施例,一种载有一个或多个指令的一个或多个序列的计算机可读存储介质,当被一个或多个处理器所执行时,该一个或多个指令至少部分地使得一种设备接收与特定渲染规则相关联的web内容。还使得该设备根据缺省渲染规则对web内容进行渲染。进一步使得该设备接收特定渲染规则。还使得该设备确定web内容的视点。进一步使得该设备在视点处根据特定渲染规则对web内容进行重新渲染。
根据另一个实施例,一种设备包括用于接收与特定渲染规则相关联的web内容的装置。该设备还包括用于根据缺省渲染规则对web内容进行渲染的装置。该设备进一步包括用于接收特定渲染规则的装置。该设备还包括用于确定web内容的视点的装置。该设备进一步包括用于在视点处根据特定渲染规则对web内容进行重新渲染的装置。
通过对包括预期实施本发明的最佳方式在内的多个特定实施例和实施方式进行简单说明,本发明的其它方面、特征和优势将由于以下详细描述而是清楚明了的。本发明支持其它和不同的实施例,并且其若干细节能够在各个显然的方面进行修改,所有这些都并不背离本发明的精神和范围。因此,附图和文字描述其本质要被示为是说明性而非限制性的。
附图说明
在附图的示图中通过示例而不是限制图示出本发明的实施例:
图1是根据一个实施例的、能够采用外部渲染规则的系统的示图;
图2是根据一个实施例的浏览器应用的组件的示图;
图3是根据一个实施例的、用于根据渲染规则向用户呈现web内容的处理的流程图;
图4A-图4F是根据各个实施例的、在图3的处理器所采用的用户接口的示图;
图5是能够被用来实施本发明实施例的硬件的示图;
图6是能够被用来实施本发明实施例的芯片组的示图;以及
图7是能够被用来实施本发明实施例的移动站点(例如,手机)的示图。
具体实施方式
公开了一种用于利用外部渲染规则呈现web页面的方法、设备和计算机程序。在以下描述中,出于解释的目的,给出了多个特定细节以便提供对于本发明实施例进行全面理解。然而,对于本领域技术人员显而易见的是,本发明可以在没有这些特定细节的情况下进行实践或者利用等同配置进行实践。在其它实例中,以框图的形式示出了公知的结构和设备以免对本发明的实施例造成不必要的混淆。
图1是根据一个实施例的、能够采用外部渲染规则来呈现web内容的系统的示图。web内容渲染规则(例如,层叠样式表(CSS))的使用越来越多地被网站用来向用户呈现web内容。如这里所使用的,术语“web内容”是可从互联网所获取的任意信息。作为示例,web内容可以包括文本、链接、图像、视频、音频、其它媒体以及可以存储在web页面和/或网站上的其它信息。web页面可以在与web页面相关联的语言(诸如超文本标记语言(HTML)的标记语言)内嵌入CSS渲染规则。另外,web页面可以链接到包括用于呈现web内容的渲染规则的文件(例如,CSS文件)。由于web内容与渲染规则分隔开来,所以web内容和web内容的表示形式之间的依赖性较小。这样,相同的web内容可以被渲染为使用许多不同渲染规则的表示形式。
两种使用CSS文件在设备渲染web内容的方法包括在web内容和CSS文件都被下载时对web内容进行渲染,以及使用缺省渲染规则对web内容进行渲染,然后在下载了CSS文件之后根据CSS文件对web内容进行重新渲染。利用第一种方法,CSS文件需要在对设备用户形成任何呈现之前就被下载。根据第二种方法,web内容首先使用缺省渲染规则进行渲染并被呈现给设备用户。因此,用户可以在下载CSS文件的同时开始观看web内容。随后,当web内容被设备重新渲染时,呈现被重置并且设备用户因此会丢失其正在观看的视图。这种视图丢失为用户带来了很差的用户体验,原因在于用户必须再次导航到文本内容以返回其希望观看的信息。这会使得用户对设备和/或服务提供商的感觉很差,而那将会导致用户更换设备和/或服务。
为了解决这一问题,图1的系统100引入了在重新渲染web内容的同时说明用户在重新渲染处理之前被呈现的web内容内的位置或视图的能力。根据该方法,用户可以利用用户设备(UE)101a-101n经由通信网络105从内容平台103接收web内容(例如,web页面)。在某些实施例中,UE(例如,UE101a)可以经由无线连接而连接到通信网络105,或者UE(例如,UE101n)可以经由有线连接进行连接。UE101可以包括浏览器应用107以从内容平台103获取并渲染web内容。在浏览器应用107从内容平台103下载web内容时,UE101可使用渲染模块109呈现web内容。渲染模块109可以使用缺省渲染规则或者使用与web内容相关联的特定渲染规则对web内容进行渲染。如之前所提到的,特定渲染规则可以包括在可通过web内容与之链接的文件(例如,CSS文件)中。在等待文件被下载的同时,渲染模块109可以根据缺省渲染规则对web内容进行渲染,并且UE101可以在图形用户接口(GUI)上呈现经渲染的web内容。视点模块111可以被用来确定GUI的视点。在某些实施例中,术语视点是指用户正观看的web内容的聚焦点或区域。
视点模块111可以基于一个或多个规则和/或用户所进行的选择来确定视点。例如,规则可以指定GUI上的一个点被用来确定用户正在观看web内容的哪个分区。根据某些实施例,“web内容的分区”可以是web内容显示在GUI上的部分。分区可以由用来对web内容的部分进行分隔的代码所定义(例如,通过使用HTML的div元素)。这些分区可以由渲染模块109使用渲染规则进行渲染以在GUI上呈现web内容的该分区和/或其它分区。另外,web内容的分区可以被按等级分组,以使得分区可以包括分区内的额外分区。作为浏览器应用107的一部分,视点模块111可以获得与web内容的哪些分区在给定时间被呈现在GUI上以及分区的哪些部分被呈现和那些部分的位置相关的信息。在一种情形中,用于确定用户正在观看web内容的哪个分区的一个或多个规则可以基于GUI的位置。例如,GUI的左上角和中心在统计上可能是GUI上用户正在观看的位置所在。因此,一个规则可以是确定用户正在观看GUI的中心或者GUI的左上部。在其它情形中,规则可以基于分区覆盖了多少GUI。例如,视点模块111可以确定或断定每个分区显示在GUI上的覆盖面积。该规则可以确定用户正在观看具有GUI上所显示的最大覆盖面积的分区。在其它情形中,可以利用规则来基于用户输入确定正在观看什么位置。例如,用户可以使用鼠标光标、触摸屏等来选择(例如,经由在位置上盘旋、在位置上点击等)分区。此外,用户无需知道其正在选择视点。在其它实施例中,用户可以明确选择视点。如图4B中进一步详细图示的,在分区上方可以传输数字或其它捷径信息。数字和/或捷径信息可以与关联于UE101的小键盘或键盘上的按键相关联。用户可以通过按压小键盘上相对应的按键来选择视点。
