CN102724416B - 一种通过区域划分实现字幕特效的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种通过区域划分实现字幕特效的方法及系统,主要涉及广播电视节目制作、播出领域中对字幕特效的处理,所述方法包括:1)根据字幕窗口进行倍数划分,确定字幕单元数量;2)对每帧字幕窗口内的像素进行采集,并对每个像素通过像素赋值计算进行像素赋值;3)根据字幕单元数量,在每个字幕单元中,进行重复像素属性赋值;4)对每帧画面进行渲染,并连续播放显示。所述系统包括:字幕窗口划分单元、基准向量元素属性输入单元、像素采集计算单元、比较赋值单元,字幕窗口赋值单元;通过对字幕窗口区域的划分,采用预取赋值方式,从而实现相同渲染窗口内,相同字幕属性的快速赋值。
Description
技术领域
本发明涉及节目字幕制作和播出及相关技术领域,尤其涉及一种通过区域划分实现字幕特效的方法及系统。
背景技术
在现有的节目制作和播出及相关技术领域中,对节目素材制作的过程中,为了更好的对文字进行表现,需要大量的字幕进行合成,特别是在大型3D影片、素材制作和播放中,为了获得更好的效果,常常需要在字幕中插入特技效果,随着对特技要求的不断提高,陆续出现了3D效果字幕特技,3D字幕特技在实现过程中需要对大量的数据进行计算,而且通常要借助图形显示卡的GPU进行大量计算,为了获得优质的画面,对图形运算处理速度,因为计算会涉及调用GPU功能因此对硬件有较高的要求,在现有技术中,字幕机在3D字幕特效在制作、播放过程中,要提供较好的硬软件环境,并且处理素材处理速度受到GPU处理能力的限制,而且在播放时也存在同样的要求,在3D字幕合成过程中,因为处理了大量的图像图像文件,因此文件需要较大的存储空间和缓存空间。
介于以上情况,在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
在3D字幕制作、合成过程中由于需要大容量的存储空间及快速的运行速度,因此对图形显示卡及GPU的要求较高,在进行简单的特效合成过程中,造成了系统的浪费,同时,对于播放设备也存在运行速度和处理能力等多方面的限制,给3D字幕特效的制作和使用代来了限制,在基于2D方式的图象计算方法中,要对每个点进行渲染和输出,但是在多重计算累加的情况下,增加了对每个像素点的计算量,影响了计算速度,同时在对称特效的情况下,也增大了重复计算量。
发明内容
针对现有技术中的不足,本发明要解决的技术问题提供一种通过区域划分实现字幕特效的方法及系统,用于在字幕机对3D特效字幕制作过程中,的特效生成和播放。
一种通过区域划分实现字幕特效的方法,具体包括:1)根据字幕窗口进行倍数划分,确定字幕单元数量;2)对每帧字幕窗口内的像素进行采集,并对每个像素通过像素赋值计算进行像素赋值;3)根据字幕单元数量,在每个字幕单元中,进行重复像素属性赋值;4)对每帧画面进行渲染,并连续播放显示。
优选地、所述步骤1)中所述倍数划分是指可以为:奇数倍、或偶数倍。
优选地、:所述步骤1)中所述根据字幕窗口进行倍数划分可以为:1-1)、时钟划像特技划分;1-2)、双向普通划像特技划分;1-3)、两边划像特技划分;1-4)、向心矩形划像特技划分;1-5)、向边矩形划像特技划分;1-6)、两矩形划像特技划分;1-7)、菱形划像特技划分;1-8)、十字划像特技划分;1-9)、圆划像特技划分;1-10)、两个轴1划像特技划分;1-11)、两个轴2划像特技划分;1-12)、两边转划像特技划分;1-13)、旋转两边划像特技划分;1-14)、两轴两边划像特技划分;1-15)、四个边划像特技划分;1-16)、四个方向入划像特技划分;1-17)、四个方向出划像特技划分;1-18)、四个轴划像特技划分;1-19)、四个轴划像特技划分;1-20)、六个轴划像特技划分;1-21)、六个轴划像特技划分。
优选地、所述步骤1)中:所述:1-1)、时钟划像特技划分;1-3)、两边划像特技划分;1-10)、两个轴1划像特技划分;1-11)、两个轴2划像特技划分;1-12)、两边转划像特技划分;1-13)、旋转两边划像特技划分;1-14)、两轴两边划像特技划分;是指,根据字幕窗口进行上下、或左右平分,将字幕窗口平均划分为两部分;所述:1-2)、双向普通划像特技划分,是指,根据字幕窗口进行对角线平均划分,将字幕窗口平分为两部分;所述:1-4)、向心矩形划像特技划分;1-6)、两矩形划像特技划分;1-7)、菱形划像特技划分;1-8)、十字划像特技划分;1-9)、圆划像特技划分;1-15)、四个边划像特技划分;1-16)、四个方向入划像特技划分;1-17)、四个方向出划像特技划分;1-18)、四个轴划像特技划分;1-19)、四个轴划像特技划分;是指,根据字幕窗口进行中心十字线划分,将字幕平均划分为上下两部分;所述:1-5)、向边矩形划像特技划分,是指,根据字幕窗口进行上下平均划分,将字幕窗口平均划分为上下两部分;所述:1-20)、六个轴划像特技划分;1-21)、六个轴划像特技划分,是指,根据字幕窗口进行上下、或左右平均划分,并按垂直方向进行平均四部分划分,将字幕窗口平均划分为八部分;
优选地、所述步骤2)中具体包括:21)确定基准向量元素属性;22)根据基准向量元素确定字幕划像区域;23)根据像素点位置值,得到显示像素点位置值;24)将所述显示像素点位置值和向量元素位置值进行对比,根据对比结果进行像素属性赋值。
优选地、所述步骤21)中所述基准向量元素包括:点、线、及多点、多线、及由多线围城的多变形区域。
优选地、所述步骤21)具体包括:21A)对特效参数进行读取;21B)确定基准向量硬边初始位置、初始划像宽度、初始旋转基点、初始旋转角度。
