移动终端控制方法以及移动终端
技术领域
本发明涉及计算机应用领域,特别涉及一种移动终端控制方法以及移动终端。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,用户对移动终端的控制要求也越来越高,比如根据某些情况切换移动终端的屏幕,再比如根据红外遥感技术触发移动终端报警等。
现有技术中提供一种移动终端控制方法,其在用户的多次屏幕点击、滑动或按键选择的引导下完成对应的功能,比如根据用户对移动终端的一次按键操作使得屏幕进入激活状态,再根据用户的多次按键操作进入短信窗口状态;再比如,根据用户对移动终端的一次按键操作使得屏幕进入激活状态,再根据用户双击屏幕上的浏览器图标进入网页浏览;还比如,根据用户对屏幕上的多次操作找到多媒体播放文件,再次通过用户点击实现多媒体的播放等。
目前的这种移动终端控制方法比较繁琐,用户想完成某一项工作需要对移动终端进行多次操作,操作过程中可能会包括多次点击屏幕或多次操作按键,而且经过多次操作之后实现的功能也比较单一。
发明内容
为了避免移动终端控制方法实现时的繁琐,增加移动终端可执行的功能,本发明实施例提供了一种移动终端控制方法以及移动终端。所述技术方案如下:
根据本发明的一方面,本发明提供一种移动终端控制方法,所述方法包括:
检测所述移动终端的触点是否被触控,其中所述触点设置在所述移动终端边沿的预定位置;
当检测到所述移动终端的触点被触控时,生成触点感应信息;
当所述触点感应信息满足预设规则时,执行所述预设规则对应的操作。
根据本发明的另一方面,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括感应器件和中央处理器,所述感应器件与所述中央处理器相连。
所述感应器件,用于检测移动终端的触点是否被触控,当所述移动终端的触点被触控时,生成触点感应信息,并将所述触点感应信息发送给所述中央处理器,其中所述触点设置在所述移动终端边沿的预定位置;
所述中央处理器,用于接收所述感应器件发送的所述触点感应信息,并判断所述触点感应信息是否满足预设规则,当所述触点信息满足预设规则时,执行与所述预设规则对应的操作。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过在移动终端边沿的预定位置设置感应器件,使使用者在使用移动终端的过程中仅触控所述感应器件,移动终端会结合感应器件产生的触点感应信息以及对应的预设规则执行对应的操作,避免移动终端控制方法实现时的繁琐。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的移动终端控制方法的流程示意图;
图2是本发明实施例二提供的移动终端控制方法的流程示意图;
图3A是本发明实施例二中触点设置在竖屏边上时的示意图;
图3B是在图3A的情况下屏幕旋转为横屏状态时的示意图;
图4是本发明实施例二中触点设置在横屏边上时的示意图;
图5是本发明实施例三提供的移动终端控制方法的流程示意图;
图6是本发明实施例四提供的移动终端控制方法的流程示意图;
图7是本发明实施例五提供的移动终端控制方法的流程示意图;
图8是本发明实施例六提供的移动终端控制方法的流程示意图;
图9是本发明实施例六中设置四个触点的示意图;
图10是本发明实施例七提供的移动终端的结构示意图;
图11是本发明实施例八提供的移动终端的结构示意图;
图12是本发明实施例九提供的移动终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。本发明实施例中的“移动终端”可以但不限于包括手机、移动电话、个人电脑、数码相机、平板电脑、数码相框、游戏娱乐产品或手持式影音播放器等移动终端。
实施例一
请参见图1所示,其示出了本发明实施例一提供的移动终端控制方法的流程示意图。移动终端控制方法包括:
步骤110,检测移动终端的触点是否被触控,其中所述触点设置在所述移动终端边沿的预定位置。
通常情况下,首先会在移动终端边沿的某一个预定位置设置一触点,其中触点一般为使用者在使用移动终端时普遍习惯接触的点;然后在预设触点处设置一感应器件,感应器件的原理可以但不限于包括光敏感应、热敏感应、压敏感应、电容感应、电阻感应、电磁感应、各个频段的电磁波探测或反射探测等。
这里所说的对预设触点处的触控可以为真实触碰,也可以为非接触式的靠近感应。
步骤120,当检测到移动终端的触点被触控时,生成触点感应信息。
如果预设触点的感应器件被触控,则预设触点处会产生一触点感应信息。
当然,在实际应用中,还可以在移动终端边沿的多个预定位置设置多个触点,在每个触点处设置一感应器件,这样当任一感应器件被触控后均会产生触点感应信息。
步骤130,当触点感应信息满足预设规则时,执行与预设规则对应的操作。
