CN102710857A - 一种适用于android智能手机的K歌方法 - Google Patents
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Abstract
本发明属于音频处理领域,提供一种适用于android智能手机的K歌方法,该方法将android系统的手机和手机自带的耳麦一起变身为一个迷你的K歌设备,方便携带、移动,让用户可以随时随地的使用,体验K歌乐趣。
Description
技术领域
本发明属于音频处理领域,特别涉及一种适用于android智能手机的K歌方法。
背景技术
K歌有非常广大的群众基础,很多人喜欢通过唱歌来抒发情感。然而尽管大家对K歌非常喜爱,但是K歌的方式还比较单一,大家主要是在KTV包房里和一群好友一起体验,或者在家里自己摆放设备等等方式。由于种种原因,比如人们时间忙、不想外出、KTV包房爆满或者经济原因,使得人们还不能随心所欲,随时随地就能K歌。所以我们可以经常看到人们随便哼上几句纾解一下,但是这样的体验效果不够好,人们感受不到卡拉ok那种身临其境的效果。
发明内容
本发明就是针对上述背景技术中的不足之处,而提出的一种适用于android智能手机的K歌方法,将手机加原装耳麦一起变身为一个迷你的K歌设备,方便携带、移动,让用户可以随时随地的使用,体验K歌乐趣。
本发明的目的是通过如下技术措施来实现的。
一种适用于android智能手机的K歌方法,该方法使用的硬件部分包括使用android系统的手机和手机自带的耳麦,该方法包括以下步骤:
(1)检查用户是否使用耳麦即耳机加麦克风,该过程通过使用android sdk定义的查询接口完成;检查结果为是,进入步骤(3);检查结果为否,则进入步骤(2);
(2)提示用户插上耳麦以便正常开启K歌功能;
(3)通过UI界面提示用户选择一首歌曲来播放,播放过程完全借助android系统的多媒体播放引擎来完成,歌曲文件是预先就放置在android手机的sd卡中的,用户根据自身需要从第三方网站获得原唱或伴奏版本;
(4)用户成功播放音乐以及正常使用耳麦后,麦克风的反馈功能就会开启,通过调用android系统提供的录音接口,采集一段声音pcm数据,进行放大处理乘以增益系数,通过android系统提供的音频输出接口输出到耳机;所述pcm数据每次采集4096字节,按照44100的采样率,每个片段的延迟为4096/44100=0.0928 秒;以上的数据处理过程以每一个声音片段来循环进行;
(5)当前播放的音乐和人声的反馈在android系统中由底层驱动自动完成叠加在一起,混合后通过耳机输出;
(6)如果用户选择停止程序,结束k歌,则该数据处理循环会被停止,返回给用户进一步操作。
在上述技术方案中,所述android 系统的整个框架分4层分别是应用层,框架层,linux内核以及最后的实际硬件,本K歌方法的软件部分设置于应用层中。
本发明与传统的K歌方式相比其优点在于:
1. K歌只需要一部支持android系统的手机和手机自带的耳麦(带麦克风的耳机)。相比卡拉ok厅中的专业点唱和音响设备,成本非常小,也无需场地和强电源。非常适合居家和旅行外出的人们,在室内或空旷的郊外,借助手机高歌一曲,抒发人们的情怀。
2. 结合android系统框架,并且由于遵守android应用开发规范。比各种其他的移动设备K歌只能在单一的、特定的设备上适用,该方法开发的软件能最大程度的兼容各个android手机型号和不同的版本,用户直接下载安装包就能实现在自己手机上K歌。
附图说明
图1是本发明实施例适用于android智能手机的K歌方法的步骤流程图。
图2是本发明实施例中android系统的架构图。
具体实施方式
下面结合附图及实施例对本发明作进一步的描述。
如图1所示,本实施例提供一种适用于android智能手机的K歌方法,该方法使用的硬件部分包括使用android系统的手机和手机自带的耳麦,该方法包括以下步骤:
(1)检查用户是否使用耳麦即耳机加麦克风,该过程通过使用android sdk定义的查询接口完成;检查结果为是,进入步骤(3);检查结果为否,则进入步骤(2)。
(2)提示用户插上耳麦以便正常开启K歌功能。
(3)通过UI界面提示用户选择一首歌曲来播放,播放过程完全借助android系统的多媒体播放引擎来完成,歌曲文件是预先就放置在android手机的sd卡中的,用户根据自身需要从第三方网站获得原唱或伴奏版本。