优选地、所述步骤21A)中所述特效参数可以是:旋转方向或划像移动方向、划像起始角度、划像宽度。所述步骤22)具体包括:22A)根据步骤21),确定基准向量硬边、软边;22B)根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
优选地、所述步骤22B)中所述的每个区域赋予相应的字幕属性值,当划像基准按距离移动时,当属性为透明度α时可以为:
硬边侧区域,透明度α=1;
软边侧区域,透明度α=0;
硬软边中间区域,透明度α=B/A×255;
其中,所述B代表划像宽度值、A代表所述采集像素距离软边的距离值。
优选地、所述步骤12B)中所述的每个区域赋予相应的字幕属性值,当划像基准按角度移动时,当属性为透明度α时可以为:
硬边侧区域,透明度α=1;
软边侧区域,透明度α=0;
硬软边中间区域,透明度α=θ′/θ×255;
其中,所述θ代表划像角度值、θ′代表所述采集像素距离软边的角度值。
优选地、所述步骤24)具体包括:24A)将所述显示像素点位置值和向量元素位置值进行对比,如显示像素点位置值小于硬边位置值,则对此像素赋硬边侧区域值,如显示像素点位置值大于软边位置值,则对此像素赋软边侧区域值,如显示像素点位置值大于硬边位置值且小于软边位置值,则对此像素硬软边中间区域值。
优选地、所述步骤3)还可以包括:31)、当实现、1-1)、时钟划像特技划分、1-3)、两边划像特技划分;1-5)、向边矩形划像特技划分时,1-10)、两个轴1划像特技划分;1-11)、两个轴2划像特技划分;1-12)、两边转划像特技划分;1-13)、旋转两边划像特技划分;1-14)、两轴两边划像特技划分;字幕窗口划分单元为二,根据镜像复制进行其他字幕窗口单元赋值;32)、当实现、1-2)、双向普通划像特技划分,字幕窗口划分单元为二,根据对称复制进行其他字幕窗口单元赋值;33)、当实现、1-4)、向心矩形划像特技划分,1-6)、两矩形划像特技划分;1-7)、菱形划像特技划分;1-8)、十字划像特技划分;1-9)、圆划像特技划分;1-15)、四个边划像特技划分;1-16)、四个方向入划像特技划分;1-17)、四个方向出划像特技划分;1-18)、四个轴划像特技划分;1-19)、四个轴划像特技划分;字幕窗口划分单元为四,根据镜像复制进行其他字幕窗口单元赋值;34)、当实现、1-20)、六个轴划像特技划分;1-21)、六个轴划像特技划分时;字幕窗口划分单元为八,根据镜像复制进行其他字幕窗口单元赋值。
本发明提供一种通过区域划分实现字幕特效的系统,其特征在于:所述系统包括:字幕窗口划分单元、基准向量元素属性输入单元、像素采集计算单元、比较赋值单元,字幕窗口赋值单元,所述字幕窗口划分单元根据字幕窗口进行倍数划分,确定字幕单元数量,像素采集计算单元,将采集后的像素根据基准向量元素属性输入单元对基本向量元素的设定,通过比较赋值单元进行像素的比较及赋值,字幕窗口赋值单元将根据字幕窗口的数量和赋值方式,对所有字幕窗口进行赋值。
其中,所述字幕窗口划分单元当实现所述:1-1)、时钟划像特技划分;1-3)、两边划像特技划分;1-10)、两个轴1划像特技划分;1-11)、两个轴2划像特技划分;1-12)、两边转划像特技划分;1-13)、旋转两边划像特技划分;1-14)、两轴两边划像特技划分;时根据字幕窗口进行上下、或左右平分,将字幕窗口平均划分为两部分;当实现所述:1-2)、双向普通划像特技划分,时根据字幕窗口进行对角线平均划分,将字幕窗口平分为两部分;当实现所述:1-4)、向心矩形划像特技划分;1-6)、两矩形划像特技划分;1-7)、菱形划像特技划分;1-8)、十字划像特技划分;1-9)、圆划像特技划分;1-15)、四个边划像特技划分;1-16)、四个方向入划像特技划分;1-17)、四个方向出划像特技划分;1-18)、四个轴划像特技划分;1-19)、四个轴划像特技划分,时根据字幕窗口进行中心十字线划分,将字幕平均划分为上下两部分;当实现所述:1-5)、向边矩形划像特技划分,时根据字幕窗口进行上下平均划分,将字幕窗口平均划分为上下两部分;当实现所述:1-20)、六个轴划像特技划分;1-21)、六个轴划像特技划分,是指,根据字幕窗口进行上下、或左右平均划分,时根据垂直方向进行平均四部分划分,将字幕窗口平均划分为八部分。所述基准向量元素属性输入单元,用于确定基准向量元素属性,根据基准向量元素确定字幕划像区域。
其中,所述像素采集计算单元用于,根据像素点位置,得到显示像素点位置位置值。
其中,所述比较赋值单元,用于,将所述显示像素点位置值和向量元素位置值进行对比,根据对比结果进行像素属性赋值。以上技术方案可以看出,本发明具有以下优点:
首先,本发明通过对每个字幕窗口中的每个像素的计算,根据区域比较的方式对每个像素进行属性赋值,只用到了基本的比例、赋值运算,从而使计算可以依赖与CPU给予实现,可不依赖与GPU给予实现。
其次,本发明通过对字幕窗口区域的划分,采用预取赋值方式,从而实现相同渲染窗口内,相同字幕属性的快速赋值。
最后,本发明通过对基本向量元素的设定可以得到多种划像特技效果,并可以通过距离值、角度值的计算,实现平移、旋转的特技效果。
附图说明
图1为本发明一种通过区域划分实现字幕特效的方法流程图;
图2为本发明方法第一实施例示意图;
图3为本发明方法第二实施例示意图;
图4为本发明方法第三实施例示意图;
图5为本发明方法第四实施例示意图;
图6为本发明方法第五实施例示意图;
图7为本发明系统示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,不是全部的实施例,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一:
请参阅图2,本发明方法第一实施例,通过本发明区域划分实现字幕“双向普通划像特技”的方法:
在实现“双向普通划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行进行对角线平均划分,将字幕窗口平均划分为两部分;
根据位置基线(中心点)、确定硬边(11)软边(12)及初始位置、初始划像宽度(13)、及起始角度(图示角度为30°)等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得双向普通划像特技效果,划像基准需按平移方式运动,当属性为透明度α时等级可由1~255时,其中1为不透明,255为全透明,因此在字幕窗口中由硬边(11)、软边(12)、及划像宽度(13),就将窗口分为了第一区域(1A)、第二区域(1B)、第三区域(1C)。
判断屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如图中点(14)所示,通过比较位置值,小于硬边(11)的位置值,因此,第一区域(1A)硬边侧区域,透明度α=1,点(14)赋值透明度α=1,此区域点字幕将完全显现;
采集像素如图中点(16)所示,通过比较位置值,大于软边(12)的位置值,因此,第三区域(1C)硬边侧区域,透明度α=0,点(16)赋值透明度α=0,字幕完全透明,不显现;
采集像素如图中点(15)所示,通过比较位置值,大于硬边(11)小于软边(12),因此,第二区域(1B)硬边侧区域,透明度α=B/A×255,点(15)赋值透明度α相应值,字幕属于透明及半透明状态;
之后,在响应在其他单元中进行对称一次复制,从而完成了两的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到双向普通划像特技效果。
实施例二:
请参阅图3,本发明方法第二实施例,通过本发明区域划分实现字幕“向心矩形划像特技”的方法:
在实现“向心矩形划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行字幕窗口进行中心十字线划分,将字幕窗口平均划分为四部分;
根据位置基线(边线)、确定硬边(21)软边(22)及初始位置、初始划像宽度(23)、及起始角度(图示角度为0°)等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得向心矩形划像特技效果,划像基准需按平移方式运动,当属性为透明度α时等级可由1~255时,其中1为不透明,255为全透明,因此在字幕窗口中由硬边(21)、软边(22)、及划像宽度(23),就将窗口分为了第一区域(2A)、第二区域(2B)、第三区域(2C)。
判断屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如图中点(24)所示,通过比较位置值,小于硬边(21)的位置值,因此,第一区域(2A)硬边侧区域,透明度α=1,点(24)赋值透明度α=1,此区域点字幕将完全显现;
采集像素如图中点(26)所示,通过比较位置值,大于软边(22)的位置值,因此,第三区域(2C)硬边侧区域,透明度α=0,点(26)赋值透明度α=0,字幕完全透明,不显现;
采集像素如图中点(25)所示,通过比较位置值,大于硬边(21)小于软边(22),因此,第二区域(2B)硬边侧区域,透明度α=B/A×255,点(25)赋值透明度α相应值,字幕属于透明及半透明状态;
之后,在响应在其他单元中进行镜像两次复制,从而完成了四的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到向心矩形划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“两边划像特技”;
在实现“两边划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行上下、或左右平分,将字幕窗口平均划分为两部分;
根据位置基线、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得两边划像特技效果,划像基准需按平移方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像一次”复制,从而完成了两倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到两边划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“向边矩形划像特技”;
在实现“向边矩形划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行上下平均划分,将字幕窗口平均划分为两部分;
根据位置基线(边线)、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得向边矩形划像特技效果,划像基准需按平移方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像一次”复制,从而完成了两倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到向边矩形划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“菱形划像特技”;
在实现“菱形划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行字幕窗口进行中心十字线划分,将字幕窗口平均划分为四部分;