综上所述,本发明实施例一提供的移动终端控制方法可以在移动终端边沿的预定位置设置感应器件,使使用者在使用移动终端的过程中仅触控感应器件,移动终端会结合感应器件产生的触点感应信息以及对应的预设规则执行对应的操作,避免移动终端控制方法实现时的繁琐,从而增加了移动终端可控制的功能。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的移动终端控制方法的流程示意图,移动终端控制方法包括:
步骤210,检测移动终端的触点是否被触控,其中触点设置在移动终端边沿的预定位置。
通常情况下,首先会在移动终端边沿的某一个预定位置设置一触点,其中触点一般为使用者在使用移动终端时普遍习惯接触的点。可以参见图3A和图4所示,图3A中位于移动终端屏幕上的一竖屏边上的P点即为预设的触点,通常,使用者在竖屏状态下使用移动终端时,大多会接触到该触点P。图4中位于移动终端屏幕上的一横屏边上的Q点即为预设的触点,通常,使用者在横屏状态下使用移动终端时,大多会接触到该触点Q。图3A和图4仅进行了示意性的描述,在实际应用中,为了节省元件,通常在移动终端上仅设置一个触点。
然后在预设触点处设置一感应器件,感应器件的原理可以但不限于包括光敏感应、热敏感应、压敏感应、电容感应、电阻感应、电磁感应、各个频段的电磁波探测或反射探测等。此外,感应器件可以但不限于包括点接触、面接触、线接触或条纹接触等。而且感应器件的大小和形状可以任意设定,其不应作为限制本发明保护范围的条件。
为了便于理解,在本发明的实施例中均以移动终端的屏幕为标准来进行描述,因此,可以将设置在移动终端边沿上的触点分为两类:一类是设置在屏幕的竖屏边上的触点,另一类是设置在屏幕的横屏边上的触点。也就是说,屏幕的竖屏边即为移动终端的竖屏边,屏幕的横屏边即为移动终端的横屏边。
这里所说的对预设触点处的触控可以为真实触碰,也可以为非接触式的靠近感应。
步骤220,当检测到移动终端的触点被触控时,生成触点感应信息。
如果预设触点的感应器件被触控,则预设触点处会产生一触点感应信息,当感应器件将产生的触点感应信息反馈给移动终端内的中央处理器CPU时,CPU会对接收到的触点感应信息进行分析,比如,当CPU接收到的触点感应信息是由设置在屏幕的竖屏边上的预设触点产生时,CPU会将这里的触点感应信息判定为触点竖屏信息,如图3A中的P点,P点产生的触点感应信息则会被中央处理器CPU判定为触点竖屏信息;对应的,当CPU接收到的触点感应信息是由设置在屏幕的横屏边上的预设触点产生时,CPU会将这里的触点感应信息判定为触点横屏信息,如图4中的Q点,Q点产生的触点感应信息则会被中央处理器CPU判定为触点横屏信息。
当然,在实际应用中,还可以在移动终端边沿的多个预定位置设置多个触点,在每个触点处设置一感应器件,这样当任一感应器件被触控后均会产生触点感应信息。
步骤230,判断触点感应信息是否为第一触点信息。
当预设的触点位于移动终端的竖屏边上时,第一触点信息为触点竖屏信息,判断触点感应信息是否为第一触点信息,具体可以为:判断触点感应信息是否为触点竖屏信息。当预设的触点位于移动终端的竖屏边上时,如果触点处的感应器件被触控,则感应器件产生的触点感应信息发送给移动终端内部中央处理器CPU,CPU将判定该接收到的触点感应信息为触点竖屏信息,当预设触点处的感应器件未被触控时,通常CPU接收不到触点感应信息,或者说CPU判定接收到的触点感应信息不为触点竖屏信息。因此需要判断触点感应信息是否为触点竖屏信息。
同理,当预设的触点位于移动终端的横屏边上时,第一触点信息为触点横屏信息,判断触点感应信息是否为第一触点信息,具体可以为:判断触点感应信息是否为触点横屏信息。当预设的触点位于移动终端的横屏边上时,如果触点处的感应器件被触控,则感应器件产生的触点感应信息发送给移动终端内部中央处理器CPU,CPU将判定该接收到的触点感应信息则为触点横屏信息,当预设触点处的感应器件未被触控时,通常CPU接收不到触点感应信息,或者说CPU判定接收到的触点感应信息不为触点横屏信息。因此需要判断触点感应信息是否为触点横屏信息。
步骤240,若触点感应信息为第一触点信息,则将屏幕旋转至第一状态。
以触点设置在移动终端的竖屏上为例,第一触点信息为触点竖屏信息,当设置在竖屏边上的感应器件被触控,即触点感应信息为第一触点信息,此时将屏幕旋转至第一状态,这里为竖屏状态。竖屏状态可参见图3A所示,其中屏幕上的文字只是用来表明屏幕位于竖屏的状态,文字内容不应作为本发明保护范围的限制条件。
步骤250,若触点感应信息不为第一触点信息,则将屏幕旋转至第二状态。
对应的,仍以触点设置在移动终端的竖屏上为例,第一触点信息为触点竖屏信息,当设置在竖屏边上的感应器件未被触控,即触点感应信息不为第一触点信息,此时将屏幕旋转至第二状态,这里为横屏状态。旋转后的横屏状态可参见图3B所示,其中屏幕上的文字只是用来表明屏幕被旋转后的横屏状态,屏幕文字内容不应作为本发明保护范围的限制条件。
