CN102647436A - 一种基于点对点的文件发布方法及系统 - Google Patents

一种基于点对点的文件发布方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于P2P的文件发布方法及系统。该方法包括:获取预先生成的分片文件包链接信息;根据获取的分片文件包链接信息,获取预先存储的分片文件包源数据,进行下载;在分片文件包下载完毕后,将下载该分片文件包的客户端注册为分片文件P2P种子;根据注册的分片文件P2P种子信息更新分片文件包链接信息。应用本发明,可以在文件初始发布时,降低服务器的峰值带宽以及用户成本。

Description

一种基于点对点的文件发布方法及系统
技术领域
本发明涉及信息传输技术,特别涉及一种基于点对点(P2P,Peer to Peer)的文件发布方法及系统。
背景技术
网络游戏领域是最近几年互联网发展最快的领域,与传统采用客户端的单机游戏不同的是,网络游戏主要采用客户端/服务器(C/S,Client/Server)网络模式结构,不仅包括一个强大的网络游戏服务器,还包括有一个强大的网络游戏客户端。客户端的游戏包(文件包)的大小一般从几百M到几个G,而随着网络游戏新功能的增加以及原有功能的扩展,游戏包携带的多媒体数据信息也越来越多,总的游戏包大小也越来越大。
网络游戏运营商在开发出新游戏或对原有游戏进行升级后,需要将新游戏包或升级游戏包进行发布,即通过服务器下发至客户端,以便于客户端安装新游戏或升级游戏,而由于游戏包的容量越来越大,各客户端通过C/S网络模式下载游戏包,将使得服务器负荷十分繁重,并容易导致单点故障。为此,现有技术中,对于较大容量的游戏包,一般采用具有自组织、多跳路由以及动态拓扑等特点的P2P网络进行发布,也就是通过游戏运营商开发专用的P2P高速下载器进行下载或通过通用的P2P下载软件,例如,QQ旋风进行下载。在P2P网络中,每个节点(Peer),即客户端既可以从其他节点得到服务,也可以向其他节点提供服务,因而,可以有效利用客户端资源,易于实现资源的充分利用和最大化的共享,能够解决单点故障,网络具有良好的容错性。
图1为现有基于P2P的文件发布方法流程示意图。参见图1,以发布游戏包为例,该流程包括:
步骤101,获取游戏包下载链接信息;
本步骤中,网络游戏运营商在开发出新游戏或对原有游戏进行升级后,通过在包括Internet游戏官方网站、和/或,镜像资源服务器网站的游戏服务器(例如,Internet Http下载源)上提供游戏包下载链接信息,并通知游戏客户端,游戏客户端获取游戏包下载链接信息,确定是否下载新游戏或对原有游戏进行升级,如果是,执行步骤102,否则,结束该流程。
下载链接信息一般为游戏服务器的统一资源定位器(URL,UniformResource Locator)信息。
步骤102,根据游戏包下载链接信息,获取源数据,下载游戏包;
本步骤中,游戏用户在确定下载新游戏或对原有游戏进行升级后,向追踪(Tracker)服务器查询是否存在P2P种子信息,如果不存在,可以通过游戏客户端,根据获取的游戏包下载链接信息,从对应的游戏服务器下载包含游戏数据的数据包。
在游戏包初次发布时,Tracker服务器存储的P2P种子信息为空。
游戏包采用游戏服务器结合P2P网络的方式实现游戏数据传输功能,在游戏包正式对外发布时,游戏服务器提供游戏数据的最先分发源,游戏客户端最初通过游戏服务器进行游戏包下载,然后,在各游戏客户端之间,通过P2P的方式进行游戏数据分片的继续交换。
步骤103,下载游戏包完毕,游戏客户端向Tracker服务器注册为P2P种子,其他游戏客户端查询P2P种子,获取Tracker服务器中的P2P种子信息;
本步骤中,由于游戏客户端在游戏包初次发布时进行下载,Tracker服务器存储的P2P种子信息为空,因此,需要从游戏服务器下载游戏包,在下载游戏包完毕后,该游戏客户端向Tracker服务器发送注册文件信息,注册为P2P种子,以表明可以向其他游戏客户端提供游戏包下载服务。该步骤中,其他游戏客户端是指在该游戏客户端下载游戏包完毕后开始请求下载的客户端,此时,Tracker服务器存储有相应的P2P种子信息。
步骤104,根据获取的P2P种子信息下载游戏包;
本步骤中,其他游戏客户端根据从Tracker服务器获取的P2P种子信息,从相应的种子信息对应的游戏客户端下载游戏包。即其它游戏客户端开始多源P2P下载,在Peer之间相互交换游戏数据。
步骤105,向统计服务器上报统计相关信息。
本步骤中,游戏客户端在游戏包下载完毕后,向统计服务器汇报统计相关信息,包括:本次下载任务的下载时间、下载速度、下载结果、游戏包文件大小等信息。其中,下载速度可以包括游戏服务器速度以及P2P速度。
由上述可见,由于网络游戏的飞速发展,游戏包文件越来越大,现有的基于P2P的文件发布方法,对于新发布的网络游戏包或者网络游戏升级补丁包,需要游戏客户端从游戏服务器进行初始下载,绝大部分压力在开始时会转移到游戏服务器上,游戏服务器需要的峰值带宽巨大,其输出带宽达到几十G乃至上百G,使得游戏服务器在初始下载时负荷量大,用户下载体验难以保障;而且,现有的计费方式采用峰值计费,使得用户成本急剧增加。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提出一种基于P2P的文件发布方法,在文件初始发布时,降低服务器的峰值带宽以及用户成本。
本发明的另一目的在于提出一种基于P2P的文件发布系统,在文件初始发布时,降低服务器的峰值带宽以及用户成本。
为达到上述目的,本发明提供了一种基于P2P的文件发布方法,该方法包括:
获取预先生成的分片文件包链接信息;
根据获取的分片文件包链接信息,获取预先存储的分片文件包源数据,进行下载;
在分片文件包下载完毕后,将下载该分片文件包的客户端注册为分片文件P2P种子;
根据注册的分片文件P2P种子信息更新分片文件包链接信息。
进一步包括:
获取分片文件包统计相关信息;
根据分片文件包统计相关信息以及预先设定的速度阈值,生成该分片文件包推送客户端列表以及分片文件包可丢弃客户端列表;
根据生成的分片文件包推送客户端列表以及分片文件包可丢弃客户端列表信息,更新分片文件包链接信息。
所述获取预先生成的分片文件包链接信息具体包括:
预发布调度服务器根据网络游戏运营商开发上传的分片文件包链接信息,向客户端发送分片文件包更新通知,携带分片文件包链接信息,客户端从接收的分片文件包更新通知中获取分片文件包链接信息;或,
客户端从预先设置的文件官方网站获取网络游戏运营商开发上传的分片文件包链接信息。
所述分片文件包链接信息包括预发布源服务器的统一资源定位器信息或网际协议地址信息。
在所述在分片文件包下载完毕后,将下载该分片文件包的客户端注册为分片文件P2P种子之前,进一步包括:
追踪服务器将预先设置的配置策略下发给客户端,客户端根据配置策略判断是否处于空闲,在确定处于空闲时,执行向追踪服务器注册为分片文件P2P种子的步骤。
所述配置策略包括:空闲客户端的识别策略以及上传速度限制策略。
所述空闲客户端的识别策略为该客户端没有下载任务、在线且具有足够的磁盘空间;所述上传速度限制策略为在不影响该客户端业务体验的前提下,能够向其他客户端提供的最大上传速度。
所述分片文件包统计相关信息包括:分片文件包的下载时间信息、下载速度信息、下载结果信息、分片文件包大小信息、可提供P2P速度信息以及已提供P2P速度信息。
所述生成该分片文件包推送客户端列表以及分片文件包可丢弃客户端列表具体包括:
如果统计的该分片文件包的下载客户端数的P2P速度大于预先设定的速度阈值,将该客户端置于分片文件包可丢弃客户端列表中;
如果统计的该分片文件包的下载客户端数的P2P速度小于预先设定的速度阈值,将该客户端置于分片文件包推送客户端列表中。
一种基于点对点P2P的文件发布系统,该系统包括:第一客户端、追踪服务器、预发布调度服务器以及预发布源服务器,其中,
第一客户端,用于根据接收的来自预发布调度服务器的分片文件包链接信息,从分片文件包链接信息对应的预发布源服务器获取分片文件包源数据,进行下载;在下载分片文件包完毕后,向追踪服务器注册为分片文件P2P种子;
追踪服务器,用于将注册的分片文件P2P种子信息输出至预发布调度服务器;
预发布调度服务器,用于存储预先设置的分片文件包链接信息并向第一客户端发送;根据接收的分片文件P2P种子信息,更新存储的分片文件包链接信息;
预发布源服务器,用于存储分片文件包源数据。
进一步包括:统计服务器,其中,
第一客户端,进一步用于在分片文件包下载完毕后,获取分片文件包统计相关信息,并向统计服务器汇报;
统计服务器,根据接收的分片文件包统计相关信息以及预先设定的速度阈值,生成该分片文件包推送客户端列表以及分片文件包可丢弃客户端列表,向预发布调度服务器输出;
预发布调度服务器,进一步用于根据接收的分片文件包推送客户端列表以及分片文件包可丢弃客户端列表信息,更新存储的分片文件包链接信息。
进一步包括:第二客户端,
第二客户端,用于向追踪服务器发送配置策略获取请求以及文件包下载请求,接收追踪服务器返回的配置策略,进行存储,根据追踪服务器返回的文件包包含的分片文件包链接信息,进行相应分片文件包的下载;并在下载完毕后,根据获取的配置策略判断是否处于空闲,在确定处于空闲时,向追踪服务器进行注册以提供相应分片文件包服务;
追踪服务器,进一步用于存储配置策略,接收第二客户端配置策略获取请求,向第二客户端返回配置策略;接收文件包下载请求,从预发布调度服务器获取该文件包包含的分片文件包链接信息,向第二客户端发送。
由上述的技术方案可见,本发明提供的一种基于P2P的文件发布方法及系统,获取预先生成的分片文件包链接信息;根据获取的分片文件包链接信息,获取预先存储的分片文件包源数据,进行预先下载;在分片文件包下载完毕后,将下载该分片文件包的客户端注册为分片文件P2P种子;根据注册的分片文件P2P种子信息更新分片文件包链接信息。这样,通过将一个文件包中包含的多个依时间顺序开发形成的分片文件包分别提前进行发布,正式发布时候可以有效降低文件包作为一个整体发布时文件服务器的峰值带宽,以及由于根据峰值带宽计算费用的用户成本;同时,由于将具有更多分片文件包的客户端作为P2P种子,能够有效加速服务器资源分发的速度,提高下载高峰时系统P2P效率。
附图说明
图1为现有基于P2P的文件发布方法流程示意图。
图2为本发明实施例基于P2P的文件发布方法流程示意图。
图3为本发明实施例基于P2P的文件发布系统结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例对本发明作进一步地详细描述。
由于新发布的包括网络游戏包或网络游戏升级补丁包的文件包容量较大,现有的基于P2P的文件发布方法,在客户端进行初始下载时,无法为其他客户端提供P2P服务,使得服务器上需要的峰值带宽巨大。实际应用中,考虑到网络游戏包或网络游戏升级补丁包并非一次开发形成,在开发过程中,包含有多个依时间顺序开发形成的分片文件包,各分片文件包之间可能具有一定的相对独立性,因而,本发明实施例中,通过在现有的文件发布系统后台引入预发布调度服务器,结合客户端,在包括新网络游戏包或网络游戏升级补丁包的文件包整体发布之前,通过后台预发布调度服务器,预先在P2P网络分发一部分已开发形成的资源(分片文件包)。这样,当包括新网络游戏包或网络游戏升级补丁包的文件包作为整体正式发布时,能够有效削减文件服务器的峰值带宽。
图2为本发明实施例基于P2P的文件发布方法流程示意图。参见图2,该流程包括:
步骤201,获取预先生成的分片文件包链接信息;
本步骤中,网络游戏运营商在开发出一部分新游戏或对原有游戏进行部分升级后,分别形成分片文件包,将形成的一个或多个分片文件包上传至预发布源服务器或文件服务器,并将对应的分片文件包链接信息,即预发布源服务器的URL信息或IP地址信息上传至预发布调度服务器,预发布调度服务器向客户端发送分片文件包更新通知,携带分片文件包链接信息,客户端从接收的分片文件包更新通知中获取分片文件包链接信息;或,客户端从预先存储的文件官方网站获取分片文件包链接信息。
实际应用中,还可以设置分片文件包标识,用以标识文件包中包含的各分片文件包,以便于后续中当客户端下载该文件包中包含的所有分片文件包后,进行整合,以形成完整的文件包进行安装或升级。
步骤202,根据获取的分片文件包链接信息,获取预先存储的分片文件包源数据,进行下载;
本步骤中,根据分片文件包链接信息,例如,预发布源服务器的URL信息或IP地址信息,从存储分片文件包的预发布源服务器获取分片文件包源数据,进行下载。
步骤203,在分片文件包下载完毕后,将下载该分片文件包的客户端注册为分片文件P2P种子;
本步骤中,在下载分片文件包完毕后,下载该分片文件包的客户端向Tracker服务器发送注册文件信息,反馈下载该分片文件包的客户端的IP地址信息或URL信息,并注册为分片文件P2P种子,以表明可以向其他客户端提供该分片文件包下载服务。以便于其他客户端在后续下载中,可以从该客户端获取相应分片文件包,执行P2P下载,以降低服务器的峰值速率。
实际应用中,Tracker服务器可以将能提供该分片文件包的客户端形成分片文件包推送客户端列表并上报至预发布调度服务器,同时,也可以将客户端的负载相关信息进行上报以便预发布调度服务器进行相应调度。
进一步地,在客户端向Tracker服务器注册时,Tracker服务器还可以将预先设置的配置策略下发给客户端,以便于客户端根据配置策略判断是否处于空闲,在确定处于空闲时,向Tracker服务器进行注册以提供相应分片文件包服务。
步骤204,根据注册的分片文件P2P种子信息更新分片文件包链接信息。
本步骤中,将注册的分片文件P2P种子信息,即将能够提供该分片文件包服务的客户端的URL信息或IP地址信息加入到原有的分片文件包链接信息中。
进一步地,还包括:
步骤205,获取分片文件包统计相关信息;
本步骤中,客户端在分片文件包下载完毕后,获取分片文件包统计相关信息,并向统计服务器汇报,分片文件包统计相关信息包括:该分片文件包的下载时间、下载速度、下载结果、分片文件包大小、可提供P2P速度以及已提供P2P速度等信息。其中,下载速度可以包括从预发布源服务器拉取分片文件包的速度,当然,实际应用中,如果客户端还可以同时向其他客户端拉取分片文件包,则进一步包括向其他客户端拉取分片文件包的P2P速度。下载结果信息可以包括下载是否成功信息。
步骤206,根据分片文件包统计相关信息以及预先设定的速度阈值,生成该分片文件包推送客户端列表以及分片文件包可丢弃客户端列表;
本步骤中,统计服务器接收一天内各客户端上报的分片文件包统计相关信息,获取该分片文件包的下载客户端数、提供分片文件包服务的客户端数以及不推送情况下的P2P速度。
当然,实际应用中,统计服务器还可以接收一天内各客户端上报的分片文件包统计相关信息,利用预先设定的预测算法预测未来一天内该分片文件包需求信息,例如,该分片文件包的下载客户端数、提供分片文件包服务的客户端数以及不推送情况下的P2P速度。举例来说,根据一天内下载该分片文件包的客户端数,近似认为等于未来一天内该分片文件包的下载客户端数。也可以根据几天内的各客户端上报的分片文件包统计相关信息进行预测,将预测的分片文件包需求信息替代分片文件包统计相关信息。
如果统计的该分片文件包的下载客户端数的P2P速度大于预先设定的速度阈值,表明提供该分片文件包服务的客户端数已经能够满足用户下载需求,不再需要将已完成该分片文件包下载的客户端作为P2P种子,将该客户端置于分片文件包可丢弃客户端列表中;
如果统计的该分片文件包的下载客户端数的P2P速度小于预先设定的速度阈值,表明提供该分片文件包服务的客户端数还不能满足用户下载需求,需要将已完成该分片文件包下载的客户端作为P2P种子,将该客户端置于分片文件包推送客户端列表中。当然,实际应用中,还可以进一步考虑该客户端的负载相关信息,即根据该客户端的存储空间、可提供P2P速度以及已提供P2P速度确定是否需要将该客户端作为P2P种子,其中,可提供P2P速度可根据客户端的下载速度以及客户端带宽确定,如果客户端需要下载的分片文件包越多,下载速度越大,则可提供P2P速度越小。
预先设定的速度阈值可以依据经验丢弃的目标P2P速度设定为比资源平均P2P速度高5KB。实际应用中,由于存在客户端返回和流失情况,存在很多推送过分片文件包的客户端可能永远也不会出现,因此,在确定分片文件包可丢弃客户端列表时,可以不考虑该分片文件包推送过多少,这样,只要设定一个速度阈值的上限,即可保证丢弃不过量而不必考虑该分片文件包是否推送过或者推送节点是否已经全丢弃完。
步骤207,根据生成的分片文件包推送客户端列表以及分片文件包可丢弃客户端列表信息,更新分片文件包链接信息。
本步骤中,预发布调度服务器接收统计服务器输出的信息,对前述根据注册的分片文件P2P种子信息更新的分片文件包链接信息再次进行更新。这样,客户端在获取分片文件包链接信息后,如果客户端信息在分片文件包可丢弃客户端列表中,则可以将自身已下载、存储并不再需要的分片文件包进行删除,以有效节约存储空间。同时,根据分片文件包推送客户端列表中对应的需下载的分片文件包的大小信息,确定是否具有足够存储空间进行下载,如果确定,向分片文件包推送客户端列表中的客户端发起P2P下载。
由上述可见,本发明实施例的基于P2P的文件发布方法,通过获取预先生成的分片文件包链接信息;根据获取的分片文件包链接信息,获取预先存储的分片文件包源数据,进行下载;下载分片文件包完毕,将下载该分片文件包的客户端注册为分片文件P2P种子;根据注册的分片文件P2P种子信息更新分片文件包链接信息。这样,通过将一个文件包中包含的多个依时间顺序开发形成的分片文件包分别进行发布,可以有效降低文件包作为一个整体发布时文件服务器的峰值带宽,以及由于根据峰值带宽计算费用的用户成本;同时,由于将具有更多分片文件包的客户端作为P2P种子,能够有效加速服务器资源分发的速度,提高下载高峰时系统P2P效率。而且,通过将分片文件包统计相关信息上报,可以实时更新分片文件包链接信息,从而对资源下载以及上传进行有效调度,改善系统性能。
图3为本发明实施例基于P2P的文件发布系统结构示意图。参见图3,该系统包括:第一客户端(普通客户端)、追踪服务器、预发布调度服务器以及预发布源服务器,其中,
第一客户端,用于根据接收的来自预发布调度服务器的分片文件包链接信息,从分片文件包链接信息对应的预发布源服务器获取分片文件包源数据,进行下载;在下载分片文件包完毕后,向追踪服务器注册为分片文件P2P种子;
追踪服务器,用于将注册的分片文件P2P种子信息输出至预发布调度服务器;
预发布调度服务器,用于存储预先设置的分片文件包链接信息并向第一客户端发送;根据接收的分片文件P2P种子信息,更新存储的分片文件包链接信息;
本发明实施例中,预发布调度服务器可以主动向客户端推送分片文件包链接信息,也可以根据客户端的请求向客户端推送分片文件包链接信息。
实际应用中,预发布调度服务器在新文件或补丁文件在正式官方网站发布前,可以进一步通过预估下载的客户端数量以及预发布源服务器提供的带宽,并根据接收的分片文件P2P种子信息,确定需要提供P2P服务的客户端数,然后实时调整、更新存储的分片文件包链接信息。
预发布源服务器,用于存储分片文件包源数据。
本发明实施例中,预发布源服务器在获取分片文件包源数据后,也可以主动向客户端推送分片文件包,即通过监测客户端是否满足预先设定的推送条件,如客户端不满足推送条件,则暂停对该分片文件包任务的下载,直至客户端满足推送条件,继续进行分片文件包任务的推送。推送条件可以为客户端处于空闲且有足够存储空间,例如,通过监测客户端的连续空闲时长、连续在线时间、拥有下载资源个数、拥有推送资源个数等信息判断是否满足推送条件。
实际应用中,预发布源服务器可以利用现有的文件服务器来实现。
较佳地,第一客户端进一步用于从追踪服务器获取配置策略,在下载分片文件包完毕后,根据获取的配置策略判断是否处于空闲,在确定处于空闲时,向追踪服务器进行注册以提供相应分片文件包服务。
配置策略包括:空闲节点(客户端)的识别策略以及上传速度限制策略等。其中,空闲节点的识别策略可以是该客户端没有下载任务、在线且具有足够的磁盘空间,上传速度限制策略为在不影响该客户端业务体验的前提下,能够向其他客户端提供的最大上传速度。实际应用中,配置策略可以预先设定,对于所有的客户端,都采用统一的配置策略,也可以根据各客户端上报的自身资源信息,分别确定其配置策略。
所应说明的是,本发明实施例中,第一客户端为泛指,可以包括一个或多介客户端。
进一步地,该系统还包括统计服务器,其中,
第一客户端,进一步用于在分片文件包下载完毕后,获取分片文件包统计相关信息,并向统计服务器汇报;
统计服务器,根据接收的分片文件包统计相关信息以及预先设定的速度阈值,生成该分片文件包推送客户端列表以及分片文件包可丢弃客户端列表,向预发布调度服务器输出;
本发明实施例中,分片文件包统计相关信息包括:该分片文件包的下载时间、下载速度、下载结果、分片文件包大小、可提供P2P速度以及已提供P2P速度等信息。
如果统计的该分片文件包的下载客户端数的P2P速度大于预先设定的速度阈值,将该客户端置于分片文件包可丢弃客户端列表中;
如果统计的该分片文件包的下载客户端数的P2P速度小于预先设定的速度阈值,将该客户端置于分片文件包推送客户端列表中。当然,实际应用中,还可以进一步考虑该客户端的负载相关信息,即根据该客户端的存储空间、可提供P2P速度以及已提供P2P速度确定是否需要将该客户端作为P2P种子,其中,可提供P2P速度可根据客户端的下载速度以及客户端带宽确定,如果客户端需要下载的分片文件包越多,下载速度越大,则可提供P2P速度越小。
预发布调度服务器,进一步用于根据接收的分片文件包推送客户端列表以及分片文件包可丢弃客户端列表信息,更新存储的分片文件包链接信息。
较佳地,该系统还进一步包括:第二客户端,
第二客户端(空闲客户端),用于向追踪服务器发送配置策略获取请求以及文件包下载请求,接收追踪服务器返回的配置策略,进行存储,根据追踪服务器返回的文件包包含的分片文件包链接信息,进行相应分片文件包的下载;并在下载完毕后,根据获取的配置策略判断是否处于空闲,在确定处于空闲时,向追踪服务器进行注册以提供相应分片文件包服务;
本发明实施例中,如果客户端获取的分片文件包链接信息的时候发现在可丢弃客户端列表中包含自身客户端信息,则可以将自身已下载、存储并不再需要的分片文件包进行删除,以有效节约存储空间。
追踪服务器,进一步用于存储配置策略,接收第二客户端配置策略获取请求,向第二客户端返回配置策略;接收文件包下载请求,从预发布调度服务器获取该文件包包含的分片文件包链接信息,向第二客户端发送。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换以及改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种基于点对点P2P的文件发布方法,其特征在于,该方法包括:
获取预先生成的分片文件包链接信息;
根据获取的分片文件包链接信息,获取预先存储的分片文件包源数据,进行下载;
在分片文件包下载完毕后,将下载该分片文件包的客户端注册为分片文件P2P种子;
根据注册的分片文件P2P种子信息更新分片文件包链接信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
获取分片文件包统计相关信息;
根据分片文件包统计相关信息以及预先设定的速度阈值,生成该分片文件包推送客户端列表以及分片文件包可丢弃客户端列表;
根据生成的分片文件包推送客户端列表以及分片文件包可丢弃客户端列表信息,更新分片文件包链接信息。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取预先生成的分片文件包链接信息具体包括:
预发布调度服务器根据网络游戏运营商开发上传的分片文件包链接信息,向客户端发送分片文件包更新通知,携带分片文件包链接信息,客户端从接收的分片文件包更新通知中获取分片文件包链接信息;或,
客户端从预先设置的文件官方网站获取网络游戏运营商开发上传的分片文件包链接信息。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述分片文件包链接信息包括预发布源服务器的统一资源定位器信息或网际协议地址信息。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述在分片文件包下载完毕后,将下载该分片文件包的客户端注册为分片文件P2P种子之前,进一步包括:
追踪服务器将预先设置的配置策略下发给客户端,客户端根据配置策略判断是否处于空闲,在确定处于空闲时,执行向追踪服务器注册为分片文件P2P种子的步骤。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述配置策略包括:空闲客户端的识别策略以及上传速度限制策略。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述空闲客户端的识别策略为该客户端没有下载任务、在线且具有足够的磁盘空间;所述上传速度限制策略为在不影响该客户端业务体验的前提下,能够向其他客户端提供的最大上传速度。
8.如权利要求2至7任一项所述的方法,其特征在于,所述分片文件包统计相关信息包括:分片文件包的下载时间信息、下载速度信息、下载结果信息、分片文件包大小信息、可提供P2P速度信息以及已提供P2P速度信息。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述生成该分片文件包推送客户端列表以及分片文件包可丢弃客户端列表具体包括:
如果统计的该分片文件包的下载客户端数的P2P速度大于预先设定的速度阈值,将该客户端置于分片文件包可丢弃客户端列表中;
如果统计的该分片文件包的下载客户端数的P2P速度小于预先设定的速度阈值,将该客户端置于分片文件包推送客户端列表中。
10.一种基于点对点P2P的文件发布系统,其特征在于,该系统包括:第一客户端、追踪服务器、预发布调度服务器以及预发布源服务器,其中,
第一客户端,用于根据接收的来自预发布调度服务器的分片文件包链接信息,从分片文件包链接信息对应的预发布源服务器获取分片文件包源数据,进行下载;在下载分片文件包完毕后,向追踪服务器注册为分片文件P2P种子;
追踪服务器,用于将注册的分片文件P2P种子信息输出至预发布调度服务器;
预发布调度服务器,用于存储预先设置的分片文件包链接信息并向第一客户端发送;根据接收的分片文件P2P种子信息,更新存储的分片文件包链接信息;
预发布源服务器,用于存储分片文件包源数据。
11.如权利要求10所述的系统,其特征在于,进一步包括:统计服务器,其中,
第一客户端,进一步用于在分片文件包下载完毕后,获取分片文件包统计相关信息,并向统计服务器汇报;
统计服务器,根据接收的分片文件包统计相关信息以及预先设定的速度阈值,生成该分片文件包推送客户端列表以及分片文件包可丢弃客户端列表,向预发布调度服务器输出;
预发布调度服务器,进一步用于根据接收的分片文件包推送客户端列表以及分片文件包可丢弃客户端列表信息,更新存储的分片文件包链接信息。
12.如权利要求10或11所述的系统,其特征在于,进一步包括:第二客户端,
第二客户端,用于向追踪服务器发送配置策略获取请求以及文件包下载请求,接收追踪服务器返回的配置策略,进行存储,根据追踪服务器返回的文件包包含的分片文件包链接信息,进行相应分片文件包的下载;并在下载完毕后,根据获取的配置策略判断是否处于空闲,在确定处于空闲时,向追踪服务器进行注册以提供相应分片文件包服务;
追踪服务器,进一步用于存储配置策略,接收第二客户端配置策略获取请求,向第二客户端返回配置策略;接收文件包下载请求,从预发布调度服务器获取该文件包包含的分片文件包链接信息,向第二客户端发送。
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