根据位置基点(中心点)、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得菱形划像特技效果,划像基准需按平移方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像两次”复制,从而完成了四倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到菱形划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“十字划像特技”;
在实现“十字划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行字幕窗口进行中心十字线划分,将字幕窗口平均划分为四部分;
根据位置基线(边线)、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得十字划像特技效果,划像基准需按平移方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像两次”复制,从而完成了四倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到十字划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“圆划像特技”;
在实现“圆划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行字幕窗口进行中心十字线划分,将字幕窗口平均划分为四部分;
根据位置基点(中心点)、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得圆划像特技效果,划像基准需按平移方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像两次”复制,从而完成了四倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到圆划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“两矩形划像特技”;
在实现“两矩形划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行字幕窗口进行中心十字线划分,将字幕窗口平均划分为四部分;
根据位置基线(边线)、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得两矩形划像特技效果,划像基准需按双向平移方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像两次”复制,从而完成了四倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到两矩形划像特技效果。
实施例三:
请参阅图4,本发明方法第三实施例,通过本发明区域划分实现字幕“时钟划像特技”的方法:
在实现“时钟划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行上下、或左右平分,将字幕窗口平均划分为两部分;
根据位置基点(中心点)、确定硬边(31)软边(32)及初始位置、初始划像宽度(33)、及起始角度(图示角度为30°)等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得时钟划像特技效果,划像基准需按旋转方式运动,当属性为透明度α时等级可由1~255时,其中1为不透明,255为全透明,因此在字幕窗口中由硬边(31)、软边(32)、及划像宽度(33),就将窗口分为了第一区域(3A)、第二区域(3B)、第三区域(3C)。
判断屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如图中点(34)所示,通过比较向量值,小于硬边(31)的向量值,因此,第一区域(3A)硬边侧区域,透明度α=1,点(34)赋值透明度α=1,此区域点字幕将完全显现;
采集像素如图中点(36)所示,通过比较向量值,大于软边(32)的向量值,因此,第三区域(3C)硬边侧区域,透明度α=0,点(36)赋值透明度α=0,字幕完全透明,不显现;
采集像素如图中点(35)所示,通过比较向量值,大于硬边(31)小于软边(32),因此,第二区域(3B)硬边侧区域,透明度α=θ′/θ×255,点(35)赋值透明度α相应值,字幕属于透明及半透明状态;
之后,在响应在其他单元中进行镜像一次复制,从而完成了两的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到时钟划像特技效果。
实施例四:
请参阅图5,本发明方法第四实施例,通过本发明区域划分实现字幕“四个轴划像特技”的方法:
在实现“四个轴划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行字幕窗口进行中心十字线划分,将字幕窗口平均划分为两部分;
根据位置基点(角点)、确定硬边(41)软边(42)及初始位置、初始划像宽度(43)、及起始角度(图示角度为45°)等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得四个轴划像特技效果,划像基准需按旋转方式运动,当属性为透明度α时等级可由1~255时,其中1为不透明,255为全透明,因此在字幕窗口中由硬边(41)、软边(42)、及划像宽度(43),就将窗口分为了第一区域(4A)、第二区域(4B)、第三区域(4C)。