除此之外,用户还可以根据需要为其移动终端自行定义的不同于预设规则的规则,比如在移动终端上可以为用户提供一种规则设置程序,用户根据自身对触点进行触控的习惯以及需要的功能设置一套规则,从而使得用户的移动终端控制更具有个性化。
用户在设置规则完成后会将规则发送给中央处理器,中央处理器则可以根据接收到的规则以及用户触控触点所产生的触点感应信息,执行规则对应的操作,即中央处理器可以用于:当触点感应信息满足规则时,执行与规则对应的操作。
综上所述,本发明实施例二提供的移动终端控制方法可以在移动终端边沿的预定位置设置感应器件,使使用者在使用移动终端的过程中触控感应器件,结合感应器件被感应的情况、安装的位置确定移动终端屏幕的旋转,从而提高了屏幕横竖屏切换的精度,可尽量符合用户意愿。
实施例三
图5是本发明实施例三提供的移动终端控制方法的流程示意图,移动终端控制方法包括:
步骤510,检测移动终端的触点是否被触控,其中触点设置在移动终端边沿的预定位置。
通常情况下,首先会在移动终端边沿的某一个预定位置设置一触点,其中触点一般为使用者在使用移动终端时普遍习惯接触的点。可以参见图3A和图4所示,图3A中位于移动终端屏幕上的一竖屏边上的P点即为预设的触点,通常,使用者在竖屏状态下使用移动终端时,大多会接触到该触点P。图4中位于移动终端屏幕上的一横屏边上的Q点即为预设的触点,通常,使用者在横屏状态下使用移动终端时,大多会接触到该触点Q。图3A和图4仅进行了示意性的描述,在实际应用中,为了节省元件,通常在移动终端上可以设置一个触点。
然后在预设触点处设置一感应器件,感应器件的原理可以但不限于包括光敏感应、热敏感应、压敏感应、电容感应、电阻感应、电磁感应、各个频段的电磁波探测或反射探测等。此外,感应器件可以但不限于包括点接触、面接触、线接触或条纹接触等。而且感应器件的大小和形状可以任意设定,其不应作为限制本发明保护范围的条件。
为了便于理解,在本发明的实施例中均以移动终端的屏幕为标准来进行描述,因此,可以将设置在移动终端边沿上的触点分为两类:一类是设置在屏幕的竖屏边上的触点,另一类是设置在屏幕的横屏边上的触点。也就是说,屏幕的竖屏边即为移动终端的竖屏边,屏幕的横屏边即为移动终端的横屏边。
这里所说的对预设触点处的触控可以为真实触碰,也可以为非接触式的靠近感应。
步骤520,当检测到移动终端的触点被触控时,生成触点感应信息。
如果预设触点的感应器件被触控,则预设触点处会产生一触点感应信息,当感应器件将产生的触点感应信息反馈给移动终端内的CPU时,CPU会对接收到的触点感应信息进行分析,比如,当CPU接收到的触点感应信息是由设置在屏幕的竖屏边上的预设触点产生时,CPU会将这里的触点感应信息则判定为触点竖屏信息,如图3A中的P点,P点产生的触点感应信息则会被中央处理器CPU判定为触点竖屏信息;对应的,当CPU接收到的触点感应信息是由设置在屏幕的横屏边上的预设触点产生时,CPU会将这里的触点感应信息则判定为触点横屏信息,如图4中的Q点,Q点产生的触点感应信息则会被中央处理器CPU判定为触点横屏信息。
当然,在实际应用中,还可以在移动终端边沿的多个预定位置设置多个触点,在每个触点处设置一感应器件,这样当任一感应器件被触控后均会产生触点感应信息。
步骤530,检测移动终端的重力感应信息。
在移动终端内部设置有一重力传感器,其可以感应移动终端的状态变化,比如重力传感器可以感应移动终端是否应为竖屏或感应移动终端是否应为横屏。
当重力传感器感应到移动终端的状态产生变化时,则对应产生一重力感应信息。重力传感器会将该重力感应信息发送给移动终端内部的中央处理器CPU,当CPU接收到该重力感应信息之后会对重力感应信息进行分析,比如,如果重力传感器判定屏幕应该为竖屏,CPU则将接收到的重力感应信息判定为重力竖屏信息,对应的,如果重力传感器判定屏幕应该为横屏,CPU则将接收到的重力感应信息判定为重力横屏信息。
这样,移动终端内部的中央处理器CPU就可以根据接收到的触点感应信息和重力感应信息执行对应的操作,具体可以参见步骤540至步骤570。
步骤540,判断触点感应信息是否为第一触点信息。
当预设的触点位于移动终端的竖屏边上时,第一触点信息为触点竖屏信息,判断触点感应信息是否为第一触点信息,具体可以为:判断触点感应信息是否为触点竖屏信息。当预设的触点位于移动终端的竖屏边上时,如果触点处的感应器件被触控,则感应器件产生的触点感应信息发送给移动终端内部中央处理器CPU,CPU将判定该接收到的触点感应信息为触点竖屏信息,当预设触点处的感应器件未被触控时,通常CPU接受不到触点感应信息,或者说CPU判定接收到的触点感应信息不为触点竖屏信息。因此需要判断触点感应信息是否为触点竖屏信息。
