CN102697370A - 一种显示全彩图案与动画的圣诞树及其控制方法 - Google Patents

一种显示全彩图案与动画的圣诞树及其控制方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种显示全彩图案与动画的圣诞树及其控制方法,圣诞树包括一体的圣诞树树干或者分段的圣诞树树干,以及固定在所述圣诞树树干上或者挂接在所述圣诞树树干上的至少一根枝条或至少一片树叶,其特征在于:在所述圣诞树上布置有至少一束光纤束、至少一个三色LED晶片光源和至少一个驱动模块,所述光纤束的尾端靠近所述三色LED晶片光源,所述驱动模块与至少一个三色LED晶片光源相连,一个所述驱动模块与控制器相连并和其余的所述驱动模块通过输入接口和输出接口依次串联,所述驱动模块采用串行级联通信接收和发送显示数据,所述控制器用于通过程序运算实时依次产生每个所述驱动模块的全彩图案或全彩动画的显示数据并依次发送给所述驱动模块。

Description

一种显示全彩图案与动画的圣诞树及其控制方法
技术领域
本发明涉及发光装饰工艺品技术领域,具体涉及一种显示全彩图案与动画的圣诞树及其控制方法。
背景技术
人造圣诞树发光装饰灯一般是采用单色灯珠或自闪七彩灯珠做成的。单色灯可分多路控制,使其发生简单的明灭或明暗闪烁变化,自闪LED灯珠可以发出不同颜色的光,但这种灯不可控。也有在圣诞树基部用可控三基色LED灯或者在用其他灯隔着可转动的透光色盘,再用光纤导光使圣诞树发光颜色变化或可调,但这种做法发光亮度很低,并且不能显示各种图案与动画,亦有案例用三基色LED网灯覆盖在圣诞树上,但这种做法不仅成本高昂,而且灯线裸露,影响美观,还需要消费者自己操作,品质难以保障并存在安全隐患。假如要使发光装饰固定在树上产生全彩图案与动画,现有技术会面临以下难题:
1.     树叶较软会摆动,发光阵列固定在树上容易改变位置。
2.     树体太大且发光点阵处于离散状态,不能像LED屏一样电路集成,因各点需要单独控制,假如都用导线与控制器相连,那么导线与控制接口太多结构太复杂。
3.     要表现树形保证较高的发光密度,需要很多灯。而全彩LED灯太昂贵。
4.     控制全彩点阵产生图案与动画的数据量非常大,若是动画时间长或动画种类很多,那么就要容量较大的存储器存储这些数据,相应的控制器硬件结构也很复杂。因此无论是灯饰成本还是控制成本,即使能做出这样的圣诞树,也只能是一种奢侈消费。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种显示全彩图案与动画的圣诞树及其控制方法,克服现有技术的显示全彩图案与动画的控制装置和控制方法应用到发光圣诞树上时导致圣诞树生产成本昂贵、控制复杂、制作困难的缺陷。
本发明为解决上述技术问题所采用的技术方案为:
一种显示全彩图案与动画的圣诞树,包括一体的圣诞树树干或者分段的圣诞树树干,以及固定在所述圣诞树树干上或者挂接在所述圣诞树树干上的至少一根枝条或至少一片树叶,在所述圣诞树上布置有至少一束光纤束、至少一个三色LED晶片光源和至少一个驱动模块,所述光纤束的尾端靠近所述三色LED晶片光源,所述驱动模块与至少一个三色LED晶片光源相连,一个所述驱动模块与控制器相连并和其余的所述驱动模块通过输入接口和输出接口依次串联,所述驱动模块采用级联串行通信接收和发送显示数据,所述控制器用于通过程序运算实时依次产生每个所述驱动模块的全彩图案或全彩动画的显示数据并依次发送给所述驱动模块。
所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其中所述光纤束的头端布置在所述枝条或者所述树叶上。 
所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其中所述三色LED晶片光源布置在所述枝条的根部。
所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其中所述驱动模块布置在所述枝条的根部。
所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其中在每段所述圣诞树树干上设置有至少一个枝条固定座,所述枝条固定座上设置有至少一个挂接口,所述挂接口用于固定所述枝条。
所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其中所述枝条固定座套接在所述圣诞树树干上。
所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其中相临所述枝条固定座的所述挂接口上下交错,间隔的所述枝条固定座的所述挂接口上下对齐。  