判断屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如图中点(44)所示,通过比较向量值,小于硬边(41)的向量值,因此,第一区域(4A)硬边侧区域,透明度α=1,点(44)赋值透明度α=1,此区域点字幕将完全显现;
采集像素如图中点(46)所示,通过比较向量值,大于软边(42)的向量值,因此,第三区域(4C)硬边侧区域,透明度α=0,点(46)赋值透明度α=0,字幕完全透明,不显现;
采集像素如图中点(45)所示,通过比较向量值,大于硬边(41)小于软边(42),因此,第二区域(4B)硬边侧区域,透明度α=θ′/θ×255,点(45)赋值透明度α相应值,字幕属于透明及半透明状态;
之后,在响应在其他单元中进行镜像两次复制,从而完成了两的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到四个轴划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“两个轴1划像特技”;
在实现“两个轴1划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行上下、或左右平分,将字幕窗口平均划分为两部分;
根据位置基点、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得两个轴1划像特技效果,划像基准需按旋转方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像一次”复制,从而完成了两倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到两个轴1划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“两个轴2划像特技”;
在实现“两个轴2划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行上下、或左右平分,将字幕窗口平均划分为两部分;
根据位置基点(角点)、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得两个轴2划像特技效果,划像基准需按旋转方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像一次”复制,从而完成了两倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到两个轴2划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“旋转两边划像特技”;
在实现“旋转两边划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行上下、或左右平分,将字幕窗口平均划分为两部分;
根据位置基点、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得旋转两边划像特技效果,划像基准需按旋转方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像一次”复制,从而完成了两倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到旋转两边划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“四个边划像特技”;
在实现“四个边划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行字幕窗口进行中心十字线划分,将字幕窗口平均划分为四部分;
根据位置基点(中心点)、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得四个边划像特技效果,划像基准需按旋转方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像两次”复制,从而完成了四倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到四个边划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“四个方向入划像特技”;
在实现“四个方向入划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行字幕窗口进行中心十字线划分,将字幕窗口平均划分为四部分;
根据位置基点、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得四个方向入划像特技效果,划像基准需按旋转方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像两次”复制,从而完成了四倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到四个方向入划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“四个方向出划像特技”;
在实现“四个方向出划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行字幕窗口进行中心十字线划分,将字幕窗口平均划分为四部分;
