CN102566993B - 界面编辑方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了界面编辑方法及装置,以解决现有方法维护多套代码无法保证各套代码之间的统一性的问题。本发明在一套工程代码中,将不同分辨率版本的UI代码独立设计,而将其余代码(如方法实现)复用,并在UI代码设计部分添加条件编译符,通过不同条件编译符可激活不同分辨率版本的UI代码,从而实现了同一工程代码下同时维护多个UI代码分辨率版本。若更改任意版本中的代码,由于除UI代码部分其他代码都复用,因此只需修改其他分辨率版本中涉及UI代码部分的代码即可,大大节省了软件人员的工作量,避免了各版本不一致的问题,而且软件人员还可以直接在UI代码编辑器中对各分辨率版本进行界面编辑。
Description
技术领域
本发明涉及UI(User Interface,用户界面)技术,特别是涉及一种界面编辑方法及装置。
背景技术
在软件开发过程中,根据客户要求的不同,一套软件需要在不同分辨率的显示器上使用,即一套软件的UI代码需要适应多种分辨率的显示。例如,在半导体加工工业中广泛应用的APC(Advanced Process Control,先进工艺控制)软件,可对各种半导体加工设备进行控制,但由于各种半导体加工设备的设计需求不同,使得APC软件需要使用在不同分辨率的显示器上对不同的半导体加工设备进行控制。
为满足软件界面可适应多种分辨率的显示要求,目前采用对一套软件程序编辑和维护多套不同工程的方法。参照图1a和1b,是一套软件程序对应多个工程的示意图。假设一套软件的UI代码需要适用于两种分辨率的显示,软件人员编辑了如图1a和1b所示的两个工程,分别为工程版本1和工程版本2;每个工程包含三个子项目,分别为子项目1、子项目2和子项目3,其中子项目1不包含UI代码部分,子项目2和子项目3包含UI代码部分。此外,三个子项目都包含方法实现部分(图中未示出子项目1的方法实现部分),对于包含UI代码部分的子项目,这些子项目的方法实现部分既包含UI代码的方法实现,也包含除UI代码的其他方法实现。
上述工程版本1和工程版本2的大部分代码相同,只是工程版本1中子项目2的UI代码部分与工程版本2中子项目2的UI代码部分不同,工程版本1中子项目3的UI代码部分与工程版本2中子项目3的UI代码部分不同。因此,这两个工程之间相互独立,互不干涉,不复用代码。
上述这种对一套软件程序编辑和维护多套不同工程代码的方法,当每次更新程序时,需要对所有版本的工程代码都进行更新,即使更新图1a和1b中无UI代码部分的子项目1,由于工程之间相互独立,同样需要分别编辑两套不同版本的工程。因此,当工程版本较多,或者改动频繁时,会导致软件人员遗漏其中的某些版本,造成各工程版本间的代码差异,而且事后查错还会耗费大量的时间,无法保证各套代码之间的统一性。
发明内容
本发明提供一种界面编辑方法及装置,以解决现有方法维护多套代码无法保证各套代码之间的统一性的问题。
为了解决上述问题,本发明公开了一种界面编辑方法,包括:
对应工程创建工程文件,并对应所述工程包含的至少一个子项目在该工程文件下创建至少一个项目文件;
针对所述工程中需要进行多分辨率界面编辑的子项目,对应不同分辨率分别将所述工程文件和相应的项目文件进行复制,得到对应不同分辨率的各工程文件和项目文件;
在各项目文件的项目属性中,分别添加对应不同分辨率的条件编译符,并在各窗体设计器中添加对应所有条件编译符的用户界面代码,每个条件编译符用于将各窗体设计器中对应该条件编译符的用户界面代码激活;
进行某一分辨率的界面编辑时,选择与该分辨率相对应的工程文件,通过编辑该工程文件来激活相应的用户界面代码。
优选的,在各项目文件的项目属性中,分别添加对应不同分辨率的条件编译符之后,还包括:更改各项目文件的输出目录。
优选的,各窗体设计器中对应不同条件编译符的各用户界面代码采用默认的分辨率设置;则通过编辑该工程文件来激活相应的用户界面代码之后,还包括:通过在该工程文件中修改所述默认的分辨率设置,来修改相应的用户界面代码。