所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其中在每段所述圣诞树树干与其它段所述圣诞树树干的连接处设置有止转装置。
所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其中所述驱动模块接收并转发与其串联的其它所述驱动模块的显示数据。
一种显示全彩图案与动画的圣诞树控制方法,包括步骤:
A1、根据全彩图案或者全彩动画设置基本显示数据;
A2、在控制器内对所述基本显示数据进行运算,产生每个驱动模块的显示数据,
A3、将所述显示数据依次发送给所述驱动模块。
所述的显示全彩图案与动画的圣诞树控制方法,其中所述控制器设为单片机,所述基本显示数据存储于所述单片机的ROM内。 
本发明的有益效果:本发明采用通过程序运算方式实时产生用于显示全彩图案和动画的显示数据,而不是将预先设置的帧显示数据调入内存后进行发送,这样就不必设置较大的外部存储器与RAM,控制装置简单,因此大大降低了控制器成本。而用光纤分光后,使一个点光源变成一片发光区域,即使树叶摆动,发光区域的总体位置不会变,从而解决发光阵列不易固定的问题,同时一个点光源变成了十几个,实现理想的光点密度而降低了百分之九十以上的灯饰成本。本发明除了能做到物美价廉,还有以下优点:发光方式可根据消费者喜好自由选择,增强了其通用性,提高了同一棵树的重复利用价值。LED照明素有环保节能的美称,但圣诞树是一个观赏品而并非照明工具,发光性能太好灯太亮,直接观赏时对人的眼睛反而有伤害,本发明采用光纤分光,使每个光点亮度适中,做到了真正的环保,而用光纤分光后,不仅使灯的成本降低了,结构简化了,还节省了百分之九十以上的电能。采用光纤分光后,LED晶片光源和电线都不用外露,这不仅使圣诞树自然仿真,还保护了LED晶片光源与电线,提高了圣诞树的品质与使用寿命。 
附图说明
本发明包括如下附图:
图1为本发明显示全彩图案与动画的圣诞树示意图;
图2为本发明光纤、三色LED晶片和控制模块布置示意图;
图3为本发明三色LED晶片和控制模块布局示意图;
图4为本发明圣诞树树干示意图;
图5为本发明枝条固定座示意图;
图6为本发明圣诞树全彩发光阵列示意图;
图7为本发明全彩发光阵列变形示意图;
图8为本发明驱动模块示意图;
图9为本发明驱动模块级联通信示意图;
图10为本发明级联驱动模块电路图;
图11为本发明通信信号时序图;
图12为本发明颜色表示数据单元示意图;
图13为本发明动画显示数据示意图;
图14为本发明基本显示数据示意图;
图15为本发明由基本显示数据经计算后得到的动画显示数据;
图16为本发明动画显示实施例的显示数据发送流程图。
具体实施方式
下面根据附图和实施例对本发明作进一步详细说明:
如图1、图2、图3、图4和图5所示,本发明显示全彩图案与动画的圣诞树包括一体的圣诞树树干或者分段的圣诞树树干11,以及固定在圣诞树树干11上或者挂接在圣诞树树干11上的至少一根枝条12或至少一片树叶13,在圣诞树上布置有至少一束光纤束14、至少一个三色LED晶片光源15和至少一个驱动模块16,光纤束14的尾端靠近三色LED晶片光源15,驱动模块16与至少一个三色LED晶片光源15相连,一个驱动模块16与控制器17相连并和其余的驱动模16块通过输入接口和输出接口依次串联,驱动模块16采用级联串行通信接收和发送显示数据,控制器17用于通过程序运算实时依次产生每个驱动模块16的全彩图案或全彩动画的显示数据并依次发送给驱动模块16。如图2所示,在本发明的具体实施例中光纤束14的头端布置在枝条12或者树叶13上。三色LED晶片光源15布置在枝条12的根部。驱动模块16布置在枝条12的根部。在每段圣诞树树干11上设置有至少一个枝条固定座18,枝条固定座上设置有至少一个挂接口181,挂接口181用于固定枝条12。枝条固定座18套接在圣诞树树干11上。相临枝条固定座18的挂接口181上下交错,间隔的枝条固定座18的挂接口181上下对齐。在每段圣诞树树干11与其它段圣诞树树干11的连接处设置有止转装置19。驱动模块16接收并转发与其串联的其它驱动模块16的显示数据。
本发明显示全彩图案与动画的圣诞树控制方法,包括步骤:
A1、根据全彩图案或者全彩动画设置基本显示数据;
A2、在控制器内对所述基本显示数据进行运算,产生每个驱动模块的显示数据,
A3、将所述显示数据依次发送给所述驱动模块。
控制器17设为单片机,基本显示数据存储于单片机的ROM内。
