CN102693347A - 基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统 - Google Patents

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CN102693347A CN2011100692422A CN201110069242A CN102693347A CN 102693347 A CN102693347 A CN 102693347A CN 2011100692422 A CN2011100692422 A CN 2011100692422A CN 201110069242 A CN201110069242 A CN 201110069242A CN 102693347 A CN102693347 A CN 102693347A
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王鹏勃
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CHANGZHOU JINGANG CULTURE TECHNOLOGY CO., LTD.
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王鹏勃
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Abstract

本发明提供一种基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统,包括输入模块及增强现实出版物后台系统,所述输入模块由摄像机和声效采集设备组成,所述增强现实出版物后台系统预装于计算机或手机内,所述增强现实出版物后台系统接收输入模块的数据,并经过计算机或手机屏幕呈现,该系统基于大型全体系3D图形引擎支持以及通过增强现实技术来提高出版物以更有说服力的方式表现内容的能力,增强现实技术的实现增加了用户与现实场景互动性的新兴技术能够挽救纸媒出版业,在现有纸媒出版物的基础上建立这种用户体验,它不仅能增加纸媒出版物的娱乐性和互动性,还能为读者提供一种昭示着出版业未来的身临其境的阅读体验。

Description

基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统
技术领域
本发明涉及纸媒出版物,特别是涉及一种基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统。
背景技术
现有报纸广告-优点:报纸媒体发行量大,媒体覆盖面广,人们的订报比例高,读者读报习惯稳定,报纸的新闻性好,提升广告效果,广告时效性强,传达广告信息及时,报纸的相对费用低廉;报纸广告-缺点:报纸的新闻容易分散人们对广告的注意力,国内报纸本身的印刷形式单调,报纸形式一般保存周期较短。杂志广告-优点杂志的读者群明显,广告目标市场选择性强杂志的印刷相对精美,可发挥各种印刷技术杂志的阅读效果好,阅读相对方便,杂志保存效果较好,利于广告存在较长时间,杂志的重复阅读率较高;杂志广告-缺点杂志发行周期长,广告周期受消极影响,杂志媒体时间弹性差,传播信息不及时,杂志本身的广告量较少。电视广告-优点:电视的媒体拥有量很大(包括直接间接观众,全家收看等),电视广告的形象全面、鲜明,包括视听信息,可借助故事情节反映商品的特点,广告适应面广,感染力极强,广告片可以重复播放,节省一定费用;电视广告-缺点:虽然能通过电子媒介呈现,但并无法跟观众进行有效的互动。
发明内容
本发明目的为提供一种基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统,该系统基于大型全体系3D图形引擎支持以及通过增强现实技术来提高出版物以更有说服力的方式表现内容的能力,增强现实技术的实现增加了用户与现实场景互动性的新兴技术能够挽救纸媒出版业,在现有纸媒出版物的基础上建立这种用户体验,它不仅能增加纸媒出版物的娱乐性和互动性,还能为读者提供一种昭示着出版业未来的身临其境的阅读体验。
本发明的技术方案如下:
本发明所述基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统,包括输入模块及增强现实出版物后台系统,所述输入模块由摄像机和声效采集设备组成,所述增强现实出版物后台系统预装于计算机或手机内,所述增强现实出版物后台系统接收输入模块的数据,并通过计算机或手机屏幕呈现。
所述增强现实出版物后台系统包括虚拟实时渲染模块、出版物虚拟角色集成模块、声音识别模块、图像识别模块、定位跟踪模块。
所述出版物虚拟角色集成模块用于将出版物中的虚拟角色进行电子数据化的制作呈现。
所述虚拟实时渲染模块通过增强现实画面识别触发虚拟对象出现的时机。
所述声音识别模块通过声音采集器,对声音进行采集,并应用声音识别技术进行识别并使虚拟道具做出回应,进行读者与虚拟道具AI(智能)的互动。
所述图像识别模块利用图像识别等增强技术控制虚拟道具的位置、大小、以及实时方向旋转等。
所述定位跟踪模块通过摄像机通过对人脸或者人手的识别和跟踪,使得系统可以识别主人以及进行一些预定的互动内容。
本发明的技术效果在于:
1、现场演艺与虚拟实时渲染技术的集成:(1)虚拟对象、场景等建模、动作编辑、特效制作、音效制作以及包括对灯光阴影的设计技术;(2)通过增强现实对虚拟道具位置、大小、方向以及灯光阴影的控制技术;(3)通过红外摄像机通过对人脸或者人手的识别和跟踪,通过全体系图形渲染器可以与虚拟对象进行互动。
2、声音识别技术使得出版物效果更加逼真、丰富:能够通过对语音信号的识别智能地形成一些预定的指令,包括声音的释放,虚拟道具的任何行为,包括出现和消失等。完全可以用于与读者进行智能交互。
附图说明
图1所示为本发明所述基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统架构图。
图2所示为本发明所述出版物虚拟角色集成模块工作流程图。
图3所示为本发明所述声音识别模块工作流程图。
图4所示为本发明所述基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统设备连接图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明做进一步说明。
如图1至图4所示,
1.策划虚拟角色建模、动作编辑、特效制作、音效制作、对灯光阴影的设计以及虚拟道具其他行为的制作等。使的符合出版物内容的效果。
2.策划虚拟角色出现的方式以及行为等与出版物内容剧情进行排练,具体控制的方法可以采用预先设置好的程序、以及采用智能声音识别系统、摄像头对人脸以及人手识别、增强现实标志物图像识别技术等。
本发明所述基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统,包括输入模块及增强现实出版物后台系统,所述输入模块由摄像机和声效采集设备组成,所述增强现实出版物后台系统预装于计算机或手机内,所述增强现实出版物后台系统接收输入模块的数据,并通过计算机或手机屏幕呈现。
所述增强现实出版物后台系统包括虚拟实时渲染模块、出版物虚拟角色集成模块、声音识别模块、图像识别模块、定位跟踪模块。
所述出版物虚拟角色集成模块用于将出版物中的虚拟角色进行电子数据化的制作呈现。
所述虚拟实时渲染模块通过增强现实画面识别触发虚拟对象出现的时机。
所述声音识别模块通过声音采集器,对声音进行采集,并应用声音识别技术进行识别并使虚拟道具做出回应,进行读者与虚拟道具AI(智能)的互动。
所述图像识别模块利用图像识别等增强技术控制虚拟道具的位置、大小、以及实时方向旋转等。
所述定位跟踪模块通过摄像机通过对人脸或者人手的识别和跟踪,使得系统可以识别主人以及进行一些预定的互动内容。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (7)