根据位置基点、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得四个方向出划像特技效果,划像基准需按旋转方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像两次”复制,从而完成了四倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到四个方向出划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“四个轴划像特技”;
在实现“四个轴划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行字幕窗口进行中心十字线划分,将字幕窗口平均划分为四部分;
根据位置基点(角点)、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得四个轴划像特技效果,划像基准需按旋转方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像两次”复制,从而完成了四倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到四个轴划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“六个轴划像特技”;
在实现“六个轴划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行上下、或左右平均划分,将字幕窗口平均划分为八部分;
根据位置基点、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得六个轴划像特技效果,划像基准需按旋转方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像两次”复制,从而完成了八倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到六个轴划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“六个轴划像特技”;
在实现“六个轴划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行上下、或左右平均划分,将字幕窗口平均划分为八部分;
根据位置基点、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得六个轴划像特技效果,划像基准需按旋转方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像两次”复制,从而完成了八倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到六个轴划像特技效果。
实施例五:
请参阅图6,本发明方法第五实施例,通过本发明区域划分实现字幕“两边转划像特技”的方法:
在实现“两边转划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行上下、或左右平分,将字幕窗口平均划分为两部分;
根据位置基点、确定硬边(51)软边(52)及初始位置、初始划像宽度(53)、及起始角度(图示角度为45°)等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得两边转划像特技效果,划像基准需按旋转、平移方式运动,当属性为透明度α时等级可由1~255时,其中1为不透明,255为全透明,因此在字幕窗口中由硬边(51)、软边(52)、及划像宽度(53),就将窗口分为了第一区域(5A)、第二区域(5B)、第三区域(5C)。
判断屏幕采集像素的位置,其中,采集像素如图中点(54)所示,通过比较向量或位置值,小于硬边(51)的向量或位置值,因此,第一区域(5A)硬边侧区域,透明度α=1,点(54)赋值透明度α=1,此区域点字幕将完全显现;
采集像素如图中点(56)所示,通过比较向量或位置值,大于软边(52)的向量或位置值,因此,第三区域(5C)硬边侧区域,透明度α=0,点(56)赋值透明度α=0,字幕完全透明,不显现;
采集像素如图中点(55)所示,通过比较向量或位置值,大于硬边(51)小于软边(52),因此,第二区域(5B)硬边侧区域,透明度α=B/A×255、α=θ′/θ×255,点(55)赋值透明度α相应值,字幕属于透明及半透明状态;
之后,在响应在其他单元中进行镜像一次复制,从而完成了两的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到两边转划像特技效果。
同时,通过本方法还可通过区域划分实现字幕“两轴两边划像特技”;
在实现“两轴两边划像特技”效果的过程中,首先,对字幕窗口进行上下、或左右平分,将字幕窗口平均划分为两部分;
根据位置基点、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度等向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得两轴两边划像特技效果,划像基准需按旋转、平移方式运动,像素赋值与以上实施例一致这里不再重复
之后,在响应在其他单元中进行“镜像一次”复制,从而完成了两倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到两轴两边划像特技效果。
实施例六:
请参阅图7,本发明方法第六实施例,本发明提供一种通过区域划分实现字幕特效的系统,其特征在于:所述系统包括:字幕窗口划分单元、基准向量元素属性输入单元、像素采集计算单元、比较赋值单元,字幕窗口赋值单元,所述字幕窗口划分单元根据字幕窗口进行倍数划分,确定字幕单元数量,像素采集计算单元,将采集后的像素根据基准向量元素属性输入单元对基本向量元素的设定,通过比较赋值单元进行像素的比较及赋值,字幕窗口赋值单元将根据字幕窗口的数量和赋值方式,对所有字幕窗口进行赋值。
其中,所述字幕窗口划分单元当实现所述:1-1)、时钟划像特技划分;1-3)、两边划像特技划分;1-10)、两个轴1划像特技划分;1-11)、两个轴2划像特技划分;1-12)、两边转划像特技划分;1-13)、旋转两边划像特技划分;1-14)、两轴两边划像特技划分;时根据字幕窗口进行上下、或左右平分,将字幕窗口平均划分为两部分;当实现所述:1-2)、双向普通划像特技划分,时根据字幕窗口进行对角线平均划分,将字幕窗口平分为两部分;当实现所述:1-4)、向心矩形划像特技划分;1-6)、两矩形划像特技划分;1-7)、菱形划像特技划分;1-8)、十字划像特技划分;1-9)、圆划像特技划分;1-15)、四个边划像特技划分;1-16)、四个方向入划像特技划分;1-17)、四个方向出划像特技划分;1-18)、四个轴划像特技划分;1-19)、四个轴划像特技划分,时根据字幕窗口进行中心十字线划分,将字幕平均划分为上下两部分;当实现所述:1-5)、向边矩形划像特技划分,时根据字幕窗口进行上下平均划分,将字幕窗口平均划分为上下两部分;当实现所述:1-20)、六个轴划像特技划分;1-21)、六个轴划像特技划分,是指,根据字幕窗口进行上下、或左右平均划分,时根据垂直方向进行平均四部分划分,将字幕窗口平均划分为八部分。所述基准向量元素属性输入单元,用于确定基准向量元素属性,根据基准向量元素确定字幕划像区域。
其中,所述像素采集计算单元用于,根据像素点位置,得到显示像素点位置位置值。
其中,所述比较赋值单元,用于,将所述显示像素点位置值和向量元素位置值进行对比,根据对比结果进行像素属性赋值。以上技术方案可以看出,本发明具有以下优点:
首先,本发明通过对每个字幕窗口中的每个像素的计算,根据区域比较的方式对每个像素进行属性赋值,只用到了基本的比例、赋值运算,从而使计算可以依赖与CPU给予实现,可不依赖与GPU给予实现。
其次,本发明通过对基本向量元素的设定可以得到多种划像特技效果,并可以通过距离值、角度值的计算,实现平移、旋转的特技效果。
最后,本发明通过对“硬边”“软边”的结合使用,可以得到矩形等多种多边形形状,在原有计算量基本不变的情况下,增加了特效的表现形式。
Claims (9)
1.一种通过区域划分实现字幕特效的方法,其特征在于:所述方法具体包括:
1)根据字幕窗口进行倍数划分,确定字幕单元数量;
2)对每帧字幕窗口内的像素进行采集,并对每个像素通过像素赋值计算进行像素赋值;
3)根据字幕单元数量,在每个字幕单元中,进行重复像素属性赋值;
4)对每帧画面进行渲染,并连续播放显示;
还包括:
两轴两边划像特技:首先,对字幕窗口进行上下、或左右平分,将字幕窗口平均划分为两部分;
根据位置基点、确定硬边、软边、及初始位置、初始划像宽度、及起始角度或其他向量元素属性及特效参数;
在一个字幕窗口划分单元中,根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值;
需取得两轴两边划像特技效果,划像基准需按旋转、平移方式运动;
之后,在响应在其他单元中进行“镜像一次”复制,从而完成了两倍的像素赋值,按以上方法,对字幕窗口内的每个像素进行赋值,之后再按顺序,对每帧画面进行渲染,并连续播放显示,最终得到两轴两边划像特技效果。
2.如权利要求1中所述的方法,其特征在于:所述步骤2)中具体包括:
21)确定基准向量元素属性;
22)根据基准向量元素确定字幕划像区域;
23)根据像素点位置值,得到显示像素点位置值;
24)将所述显示像素点位置值和向量元素位置值进行对比,根据对比结果进行像素属性赋值。
3.如权利要求2中所述的方法,其特征在于,所述步骤21)中所述基准向量元素包括:点、线、及多点、多线、及由多线围城的多变形区域。
4.如权利要求2中所述的方法,其特征在于,所述步骤21)具体包括:
21A)对特效参数进行读取;
21B)确定基准向量硬边初始位置、初始划像宽度、初始旋转基点、初始旋转角度。
5.如权利要求4中所述的方法,其特征在于,所述步骤21A)中所述特效参数可以是:旋转方向或划像移动方向、划像起始角度、划像宽度。
6.如权利要求2中所述的方法,其特征在于,所述步骤22)具体包括:
22A)根据步骤21),确定基准向量硬边、软边;
22B)根据所述硬边、软边将字幕划像区域分为硬边侧区域、硬软边中间区域、软边区域,并将每个区域赋予相应字幕属性值。
7.如权利要求6中所述的方法,其特征在于,所述步骤22B)中所述的每个区域赋予相应的字幕属性值,当划像基准按距离移动时,当属性为透明度α时可以为:
硬边侧区域,透明度α=1;
软边侧区域,透明度α=0;
硬软边中间区域,透明度α=B/A×255;
其中,所述B代表划像宽度值、A代表所述采集像素距离软边的距离值。
8.如权利要求6中所述的方法,其特征在于,所述步骤12B)中所述的每个区域赋予相应的字幕属性值,当划像基准按角度移动时,当属性为透明度α时可以为:
硬边侧区域,透明度α=1;
软边侧区域,透明度α=0;
硬软边中间区域,透明度α=θ′/θ×255;
其中,所述θ代表划像角度值、θ′代表所述采集像素距离软边的角度值。
9.如权利要求2中所述的方法,其特征在于,所述步骤24)具体包括:
24A)将所述显示像素点位置值和向量元素位置值进行对比,如显示像素点位置值小于硬边位置值,则对此像素赋硬边侧区域值,如显示像素点位置值大于软边位置值,则对此像素赋软边侧区域值,如显示像素点位置值大于硬边位置值且小于软边位置值,则对此像素硬软边中间区域值。
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