下面对本发明作进一步说明:圣诞树有主干,主干分段或不分段,主干有分段结构时,有止转装置19,主干上有枝条12时,枝条12分层分布,每层枝条12数量相等,并且排列有规律,在每个枝条12上布置一个三色LED晶片光源15,主干上没有枝条12而只有树叶13时(如树头位置),按一定数量的树叶13划分多个彼此相邻的区域,在这个区域里布置一个三色LED晶片光源15,每个一个三色LED晶片光源15连接驱动模块16,驱动模块16由一个驱动芯片及外围电路构成,驱动装置16驱动至少一个三色LED晶片光源15,每个三色LED晶片光源15就近设置一束光纤14,光纤14的一端有平整截面,另一端细分成多束绑缚于树叶或用胶粘剂粘合在树叶13上,也可以在树叶13上自然分散。如图6所示,用这种方式装饰的圣诞树,所有的光纤头端形成了一个沿锥面分布的全彩阵列。将锥面阵列纵向剖开并展开可用扇面阵列表示。如图7所示,为了方便显示数据的计算,图6的扇面阵列可以变形为图7的形状。所有驱动模块16通过信号线彼此相连并与控制器17联接,以及电源线,电源;控制器17负责发送各驱动模块的显示数据。驱动模块16采用串行级联通信方式接收数据。本发明根据圣诞树像素分布的特点,设计适合在圣诞树上播放的动画,并在控制方法上,不必使用外部存储器与RAM。只需一片单片机,在单片机ROM存储基本显示数据,通过程序运算得出其他显示数据,并且一边运算一边发送,不占用单片机资源。这种控制方法需要结合驱动芯片的通信特点,现有技术的LED串行级联通信驱动芯片有各不相同的通信协议,但不论是哪种协议,它都包含了以下两个步骤:
1.        帧数据传输
串行级联芯片帧数据传输基本原理是一样的,数据发送时,第一个级联芯片接收前面的数据并锁存起来,把后面的数据转发给下一个芯片,这样依次传递,最终实现一帧数据的全部发送与接收。这个传输原理,会使数据接收按级联的次序而有先后顺序。并且完成帧数据的传输所需要时间受数据发送速度与芯片级联数的影响
2.        帧数据显示
帧数据显示有一个单独的指令,为了能让同一帧内所有的数据同时输出显示,这个指令不再受数据传送的限制,有些芯片可以实现同步显示,有的芯片受限于刷屏速度,如UCS1903的刷屏时间为:0.4 X2X级联数(0.4为芯片延迟时间,单位为μs),假如有1024级联,那么刷屏时间为:0.4X2X1024=0.8192MS。尽管不是同步的,但这个速度很快,根本就看不出灯的启动有先后顺序与闪烁现象。
根据这两个原理,就可以计算出负责发送数据的单片机在某一特定帧频内可闲置时间的时间:
单片机可闲置时间=1/帧频-((所有数据发送时序脉冲表达最短时间+显示指令发送时序脉冲表达最短时间))
利用单片机可闲置的时间,我们可以进行一帧数据的运算,由于级联芯片在没接收到显示指令之前能按发送顺序暂存数据,假如芯片对帧数据传输的连续性要求不高,那么我们不必将整帧数据全部运算好后再发送,可以边算边发,只要运算的总时间不要超过单片机可闲置时间就行,这样,级联芯片充当了RAM的功能,大大的节省了硬件资源。
如图8、图9和图10所示,本发明实施例LED驱动模块芯片采用UCS1903,这种芯片引脚如图8所示。其中OUTR为LED中Red(红) PWM控制输出,OUTG为LED中Green(绿) PWM控制输出,OUTB 为LED中Blue(蓝) PWM控制输出,DIN为数据输入,DO为数据输出,芯片采用单线通讯方式,采用归零码的方式发送信号。芯片在上电复位以后,接收DIN端打来的数据,接收够24bit后,DO端口开始转发数据,供下一个芯片提供输入数据。在转发之前,DO口一直拉低。此时芯片将不接收新的数据,芯片OUTR、OUTG、OUTB三个PWM输出口根据接收到的24bit数据,发出相应的不同占空比的信号,使R、G、B三基色发生不同的亮度变化,这亮度变化就可以混合成不同颜色的光。如果DIN端输入信号为RESET信号,芯片将接收到的数据送显示,芯片将在该信号结束后重新接收新的数据,在接收完开始的24bit数据后,通过DO口转发数据,芯片在没有接收到RESET码前,OUTR、OUTG、OUTB管脚原输出保持不变,当接收到24μs以上低电平RESET码后,芯片将刚才接收到的24bit PWM数据脉宽输出到OUTR、OUTG、OUTB引脚上。这种芯片数据发送速度有400kbs与800kbs两种模式,为了提高数据发送速度,我们选用800kbs模式,这时的信号时序波形图如图11所示。在这种模式下,相当于每发送一个位需要1.25μs,RESET指令至少需要24μs,当显示刷新速率达30帧/秒时,可级联1024个芯片,这时控制器内的单片机完全用于数据发送,没多少可闲置的时间,不过,圣诞树上的动画并不需要这么高的帧频,也并不需要这么多级联芯片,假如我们最快需要24帧/秒,最多516级联的话,那么控制器内的单片机就有足够的闲置时间,根据公式:
单片机可闲置时间=1/帧频-(所有数据发送时序脉冲表达最短时间+显示指令发送时序脉冲表达最短时间)
单片机可闲置时间=1/24X1000000-(1.25X24X516+24)=41666.67-15504=26162.67μs=26.16ms
