CN102760031A - 一种显示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种显示方法,用于为用户调用合适的输入控件,提高输入效率。所述方法为:在所述显示屏上有输入区域时,检测在所述输入区域中是否有至少两个感应点;其中,所述输入区域是实现数据输入的区域,其用于处理用户对所述设备生成的并在所述显示屏上显示的输入控件的操作;在检测到所述输入区域中有至少两个感应点时,获得与所述至少两个感应点对应的至少两个感应信息;基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件;调用并在所述显示屏上显示所述输入控件。
Description
技术领域
本发明涉及计算机及嵌入式领域,特别涉及一种显示方法及装置。
背景技术
在现有技术中,当用户使用触摸屏时,例如玩游戏时,可能在屏幕上不会弹出键盘,而只有光标会追踪用户的触摸方向,这样如果用户需要输入内容则较为不便。
或者,为方便用户输入内容,现有技术中计算机可能会根据用户对屏幕的触摸为用户提供键盘,但无论有几个用户对同一屏幕进行触摸,计算机都只能为用户提供一个键盘。即使有几个用户也只能共同使用一个键盘,显然不利于用户操作。
发明内容
本发明实施例提供一种显示方法,用于为用户调用合适的输入控件,提高输入效率。
一种显示方法,应用于具有多点触摸显示单元的数据处理设备中,所述方法包括:
在所述显示屏上有输入区域时,检测在所述输入区域中是否有至少两个感应点;其中,所述输入区域是实现数据输入的区域,其用于处理用户对所述设备生成的并在所述显示屏上显示的输入控件的操作;
在检测到所述输入区域中有至少两个感应点时,获得与所述至少两个感应点对应的至少两个感应信息;
基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件;
调用并在所述显示屏上显示所述输入控件。
一种显示装置,应用于具有多点触摸显示单元的数据处理设备中,包括:
检测模块,用于在所述显示屏上有输入区域时,检测在所述输入区域中是否有至少两个感应点;其中,所述输入区域是实现数据输入的区域,其用于处理用户对所述设备生成的并在所述显示屏上显示的输入控件的操作;
第一获取模块,用于在检测到所述输入区域中有至少两个感应点时,获得与所述至少两个感应点对应的至少两个感应信息;
第二获取模块,用于基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件;
操作模块,用于调用并在所述显示屏上显示所述输入控件。
本发明实施例中的显示方法为在所述显示屏上有输入区域时,检测在所述显示屏上是否有至少两个感应点;其中,所述输入区域是实现数据输入的区域,其用于处理用户对所述设备生成的并在所述显示屏上显示的输入控件的操作;在检测到所述显示屏上有至少两个感应点时,获得与所述至少两个感应点对应的至少两个感应信息;基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件;调用并在所述显示屏上显示所述输入控件。根据感应信息获得与该感应信息相对应的输入控件,从而可以为用户提供更为合适的输入控件,提高用户的输入效率,利于实际应用。
附图说明
图1为本发明实施例中显示装置的主要结构图;
图2为本发明实施例中显示方法的主要流程图。
具体实施方式
本发明实施例中的显示方法为在所述显示屏上有输入区域时,检测在所述显示屏上是否有至少两个感应点;其中,所述输入区域是实现数据输入的区域,其用于处理用户对所述设备生成的并在所述显示屏上显示的输入控件的操作;在检测到所述显示屏上有至少两个感应点时,获得与所述至少两个感应点对应的至少两个感应信息;基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件;调用并在所述显示屏上显示所述输入控件。根据感应信息获得与该感应信息相对应的输入控件,从而可以为用户提供更为合适的输入控件,提高用户的输入效率,利于实际应用。
参见图1,本发明实施例中的显示装置包括检测模块101、第一获取模块102、第二获取模块103和操作模块104。所述装置可以应用于具有多点触摸显示单元的数据处理设备中。