同理,当预设的触点位于移动终端的横屏边上时,第一触点信息为触点横屏信息,判断触点感应信息是否为第一触点信息,具体可以为:判断触点感应信息是否为触点横屏信息。当预设的触点位于移动终端的横屏边上时,如果触点处的感应器件被触控,则感应器件产生的触点感应信息发送给移动终端内部中央处理器CPU,CPU将判定该接收到的触点感应信息为触点横屏信息,当预设触点处的感应器件未被触控时,通常CPU接受不到触点感应信息,或者CPU判断接收到的触点感应信息不为触点横屏信息。因此需要判断触点感应信息是否为触点横屏信息。
步骤550,判断重力感应信息是否为第一重力信息。
当重力传感器感应到移动终端的屏幕应该为竖屏时,第一重力信息则对应为重力竖屏信息,判断重力感应信息是否为第一重力信息,具体可以为:判断重力感应信息是否为重力竖屏信息。当重力传感器感应到移动终端的屏幕应为竖屏时,则中央处理器CPU将接收到的重力感应信息判定为重力竖屏信息,当重力传感器感应到移动终端的屏幕应不为竖屏时,则中央处理器CPU判定接收到的重力感应信息不为重力竖屏信息。
同理,当重力传感器感应到移动终端的屏幕应该为横屏时,第一重力信息则对应为重力横屏信息,判断重力感应信息是否为第一重力信息,具体可以为:判断重力感应信息是否为重力横屏信息。当重力传感器感应到移动终端的屏幕应为横屏时,则中央处理器CPU将接收到的重力感应变换信息判定为重力横屏信息,当重力传感器感应到移动终端的屏幕应不为横屏时,则中央处理器CPU判定接收到的重力感应信息不为重力横屏信息。
在实际应用中,步骤540和步骤550的顺序可以不固定,比如可以先进行步骤540再进行步骤550,或者先进行步骤550再进行步骤540,甚至可以同时进行步骤540和步骤550。
值得注意的是,第一触点信息和第一重力信息对屏幕的旋转影响必须是同步的,比如第一触点信息为触点竖屏信息时,第一重力信息为重力竖屏信息;而第一触点信息为触点横屏信息时,第一重力信息为重力横屏信息。
步骤560,若触点感应信息为第一触点信息或重力感应信息为第一重力信息,则将屏幕旋转至第一状态。
以触点设置在移动终端的竖屏上为例,第一触点信息为触点竖屏信息,第一重力信息为重力竖屏信息,存在两种情况:第一,设置在竖屏边上的感应器件被触控,即触点感应信息为第一触点信息;第二,重力传感器感应到屏幕应为竖屏,即重力感应信息为第一重力信息。当这两种情况中有一种情况成立时,将屏幕旋转至第一状态,这里为竖屏状态。竖屏状态可参见图3A所示,其中屏幕上的文字只是用来表明屏幕位于竖屏的状态,文字内容不应作为本发明保护范围的限制条件。
步骤570,若触点感应信息不为第一触点信息且重力感应信息不为第一重力信息,则将屏幕旋转至第二状态。
对应的,仍以触点设置在移动终端的竖屏上为例,第一触点信息为触点竖屏信息,第一重力信息为重力竖屏信息,存在两种情况:第一,设置在竖屏边上的感应器件未被触控,即触点感应信息不为第一触点信息;第二,重力传感器感应屏幕不应为竖屏,即重力感应信息不为第一重力信息。当这两种情况同时成立时,将旋转屏幕至第二状态,这里为横屏状态。旋转后的横屏状态可参见图3B所示,其中屏幕上的文字只是用来表明屏幕被旋转后的横屏状态,屏幕文字内容不应作为本发明保护范围的限制条件。
除此之外,用户还可以根据需要为其移动终端自行定义的不同于预设规则的规则,比如在移动终端上可以为用户提供一种规则设置程序,用户根据自身对触点进行触控的习惯以及需要的功能设置一套规则,从而使得用户的移动终端控制更具有个性化。
用户在设置规则完成后会将规则发送给中央处理器,中央处理器则可以根据接收到的规则以及用户触控触点所产生的触点感应信息,执行规则对应的操作,即中央处理器可以用于:当触点感应信息满足规则时,执行与规则对应的操作。
综上所述,本发明实施例三提供的移动终端控制方法可以在移动终端边沿的预定位置设置感应器件,使使用者在使用移动终端的过程中触控感应器件,结合感应器件被感应的情况、安装的位置以及移动终端内重力感应信息确定移动终端屏幕的旋转,从而提高了屏幕横竖屏切换的技术精度,可尽量符合用户意愿。
实施例四
由于移动终端控制方法结合了触点处产生的触点感应信息和重力传感器产生的重力感应信息,而对于触点感应信息和重力感应的判断顺序并不是固定的,其中一种实现方式可以是:将触点感应信息作为重力感应判断的前置条件,具体过程请参见图6所示。
图6是本发明实施例四提供的移动终端控制方法的流程示意图,该实施例中的设置的触点位于移动终端的竖屏边上,比如图3A中P点所示,移动终端控制方法包括:
步骤610,检测移动终端的重力感应信息和触点产生的触点感应信息。
重力感应信息是由设置在移动终端内的重力传感器产生的,该重力感应信息发送给移动终端内部的中央处理器CPU,CPU接收到该触点感应信息之后对其进行分析。当重力传感器感应到屏幕应该为竖屏,则重力感应信息即会被CPU判定为重力竖屏信息,当重力传感器感应到屏幕应该为横屏,则重力感应信息即会被CPU判定为重力横屏信息。