另外,在另一个示例中,可以利用眼部运动识别来选择分区。在该示例中,UE101可以包括指向用户的图像捕捉设备(例如,相机)(例如,图像捕捉设备被安装在UE101上与该UE101的屏幕相同的部分上)。浏览器应用107使用常规的眼部运动技术来检测一个或多个用户眼睛以聚焦于其上。一旦检测到,则浏览器应用107就使用相机与屏幕的关系对一个或多个眼睛聚焦于其上的地方进行三角测量,以确定用户正在观看哪里并且因此确定用户正在观看的分区。
视点模块111可以在下载特定渲染规则时或者基于其它标准(例如,基于浏览器应用准备何时使用特定渲染规则)来选择用户正在观看的分区。接着,渲染模块109使用特定渲染规则对处于所选择分区的内容进行渲染。该分区可以是在重新渲染之后要经由GUI呈现的web内容的焦点。因此,web内容的所选择分区可以被呈现在GUI的某个位置,由此向用户提供了在无需对GUI进行导航以返回其在使用特定渲染规则对内容进行重新渲染之前所观看的分区的情况下观看所选择分区的能力。通过在重新渲染之后向用户自动返回内容焦点,视点模块111有利地减少了用户向浏览器应用107进行输入以找到感兴趣内容的步骤、点击或命令的数量。
作为示例,系统100的通信网络105包括一个或多个网络,诸如数据网络(未示出)、无线网络(未示出)、电话网络(未示出)或者其任意组合。预见到数据网络可以为任意的局域网(LAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)、公共数据网络(例如,互联网)或者任意其它适当的分组交换网络,诸如商业所有的、专用的分组交换网络,例如专用的线缆或光纤网络。此外,无线网络例如可以是蜂窝网络并且可以采用各种技术,包括增强型数据速率全球演进(EDGE)、通用分组无线业务(GPRS)、全球移动通信系统(GSM)、互联网协议多媒体子系统(IMS)、通用移动电信系统(UMTS)等,以及任意其它适当的无线介质,例如微波接入(WiMAX)、长期演进(LTE)网络、码分多址(CDMA)、宽带码分多址(WCDMA)、无线高保真(WiFi)、卫星、移动ad-hoc网络(MANET)等。
UE101是任意类型的移动终端、固定终端或便携式终端,包括移动手机、站点、单元、设备、多媒体计算机、多媒体平板、互联网节点、通信器、台式计算机、膝上计算机、个人数字助理(PDA)或者其任意组合。还预见到UE101可支持针对用户的任意类型的接口(诸如“可佩带”电路等)。
作为示例,UE101和内容平台103使用已知的、新的或还在研发中的协议彼此进行通信并且与通信网络105的其它组件进行通信。在上下文中,协议包括定义通信网络105内的网络节点如何基于在通信链路上发送的信息彼此进行交互的规则集合。协议在每个节点的不同操作层次有效,从生成和接收各种类型的物理信号,到选择用于传输那些信号的链路,到那些信号所指示的信息格式,到识别计算机系统上执行的哪些软件应用发送或接收信息。用于在网络上交换信息的概念上不同的协议层次在开放式系统互连(OSI)参考模型中有所描述。
网络节点之间的通信通常受到进行交互的离散数据分组的影响。每个分组典型地包括(1)与特定协议相关联的报头信息,以及(2)跟在报头信息之后并且包含可以独立于该特定协议进行处理的信息的有效载荷信息。在一些协议中,分组包括(3)跟在有效载荷之后并且指示有效载荷信息结束的报尾信息。报头包括诸如分组来源、其目的地、有效载荷长度以及协议所使用的其它属性的信息。通常,特定协议的有效载荷中的数据包括针对与OSI参考模型的不同的较高层相关联的不同协议的报头和有效载荷。特定协议的报头典型地指示其有效载荷中所包含的下一个协议的类型。较高层的协议被认为封装在较低层的协议之中。包括在穿过多个异构网络(诸如互联网)的分组中的报头典型地包括如OSI参考模型所定义的物理(第1层)报头、数据链路(第2层)报头、互连网络(第3层层)报头和传输(第4层)报头,以及各种应用报头(第5层、第6层和第7层)。
图2是根据一个实施例的浏览器应用的组件的示图。作为示例,浏览器应用107包括一个或多个用于利用外部渲染规则来呈现web内容的组件。预见到的这些组件的功能可以组合在一个或多个组件中或者由等同功能的其它组件来执行。在该实施例中,浏览器应用107包括用于从内容平台103获取web内容的内容接口201,用于处理web内容以便呈现的渲染模块109,用于呈现web内容的用户接口203,用于确定浏览器应用107的用户正在观看web内容的什么部分的视点模块111,用于执行浏览器107的处理的控制逻辑205,以及用于存储数据的高速缓存207。
内容接口201可以被用来与内容平台103进行通信。某些通信可以经由诸如互联网协议、消息收发之类的方法或者其它通信方法(例如,经由通信网络105)来进行。在一些示例中,内容接口201被用来向内容平台103上传信息或者从那里下载信息。这样,内容接口201可以被用来从一个或多个内容平台103下载web内容和渲染规则。因此,内容接口201提供了用于接收web内容和渲染规则的装置。在某些情形中,内容平台103连同链接一起提供web内容,该链接指向提供用于显示web内容的渲染规则的另一个内容平台103。一旦下载了web内容,其就被渲染模块109所渲染并且呈现在用户接口203上。