(4)用户成功播放音乐以及正常使用耳麦后,麦克风的反馈功能就会开启,通过调用android系统提供的录音接口,采集一段声音pcm数据,进行放大处理乘以增益系数,通过android系统提供的音频输出接口输出到耳机; 为了保证用户得到良好的体验,需满足至少两个条件:
条件一,用户的声音及时的通过麦克风传递到手机,再输出到耳机反馈到人耳中,需要将这一过程的时间压缩得尽可能短,通常时延在0.1s以下是比较理想的。
条件二,耳机的声音应该和人原来的声音相比有一个分贝上的放大,这样才能有一个身临卡拉ok厅的效果,否则和听到的人声没有太大区别也就失去了K歌的效果,用户的体验也会差很多。
因此,采集的数据必须尽可能短,因为声音是采用pcm格式传递的,由于采样率默认固定,所以pcm数据越大它代表的声音长度也越长。自然的声音的实时延迟性能取决于每次采集的pcm数据粒度大小。本实施例中,pcm数据每次采集4096字节,按照44100的采样率,每个片段的延迟为4096/44100=0.0928 秒,再考虑程序处理和传递数据的延迟性,综合的声音延迟应该在0.1秒左右。
为了得到卡拉ok的效果,需要将声音pcm数据进行放大处理,放大的原理为将pcm每个采样点的数据乘以一个系数。根据经验,系数为2-4倍时,K歌效果较好。太大容易造成声音失真,太小也体现不出卡拉ok的效果。并且由于该系数是可以让用户来调节的,这样用户就可以根据自身的情况来动态调大或调小声音的输出效果,类似卡拉ok对麦克风音量的调节。
数据处理后就可以通过android系统提供的音频输出接口进行输出了,由于是通过耳机连接手机的,声音的输出不会走扬声器,而是直接在耳机里播放出来。以上的数据处理以每一个声音片段来循环进行,用户就能实时体验到自己的歌声在耳机里放大出来的效果。
(5)当前播放的音乐和人声的反馈在android系统中由底层驱动自动完成叠加在一起,混合后通过耳机输出。
(6)如果用户选择停止程序,结束k歌,则该数据处理循环会被停止,返回给用户进一步操作。
图2是android系统的架构图,整个框架分4层分别是应用层,框架层,linux内核以及最后的实际硬件。依据本方法开发的K歌程序是在应用层中。通过使用android系统提供的硬件操作接口来完成各种不同的功能操作,如采集声音,播放声音等。这些功能接口都会传递到下一层由相关的模块来完成,最后由操作硬件来完成具体的功能。
本发明方法有以下几点需要说明:
1. 以上方法仅适用于android系统,并且正因为尽量采用了android系统的功能接口。相对于传统的K歌只适用于特定的设备不同,该方法适用于几乎所有不同品牌,不同版本的android系统的手机,极大的提升了程序的兼容性,以及该方法的通用性。
2. 如果不使用耳麦强制开启K歌功能,则会导致声音在扬声器和耳机直接形成一个回路,当回路音量超过某一阈值时会导致声音音量无限增大,这样会出现类似麦克风的尖锐声,这是一个常见现象。
Claims (2)
1.一种适用于android智能手机的K歌方法,该方法使用的硬件部分包括使用android系统的手机和手机自带的耳麦,其特征在于该方法包括以下步骤:
(1)检查用户是否使用耳麦即耳机加麦克风,该过程通过使用android sdk定义的查询接口完成;检查结果为是,进入步骤(3);检查结果为否,则进入步骤(2);
(2)提示用户插上耳麦以便正常开启K歌功能;
(3)通过UI界面提示用户选择一首歌曲来播放,播放过程完全借助android系统的多媒体播放引擎来完成,歌曲文件是预先就放置在android手机的sd卡中的,用户根据自身需要从第三方网站获得原唱或伴奏版本;
(4)用户成功播放音乐以及正常使用耳麦后,麦克风的反馈功能就会开启,通过调用android系统提供的录音接口,采集一段声音pcm数据,进行放大处理乘以增益系数,通过android系统提供的音频输出接口输出到耳机;所述pcm数据每次采集4096字节,按照44100的采样率,每个片段的延迟为4096/44100=0.0928 秒;以上的数据处理过程以每一个声音片段来循环进行;
(5)当前播放的音乐和人声的反馈在android系统中由底层驱动自动完成叠加在一起,混合后通过耳机输出;
(6)如果用户选择停止程序,结束k歌,则该数据处理循环会被停止,返回给用户进一步操作。
2.根据权利要求1所述的适用于android智能手机的K歌方法,其特征在于:所述android 系统的整个框架分4层分别是应用层,框架层,linux内核以及最后的实际硬件,本K歌方法的软件部分设置于应用层中。
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