触点感应信息是由设置在移动终端边沿(包括竖屏边和横屏边)上的感应器件产生的,该触点感应信息发送给移动终端内部的中央处理器CPU,CPU接收到该触点感应信息之后对其进行分析。如果感应器件设置在移动终端竖屏边的触点上,则当感应器件被触控时,触点处产生的触点感应信息即会被CPU判定为触点竖屏信息;如果感应器件设置在移动终端横屏边的触点上,则当感应器件被触控时,触点处产生的触点感应信息即会被CPU判定为触点横屏信息。
步骤620,判断触点感应信息是否为触点竖屏信息。
如果中央处理器CPU判定触点感应信息为触点竖屏信息,则表明移动终端竖屏边上的触点被触控,因此移动终端的屏幕应该旋转为竖屏。
这里的触控可以为真实触控,也可以为非接触式触控的靠近感应。
步骤630,如果触点感应信息为触点竖屏信息,则旋转屏幕至竖屏状态。
当设置在竖屏边上的触点被触控,则表明使用者需要竖向使用移动终端,因此可以将移动终端的屏幕旋转至竖屏状态。
步骤640,如果触点感应信息不为触点竖屏信息,则判断重力感应信息是否为重力竖屏信息。
步骤650,如果重力感应信息为重力竖屏信息,则旋转屏幕至竖屏状态。
如果中央处理器CPU判定触点感应信息不为触点竖屏信息,而重力感应信息为重力竖屏信息,则表明使用者虽然没有触控到竖屏上触点的感应器件,但重力竖屏信息则意味着移动终端应该为竖屏状态,因此,也需要将移动终端的屏幕旋转至竖屏状态。
步骤660,如果重力感应信息不为重力竖屏信息,则旋转屏幕至横屏状态。
也就是说,如果中央处理器CPU判定触点感应信息不为触点竖屏信息,而重力感应信息也不为重力竖屏信息,则表明使用者没有触控到竖屏边上触点的感应器件,且重力传感器也没有感应到移动终端屏幕应该为竖屏状态或者重力传感器感应到移动终端屏幕应该为横屏状态,此时将旋转屏幕至横屏状态。
可以看出,在移动终端屏幕的边上设置合适的触点,可以作为重力感应旋转屏幕时的前置条件,从而使得屏幕旋转更准确。
当然,在实际应用中,还可以在屏幕的横屏边上设置合适的触点,如图3B中的Q点所示,对应的,仍先判断触点是否被触控(即设置在横屏上的触点Q是否产生触点横屏信息),若被触控,则将屏幕旋转至横屏状态,否则进一步判断重力感应判断屏幕是否应为横屏(即重力感应信息是否为重力横屏信息),如果判定屏幕应为横屏,则将屏幕旋转至横屏状态,如果判定屏幕不应为横屏,则将屏幕旋转至竖屏状态。
在具体实现时,可以为移动终端设定一个判定表,如下表所示:
触点状态 |
重力感应变化状态 |
判断结果 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
一种判定方法可以设置如下:触点状态为0可以表示设置在竖屏上的触点未被接触,触点状态表示为1可以表示设置在竖屏上的触点已经被接触;重力感应变化状态为1可以标识重力传感器判定屏幕应为竖屏,重力感应变化状态为0可以标识重力传感器判定屏幕应为横屏;判断结果为0表示屏幕旋转为横屏,判断结果为1标识屏幕旋转为竖屏。
当然,在实际应用中,针对上述表中的取值,还可以赋予其他的定义,表中的各个取值所代表的含义并不作为限制本发明保护范围的条件。
通过这种类似的判定表,用户可以按照自己的习惯设定移动终端,移动终端的性能和功能也会更加贴近用户的使用习惯。
综上所述,本发明实施例四提供的移动终端控制方法,将对感应器件所产生的触点感应信息的判断作为重力传感器所产生的重力感应信息判断的前置条件,结合感应器件被感应的情况、安装的位置以及移动终端内重力感应信息确定手机屏幕的旋转,从而提高了屏幕横竖屏切换的技术精度,可尽量符合用户意愿。
实施例五
由于移动终端控制方法结合了触点处产生的触点感应信息和重力传感器产生的重力感应信息,而对于触点感应信息和重力感应的判断顺序并不是固定的,另一种实现方式可以是:将触点感应信息作为重力感应判断的后置条件,具体过程请参见图7所示。
图7是本发明实施例五提供的移动终端控制方法的流程示意图,该实施例中的设置的触点位于竖屏边上,比如图3A中P点所示,移动终端控制方法包括:
步骤710,检测移动终端的重力感应信息和触点产生的触点感应信息。
重力感应信息是由设置在移动终端内的重力传感器产生的,该重力感应信息发送给移动终端内部的中央处理器CPU,CPU接收到该触点感应信息之后对其进行分析。当重力传感器感应到屏幕应该为竖屏,则重力感应信息为重力竖屏信息,当重力传感器感应到屏幕应该即会被CPU判定为横屏,则重力感应信息即会被CPU判定为重力横屏信息。
触点感应信息是由设置在移动终端边沿上的感应器件产生的,该触点感应信息发送给移动终端内部的中央处理器CPU,CPU接收到该触点感应信息之后对其进行分析。如果感应器件设置在移动终端竖屏边的触点上,则当感应器件被触控时,触点处产生的触点感应信息即会被CPU判定为触点竖屏信息;如果感应器件设置在移动终端横屏边的触点上,则当感应器件被触控时,触点处产生的触点感应信息即会被CPU判定为触点横屏信息。这里的P点所产生的触点感应信息即为触点竖屏信息。