用户接口203可以包括各种通信方法。例如,用户接口203可以具有包括视觉组件(例如,屏幕)、音频组件、物理组件(例如,震动)以及其它通信方法在内的输出。用户输入可以包括触摸屏接口、滚动和点击接口、按钮接口、麦克风等。因此,用户接口203可以被用来显示GUI。GUI可以被用来呈现web内容。因此,用户接口203提供了用于呈现GUI的装置。根据各个实施例的示例性用户接口在图4A-图4F中给出。
在一种情形之下,经由来自用户接口203的输入而使得浏览器应用107经由内容接口201从内容平台103接收web内容。浏览器应用107开始获取web内容,使用与渲染模块109相关联的缺省渲染规则对web内容进行渲染,并且经由用户接口203的GUI显示web内容。此外,如之前所提到的,浏览器应用107下载包含与web内容相关联的(多个)特定渲染规则的文件。该文件可以存储在高速缓存207中以使得浏览器应用107在下一次利用(多个)特定渲染规则时无需下载。在特定渲染规则被下载时,视点模块111在用户观看基于缺省渲染规则的web内容的同时确定用户的视点。当获取了特定渲染规则时,渲染模块109在视点处使用特定渲染规则对web内容进行重新渲染。换句话说,渲染模块109将web内容的显示从缺省渲染规则刷新至特定渲染规则。因此,渲染模块提供了用于根据一个或多个渲染规则对web内容进行渲染的装置。在许多情况下,特定渲染规则对web内容应用于缺省渲染规则所应用的有所不同的样式或格式,这导致web内容出现在关于浏览器应用107的接口的不同位置。在一个实施例中,渲染模块109对在视点模块111所确定的用户视点位置开始的web内容进行重新渲染。在另一个实施例中,渲染模块109首先对所有web内容进行重新渲染并且接着将焦点区域转换到之前所确定的视点。利用该方法,用户能够观看基于渲染规则的web内容并且在web内容基于特定渲染规则重新渲染时并不丢失用户已经导航的位置或地方。
图3是根据一个实施例的用于根据渲染规则向用户呈现web内容的处理的流程图。在一个实施例中,控制逻辑205执行处理300并且被实现在例如包括如图6所示的处理器和存储器的芯片组中。与控制逻辑205相关联的浏览器应用107经由用户接口203接收输入以便呈现web内容。控制逻辑205使得内容接口201请求并下载web内容以便经由GUI进行呈现。
在步骤301,控制逻辑205接收与特定渲染规则相关联的web内容。如以上所提到的,该web内容或其它web内容可以链接到包括特定渲染规则的文件。在某些示例中,特定渲染规则可以被包括为与包括HTML代码的web内容相关联的CSS文件的一部分。这样,特定渲染规则可以包括CSS代码。另外,HTML代码可以包括web内容(例如,使用div元素、扩展(span)元素等进行划分)的分区。表1包括用来描述web内容的分区的示例性代码。
表1
如表1所描述的,分区包括两个部分标题。该标题可以与CSS信息相关联。因此,CSS渲染规则可以被用来以不同方式对分区中的内容进行渲染和呈现。使用CSS渲染规则,标题可以出现在web页面布局的不同分区中。另外,CSS渲染规则可以被用来改变内容的大小、形状、字体以及其它样式效果。
在控制逻辑205下载web内容和特定渲染规则时,控制逻辑205可以使得web内容根据缺省渲染规则进行渲染和呈现(步骤303)。web内容可以在其下载的同时被渲染和呈现(例如,可以渲染部分web内容)。如之前所讨论的,部分web内容通常包括可被呈现的一部分web内容,但是不包括用于显示内容的完整的特定渲染规则。特定渲染规则通常在所有web内容都已经被下载时才可以获得。接收第一部分web内容与完整的web内容和特定渲染规则之间的时间差可以明显取决于网络连接速度。因此,用户在能够应用特定渲染规则之前通常具有相当的时间段(例如,30秒至1分钟)来浏览部分web内容。在某些情形之下,web内容经由GUI呈现。缺省渲染规则能够在分区(例如,通过<div>和</div>划界的HTML的div元素所定义的分区)中呈现web内容或部分web内容。在使用缺省渲染规则对web内容进行渲染的一些时间点期间,接收特定渲染规则并且完成特定渲染规则的下载(步骤305)。
当接收到特定渲染规则时,控制逻辑205可以确定正在呈现的web内容的视点(例如,用户当前正观看的在缺省渲染规则下进行渲染的web内容内的位置)(步骤307)。在某些情形之下,可以在控制逻辑205使用渲染模块109根据缺省渲染规则对web内容进行渲染的同时连续确定视点。如以上所提到的,视点可以基于视点选择标准来确定。视点选择标准可以从UE101的存储器所获取。在一个实施例中,视点选择标准包括GUI中假设为用户的焦点的点或区域。随后,视点模块111确定与视点相关联的web内容分区。如图4D中进一步详细图示的,web视点选择标准可以基于用户导航的统计分析。例如,GUI的左上角、GUI的中心或者GUI中处于GUI中心上方的部分可以是该点或区域。在某些实施例中,如之前所提到的,可以使用多个级别的分区来选择视点。当屏幕上呈现了高于预定阈值数量的可用分区供从中选择时,可以从用于选择视点的可用分区中消除低级别(例如,更为细化的)分区。另外,如果GUI上呈现了较少的较高级别分区(例如,概览分区),但是存在至少或者多于预定阈值数量的较低级别分区,则可以从用于选择视点的可用分区中消除较高级别分区。作为示例,预定阈值可以基于用户偏好和/或GUI的分辨率或屏幕大小来确定。
