CN102591660B - 一种flash程序对象的构建方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种flash程序对象的构建方法及装置,用于通过少量的代码就可以实现一套轻量级的flash程序对象的构建。本发明实施例方法包括:当一个类已经被引用且所述类已经被编译并被加载到了虚拟机中,从预置的可扩展标记语言XML节点获取类的定义;根据所述类的定义创建flash程序对象;将XML节点的属性映射到被创建成功的flash程序对象上,所述XML节点的属性的值为数字或字符串。

Description

一种flash程序对象的构建方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种flash程序对象的构建方法及装置。
背景技术
可扩展标记语言(XML,Extensible Markup Language)是一种结构化标签语言,很适合用来记录结构化的数据,这与flash程序对象的结构性关系极其相似。为了灵活配置程序需要元数据的支持已达到不用重新编译源程序就可以实现修改程序功能的目的。
现有技术中存在一种以Spring框架来实现flash程序对象的构建方法,Spring框架通过XML定义出类关系及结构从而实现一个flash程序的配置,但是Spring框架通常用于构建文件体积较大的flash程序,而在实际应用中flash程序对于文件体积是比较敏感的,程序体积越小越好,这样有利于网页的快速加载,而现有的Spring框架对于中小flash应用有些臃肿,并不适用于创建轻量级的flash程序。
发明内容
本发明实施例提供了一种flash程序对象的构建方法及装置,用于通过少量的代码就可以实现一套轻量级的flash程序对象的构建。
一方面,本发明实施例提供的flash程序对象的构建方法,包括:
当一个类已经被引用且所述类已经被编译并被加载到了虚拟机中,从预置的可扩展标记语言XML节点获取类的定义;
根据所述类的定义创建flash程序对象;
将XML节点的属性映射到被创建成功的flash程序对象上,所述XML节点的属性的值为数字或字符串。
另一方面,本发明实施例提供的flash程序对象的构建装置,包括:
获取单元,用于当一个类已经被引用且所述类已经被编译并被加载到了虚拟机中,从预置的可扩展标记语言XML节点获取类的定义;
创建单元,用于根据所述类的定义创建flash程序对象;
映射单元,用于将XML节点的属性映射到被创建成功的flash程序对象上。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
在本发明实施例中,当一个类已经被引用且所述类已经被编译并被加载到了虚拟机中之后,从预置的XML节点获取到类的定义,然后根据获取到的类的定义创建flash程序对象,最后将预置的XML节点的属性映射到已经被创建成功的flash程序对象上,由于本发明实施例中只需要根据类的定义来创建flash程序对象,并且将XML节点的属性被映射到flash程序对象上即可完成整个flash程序对象的构建过程,可见这样的创建过程只需要执行几个必要的函数,即可通过少量的代码执行过程就能够实现一套轻量级的flash程序对象的构建。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的flash程序对象的构建方法的示意图;
图2为本发明实施例提供的flash程序对象的构建装置的示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种flash程序对象的构建方法及装置,用于通过少量的代码就可以实现一套轻量级的flash程序对象的构建。
为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部实施例。基于本发明中的实施例,本领域的技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供的一种flash程序对象的构建方法,如图1所示,包括:
101、当一个类已经被引用且所述类已经被编译并被加载到了虚拟机中,从预置的可扩展标记语言XML节点获取类的定义。
在本发明实施例中,可扩展标记语言(XML,Extensible Markup Language)是一种结构化标签语言,用来记录结构化的数据,这与flash程序对象的结构性关系极其相似,flash是一种跨平台的技术方案,只需要一次编码即可在不同平台上应用,flash应用通常运行在安装有flash插件的浏览器中。
本发明实施中预先设置XML节点,从预置的XML节点中获取类的定义,这个类已经被引用,并且这个类已经被编译进了flash程序并被加载到虚拟机中。flash程序在虚拟机中运行时包含有类的定义的信息,故此处需要首先获取到类的定义,本发明实施例中虚拟机在实际应用中具体可是flashplayer。flashplayer是一款高性能的、轻量型的客户端运行时播放器,能够在各种主流操作系统、浏览器、移动电话和移动设备上提供功能强大的用户体验。
需要说明的是,从预置的XML节点获取类的定义具体可以包括:根据XML节点获取到类的类名和包路径;根据类名和包路径获取类的定义。根据类的包路径及类名就可以获取到该类的定义,然后就可以创建基于此类的实例了,接下来,描述如何定义一个类:一个类是由其所在的包路径加类名构成如:com.landray.chart.LineChart。此类名是长度较长的一段类名,通常使用起来不方便,可以按如下处理:<line path=’com.landray.chart.LineChart’/>,通过这样的一个预先定义好的XML节点就可以仅通过节点名称‘line’得知其对应的类的详细定义,接下来创建一个LineChart并且定义了图表的标题名称、宽高的XML写法如下:<line title=’趋势图’width=’600’height=’400’/>。
在实际应用中,通过如下代码:
var path:String=‘com.landray.chart.LineChart’;
var TargetClass:Class=getDefinitionByName(path)as Class;
可以获取到类的定义,其中,getDefinitionByName()是根据类路径来获取类定义的系统方法,getDefinitionByName()是程序底层支持的一个专门用来获取类定义的方法,给个类定义参数即可获取到该类的定义,通过类路径path就可以获取到该类,前提是该类已经被编译进了flash程序并加载到了虚拟机中。
需要说明的是,类已经被引用通过如下方式实现:在已经被引用的另一个类中写入所述类的类名。让一个类被程序编译进去必须确保此类被定义并被引用,引用一个类只要在任何一个已经被引用的类中写入该类的类名即可,例如:(ChartBase表示已经被引用的另一个类,LineChart表示需要被引用的类)
102、根据类的定义创建flash程序对象。
在本发明实施例中,从XML节点获取到类的定义之后,根据类的定义就可以创建flash程序对象了。例如getDefinitionByName(类定义)此方法是程序底层支持的一个专门用来获取类定义的方法,给个类定义参数即可获取到该类的定义,继而就可以创建该类的实例了。在实际应用中,具体可以调用如下函数实现flash程序的创建:new TargetClass();这样一个LineChart对象就被构建好了。当然在实际应用中还存在其它的创建方式,此处只是举例说明。
103、将XML节点的属性映射到被创建成功的flash程序对象上,其中,XML节点的属性的值为数字或字符串。
在本发明实施例中,创建完成flash程序对象之后,XML节点的属性的值为数字或字符串时,将XML节点的属性映射到flash程序对象上,这样就通过简单的flash程序对象的构建和属性映射,XML到flash程序对象的映射小框架已经搭建完成。
在本发明实施例中,将XML节点的属性映射到flash程序对象上具体可以包括:判断XML节点的属性名与flash程序对象的属性名是否相同,若是,将XML节点的属性的值映射到flash程序对象上;或,判断XML节点的子节点名与flash程序对象的属性名是否相同,若是,将XML节点上的子节点值映射到flash程序对象上。对于前者即判断flash程序对象上是否存在与XML节点的属性名相同的属性名,若存在,则将XML节点的属性的值付给flash程序对象上相同属性名的属性,如果XML节点中的属性名与flash程序对象的属性名不符合的话这个XML节点的属性会被过滤掉,这样XML节点多余的属性信息将不会对映射过程产生干扰,只有匹配时将XML节点的属性的值映射到flash程序对象上。对于后者即判断flash程序上是否存在与XML节点上的子节点名相同的属性,只有匹配时才能映射,若不匹配就会把这个XML节点的属性过滤掉。需要说明的是,在本发明实施例中,同时提供两种属性映射的方式,XML的写法更灵活,同时如果有特殊字符的话也可以支持。
接下来以实际的函数进行举例说明,下面以三个函数用来描述将XML节点的属性映射给flash程序对象:
其中,flash程序对象的属性可以有两种方式映射:XML节点的属性的值或者XML节点上的子节点的属性的值。transformNodeAttributes()表示如果flash程序对象上含有与XML节点上相同属性名的属性就把此属性值映射到flash程序对象上;transfromNodeChild()表示如果flash程序对象上含有与XML节点上的子节点名相同的属性,则将子节点的值赋值给flash程序对象的属性,之所以多加一个方法是因为XML节点属性中不能包含特殊字符,但子节点可以包含特殊字符,如果需要映射的值是一个包含特殊字符的字符串则可以通过transfromNodeChild()方法来实现。以上这两个函数在transfromNode()中被先后调用,方便以不同的方式映射属性。transfromNode()通常用来接收两个参数:1.定义对象属性的XML,2.需要将XML的属性映射到自身上的对象。
通过如上函数的举例,可见本发明实施例中只需要少量的代码就可以实现一套轻量级的flash程序对象的创建。
在本发明实施例中,当一个类已经被引用且所述类已经被编译并被加载到了虚拟机中,从预置的XML节点获取到类的定义,然后根据获取到的类的定义创建flash程序对象,最后将预置的XML节点的属性映射到已经被创建成功的flash程序对象上,由于本发明实施例中只需要根据类的定义来创建flash程序对象,并且将XML节点的属性被映射到flash程序对象上即可完成整个flash程序对象的构建过程,可见这样的创建过程只需要执行几个必要的函数,即可通过少量的代码执行过程就能够实现一套轻量级的flash程序对象的构建。
以上实施例介绍了本发明实施例提供的flash程序对象的创建方法,接下来介绍与该方法相对应的装置,如图2所示,本发明实施例提供的flash程序对象的创建转置200,包括:
获取单元201,用于当一个类已经被引用且所述类已经被编译并被加载到了虚拟机中,从预置的可扩展标记语言XML节点获取类的定义;
创建单元202,用于根据类的定义创建flash程序对象;
映射单元203,用于将XML节点的属性映射到被创建成功的flash程序对象上,其中,XML节点的属性的值为数字或字符串。
需要说明的是,在实际应用中,对于获取单元201而言,获取单元201具体用于:根据所述XML节点获取到所述类的类名和包路径;根据所述类名和包路径获取所述类的定义。
需要说明的是,在实际应用中,对于映射单元203而言,映射单元203具体用于:判断XML节点的属性名与flash程序对象的属性名是否相同,若是,将XML节点的属性的值映射到flash程序对象上;或,判断XML节点的子节点名与flash程序对象的属性名是否相同,若是,将XML节点上的子节值名映射到flash程序对象上。
需要说明的是,上述装置各模块/单元之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本发明方法实施例基于同一构思,其带来的技术效果与本发明方法实施例相同,具体内容可参见本发明如图1所示的方法实施例中的叙述,此处不再赘述。
在本发明实施例中,当一个类已经被引用且所述类已经被编译并被加载到了虚拟机中,获取单元从预置的XML节点获取到类的定义,然后创建单元根据获取到的类的定义创建flash程序对象,最后映射单元将预置的XML节点的属性映射到已经被创建成功的flash程序对象上,由于本发明实施例中只需要根据类的定义来创建flash程序对象,并且将XML节点的属性被映射到flash程序对象上即可完成整个flash程序对象的构建过程,可见这样的创建过程只需要执行几个必要的函数,即可通过少量的代码执行过程就能够实现一套轻量级的flash程序对象的构建。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本发明所提供的一种flash程序对象的构建方法及装置进行了详细介绍,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (4)

1.一种flash程序对象的构建方法,其特征在于,包括:
当一个类已经被引用且所述类已经被编译并被加载到了虚拟机中,从预置的可扩展标记语言XML节点获取类的定义,所述一个类已经被引用,包括:在已经被引用的另一个类中写入所述类的类名;
根据所述类的定义创建flash程序对象;
将XML节点的属性映射到被创建成功的flash程序对象上,所述XML节点的属性的值为数字或字符串;
其中,所述将XML节点的属性映射到被创建成功的flash程序对象上包括:
判断所述XML节点的属性名与所述flash程序对象的属性名是否相同,若是,将XML节点的属性的值映射到所述flash程序对象上;
或,判断所述XML节点的子节点名与所述flash程序对象的属性名是否相同,若是,将XML节点的子节点值映射到所述flash程序对象上。
2.根据权利要求1所述的flash程序对象的构建方法,其特征在于,所述从预置的可扩展标记语言XML节点获取类的定义包括:
根据所述XML节点获取到所述类的类名和包路径;
根据所述类名和包路径获取所述类的定义。
3.一种flash程序对象的构建装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于当一个类已经被引用且所述类已经被编译并被加载到了虚拟机中,从预置的可扩展标记语言XML节点获取类的定义,所述一个类已经被引用,包括:在已经被引用的另一个类中写入所述类的类名;
创建单元,用于根据所述类的定义创建flash程序对象;
映射单元,用于将XML节点的属性映射到被创建成功的flash程序对象上,所述XML节点的属性的值为数字或字符串;
其中,所述映射单元具体用于:判断所述XML节点的属性名与所述flash程序对象的属性名是否相同,若是,将XML节点的属性的值映射到所述flash程序对象上;或,判断所述XML节点的子节点名与所述flash程序对象的属性名是否相同,若是,将XML节点的子节点值映射到所述flash程序对象上。
4.根据权利要求3所述的flash程序对象的构建装置,其特征在于,所述获取单元具体用于:根据所述XML节点获取到所述类的类名和包路径;根据所述类名和包路径获取所述类的定义。
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