检测模块101用于在所述显示屏上有输入区域时,检测在所述输入区域中是否有至少两个感应点;其中,所述输入区域是实现数据输入的区域,其用于处理用户对所述设备生成的并在所述显示屏上显示的输入控件的操作。在显示屏上,可以有输入区域和非输入区域。本发明实施例中,所述感应点可以有多种,例如,可以是用户用手指触控屏幕的触控点,或者检测模块101中可以有红外感应装置,用户的手指未触摸到屏幕,但与屏幕之间的距离达到第一预设距离之内时,也可以生成感应点。其中,本发明实施例中的感应点至少有两个。
第一获取模块102用于在检测到所述输入区域中有至少两个感应点时,获得与所述至少两个感应点对应的至少两个感应信息。当检测模块101检测到所述显示屏的输入区域中有至少两个感应点时,获得与该至少两个感应点所对应的至少两个感应信息。
其中,每个感应点可以对应一个感应信息。确定感应信息的方法有多种,举例如下:
一、所述感应信息可以是感应点的指纹信息,即用户的指纹信息。例如,可以预先录入不同用户的指纹,则所述感应信息可以是用户的指纹信息,当获得至少两个感应点时,可以分别获得所述感应点的指纹信息,将所述指纹信息与预先存储的指纹信息进行比较,确定该指纹信息是一个用户的还是不同用户的。
二、所述感应信息可以是感应点的位置信息。可以根据获取的各感应点的位置来确定感应信息。例如,有两个感应点在前,一个感应点位于该两个感应点旁边靠后的位置,则可以确定该三个感应点为用户一只手的大拇指和另外两根手指,具体是用户的哪只手可以根据该靠后的感应点具体位于另外两个感应点的哪一边来确定,例如如果该靠后的感应点位于另外两个感应点的左边,则可以确定为用户的右手,否则可以确定为用户的左手。再例如,有四个感应点在前,一个感应点位于该四个感应点后方,则可以确定该五个感应点为用户的四根手指加手腕。或者,也可以根据感应面积来确定一感应点是手指或手腕,手腕的感应面积相对较大,当一个感应点的感应面积大于预设的第一面积值时,可以确定该感应点为手腕感应点。
三、所述感应信息可以是感应点之间的距离信息。可以根据感应点之间的距离来确定感应信息。当多个感应点中每两个感应点之间的距离都不大于第二预设距离时,可以确定所述多个感应点为一用户的一只手所形成的感应点。当多个感应点中有至少一个感应点与所述多个感应点中的一个感应点之间的距离大于所述第二预设距离时,确定该至少一个感应点为另一只手所形成的感应点。
四、所述感应信息可以是感应点的压力信息。可以根据感应点的压力来确定感应信息。如果是一只手,则其输入的每个感应点的压力可能均在预设的第二阈值之内,如果确定多个感应点中每个感应点的压力值均在所述第二阈值之内时,可以确定该多个感应点为一只手的感应信息,如果所述多个感应点中有至少一个感应点的压力值在所述第二阈值之外时,例如可以小于第二阈值或大于第二阈值,则确定该至少一个感应点为另一只手的感应信息。
五、所述感应信息可以是感应点的图像信息。例如可以是用户的手型信息。在第一获取模块102中可以有图像感应单元,当用户准备对屏幕进行触控时,图像感应单元可以获取感应点的图像信息,根据该感应点的图像信息可以确定感应点的数目,及具体是几只手所形成的感应点。
六、所述感应信息可以是显示屏的显示区域信息。可以将显示屏划分为若干个显示区域,第一获取模块102可以确定各感应点分别落在哪个显示区域。例如,可以确定落在同一显示区域的感应点的感应信息对应一个键盘,落在不同显示区域的感应点的感应信息则对应不同键盘,有几个显示区域则可以对应有几个键盘,无论一个显示区域中有多少个感应点,该显示区域可以只对应一个键盘。
第二获取模块103用于基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件。至少两个感应信息的组合可以对应至少一个输入控件的类型。本发明实施例中,所述输入控件可以是键盘或飞梭(用于输入命令)等,所述键盘可以是全键盘或T9传统键盘。
实施例一、如果所述输入区域中感应点的数量小于第一阈值、且大于2时,基于所述感应点的感应信息,获得一个所述输入控件。所述第一阈值可以为大于4的整数。如果所述输入区域中感应点的数量不小于所述第一阈值,基于所述感应点的感应信息,获得至少两个所述输入控件。即根据感应点的数量来确定获得的输入控件的数量。
实施例二、基于所述至少两个感应点的位置信息确定所述感应点的分布方式。当确定所述感应点的分布方式为第一分布方式时,获得一个所述输入控件,当确定所述感应点的分布方式为第二分布方式时,获得至少两个所述输入控件。