在又另一个实施例中,视点选择标准包括用于基于分区关于GUI的突出性(prominence)来选择或确定web内容的分区的规则。例如,具有最大的示出文本面积的web内容的分区可以被确定为用户的视点。在又一个实施例中,如果仅显示了web内容的一个分区,则可以选择与整个屏幕相关联的分区。此外,选择标准可以包括其中可以基于用户输入来选择视点的方式。例如,用户可以利用触摸屏接口或鼠标光标来对GUI进行导航。在这种情形中,与在其上触摸或点击的最后的点相关联的部分被确定为视点。在另一个示例中,如以上所提到的,选择可以基于眼睛的移动来确定用户正聚焦于哪个分区。此外,选择处理可以基于在阈值计时器超时之前允许用户选择和改变视点的计时阈值。在某些情形中,如果用户在阈值时间内没有选择视点,则web内容可以被可选地渲染和重新渲染而并不在视点调焦。以这种方式,如果用户没有意识到和/或不关注该用户先前正在观看的内容,则用户可以享用该web内容。阈值可以另外取决于包括特定渲染规则的文件的接收(例如,计时器基于特定渲染规则的接收而超时)。以类似的方式,可以使用在点上盘旋的鼠标光标来确定视点。此外,如图4B和图4C中进一步详细图示的,控制逻辑205可以使得GUI的呈现具有用户可以向UE101中输入数据以确定与视点相关联的web内容分区的选择选项。所选择的视点和/或分区可以存储在UE101的存储器中。
接着,在步骤309,控制逻辑205基于特定渲染规则将所选择的视点映射到新的位置。这可以在控制逻辑205使得渲染模块109在视点处根据特定渲染规则对web内容进行重新渲染(例如,再次渲染web)(步骤311)的同时进行。在某些实施例中,重新渲染处理包括以依据特定渲染规则的方式对分区进行布局。在web内容被重新渲染时,控制逻辑205可以使得渲染模块109对以与视点相关联的分区开始的web内容进行渲染。可替换地或附加地,可以使用特定渲染规则对web内容的其它分区进行渲染,并且控制逻辑205能够将GUI的呈现聚焦到所选择的视点上。另外,在所选择视点处经渲染的web内容的呈现可以被自动呈现给用户(步骤313)。该呈现可以基于接收到特定内容规则而自动进行(例如,可以在一旦确定了接收到特定内容规则时对呈现进行更新)。
4A-图4F是根据各个实施例的在图3的处理中所采用的用户接口的示图。图4A显示了在web页面400的用户接口(UI)上所显示的web内容的示例分区401、403、405、407。作为示例,该web页面表示金融新闻站点。在该实施例中,用户开始在市场综述分区401观看web页面,移动到新闻分区403、股票市场图表分区405,并且在提供与用户最近查看的股票相关的信息的用户综述区域407结束观看。视点模块111检测到每个分区401、403、405、407上的移动(例如,光标控制信息等)。该大型web页面可以认为是在图4B-图4F中进一步详细图示的web内容的呈现中所采用的web内容。此外,图4A的web内容中的分区可以根据缺省渲染规则进行渲染和布局。
图4B是根据一个实施例的、在图3的处理中用来选择视点的用户接口的示图。在该实施例中,用户接口420显示了包括web页面421的web内容,其可以是图4A的web页面400的一部分。在一个实施例中,web页面421具有将web内容至少划分为分区423、425、427的web页面结构。另外,该页面根据缺省渲染规则进行渲染。用户接口420显示了web页面421的具有覆盖选择选项的部分,其作为web页面421顶部的分区。该用户接口覆盖选择选项可使用可与用来选择分区作为视点的UE101的按键相关联的数字(例如,1、2、3)进行标记。其它选择处理也是可用的(例如,经由触摸屏进行触摸,经由鼠标光标进行点击等)。在某些示例中,在选择了分区时,分区可以被高亮显示以向用户强调该分区被选择。另外,该
图4C是根据一个实施例的被用来选择视点的用户接口440的示图。用户接口440可以根据缺省渲染规则来呈现。在该实施例中,包括web页面441的web内容包括图4A和图4B的web页面440、421。在该实施例中,用户进行导航以聚焦于新闻文章分区443。可以利用视点选择标准来选择要显示分区443、445中的哪一个。视点选择标准的示例性用户接口450在图4D中显示。根据该示图,观看者在统计上所观看的主要内容包括恰好处于屏幕中点上方的区域451。用户接口450的次要部分可以包括用户接口450的可观看部分的左上角区域453。感兴趣的其它位置可以包括用户接口450的可观看内容部分的顶部中间区域455、用户接口450的左侧中间区域457以及web内容的底部中间区域459。然而,用户可以具有不同的特定观看习惯并且可以在标准中采用用户接口450的任意部分来确定视点。在某些实施例中,标准可以包括区域451,其中针对视点所选择的分区(例如,分区443、445)是覆盖最大量区域451的分区。在其它实施例中,标准可以是点,其中仅有一个分区与点相关联。这样,在一个实施例中,可以基于该标准选择图4C的新闻文章分区443作为正在观看的内容区域。
图4E是根据一个实施例的表示用户接口420、440的经重新渲染的版本的用户接口460的示图。在该实施例中,市场综述分区423、新闻文章分区425和用户综述分区427被映射到不同的位置(例如,市场综述分区461、新闻文章分区463、用户综述分区465)。如果观看者在web内容被重新渲染时正在观看图4A的股票市场图表分区405,则观看者将会丢失其在内容被重新渲染时所观看的东西。在这种情况下,用户将需要对用户接口460进行导航以返回到其之前的视点。
图4F是根据一个实施例的表示用户接口440的经重新渲染的版本的用户接口480的示图。在该实施例中,基于视点选择标准而选择新闻文章分区481作为用户接口440的视点。当用户接口440被重新渲染时,新闻文章分区481在用户接口480上得以被突出。在某些实施例中,可以基于映射规则来放置新闻文章分区481。映射规则可以被用来确定应当在用户接口480上的哪里显示所选择的视点。在某些实施例中,这可以是屏幕左上方的分区。在其它实施例中,这可以是用户接口480的中心或偏离其中心。此外,映射规则可以被用来考虑其余的web内容。例如,如果与视点相关联的选择处于经重新渲染的用户接口(例如,用户接口460)的右手侧,则不同于将分区置于用户接口480的中心,可以朝向用户接口480的右手侧呈现该分区。以这种方式,其它分区483、485也可以经由用户接口480进行呈现。