也就是说,我们有26.16 ms的时间进行一帧数据的运算,而芯片对帧数据的传输并没有严格的连续性要求,那么我们也可以边运算边发送直至发送完一帧数据,不过,假如间断24μs以上无数据发送的话,芯片会把这种间断当作RESET码,所以,相邻数据的运算时间不能超过24μs。
下面用一个动画显示数据的产生过程说明这种运算与控制方法:
如图12所示的三个圆圈分别表示3种不同的颜色,这3种不同的颜色构成的动画显示数据如图13所示(每种颜色需要3个字节表达),由每6像素组成一行,516灯需要86行,图中只显示了16行,其它的行的规律性是一样的。假如将这6幅图片按一定的速度连续并循环播放,那么我们将看到圣诞树就像一个彩色的螺旋体在旋转,这些颜色从树的底部不断的向树顶运动。要实现这些图案与这个动画,只需在单片机ROM里贮存如图14所示的基本显示数据。将这些基本显示数据按图15的规律进行计算组合,就可形成图13的动画显示数据。这些数据块的组合规律为,同一帧的内的数据块按6,5,4,3,2,1倒序循环,各帧的起始数据块按1,2,3,4,5,6顺序循环,根据UCS1903按数据发送与控制原理,就可得出图16的流程图,用这种方法完成数据的运算与发送,程序十分简单,而运算过程其实只是在按逻辑先后顺序一边调用一边发送数据,几乎没有用到RAM,假如采用36M晶振,采用1个时钟/机器周期的高速单片机进行运算的话,数据间断最大也只有几微秒,所有间断累加不会超过20MS(具体要看程序设计)完全可以正常工作,而这些数据块只占用3X6X6=108字节的ROM空间,假如芯片有20KROM用于这些基本显示数据存储(程序也需另外分配ROM空间),那么这样的动画可做100多个。
本领域技术人员不脱离本发明的实质和精神,可以有多种变形方案实现本发明,以上所述仅为本发明较佳可行的实施例而已,并非因此局限本发明的权利范围,凡运用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变化,均包含于本发明的权利范围之内。

Claims (10)

1.一种显示全彩图案与动画的圣诞树,包括一体的圣诞树树干或者分段的圣诞树树干,以及固定在所述圣诞树树干上或者挂接在所述圣诞树树干上的至少一根枝条或至少一片树叶,其特征在于:在所述圣诞树上布置有至少一束光纤束、至少一个三色LED晶片光源和至少一个驱动模块,所述光纤束的尾端靠近所述三色LED晶片光源,所述驱动模块与至少一个三色LED晶片光源相连,一个所述驱动模块与控制器相连并和其余的所述驱动模块通过输入接口和输出接口依次串联,所述驱动模块采用级联串行通信接收和发送显示数据,所述控制器用于通过程序运算实时依次产生每个所述驱动模块的全彩图案或全彩动画的显示数据并依次发送给所述驱动模块。
2.根据权利要求1所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其特征在于:所述光纤束的头端布置在所述枝条或者所述树叶上。 
3.根据权利要求2所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其特征在于:所述三色LED晶片光源布置在所述枝条的根部。
4.根据权利要求3所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其特征在于:所述驱动模块布置在所述枝条的根部。
5.根据权利要求4所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其特征在于:在每段所述圣诞树树干上设置有至少一个枝条固定座,所述枝条固定座上设置有至少一个挂接口,所述挂接口用于固定所述枝条。
6.根据权利要求5所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其特征在于:所述枝条固定座套接在所述圣诞树树干上。
7.根据权利要求6所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其特征在于:在每段所述圣诞树树干与其它段所述圣诞树树干的连接处设置有止转装置。 
8.根据权利要求7所述的显示全彩图案与动画的圣诞树,其特征在于:所述驱动模块接收并转发与其串联的其它所述驱动模块的显示数据。
9.一种显示全彩图案与动画的圣诞树控制方法,其特征在于,包括步骤:
A1、根据全彩图案或者全彩动画设置基本显示数据;
A2、在控制器内对所述基本显示数据进行运算,产生每个驱动模块的显示数据,
A3、将所述显示数据依次发送给所述驱动模块。
10.根据权利要求9所述的显示全彩图案与动画的圣诞树控制方法,其特征在于:所述控制器设为单片机,所述基本显示数据存储于所述单片机的ROM内。
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