(一)如果第一获取模块102是根据获取的各感应点的位置来确定感应信息。如果第一获取模块102根据各感应点的位置确定感应信息所对应的为用户的一只手,则确定为该用户提供一个键盘,可以根据感应点的数目确定是为所述用户提供全键盘或T9传统键盘,且可以根据该只手是左手或右手为该用户提供相应的半键盘。确定感应信息所对应的手的数量,可以相应提供与手的数目相等的键盘数目,可以根据每只手所对应的感应点的数目确定是为该只手提供全键盘或T9传统键盘,且可以根据该只手是左手或右手为该只手提供相应的半键盘。此时第一分布方式可以是一只手的手指分布方式,第二分布方式可以是除第一分布方式之外的其他分布方式。
(二)如果第一获取模块102根据感应点之间的距离来确定感应信息。确定感应信息所对应的手的数量,可以相应提供与手的数目相等的键盘数目,可以根据每只手所对应的感应点的数目确定是为该只手提供全键盘或T9传统键盘,且可以根据该只手是左手或右手为该只手提供相应的半键盘。如果确定手的数量为两只或以上,如果有两只手每两个感应点之间的距离都满足第一预设距离,则可以确定该两只手为一个用户的两只手,则可以为该用户提供一个键盘,该键盘可以是全键盘。此时第一分布方式可以是一只手的手指分布方式,或者可以是在第一预设距离之内的两只手的手指分布方式,第二分布方式可以是除第一分布方式之外的其他分布方式。
(三)如果第一获取模块102是根据图像感应单元获取感应点的图像信息来确定感应信息。确定感应信息所对应的手的数量,可以相应提供与手的数目相等的键盘数目,可以根据每只手所对应的感应点的数目确定是为该只手提供全键盘或T9传统键盘,且可以根据该只手是左手或右手为该只手提供相应的半键盘。此时第一分布方式可以是一只手的手指分布方式,第二分布方式可以是除第一分布方式之外的其他分布方式。
(四)如果第一获取模块102是将显示屏划分为若干个显示区域,确定各感应点分别落在哪个显示区域。确定感应信息所对应的显示区域的数量,可以相应提供与显示区域的数目相等的键盘数目,可以根据每个显示区域所对应的感应点的数目确定是为该显示区域提供全键盘或T9传统键盘。且,如果一个显示区域中有4-6个感应点,该4-6个感应点信息可以根据本发明实施例中的方法确定为一只手的信息,则可以根据该只手是左手或右手为该只手提供相应的半键盘。此时第一分布方式可以是一个显示区域内感应点的任意分布方式,第二分布方式可以是至少两个显示区域内感应点的任意分布方式。
实施例三、根据所述感应信息判断所述感应点是否属于同一用户;当判断确定所述感应点属于同一用户时,获得一个输入控件;当判断确定所述感应点属于不同用户时,根据所述用户的数量获得数量与所述数量相同个输入控件。
(一)如果第一获取模块102是根据获取的各感应点的位置来确定感应信息。如果第一获取模块102根据各感应点的位置确定感应信息所对应的为用户的一只手,则确定为该用户提供一个键盘,可以根据感应点的数目确定是为所述用户提供全键盘或T9传统键盘,且可以根据该只手是左手或右手为该用户提供相应的半键盘。确定感应信息所对应的手的数量,可以相应提供与手的数目相等的键盘数目,可以根据每只手所对应的感应点的数目确定是为该只手提供全键盘或T9传统键盘,且可以根据该只手是左手或右手为该只手提供相应的半键盘。本发明实施例中可以认为一只手对应一个用户。
(二)如果第一获取模块102根据感应点之间的距离来确定感应信息。确定感应信息所对应的手的数量,可以相应提供与手的数目相等的键盘数目,可以根据每只手所对应的感应点的数目确定是为该只手提供全键盘或T9传统键盘,且可以根据该只手是左手或右手为该只手提供相应的半键盘。如果确定手的数量为两只或以上,如果有两只手每两个感应点之间的距离都满足第一预设距离,则可以确定该两只手为一个用户的两只手,则可以为该用户提供一个键盘,该键盘可以是全键盘。本发明实施例中,一只手可以对应一个用户,或每两个感应点之间的距离都满足第一预设距离的两只手可以对应一个用户。
(三)如果第一获取模块102是根据图像感应单元获取感应点的图像信息来确定感应信息。确定感应信息所对应的手的数量,可以相应提供与手的数目相等的键盘数目,可以根据每只手所对应的感应点的数目确定是为该只手提供全键盘或T9传统键盘,且可以根据该只手是左手或右手为该只手提供相应的半键盘。