利用以上方法,用户能够以定制的方式使用UE101来浏览web内容。以这种方式,在下载到特定渲染规则之前可以使用缺省渲染规则向用户渲染web内容。如果UE101具有到互联网的有限连接(例如,由于通信网络105或UE101的性能的有限带宽),则这可能会占用一些时间。在该时间期间,用户可以使用缺省渲染规则对web内容进行导航,用户所观看的位置得以被捕捉。当接收到特定渲染规则时,可以使用特定渲染规则对web内容进行重新渲染。此外,所捕捉的用户的视图可以被自动呈现给用户。以这种方式,用户无需对重新渲染的内容进行重新导航以到达所捕捉的视图。这可以通过限制用户重新导航到其想要观看的web内容的分区所浪费的时间来节约电池的电池寿命。
这里所描述的用于利用外部渲染规则提供web内容的渲染的处理可以有利地经由软件、硬件(例如,通用处理器、数字信号处理(DSP)芯片、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)等)、固件或其组合来实现。以下对这样的用于执行所描述功能的示例性硬件进行详细描述。
图5图示了可以在其上实现本发明实施例的计算机系统500。尽管针对特定设备或装备对计算机系统500进行了描述,但需要理解的是,图5中的其他设备或装备(例如网元、服务器等)可以部署所示出的系统500的硬件和组件。计算机系统500被编程(例如经由计算机程序代码或指令)以便使用这里所描述的外部渲染规则来渲染web内容,并且包括通信机构,诸如用于在计算机系统500的其它内部部件和外部部件之间传递信息的总线510。信息(也称为数据)被表示为可测量现象的物理表示,通常为电压,但是在其它实施方式中包括诸如磁的、电磁的、压力的、化学的、生物的、分子的、原子的、亚原子的和量子的交互之类的现象。例如,北磁场和南磁场、或者零电压和非零电压表示二进制数位(比特)的两个状态(0,1)。其它现象可以表示基数更高的数位。在测量之前的多个同时量子状态的叠加表示量子比特(qubit)。一个或多个数位的序列构成用来表示字符数字或字符代码的数字数据。在一些实施例中,由特定范围内的接近连续的可测量值表示被称为模拟数据的信息。计算机系统500或其一部分构成用于执行利用外部渲染规则对web内容进行渲染的一个或多个步骤的装置。
总线510包括一个或多个并行的信息传导体,以便在耦合到总线510的设备之间快速地进行信息传递。对信息进行处理的一个或多个处理器502耦合到总线510。
处理器502对涉及使用外部渲染规则来渲染web内容的计算机程序代码所规定的信息执行一组操作。该计算机程序代码是一组指令或语句,用于提供处理器和/或计算机操作的指令,以实现特定的功能。例如,该代码可以使用被编译为处理器的原生指令集的计算机编程语言来编写。该代码还可以直接使用原生指令集合(例如机器语言)来编写。该组操作包括从总线510引入信息,以及将信息加于总线510之上。该组操作通常还包括诸如通过相加或相乘或类似或(OR)、异或(XOR)和与(AND)之类的方式对两个或多个信息单元进行比较、对信息单元进行移位、以及将两个或更多信息单元组合。通过被称为指令的信息(例如一个或多个数位的操作代码)向处理器表示可以由处理器执行的该组操作中的每个操作。将由处理器502执行的操作序列(诸如操作代码序列)构成处理器指令,处理器指令也被称为计算机系统指令或者简单地被称为计算机指令。除其它之外,处理器可以被实现为机械的、电的、磁的、光的、化学的或者量子的组件,其中所述组件为单独形式或者组合形式。
计算机系统500还包括耦合到总线510的存储器504。诸如随机访问存储器(RAM)或其它动态存储设备之类的存储器504存储信息,该信息包括用于使用外部渲染规则来渲染web内容的处理器指令。动态存储器允许计算机系统500改变存储在其中的信息。RAM允许存储在称为存储器地址的位置处的信息单元独立于相邻地址处的信息而进行独立的存储和获取。存储器504还由处理器502使用以便在处理器执行指令期间存储临时值。计算机系统500还包括耦合到总线510的只读存储器(ROM)506或其它静态存储设备,用于存储不会被计算机系统500改变的包括指令的静态信息。一些存储器包括当电源断电时其上存储的信息会丢失的易失性存储器。耦合到总线510的还有诸如磁盘、光盘或闪存卡之类的非易失性(持久性)存储设备508,用于存储甚至当计算机系统500关闭或以其它方式断电时也仍然保留的包括指令在内的信息。
从外部输入设备512(诸如人类用户操作的包含字母数字键的键盘或传感器)向总线510提供包括用于利用外部渲染规则对web内容进行渲染的指令的信息,以供处理器使用。传感器检测其附近的状况并且将这些检测转换为与用于对计算机系统500中的信息进行表示的可测量现象兼容的物理表示。主要用于与人类交互的耦合到总线510的其它外部设备包括诸如阴极射线管(CRT)或液晶显示器(LCD)、或者呈现文本或图像的等离子屏幕或打印机之类的显示器设备514,以及诸如鼠标、或者轨迹球或光标方向键、或者运动传感器之类的指点设备516,用于控制呈现于显示器514上的小光标图像的位置以及发出与呈现于显示设备514上的图形元素相关联的命令。在一些实施例中,例如在计算机系统500在没有人类输入的情况下自动执行所有功能的实施例中,省略了外部输入设备512、显示器设备514以及指点设备516中的一个或多个。
在所图示的实施例中,诸如专用集成电路(ASIC)520之类的专用硬件耦合到总线510。该专用硬件被配置为执行出于特殊目的处理器502不能足够快速地执行的操作。专用IC的示例包括用于产生显示设备514的图像的多个图形加速卡、用于对通过网络发送的消息进行加密和解密的加密板、语音识别、以及到特殊外部设备的接口,所述特殊外部设备诸如为重复地执行某些复杂操作序列的机器人手臂以及医疗扫描设备,这些操作更有效地实现于硬件中。
计算机系统500还包括耦合到总线510的通信接口570的一个或多个实例。通信接口570提供耦合到诸如打印机、扫描仪和外部磁盘之类的各种外部设备的单向或双向的通信,这些外部设备使用其自己的处理器来操作。通常而言,该耦合是与连接到本地网络580的网络链路578相耦合,具有其自己的处理器的各种外部设备连接到本地网络580。例如,通信接口570可以为个人计算机上的并行端口、串行端口或通用串行总线端口(USB)。在一些实施例中,通信接口570为综合业务数据网(ISDN)卡、或数字用户线(DSL)卡、或提供到相应类型的电话线的信息通信连接的电话调制解调器。在一些实施例中,通信接口570为电缆调制解调器,用于将总线510上的信号转换为通过同轴电缆的通信连接的信号,或者转换为通过光纤线缆的通信连接的光信号。作为另一个示例,通信接口570可以为局域网(LAN)卡,用于提供到诸如以太网之类的可兼容LAN的数据通信连接。也可以实现为无线链路。对于无线链路,通信接口570发送或接收或者同时发送和接收承载诸如数字数据之类的信息流的包括红外信号和光信号的电的、声的或电磁信号。例如,在诸如类似于蜂窝电话的移动电话之类的无线手持设备中,通信接口570包括被称为无线收发器的无线电波段电磁发射机和接收机。在某些实施例中,通信接口570使得到通信网络105的连接能够用于接收web内容并且在UE101处渲染规则。
本文所使用的术语“计算机可读介质”是指参与向处理器502提供包括执行指令的信息的任意介质。这种介质可以采用许多形式,包括但不限于非易失性介质、易失性介质以及传输介质。非易失性介质包括例如诸如存储设备508之类的光盘或磁盘。易失性介质包括例如动态存储器504。传输介质包括例如同轴电缆、铜线、光纤线缆以及在没有电线或电缆的情况下经过空间传播的诸如声波和电磁波(其包括无线电波、广播和红外波)之类的载波。信号包括幅度、频率、相位、极化或通过传输介质传输的其它物理属性中人为的瞬态变化。通常形式的计算机可读介质包括例如软盘、软磁盘、硬盘、磁带、任意其它磁介质、CD-ROM、CDRW、DVD、任意其它光学介质、穿孔卡、纸带、光学标记板、具有孔的模式或其它光学可识别标记的任意其它物理介质、RAM、PROM、EPROM、FLASH-EPROM、任意其它存储芯片或卡盘、载波、或计算机可以读取的任意其它介质。这里所使用的术语计算机可读存储介质是指除了传输介质之外任意计算机可读介质。
编码于一个或多个实体介质中的逻辑包括计算机可读存储介质和诸如ASIC520之类的专用硬件两者中的一个或两者之上的处理器指令。
网络链路578通常使用经过一个或多个网络的传输介质将信息通信向使用或对信息进行处理的其它设备提供该信息。例如,网络链路578可以通过本地网络580向主机计算机582或者互联网服务提供商(ISP)操作的设备584提供连接。ISP设备584继而通过网络中的公共的世界范围的分组交换通信网(现在通常是指互联网590)来提供数据通信服务。
被称为服务器主机592、连接到互联网的计算机主控响应于通过互联网接收到的信息而提供服务的过程。例如,服务器主机592主控提供表示用于在显示器514上呈现的视频数据的信息的过程。预见到系统500的组件可以在例如主机582和服务器592的其它计算机系统内以各种配置进行部署。
本发明的至少一些实施例涉及使用计算机系统500实现本文所述的一些或所有技术。根据本发明的一个实施例,计算机500响应于处理器502执行存储器504中包含的一个或多个处理器指令的一个或多个序列而执行这些技术。这种指令还被称为计算机指令、软件和程序代码,可以从诸如存储设备508或网络链路578之类的其它计算机可读介质读入存储器504中。存储器504中包含的指令序列的执行使得处理器502执行本文描述的一个或多个方法步骤。在可替换的实施例中,诸如ASIC520之类的硬件可以代替软件或者与软件组合来实现本发明。因此,除非本文明确提出,否则本发明的实施例并不局限于硬件和软件的任意特定组合。
经由通信接口570通过网络链路578以及其它网络发送的信号承载去往和来自计算机系统500的信息。计算机系统500可以通过网络580和590等,尤其通过网络链路578和通信接口570发送和接收包括程序代码的信息。在使用互联网590的示例中,服务器主机592通过互联网590、ISP设备584、本地网络580以及通信接口570发送用于特定应用的程序代码,该特定应用是由从计算机500发送的消息所请求的。所接收的代码可以在其被接收时由处理器502执行,或者可以存储在存储器504中,或者存储在存储设备508或其它非易失性存储器中以便以后执行,或者既存储在存储器504中又存储在存储设备508或其它非易失性存储器中。通过这种方式,计算机系统500可以获得载波上的信号形式的应用程序代码。
在将一个或多个指令序列以及数据两者或两者之一传送到处理器502以供其执行的过程中可以涉及多种形式的计算机可读介质。例如,指令和数据可以在初始时承载于诸如主机582之类的远程计算机的磁盘上。该远程计算机将该指令和数据加载到其动态存储器中,并且使用调制解调器通过电话线发送该指令和数据。计算机系统500本地的调制解调器在电话线上接收指令和数据,并且使用红外发射机将该指令和数据转换为作为网络链路578的红外载波上的信号。作为通信接口570的红外检测器接收红外信号中承载的指令和数据,并且将表示指令和数据的信息置于总线510上。总线510将信息传送到存储器504上,处理器502使用随指令一起发送的数据中的一些数据从存储器504取回并执行该指令。可选地,可以将存储器504中的已接收的指令和数据在处理器执行之前以及执行之后两者之一时存储于存储设备508上。
图6图示了可以在其上实现本发明实施例的芯片组600。芯片组600被编程为如本文所述的那样利用外部渲染规则对web内容进行渲染,并且包括例如参照图5描述的合并于一个或多个物理封装(例如芯片)中的处理器和存储器部件。例如,物理封装包括结构组合件(例如基板)上的一种或多种材料、部件和/或线路,以便提供诸如物理强度、保留尺寸和/或电交互限制之类的一个或多个特性。可以认识到在某些实施例中芯片组可以实现于单个芯片之中。芯片组600或其中一部分构成用于利用外部渲染规则对web内容进行渲染的装置。
在一个实施例中,芯片组600包括诸如总线601之类的通信机构,用于在芯片组600的部件之间传递信息。处理器603连接到总线601,以执行指令并且处理存储在例如存储器605上的信息。处理器603可以包括一个或多个处理核,其中每个核被配置为独立地执行。多核处理器实现单个物理封装内的多重处理。多核处理器的示例包括两个、四个、八个或更多处理核。可替换地或者除此之外,处理器603可以包括被配置为经由总线601串联的一个或多个微处理器,以便实现指令的独立执行、流水线处理以及多线程处理。处理器603还可以附有一个或多个专用部件(例如一个或多个数字信号处理器(DSP)607、或一个或多个专用集成电路(ASIC)609),以便执行某些处理功能和任务。DSP607通常被配置为独立于处理器603地对真实信号(例如声音)进行实时处理。类似地,ASIC609可以被配置为执行通用处理器不容易执行的特殊功能。辅助于实现本文描述的本发明的功能的其它专用部件包括一个或多个现场可编程门阵列(FPAG)(未显示),一个或多个控制器(未显示)或者一个或多个其它专用计算机芯片。
处理器603以及随附组件经由总线601连接到存储器605。存储器605包括动态存储器(例如RAM、磁盘、可写光盘等)以及静态存储器(例如ROM、CD-ROM等),用于存储可执行指令,当被执行时这些指令执行本文所述的创新性步骤,从而使用外部渲染规则来渲染web内容。存储器605还对与执行本发明的步骤相关联的或者由执行本发明的步骤产生的数据进行存储。
图7是根据一个实施例的能够在图1的系统中操作的用于通信的移动终端(例如,手机)的示例性组件的示图。在某些实施例中,移动终端700或其中一部分构成用于执行使用外部渲染规则来渲染web内容的一个或多个步骤的装置。通常而言,无线电接收机经常按照前端和后端特性来定义。接收机的前端包括全部射频(RF)电路,而后端包括全部基带处理电路。如在本申请中使用的,术语“电路”是指如下两者:(1)仅硬件实现(例如仅以模拟和/或数字电路实现),以及(2)电路和软件(和/或固件)的组合(例如(多个)处理器的组合,包括一起工作的(多个)数字信号处理器、软件和(多个)存储器,以便使得诸如移动电话或服务器之类的装置执行各种功能)。“电路”的这个定义应用于本申请中使用该术语的所有情况,包括任意权利要求。作为另一个示例,如本申请中使用的那样,术语“电路”还将包括仅一个或多个处理器及其所附软件和/或固件的实现。术语“电路”还将覆盖例如移动电话中的基带集成电路或应用处理器集成电路、或者蜂窝网络设备或其它网络设备中的类似的集成电路。
电话的相关内部部件包括主控单元(MCU)703、数字信号处理器(DSP)705、以及包括麦克风增益控制单元和扬声器增益控制单元的接收机/发射机单元。主显示单元707为用户提供显示,以支持执行或支持使用外部渲染规则来渲染web内容的步骤的各种应用和移动终端功能。显示器包括显示电路,配置用于显示移动终端(例如,移动电话)的至少一部分用户接口。另外,显示器707和显示电路被配置用于促进移动终端的至少一些功能的用户控制。音频功能电路709包括麦克风711及对麦克风711的语音信号输出进行放大的麦克风放大器。经放大的来自麦克风711的语音信号输出被馈送至编码器/解码器(CODEC)713。
无线电部分715进行功率放大和频率转换,以便经由天线717与移动通信系统中包含的基站进行通信。功率放大器(PA)719和发射机/调制电路操作性地响应于MCU703,其中如所属领域已知的那样,PA719的输出耦合到双工器721、环行器、或天线开关。PA719还耦合到电池接口以及功率控制单元720。
在使用过程中,移动终端701的用户对着麦克风711说话,并且他或她的声音随着任意已检测的背景噪声一起转换成模拟电压。该模拟电压随后通过模数转换器(ADC)723转换成数字信号。控制单元703将数字信号路由到DSP705中,以便在其中进行诸如语音编码、信道编码、加密和交织之类的处理。在一个实施例中,由未独立显示出的单元,使用诸如全球演进(EDGE)、通用分组无线服务(GPRS)、全球移动通信系统(GSM)、互联网协议多媒体子系统(IMS)、通用移动通信系统(UMTS)等之类的蜂窝传输协议,以及使用任意其它合适的无线介质(例如微波接入(WiMAX)、长期演进(LTE)网络、码分多址(CDMA)、宽带码分多址(WCDMA)、无线高保真(WiFi)、卫星等),对已处理的语音信号进行编码。
经编码的信号随后被路由到均衡器725,以补偿通过空中传输期间产生的任意频率相关损失(例如相位和幅度畸变)。在对比特流进行均衡之后,调制器727将该信号与RF接口729产生的RF信号组合。调制器727通过频率或相位调制的方式产生正弦波。为了准备用于传输的信号,上变频器723将调制器727的正弦波输出与合成器723产生的另一个正弦波组合,以实现所期望的传输频率。随后通过PA719发送该信号,以便将该信号提高到适当的功率水平。在实际系统中,PA719为可变增益放大器,其增益根据从网络基站接收的信息由DSP705来控制。随后在双工器内对该信号进行滤波,并且可选地将其发送到天线耦合器735以匹配阻抗,从而提供最大功率传输。最后,经由天线727将该信号发送到本地基站。可以提供自动增益控制(AGC),以控制接收机最后阶段的增益。该信号可以从那里转发到远程电话,该远程电话可以为另一个蜂窝电话、其它移动电话或者连接到公共交换电话网络(PSTN)或其它电话网络的座机。
向移动终端701发送的语音信号经由天线717接收,并且立即经由低噪声放大器(LNA)737放大。下变频器739降低载频,而解调器741除去RF仅保留数字比特流。随后信号经过均衡器725,并且经由DSP1105处理。数模转换器(DAC)743对信号进行转换,并且通过扬声器将所得输出发送给用户,所有这些都在可以作为中央处理单元(CPU)(未显示)来实现的主控单元(MCU)703的控制之下。
MCU703接收包括从键盘747输入的信号在内的各种信号。键盘747和/或MCU703与其它用户输入部件(例如麦克风711)组合在一起包括管理用户输入的用户接口电路。MCU703运行用户接口软件以促进用户控制移动终端701的至少一些功能,从而使用外部渲染规则来渲染web页面。MCU703还分别向显示器707和语音输出开关控制器传递显示命令和开关命令。进一步地,MCU703与DSP705交换信息,并且可以访问可选地包含的SIM卡749以及存储器751。此外,MCU703执行终端所需的各种控制功能。取决于实现方式,DSP705可以对语音信号执行多种传统数字处理功能中的任意功能。此外,DSP705根据麦克风711检测的信号确定本地环境的背景噪声水平,并且将麦克风711的增益设置为选定的水平,以便对移动终端701用户的自然倾向进行补偿。
CODEC713包括ADC723和DAC743。存储器751存储包括呼入音调数据的各种数据,并且能够存储包括经由例如全球互联网接收的音乐数据的其它数据。软件模块可以位于RAM存储器、快闪存储器、寄存器或所述领域已知的任意其它形式的可写存储介质。存储器设备751可以为但不限于单个存储器、CD、DVD、ROM、RAM、EEPROM、光学存储器,或者能够存储数字数据的任意其它非易失性存储介质。
例如,可选地结合的SIM卡749承载诸如蜂窝电话号码、运营商提供的服务、订阅详情以及安全信息之类的重要信息。SIM卡749主要服务于对无线网络上的移动终端701进行识别。SIM卡749还包含存储个人电话号码登记、文本消息和用户特定移动终端设置的存储器。
虽然已经结合许多实施例和实施方式对本发明进行了描述,但是本发明并不局限于此,而是覆盖了落入所附权利要求的范围之内的各种明显的修改和等效设置。虽然本发明的特征被表达为权利要求之间的特定组合,但是可以预见到这些特征可以以任意的组合和顺序来进行排列。
Claims (16)
1.一种用于渲染web内容的方法,包括:
接收与特定渲染规则相关联的web内容,所接收的web内容被配置为包括静态和非静态信息两者;
在接收所述web内容时,根据缺省渲染规则对所述web内容进行渲染;
接收所述特定渲染规则;
在接收所述特定渲染规则之后,确定所述web内容的视点;和
在所述视点处,根据所述特定渲染规则对所述web内容进行重新渲染,其中根据所述缺省渲染规则得以渲染并且然后根据所述特定渲染规则得以重新渲染的所接收的与所述特定渲染规则相关联的web内容包括其大小、形状和字体能够根据所述特定渲染规则改变的内容。
2.根据权利要求1的方法,进一步包括:
至少部分地使得所述web内容经由图形用户接口进行呈现;并且
获取指定所述图形用户接口内的位置的视点选择标准,
其中基于所述位置来确定所述视点。
3.根据权利要求2的方法,其中所述位置包括所述图形用户接口的左上方分区或者所述图形用户接口的中心分区。
4.根据权利要求1-3中任一项的方法,其中所述视点与所述web内容的分区相关联,所述方法进一步包括:
接收指定所述分区的输入,其中所述视点的确定基于所述输入。
5.根据权利要求1-3中任一项的方法,其中所述web内容包括一个或多个web内容分区,所述方法进一步包括:
至少部分地使得所述web内容经由图形用户接口进行呈现;并且
确定针对每个文本内容分区的呈现区域,
其中所述视点的确定是基于所述呈现区域。
6.根据权利要求5的方法,进一步包括:
基于与所述web内容相关联的div元素来确定所述web内容分区。
7.根据权利要求1-3中任一项的方法,其中所述特定渲染规则是基于层叠样式表。
8.根据权利要求1-3中任一项的方法,进一步包括:
至少部分地使得所述web内容经由图形用户接口进行呈现;并且
基于所述特定渲染规则的接收,自动聚焦于经由所述图形用户接口重新渲染的web内容的视点。
9.一种用于渲染web内容的设备,包括:
用于接收与特定渲染规则相关联的web内容的装置,所接收的web内容被配置为包括静态和非静态信息两者;
用于在接收所述web内容时根据缺省渲染规则对所述web内容进行渲染的装置;
用于接收所述特定渲染规则的装置;
用于在接收所述特定渲染规则之后确定所述web内容的视点的装置;和
用于在所述视点处根据所述特定渲染规则对所述web内容进行重新渲染的装置,其中根据所述缺省渲染规则得以渲染并且然后根据所述特定渲染规则得以重新渲染的所接收的与所述特定渲染规则相关联的web内容包括其大小、形状和字体能够根据所述特定渲染规则改变的内容。
10.根据权利要求9的设备,进一步包括:
用于至少部分地使得所述web内容经由图形用户接口进行呈现的装置;和
用于获取指定所述图形用户接口内的位置的视点选择标准的装置,
其中基于所述位置来确定所述视点。
11.根据权利要求10的设备,其中所述位置包括所述图形用户接口的左上方分区或者所述图形用户接口的中心分区。
12.根据权利要求9-11中任一项的设备,其中所述视点与所述web内容的分区相关联,所述设备进一步包括:
用于接收指定所述分区的输入的装置,其中所述视点的确定是基于所述输入。
13.根据权利要求9-11中任一项的设备,其中所述web内容包括一个或多个web内容分区,所述设备进一步包括:
用于至少部分地使得所述web内容经由图形用户接口进行呈现的装置;和
用于确定针对每个文本内容分区的呈现区域的装置,
其中所述视点的确定是基于所述呈现区域。
14.根据权利要求13的设备,其中所述设备进一步包括:
用于基于与所述web内容相关联的div元素来确定所述web内容分区的装置。
15.根据权利要求9-11中任一项的设备,其中所述特定渲染规则是基于层叠样式表。
16.根据权利要求9-11中任一项的设备,其中所述设备进一步包括:
用于至少部分地使得所述web内容经由图形用户接口进行呈现的装置;和
用于基于所述特定渲染规则的接收,自动聚焦于经由所述图形用户接口重新渲染的web内容的视点的装置。
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