1.一种基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统,其特征在于:包括输入模块及增强现实出版物后台系统,所述输入模块由摄像机和声效采集设备组成,所述增强现实出版物后台系统预装于计算机或手机内,所述增强现实出版物后台系统接收输入模块的数据,并通过计算机或手机屏幕呈现。
2.根据权利要求1所述的基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统,其特征在于:所述增强现实出版物后台系统包括虚拟实时渲染模块、出版物虚拟角色集成模块、声音识别模块、图像识别模块、定位跟踪模块。
3.根据权利要求2所述的基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统,其特征在于:所述出版物虚拟角色集成模块用于将出版物中的虚拟角色进行电子数据化的制作呈现。
4.根据权利要求2所述的基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统,其特征在于:所述虚拟实时渲染模块通过增强现实画面识别触发虚拟对象出现的时机。
5.根据权利要求2所述的基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统,其特征在于:所述声音识别模块通过声音采集器,对声音进行采集,并应用声音识别技术进行识别并使虚拟道具做出回应,进行读者与虚拟道具AI的互动。
6.根据权利要求2所述的基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统,其特征在于:所述图像识别模块利用图像识别等增强技术控制虚拟道具的位置、大小、以及实时方向旋转等。
7.根据权利要求1或2所述的基于增强现实技术的新型纸媒出版物系统,其特征在于:所述定位跟踪模块通过摄像机通过对人脸或者人手的识别和跟踪,使得系统可以识别主人以及进行一些预定的互动内容。
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Denomination of invention: Novel paper-media publication system based on augmented reality technology

License type: Exclusive License

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