(四)如果第一获取模块102是将显示屏划分为若干个显示区域,确定各感应点分别落在哪个显示区域。确定感应信息所对应的显示区域的数量,可以相应提供与显示区域的数目相等的键盘数目,可以根据每个显示区域所对应的感应点的数目确定是为该显示区域提供全键盘或T9传统键盘。且,如果一个显示区域中有4-6个感应点,该4-6个感应点信息可以根据本发明实施例中的方法确定为一只手的信息,则可以根据该只手是左手或右手为该只手提供相应的半键盘。本发明实施例中可以认为落在一个显示区域内的感应点即对应一个用户,无论该显示区域内感应点有多少个。
(五)如果第一获取模块102获取的感应信息为指纹信息,则表明在系统中预先录入了用户指纹,则第二获取模块103将各感应信息与预先存储的指纹信息进行比对,如果各感应信息所对应的为一个用户一只手的指纹信息,则可以确定需提供一个键盘,如果各感应信息所对应的为一个用户两只手的指纹信息,则可以确定提供两个键盘,具体是提供全键盘或T9传统键盘,需看每只手对应有几个感应点。或者,如果各感应信息所对应的为一个用户两只手的指纹信息,也可以只提供一个全键盘,
例如,共有6个感应点,其中四个对应第一只手,另外两个对应第二只手,则可以为第一只手提供全键盘,为第二只手提供T9传统键盘。并且,如果是提供全键盘,当确定具体为用户的哪只手时,还可以分别确定提供与其对应的拆分后的全键盘,即半键盘,且提供的半键盘可以是能够拼接为一个全键盘的半键盘,或可以是不能拼接为一个全键盘的半键盘。其中,第一输入控件可以是全键盘,第二输入控件可以是T9传统键盘,即数字键盘,第三输入控件可以是全键盘右半部分的半键盘,第四输入控件可以是全键盘左半部分的半键盘。例如,如果感应点中有用户的食指感应点,则可以为其提供能够拼接为一个全键盘的半键盘,如果感应点中没有用户的食指感应点,则可以根据具体的手指信息为该用户提供与手指相对应的键盘部分,则该键盘可能是无法拼接为一个全键盘的半键盘,可以根据需要进行选择。例如,确定为用户的右手,则可以确定与其对应的全键盘右半部分的半键盘,即从上到下可以以F6键、数字6键、字母Y键、字母H键、字母N键和空格键为分界线,确定提供该分界线右边的半键盘。如果各感应信息所对应的为不同用户的不同的手,例如对应两个用户的两只手,则第二获取模块103可以为每只手提供一个键盘,可以根据每只手对应的感应点的数目确定为该只手提供全键盘或T9传统键盘。并且,如果是提供全键盘,当确定具体为用户的哪只手时,还可以分别确定提供与其对应的半键盘。
操作模块104用于调用并在所述显示屏上显示所述输入控件。当第二获取模块103获得相应输入控件后,操作模块104调用该输入控件,并在显示屏上进行显示以供用户进行操作。
以下通过详细实施例来介绍本发明实施例中的显示方法,所述方法可以应用于具有多点触摸显示单元的数据处理设备中。
参见图2,本发明实施例中显示方法的主要流程如下:
步骤201:在所述显示屏上有输入区域时,检测在所述输入区域中是否有至少两个感应点;其中,所述输入区域是实现数据输入的区域,其用于处理用户对所述设备生成的并在所述显示屏上显示的输入控件的操作。
步骤202:在检测到所述输入区域中有至少两个感应点时,获得与所述至少两个感应点对应的至少两个感应信息。
步骤203:基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件。
步骤204:调用并在所述显示屏上显示所述输入控件。
本发明实施例中的显示方法为在所述显示屏上有输入区域时,检测在所述显示屏上是否有至少两个感应点;其中,所述输入区域是实现数据输入的区域,其用于处理用户对所述设备生成的并在所述显示屏上显示的输入控件的操作;在检测到所述显示屏上有至少两个感应点时,获得与所述至少两个感应点对应的至少两个感应信息;基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件;调用并在所述显示屏上显示所述输入控件。根据感应信息获得与该感应信息相对应的输入控件,从而可以为用户提供更为合适的输入控件,提高用户的输入效率,利于实际应用。可以有多种确定感应信息的方法,可以根据需要进行选择,操作灵活,便于实际应用。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种显示方法,应用于具有多点触摸显示单元的数据处理设备中,其特征在于,所述方法包括:
在所述显示屏上有输入区域时,检测在所述输入区域中是否有至少两个感应点;其中,所述输入区域是实现数据输入的区域,其用于处理用户对所述设备生成的并在所述显示屏上显示的输入控件的操作;