步骤720,判断重力感应信息是否为重力竖屏信息。
如果中央处理器CPU判定重力感应信息为重力竖屏信息,则表明移动终端应该为竖屏。
步骤730,如果重力感应信息为重力竖屏信息,则旋转屏幕至竖屏状态。
步骤740,如果重力感应信息不为重力竖屏信息,则判断触点感应信息是否为触点竖屏信息。
步骤750,如果触点感应信息为触点竖屏信息,则旋转屏幕至竖屏状态。
也就是说,如果中央处理器CPU判定重力感应信息不为重力竖屏信息,则表明移动终端可能应该为横屏,此时中央处理器CPU进一步判断触点感应信息是否为触点竖屏信息,如果中央处理器CPU判定触点感应信息为触点竖屏信息,则表明设置在移动终端竖屏边上的触点被触控,使用者应该是想在竖屏状态下使用移动终端,因此旋转屏幕至竖屏状态。
步骤760,如果触点感应信息不为触点竖屏信息,则旋转屏幕至横屏状态。
也就是说,如果中央处理器CPU判定重力感应信息不为重力竖屏信息,则表明移动终端可能应该为横屏,此时中央处理器CPU进一步判断触点感应信息是否为触点竖屏信息,如果中央处理器CPU判定触点感应信息不为触点竖屏信息,则表明设置在移动终端竖屏边上的触点未被触控或者未接收到触点感应信息,使用者应该是想在横屏状态下使用移动终端,因此旋转屏幕至横屏状态。
可以看出,在移动终端的边上设置合适的触点,还可以作为重力感应旋转屏幕时的后置条件,从而使得屏幕旋转更准确。
当然,在实际应用中,还可以在屏幕的横屏上设置合适的触点,如图4中的Q点所示,对应的,仍先判断屏幕是否应为横屏,若判定应为横屏,则将屏幕旋转至横屏状态,否则进一步判断触点是否被触控,如果触点被触控,则将屏幕旋转至横屏状态,如果触点未被触控,则将屏幕旋转至竖屏状态。
显然,设置在竖屏边上的触点被触控后,不仅仅可以像其上述描述将屏幕进行竖屏显示,还可以将其进行横屏显示,对应的,设置在横屏边上的触点被触控后,不仅仅可以将其进行上述描述的横屏显示,也可以将其进行竖屏显示。也就是说,预设触点所处的横屏边或竖屏边的位置与预设触点被触控时对屏幕的旋转方向之间的关系,可以根据用户习惯进行灵活的设置。
综上所述,本发明实施例五提供的移动终端控制方法,将对感应器件所产生的触点感应信息的判断作为重力传感器所产生的重力感应信息判断的前置条件,结合感应器件被感应的情况、安装的位置以及移动终端内重力感应信息确定移动终端屏幕的旋转,从而提高了屏幕横竖屏切换的技术精度,可尽量符合用户意愿。
实施例六
图8是本发明实施例六提供的移动终端控制方法的流程示意图,移动终端控制方法包括:
步骤810,检测移动终端的触点是否被触控,其中触点设置在移动终端边沿的预定位置。
在实际应用中,为了实现更优的效果,可以在移动终端边沿的多个预定位置设置多个触点,每一个触点上均设置一个感应器件。
步骤820,当检测到移动终端的触点被触控时,生成触点感应信息。
当移动终端边沿上的任一感应器件被触控后均会产生一个触点感应信息。
步骤830,记录移动终端的触点被触控产出触点感应信息的顺序。
此时,移动终端上包含至少两个触点,且至少两个触点被触控。
为了提高用户体验,且提供更高更可靠的功能,还可以在屏幕的横屏边或竖屏边上多设置几个触点(至少两个触点),在每个触点上均设置有感应器件,具体可以参见图9所示,图中在屏幕的第一竖屏边和第二竖屏边上分别设置了A点和C点,在屏幕的第一横屏边和第二横屏边上分别设置了B点和D点,对这四个点进行设置的位置与使用者的习惯有关,比如,有些使用者拿着图9中的移动终端浏览时,通常会接触到点A和点C,而有些使用者拿着移动终端浏览时,通常会接触到点B和点D。
通常,当使用者仅触碰A点或C点时,移动终端处于竖屏状态,但竖屏的方向不同,而当使用者仅触屏B点或D点时,移动终端处于横屏状态,但横屏的方向不同。
记录移动终端的触点被触控产出触点感应信息的顺序,也就是说,移动终端的触点被触控的顺序与移动终端的触点被触控产生的触点感应信息的顺序是相同的。在实际应用中,使用者在一定时间内可能会依次触屏到上述四个触点中的若干个点(至少两个触点),比如,可以依次滑动B点、C点和D点。当使用者依次触碰A点、B点、C点、D点时,上述四个触点处的感应器件会依次产生触点感应信息,然后每个感应器件产生的触点感应信息均会发送给中移动终端内部中央处理器CPU,CPU可以根据接收到的触点感应信息的顺序来确定对应触点被触控的顺序。
通常确定下来的触控顺序为顺时针或逆时针,在实际操作时,可以不必局限于四个触点都被触控到,完全可以通过ADC、BAD等触控组合来确定为逆时针的触控顺序,或者完全可以通过DAB、BCD等触控组合来确定为顺时针的触控顺序。
步骤840,将触点被触控产生触点感应信息的顺序与预设规则进行匹配。
经过上述步骤确定依次接收的触点感应信息的顺序后,即确定触点被触控的顺序后,针对被触控的顺序,可以预先为其设置不同的预设规则。比如,当确定触控顺序为顺时针时,可以针对该顺序设置的预设规则可以为播放多媒体或将其预设规则设置为打开浏览器以浏览网页等;再比如,当确定触控顺序为逆时针时,可以针对该顺序设置的预设规则可以为打开短信窗口或打开来电窗口。当然,更优的,还可以根据触屏的触点以及顺序来确定功能,比如ABC顺序确定播放音乐,BCD顺序确定播放视频,DAB顺序确定浏览网页等。
当然,这里所说的匹配触点被触控的顺序为顺时针时,对应的预设规则为:播放多媒体或打开浏览器,而匹配触点被触控的顺序为顺时针时,对应的预设规则为:打开短信窗口或打开来电窗口,并不是唯一的设定,针对触点被触控的顺序可以任一设置不同的预设规则,这个规则甚至还可以由用户自己来设定。比如可以为用户提供一种设定程序,用户根据自己对触点的触控设置自己想要的功能,从而使得用户的移动终端控制更具有个性化。
步骤850,当触点被触控产生触点感应信息的顺序满足预设规则时,执行与预设规则对应的操作。
这样当移动终端内部的中央处理器CPU获知接收到的触点被触控的顺序之后,就可以根据每种顺序预先设定的规则执行对应的操作。比如,当CPU确定触点被触控的顺序为顺时针时,由于针对该顺序设置的功能可以为播放多媒体,那么CPU就可以通过多媒体播放元件进行多媒体播放,再比如,当CPU确定触点被触控的顺序为逆时针时,由于针对该顺序设置的功能可以为打开短信窗口,那么CPU就可以进入短信窗口以浏览以接收到的短信。
在实际应用中,还可能存在预设的多个触点都不被触控的情况,那么此时可以将其认为使用者的手和视线均移开了移动终端,移动终端的系统可以进入待机状态(处于影音播放状态等除外);如果预设的多个触点均被触控,那么可以理解为移动终端被装入口袋或包内,其内的系统可以进入待机状态;而如果单纯的竖屏边上的点(如图9中的A点)接触变为单纯的竖屏边上的点(如图9中的B点)接触,且重力感应系统发送垂直近180度的变化,则可以判断该移动终端在用户手中进行了反转,即由移动终端背面贴靠于手心转为屏幕面贴靠于手心,移动终端可以进入待机状态。
除此之外,用户还可以根据需要为其移动终端自行定义的不同于预设规则的规则,比如在移动终端上可以为用户提供一种规则设置程序,用户根据自身对触点进行触控的习惯以及需要的功能设置一套规则,从而使得用户的移动终端控制更具有个性化。
用户在设置规则完成后会将规则发送给中央处理器,中央处理器则可以根据接收到的规则以及用户触控触点所产生的触点感应信息,执行规则对应的操作,即中央处理器可以用于:当触点感应信息满足规则时,执行与规则对应的操作。
综上所述,本发明实施例六提供的移动终端控制方法可以在移动终端边沿上设置多个感应器件,针对感应器件被感应的顺序设置不同的功能,增强了用户体验。
实施例七
图10是本发明实施例七提供的移动终端的结构示意图,移动终端可以包括感应器件1001和中央处理器1002,其中感应器件1001与中央处理器1002相连。
感应器件1001可以用于检测移动终端的触点是否被触控,当移动终端的触点被触控时,生成触点感应信息,并将触点感应信息发送给中央处理器1002,其中所述触点设置在所述移动终端边沿的预定位置。
中央处理器1002可以用于接收感应器件1001发送的触点感应信息,并判断触点感应信息是否满足预设规则,当触点信息满足预设规则时,执行与预设规则对应的操作。
较优的,移动终端还可以包括屏幕1003,中央处理器1002可以用于:判断触点感应信息是否为第一触点信息;若触点感应信息为第一触点信息,则发送将屏幕旋转至第一状态的指令给所述屏幕;若触点感应信息不为第一触点信息,则发送将屏幕旋转至第二状态的指令给所述屏幕。
除此之外,移动终端还可以包括设置单元,其中设置单元与中央处理器1002相连,其用于接收用户针对所述触点感应信息设置的规则,并将规则发送给中央处理器1002。相应的,中央处理器1002可以用于:当触点感应信息满足规则时,执行与用户设置的规则对应的操作。
这里的用户设置的规则为用户为其移动终端自行定义的规则,比如可以为用户提供一种规则设置程序,用户根据自身对触点进行触控的习惯以及需要的功能设置一套自定义的规则,从而使得用户的移动终端控制更具有个性化。
需要说明的是:上述实施例提供的移动终端在本实施例中进行描述时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的移动终端与移动终端控制方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
综上所述,本发明实施例七提供的移动终端可以通过在移动终端边沿的预定位置设置感应器件,使使用者在使用移动终端的过程中触控感应器件,结合感应器件被感应的情况、安装的位置确定移动终端屏幕的旋转,从而提高了屏幕横竖屏切换的技术精度,可尽量符合用户意愿。
实施例八
图11是本发明实施例八提供的移动终端的结构示意图,移动终端可以包括感应器件1101、中央处理器1102和重力传感器1103,其中感应器件1101和重力传感器1103均与中央处理器1102相连。
感应器件1101可以用于检测移动终端的触点是否被触控,当移动终端的触点被触控时,生成触点感应信息,并将触点感应信息发送给中央处理器1002,其中触点设置在移动终端边沿的预定位置。
重力传感器1103用于检测移动终端的重力感应信息。
中央处理器1102可以用于接收感应器件1101发送的触点感应信息和重力传感器1103检测到的移动终端的重力感应信息,并在触点感应信息和重力感应信息满足预设规则时,执行与所述预设规则对应的操作。
较优的,移动终端还可以包括屏幕1104,其与中央处理器1102相连,对应的,中央处理器1102可以用于:判断触点感应信息是否为第一触点信息;判断重力感应信息是否为第一重力信息;若触点感应信息为第一触点信息或重力感应信息为第一重力信息,则将屏幕旋转至第一状态的指令给屏幕1004;若触点感应信息不为第一触点信息且重力感应信息不为第一重力信息,则发送将屏幕旋转至第二状态的指令给屏幕1004。
除此之外,移动终端还可以包括设置单元,其中设置单元与中央处理器1102相连,其用于接收用户针对所述触点感应信息设置的自定义的规则,并将所述自定义的规则发送给中央处理器1102。相应的,中央处理器1102可以用于:当触点感应信息满足自定义的规则时,执行与自定义的规则对应的操作。
这里的自定义的规则为用户为其移动终端自行定义的规则,比如可以为用户提供一种规则设置程序,用户根据自身对触点进行触控的习惯以及需要的功能设置一套自定义的规则,从而使得用户的移动终端控制更具有个性化。
需要说明的是:上述实施例提供的移动终端在本实施例中进行描述时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的移动终端与移动终端控制方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
综上所述,本发明实施例八提供的移动终端可以通过在移动终端边沿的预定位置设置感应器件,使使用者在使用移动终端的过程中触控感应器件,结合感应器件被感应的情况、安装的位置以及移动终端内重力感应信息确定移动终端屏幕的旋转,从而提高了屏幕横竖屏切换的技术精度,可尽量符合用户意愿。
实施例九
图12是本发明实施例九提供的移动终端的结构示意图,移动终端可以包括感应器件1201和中央处理器1202。
感应器件1201可以用于检测移动终端的触点是否被触控,当移动终端的触点被触控时,生成触点感应信息,并将触点感应信息发送给中央处理器1202,其中触点设置在移动终端边沿的预定位置。
中央处理器1202可以用于接收感应器件1201发送的触点感应信息,并判断触点感应信息是否满足预设规则,当触点信息满足预设规则时,执行与预设规则对应的操作。
当移动终端包含至少两个触点,且至少两个触点被触控时,移动终端还包括存储器1203,其与中央处理器1202相连,用于记录移动终端的触点被触控的顺序。
相应的,中央处理器可以用于:将存储器1203中保存的触点被触控产生触点感应信息的顺序与预设规则进行匹配;当触点被触控产生触点感应信息的顺序满足预设规则时,执行与所述预设规则对应的操作。
比如,中央处理器1202可以用于:当触点被触控产生触点感应信息的顺序为顺时针时,执行播放多媒体或打开浏览器应用程序中的一种操作;当触点被触控产生触点感应信息的顺序为逆时针时,执行打开短信窗口或打开来电窗口中的一种操作。
除此之外,移动终端还可以包括设置单元,其中设置单元与中央处理器1202相连,其用于接收用户针对所述触点感应信息设置的自定义的规则,并将所述自定义的规则发送给中央处理器1202。相应的,中央处理器1202可以用于:当触点感应信息满足自定义的规则时,执行与自定义的规则对应的操作。
这里的自定义规则为用户为其移动终端自行定义的规则,比如可以为用户提供一种规则设置程序,用户根据自身对触点进行触控的习惯以及需要的功能设置一套自定义的规则,从而使得用户的移动终端控制更具有个性化。
需要说明的是:上述实施例提供的移动终端在本实施例中进行描述时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的移动终端与移动终端控制方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
综上所述,本发明实施例九提供的移动终端可以在移动终端边沿上设置多个感应器件,针对感应器件被感应的顺序设置不同的功能,增强了用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。