其中,所述对应不同分辨率的各工程文件映射到同一工程代码,所述对应不同分辨率的各项目文件分别映射到同一工程代码中不同的用户界面代码。
本发明还提供了一种界面编辑装置,包括:
工程创建模块,用于对应工程创建工程文件,并对应所述工程包含的至少一个子项目在该工程文件下创建至少一个项目文件;
多版本设置模块,用于针对所述工程中需要进行多分辨率界面编辑的子项目,对应不同分辨率分别将所述工程文件和相应的项目文件进行复制,得到对应不同分辨率的各工程文件和项目文件;
属性编辑模块,用于在各项目文件的项目属性中,分别添加对应不同分辨率的条件编译符;
代码添加模块,用于在各窗体设计器中添加对应所有条件编译符的用户界面代码,每个条件编译符用于将各窗体设计器中对应该条件编译符的用户界面代码激活;
界面编辑模块,用于进行某一分辨率的界面编辑时,选择与该分辨率相对应的工程文件,通过编辑该工程文件来激活相应的用户界面代码。
优选的,所述装置还包括:项目输出模块,用于在属性编辑模块分别添加对应不同分辨率的条件编译符之后,更改各项目文件的输出目录。
优选的,各窗体设计器中对应不同条件编译符的各用户界面代码采用默认的分辨率设置;则所述界面编辑模块还用于通过在该工程文件中修改所述默认的分辨率设置,来修改相应的用户界面代码。
其中,所述对应不同分辨率的各工程文件映射到同一工程代码,所述对应不同分辨率的各项目文件分别映射到同一工程代码中不同的用户界面代码。
本发明还提供了一种半导体加工系统,包括半导体加工设备和半导体控制系统,所述半导体控制系统包括上述的界面编辑装置。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
本发明在一套工程代码中,将不同分辨率版本的UI代码独立设计,而将其余代码(如方法实现)复用,并在UI代码设计部分添加条件编译符,通过不同条件编译符可激活不同分辨率版本的UI代码,从而实现了同一工程代码下同时维护多个UI代码分辨率版本。若更改任意版本中的代码,由于除UI代码部分其他代码都复用,因此只需修改其他分辨率版本中涉及UI代码部分的代码即可,大大节省了软件人员的工作量,避免了各版本不一致的问题,而且软件人员还可以直接在UI代码编辑器中对各分辨率版本进行界面编辑。
附图说明
图1a和1b是现有技术中一套软件程序对应多个工程的示意图;
图2是本发明实施例中一套软件程序对应一个工程的示意图;
图3是本发明实施例所述一种界面编辑方法的流程图;
图4是本发明实施例所述一种界面编辑装置的结构图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明在一套工程代码中,将不同分辨率版本的UI代码独立设计,而将其余代码(如方法实现)复用,并在UI代码设计部分添加条件编译符,通过不同条件编译符可激活不同分辨率版本的UI代码,从而实现了同一工程代码下同时维护多个UI代码分辨率版本。
下面通过实施例进行详细说明。
参照图2,是本发明实施例中一套软件程序对应一个工程的示意图。
假设一套软件的UI代码需要适用于三种分辨率的显示,软件人员编辑了如图2所示的一个工程,该工程的逻辑结构为:该工程包含三个子项目,分别为子项目1、子项目2和子项目3,其中子项目1不包含UI代码部分,而子项目2和子项目3都包含UI代码部分。此外,三个子项目都包含方法实现部分,但图2的子项目1中未示出。
为了适用于多分辨率显示,所述工程在子项目2和子项目3中复用了方法实现部分的代码,而单独设计了三个分辨率版本的UI代码,分别为UI代码版本1、UI代码版本2和UI代码版本3。即子项目2中,包含三个分辨率版本的UI代码以及复用的一个方法实现代码;子项目3中,也包含三个分辨率版本的UI代码以及复用的一个方法实现代码。当该软件需要使用在具有第一分辨率的显示器上时,会激活各子项目下UI代码版本1的UI代码以及复用的方法实现代码;当该软件需要使用在具有第二分辨率的显示器上时,又会激活各子项目下UI代码版本2的UI代码以及复用的方法实现代码;同样,当使用在具有第三分辨率的显示器上时,还会激活各子项目下UI代码版本3的UI代码以及复用的方法实现代码。
由上可知,一套软件程序可在一个工程中设计多种分辨率版本的UI代码,各版本的UI代码相互独立,而在不同分辨率的显示器上使用该软件时只激活其中一个版本的UI代码即可。
下面通过图3的流程详细说明如何在一个工程中设计多种分辨率版本的UI代码,并如何实现对方法实现代码的复用。
参照图3,是本发明实施例所述一种界面编辑方法的流程图。仍以图2所示的工程为例:
步骤301,对应工程创建工程文件,并对应所述工程包含的至少一个子项目在该工程文件下创建至少一个项目文件;
图2所示为一个工程,该工程包含三个子项目,因此对应该工程应创建一个工程文件,并在该工程文件下创建三个项目文件。工程文件通常以.sln为扩展名,假设图2创建的工程文件命名为v1.sln;项目文件通常以为.csproj扩展名,假设图2创建的三个项目文件分别命名为Project1v1.csproj、Project2v1.cspro和Project3v1.cspro。
步骤302,针对所述工程中需要进行多分辨率界面编辑的子项目,对应不同分辨率分别将所述工程文件和相应的项目文件进行复制,得到对应不同分辨率的各工程文件和项目文件;
图2中,需要进行三种分辨率界面编辑的子项目为子项目2和子项目3,由于步骤301创建的工程文件v1.sln和项目文件Project2v1.cspro、Project3v1.cspro可对应第一分辨率,因此对应另外两种分辨率还需要将工程文件v1.sln和项目文件Project2v1.cspro、Project3v1.cspro复制两次,并分别进行命名,得到对应第二分辨率的工程文件v2.sln和项目文件Project2v2.cspro、Project3v2.cspro,以及对应第三分辨率的工程文件v3.sln和项目文件Project2v3.cspro、Project3v3.cspro。
对于复制出的两个工程文件,虽然工程文件名称进行了更改,但其下仍保留着复制前的项目文件,因此需要将复制前的项目文件移除,而将复制后的项目文件添加进去。例如,对于复制后的工程文件v2.sln,打开v2.sln,从v2.sln中移除复制前的项目文件Project2v1.cspro和Project3v1.cspro,添加复制后的项目文件Project2v2.cspro和Project3v2.cspro。同样,对于复制后的工程文件v3.sln,打开v3.sln,从v3.sln中移除复制前的项目文件Project2v1.cspro和Project3v1.cspro,添加复制后的项目文件Project2v3.cspro和Project3v3.cspro。
由于子项目1不包含UI代码部分,即子项目1的所有代码都可以复用,因此项目文件Project1v1.csproj不需要进行复制,即对应第二分辨率的工程文件v2.中仍保留子项目1的sln Project1v1.csproj,对应第三分辨率的工程文件v3.sln中也仍保留子项目1的Project1v1.csproj。
通过以上处理,共得到三个工程文件v1.sln、v2.sln和v3.sln,每个工程文件下都包含不同命名的项目文件。需要说明的是,所述对应不同分辨率的各工程文件映射到同一工程代码,所述对应不同分辨率的各项目文件分别映射到同一工程代码中不同的UI代码。即:软件程序的工程代码只有一套,所述工程文件v1.sln、v2.sln和v3.sln都映射到这一套工程代码,而这套工程代码中包含了用于三种分辨率的三套UI代码,工程代码中除UI代码部分外的其余代码在三种分辨率下复用,因此所述对应子项目2的三个项目文件Project2v1.cspro、Project2v2.cspro和Project2v3.cspro分别对应子项目2下的UI代码版本1、UI代码版本2和UI代码版本3,所述对应子项目3的三个项目文件Project3v1.cspro、Project3v2.cspro和Project3v3.cspro分别对应子项目3下的UI代码版本1、UI代码版本2和UI代码版本3。
步骤303,在各项目文件的项目属性中,分别添加对应不同分辨率的条件编译符,并在各窗体设计器中添加对应所有条件编译符的UI代码,每个条件编译符用于将各窗体设计器中对应该条件编译符的UI代码激活;
例如,针对子项目2下的三个项目文件,分别编辑各项目文件的项目属性,所述编辑项目属性是指在项目属性中添加条件编译符。条件编译符的作用是可以将满足一定条件的相应UI代码激活,而屏蔽其余不满足该条件的UI代码。因此,不同的条件编译符可以分别激活不同版本的UI代码。
具体的,图2中对于子项目2,在项目文件Project2v1.cspro中添加条件编译符V1,即表示对应Project2v1.cspro设定的条件是V1,执行Project2v1.cspro可激活满足条件V1的UI代码。同样,还需要在项目文件Project2v2.cspro中添加条件编译符V2,项目文件Project2v3.cspro中添加条件编译符V3。对于子项目3,在项目文件Project3v1.cspro中添加条件编译符V1,在项目文件Project3v2.cspro中添加条件编译符V2,在项目文件Project3v3.cspro中添加条件编译符V3。
优选的,为了方便管理,在编辑完项目属性之后,还可以更改各项目文件的输出目录,即将不同的项目文件输出到不同的目录下。例如,将项目文件Project2v1.cspro和Project3v1.cspro输出到工程文件v1.sln下,将项目文件Project2v2.cspro和Project3v2.cspro输出到工程文件v2.sln下,将项目文件Project2v3.cspro和Project3v3.cspro输出到工程文件v3.sln下。
此外,上述过程仅完成了项目属性的编辑,还需要将各条件编译符对应的所有条件代码添加到各窗体设计器中。所述窗体设计器用于软件人员编辑窗体生成的代码,所述条件代码使用if语句表示满足if条件时才能执行if语句中的代码。通常,在窗体设计器中添加的条件代码称为外侧代码。
具体的添加过程是:在各窗体设计器中的InitializeComponent方法中,对应子项目2先添加外侧代码“#if v1、#endif”,然后将“#if v1、#endif”复制并添加为“#if v2、#endif”和“#if v3、#endif”。其中,“#if v1”和“#endif”之间的代码即为子项目2的UI代码版本1的代码,“#if v2”和“#endif”之间的代码即为子项目2的UI代码版本2的代码,“#if v1”和“#endif”之间的代码即为子项目2的UI代码版本3的代码。同样,对应子项目3也先添加外侧代码“#if v1、#endif”,然后将“#if v1、#endif”复制并添加为“#if v2、#endif”和“#if v3、#endif”。代码添加完成后,各窗体设计器中对应每个子项目的代码格式如下:
#region Windows ///窗体设计器生成的代码
///<summary>
///</summary>
#if v1
…… ///UI代码版本1的代码
#endif
#if v2
…… ///UI代码版本2的代码
#endif
#if v3
…… ///UI代码版本3的代码
#endif
#endregion
步骤304,进行某一分辨率的界面编辑时,选择与该分辨率相对应的工程文件,通过编辑该工程文件来激活相应的UI代码。
通过以上步骤301~303,就生成了可供软件人员直接编辑的UI代码编辑器,当软件人员需要按照某一分辨率的要求编辑UI代码界面的大小、位置时,打开UI代码编辑器,选择与该分辨率对应的工程文件并打开,由于该工程文件下的项目文件设置了条件编译符,因此打开该工程文件并选择要编辑的项目文件后即可激活对应条件编辑符的条件代码,因此通过编辑该工程文件下的某个项目文件即可直接编辑相应版本的UI代码。
例如,针对第一分辨率的要求,打开工程文件v1.sln,选择子项目2下对应第一分辨率的项目文件Project2v1.cspro,由于Project2v1.cspro设置的条件编译符是V1,因此可激活各窗体设计器中对应子项目2的“#if v1、#endif”部分的UI代码版本1的代码,通过编辑Project2v1.cspro可设置UI代码版本1中界面按钮的大小、位置、颜色等。此外,针对第一分辨率的要求,还需要选择子项目3下对应第一分辨率的项目文件Project3v1.cspro进行编辑,相应的,可以激活各窗体设计器中对应子项目3的“#if v1、#endif”部分的UI代码版本1的代码,并对该UI代码进行编辑。
需要说明的是,通常情况下,步骤303在各窗体设计器中添加对应所有条件编译符的UI代码后,每个版本的UI代码都采用默认的分辨率设置,即每个版本的UI代码的内容相同,只是if语句设置的条件V1、V2、V3不同。当软件人员按照不同分辨率的要求进行UI代码编辑时,分别打开对应不同分辨率的工程文件,通过编辑不同的工程文件来激活相应的UI代码,并通过在该工程文件中修改所述默认的分辨率设置,来修改相应版本的UI代码。
综上所述,通过图3所示流程可知,本发明实施例提供的UI代码编辑方法,对于一套软件代码,为适应不同界面分辨率的要求,这套代码中仅对应不同分辨率的UI代码部分各自独立,而其余代码部分复用;对应不同的分辨率虽然建立了多个工程文件,但所有的工程文件都映射到这一套代码,只是不同工程文件通过条件编译符的设置映射到这一套代码中不同的UI代码部分,即从代码逻辑上还是一个工程,从而实现了同一工程代码下同时维护多个UI代码分辨率版本。因此,软件人员若更改任意版本中的代码,由于除UI代码部分其他代码都复用,所以只需修改其他分辨率版本中涉及UI代码部分的代码即可,大大节省了软件人员的工作量,避免了各版本不一致的问题。而且,软件人员通过编辑工程文件,即可直接修改相应的UI代码,极大地方便了软件人员的操作。
基于以上内容,本发明还提供了一种界面编辑装置的实施例。
参照图4,是本发明实施例所述一种界面编辑装置的结构图。
所述界面编辑装置包括工程创建模块41、多版本设置模块42、属性编辑模块43、代码添加模块44和界面编辑模块45,其中工程创建模块41用于对应工程创建工程文件,并对应所述工程包含的至少一个子项目在该工程文件下创建至少一个项目文件;多版本设置模块42用于针对所述工程中需要进行多分辨率界面编辑的子项目,对应不同分辨率分别将所述工程文件和相应的项目文件进行复制,得到对应不同分辨率的各工程文件和项目文件;属性编辑模块43用于在各项目文件的项目属性中,分别添加对应不同分辨率的条件编译符;代码添加模块44用于在各窗体设计器中添加对应所有条件编译符的UI代码,每个条件编译符用于将各窗体设计器中对应该条件编译符的UI代码激活;界面编辑模块45用于进行某一分辨率的界面编辑时,选择与该分辨率相对应的工程文件,通过编辑该工程文件来激活相应的UI代码。
其中,所述对应不同分辨率的各工程文件映射到同一工程代码,所述对应不同分辨率的各项目文件分别映射到同一工程代码中不同的UI代码。即:软件程序的工程代码只有一套,为适应不同界面分辨率的要求,这套代码中仅对应不同分辨率的UI代码部分各自独立,而其余代码部分复用;对应不同的分辨率的所有工程文件都映射到这一套工程代码,只是不同工程文件通过条件编译符的设置映射到这一套代码中不同的UI代码部分,即从代码逻辑上还是一个工程,从而实现了同一工程代码下同时维护多个UI代码分辨率版本。
优选的,为了方便软件人员管理不同版本,所述装置还可以包括项目输出模块46,用于在属性编辑模块43分别添加对应不同分辨率的条件编译符之后,更改各项目文件的输出目录,即将不同的项目文件输出到不同的目录下。
此外,通常代码添加模块44对各窗体设计器中对应不同条件编译符的添加各UI代码采用默认的分辨率设置,所述界面编辑模块45还用于通过在该工程文件中修改所述默认的分辨率设置,来修改相应的UI代码。即各窗体设计器中添加的每个版本的UI代码都采用默认的分辨率设置,当软件人员按照不同分辨率的要求进行UI代码编辑时,可通过界面编辑模块45打开相应的工程文件,直接修改相应的UI代码,将默认设置修改为符合分辨率要求的设置。
综上所述,上述界面编辑装置通过条件编译符实现了在一套代码中同时维护多个分辨率版本,除UI代码部分独立外,其余代码均共享,若更改任意版本中的代码,只需修改其他分辨率版本中涉及UI代码部分的代码即可,大大节省了软件人员的工作量,避免了各版本不一致的问题。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
基于上述界面编辑装置,本发明还将所述界面编辑装置应用到半导体加工工业中,提供了一种半导体加工系统的实施例。在该实施例中,所述半导体加工系统包括半导体加工设备和半导体控制系统,其中半导体控制系统用于对各种半导体加工设备进行控制,所述半导体控制系统包括图4实施例所示的界面编辑装置,可实现一套代码下同时维护多个UI代码分辨率版本。所述界面编辑装置的具体描述可参照上述图4的描述,在此不再详述。
以上对本发明所提供的一种界面编辑方法及装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (8)
1.一种界面编辑方法,其特征在于,包括:
对应工程创建工程文件,并对应所述工程包含的至少一个子项目在该工程文件下创建至少一个项目文件;
针对所述工程中需要进行多分辨率界面编辑的子项目,对应不同分辨率分别将所述工程文件和相应的项目文件进行复制,得到对应不同分辨率的各工程文件和项目文件;
在各项目文件的项目属性中,分别添加对应不同分辨率的条件编译符,并在各窗体设计器中添加对应所有条件编译符的用户界面代码,每个条件编译符用于将各窗体设计器中对应该条件编译符的用户界面代码激活;
进行某一分辨率的界面编辑时,选择与该分辨率相对应的工程文件,通过编辑该分辨率相对应的工程文件来激活相应的用户界面代码。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在各项目文件的项目属性中,分别添加对应不同分辨率的条件编译符之后,还包括:
更改各项目文件的输出目录。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
各窗体设计器中对应不同条件编译符的各用户界面代码采用默认的分辨率设置;
则通过编辑该分辨率相对应的工程文件来激活相应的用户界面代码之后,还包括:通过在该分辨率相对应的工程文件中修改所述默认的分辨率设置,来修改相应的用户界面代码。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述对应不同分辨率的各工程文件映射到同一工程代码,所述对应不同分辨率的各项目文件分别映射到同一工程代码中不同的用户界面代码。
5.一种界面编辑装置,其特征在于,包括:
工程创建模块,用于对应工程创建工程文件,并对应所述工程包含的至少一个子项目在该工程文件下创建至少一个项目文件;
多版本设置模块,用于针对所述工程中需要进行多分辨率界面编辑的子项目,对应不同分辨率分别将所述工程文件和相应的项目文件进行复制,得到对应不同分辨率的各工程文件和项目文件;
属性编辑模块,用于在各项目文件的项目属性中,分别添加对应不同分辨率的条件编译符;
代码添加模块,用于在各窗体设计器中添加对应所有条件编译符的用户界面代码,每个条件编译符用于将各窗体设计器中对应该条件编译符的用户界面代码激活;
界面编辑模块,用于进行某一分辨率的界面编辑时,选择与该分辨率相对应的工程文件,通过编辑该分辨率相对应的工程文件来激活相应的用户界面代码。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,还包括:
项目输出模块,用于在属性编辑模块分别添加对应不同分辨率的条件编译符之后,更改各项目文件的输出目录。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于:
各窗体设计器中对应不同条件编译符的各用户界面代码采用默认的分辨率设置;
则所述界面编辑模块还用于通过在该分辨率相对应的工程文件中修改所述默认的分辨率设置,来修改相应的用户界面代码。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于:
所述对应不同分辨率的各工程文件映射到同一工程代码,所述对应不同分辨率的各项目文件分别映射到同一工程代码中不同的用户界面代码。
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