在检测到所述输入区域中有至少两个感应点时,获得与所述至少两个感应点对应的至少两个感应信息;
基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件;
调用并在所述显示屏上显示所述输入控件。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件的步骤包括:
当检测到所述输入区域中感应点的数量小于第一阈值、且大于二时,基于所述感应点的感应信息,获得一个所述输入控件;所述第一阈值为大于4的整数;
当检测到所述输入区域中感应点的数量不小于所述第一阈值时,基于所述感应点的感应信息,获得至少两个所述输入控件。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件之前还包括步骤:基于所述至少两个感应点的位置信息确定所述感应点的分布方式;
基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件的步骤包括:
当确定所述感应点的分布方式为第一分布方式时,获得一个所述输入控件;
当确定所述感应点的分布方式为第二分布方式时,获得至少两个所述输入控件。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件之前还包括步骤:根据所述感应信息判断所述感应点是否属于同一用户;
基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件的步骤包括:
当判断确定所述感应点属于同一用户时,获得一个输入控件;
当判断确定所述感应点属于不同用户时,根据所述用户的数量获得数量与所述数量相同个输入控件。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述感应信息为感应点的指纹信息,或感应点的位置信息,或感应点之间的距离信息,或感应点的压力信息,或感应点的图像信息,或显示屏的显示区域信息。
6.一种显示装置,应用于具有多点触摸显示单元的数据处理设备中,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,用于在所述显示屏上有输入区域时,检测在所述输入区域中是否有至少两个感应点;其中,所述输入区域是实现数据输入的区域,其用于处理用户对所述设备生成的并在所述显示屏上显示的输入控件的操作;
第一获取模块,用于在检测到所述输入区域中有至少两个感应点时,获得与所述至少两个感应点对应的至少两个感应信息;
第二获取模块,用于基于所述至少两个感应信息,获得至少一个输入控件;
操作模块,用于调用并在所述显示屏上显示所述输入控件。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块具体用于:
当检测到所述输入区域中感应点的数量小于第一阈值、且大于二时,基于所述感应点的感应信息,获得一个所述输入控件;所述第一阈值为大于4的整数;
当检测到所述输入区域中感应点的数量不小于所述第一阈值时,基于所述感应点的感应信息,获得至少两个所述输入控件。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块具体用于:
基于所述至少两个感应点的位置信息确定所述感应点的分布方式;
当确定所述感应点的分布方式为第一分布方式时,获得一个所述输入控件;
当确定所述感应点的分布方式为第二分布方式时,获得至少两个所述输入控件。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块具体用于:
根据所述感应信息判断所述感应点是否属于同一用户;
当判断确定所述感应点属于同一用户时,获得一个输入控件;
当判断确定所述感应点属于不同用户时,根据所述用户的数量获得数量与所述数量相同个输入控件。
10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述感应信息为感应点的指纹信息,或感应点的位置信息,或感应点之间的距离信息,或感应点的压力信息,或感应点的图像信息,或显示屏的显示区域信息。
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C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant |