CN102542589B - 一种波形编辑方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及波形显示领域,特别是关于一种波形编辑方法及装置,其中方法包括当用户进行波形编辑操作时,获取所述波形编辑操作的显示数据,在显示单元上显示所述显示数据,在存储设备建立缓存文件,将所述波形编辑操作的真实波形数据点存储于所述缓存文件中。通过本发明实施例生成少量的波形显示数据用于显示波形,并将真实波形数据点放在存储设备上进行编辑处理,提高了波形编辑时的响应速度,并且节省了硬件资源,提高了工作效率。
Description
技术领域
本发明涉及波形显示领域,特别是关于一种波形编辑方法及装置。
背景技术
目前仪表领域的信号源产品大多提供了上位机工具(运行于计算机端),这些信号源上位机工具一般都提供了波形编辑功能(剪切、复制、粘贴、删除),鼠标绘制波形功能(手工自由绘制、直线绘制等),创建标准波功能(根据参数设置生成标准波形),波形数据下载功能(波形数据下载到信号源),波形保存功能(波形数据以CSV等格式保存至硬盘或移动存储设备中)。
上述信号源上位机工具一般都使用了基于内存操作的波形编辑技术,上位机工具能够编辑的波形数据量受限于内存容量,影响波形显示速度,当编辑的波形数据过大时(没有超过内存容量),对波形数据操作需要大量时间,另外屏幕横向能够显示波形点数一般很有限,取决于屏幕的分辨率,例如:一个分辨率为1280×1024的屏幕,若使用一个像素显示一个波形点,则横向最多能显示1280个波形点,若需要显示的波形点数多于1280,则需要对数据进行压缩处理,因此当需要在屏幕上显示大量的波形数据(远大于屏幕横向像素数)时,需要花费时间压缩、显示波形数据,此时屏幕显示波形数据的速度会明显变慢,例如:当用户粘贴一段数据量很大的波形或插入一段数据量很大的标准波形时,用户操作已经结束,但屏幕显示没有及时更新,用户无法实时看到编辑波形的结果。基于内存操作的波形编辑技术降低了用户的使用效率,使得用户只能编辑数据量较小的波形(一般都在1M点以下),使用受到限制。
理论上无法编辑比内存容量大的波形数据,用户的应用受到了一定限制。基于内存操作的波形编辑技术降低了用户的使用效率,使得用户只能编辑数据量较小的波形(一般都在1M点以下),使用受到限制。
发明内容
本发明实施例提供一种波形编辑方法及装置,解决目前业界基于内存操作的信号源上位机工具显示波形时响应速度慢的问题。
本发明实施例提供了一种波形编辑方法,包括:
当用户进行波形编辑操作时,获取所述波形编辑操作的显示数据,在显示单元上显示所述显示数据,在存储设备建立缓存文件,将所述波形编辑操作的真实波形数据点存储于所述缓存文件中。
根据本发明实施例所述波形编辑方法的一个进一步的方面,所述波形编辑操作对象为动态波形数据时,所述获取所述波形编辑操作的显示数据,在显示单元上显示所述显示数据包括:控制波形数据源生成由特定数量显示用波形数据点组成的显示数据,在显示单元上显示所述显示用波形数据点。
根据本发明实施例所述波形编辑方法的再一个进一步的方面,在控制波形数据源生成由特定数量显示用波形数据点组成的显示数据前还包括,获取显示单元的绘制区域的像素点个数,在控制波形数据源生成由特定数量显示用波形数据点组成的显示数据中还包括,根据所述获取的绘制区域的像素点个数控制波形数据源生成特定数量的显示用波形数据点,其中所述特定数量小于或者等于所述像素点个数。
根据本发明实施例所述波形编辑方法的另一个进一步的方面,在根据所述获取的绘制区域的像素点个数控制波形数据源生成特定数量的显示用波形数据点中,根据所述绘制区域横向像素点个数生成特定数量的显示用波形数据点。
根据本发明实施例所述波形编辑方法的另一个进一步的方面,根据显示用波形数据点与真实波形数据点的对应关系,判断所述缓存文件中存储的真实波形数据点是否完整。
根据本发明实施例所述波形编辑方法的另一个进一步的方面,当所述波形编辑操作为鼠标绘制波形操作时,对鼠标轨迹坐标进行插值运算,获得平滑的波形,在显示单元上显示差值运算后的显示用波形数据点;再对所述显示用波形数据点进行插值运算,获取真实波形数据点。
根据本发明实施例所述波形编辑方法的另一个进一步的方面,所述波形编辑操作对象为数据缓存操作时,所述获取所述波形编辑操作的显示数据,在显示单元上显示所述显示数据包括:获取内存中由源绘制区域波形的图像数据构成的显示数据,在目标绘制区域中直接显示所述图像数据。
本发明实施例还提供了一种波形编辑装置,包括:
编辑操作获取单元,用于识别用户进行的波形编辑操作;
显示数据获取单元,用于获取所述波形编辑操作的显示数据;
显示单元,用于显示所述显示数据;
波形数据源,用于生成真实波形数据点;
缓存文件建立单元,用于在存储设备建立缓存文件;
执行单元,用于将所述波形编辑操作的真实波形数据点存储于所述缓存文件中。
根据本发明实施例所述的波形编辑装置的一个进一步的方面,当所述编辑操作获取单元识别所述波形编辑操作对象为动态波形数据时,所述波形数据源生成由特定数量显示用波形数据点组成的显示数据,所述显示数据获取单元获取该特定数量显示用波形数据点,由所述显示单元显示所述显示用波形数据点。
根据本发明实施例所述的波形编辑装置的再一个进一步的方面,还包括像素点获取单元,用于获取显示单元的绘制区域的像素点个数,所述波形数据源根据所述获取的绘制区域的像素点个数生成特定数量的显示用波形数据点,其中所述特定数量小于或者等于所述像素点个数。
根据本发明实施例所述的波形编辑装置的另一个进一步的方面,所述波形数据源根据所述绘制区域横向像素点个数生成特定数量的显示用波形数据点。
根据本发明实施例所述的波形编辑装置的另一个进一步的方面,还包括判断单元,用于根据显示用波形数据点与真实波形数据点的对应关系,判断所述缓存文件中存储的真实波形数据点是否完整。
根据本发明实施例所述的波形编辑装置的另一个进一步的方面,进一步包括插值运算单元,当所述编辑操作获取单元识别所述波形编辑操作为鼠标绘制波形操作时,所述插值运算单元对所述显示数据获取单元获得的鼠标轨迹坐标进行插值运算,获得平滑的波形,输出给所述显示单元进行显示;该插值运算单元还对所述显示用波形数据点进行插值运算,获取真实波形数据点。
根据本发明实施例所述的波形编辑装置的另一个进一步的方面,还包括图像数据获取单元,当所述编辑操作获取单元识别所述波形编辑操作对象为数据缓存操作时,所述图像数据获取单元获取内存中由源绘制区域波形的图像数据构成的显示数据,所述显示数据获取单元获取该图像数据,并将所述图像数据传送给所述显示单元,所述显示单元在目标绘制区域中直接显示所述图像数据。
通过本发明实施例,生成少量的波形显示数据用于显示波形,并将真实波形数据点放在存储设备上进行编辑处理,提高了波形编辑时的响应速度,并且节省了硬件资源,提高了工作效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1所示为本发明实施例一种波形编辑方法的流程图;
图2所示为本发明实施例一种波形显示装置的结构图;
图3所示为本发明实施例一种波形编辑装置的具体结构图;
图4所示为本发明实施例动态波形数据显示及存储处理流程图;
图5所示为本发明实施例标准波绘制波形操作的显示示意图;
图6所示为本发明实施例数据缓存操作的处理流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示为本发明实施例一种波形编辑方法的流程图。
步骤101,当用户进行波形编辑操作时,获取所述波形编辑操作的显示数据,在显示单元上显示所述显示数据。
所述波形编辑操作包括鼠标绘制波形、标准波绘制波形操作和数据缓存操作。鼠标绘制是指用户通过移动鼠标,由鼠标移动轨迹生成的波形数据。标准波是指用户设置波形特征参数,根据标准函数自动生成的波形数据,鼠标绘制和标准波绘制波形操作对象为动态波形数据;数据缓存操作是指例如“粘贴”等操作,主要由“剪切”、“复制”等操作提供波形数据。
显示数据包括有波形数据源生成的显示用波形数据点和在内存中的图像数据,其中内存包括计算机的随机存取存储器(RAM),显卡的RAM等。
当根据用户的波形编辑操作为鼠标绘制波形或标准波绘制波形操作时,控制波形数据源生成特定数量的显示用波形数据点,例如对于固定大小的绘制区域生成1280个显示用波形数据点,所述特定数量的显示用波形数据点小于或者等于所述绘制区域的像素点个数,例如所述绘制区域的像素点个数为固定的1000,所述特定数量的显示用波形数据点可以为500。
上述鼠标绘制波形显示过程中,鼠标在屏幕的绘制区域中移动,留下轨迹,直接将特定数量的显示用波形数据点显示在绘制区域中的轨迹上;在标准波绘制波形显示过程中,根据标准波函数形成的波形直接将特定数量的显示用波形数据点显示在绘制区域中。
其中,波形数据源用于生成显示用波形数据点和真实波形数据点,波形数据是由一个以上的波形数据点组成。所述波形数据包括显示用波形数据和真实波形数据,显示用波形数据点即本发明实施例中仅用于显示的波形数据,一个以上的显示用波形数据点组成了显示用波形数据,真实波形数据为现有技术中绘制波形时产生的由大量波形数据点组成的实际波形数据。
在所述步骤101之前还包括,获取显示单元的绘制区域的像素点个数;在所述步骤101中,根据所述获取的绘制区域的像素点个数控制波形数据源生成特定数量小于或者等于所述像素点个数的显示用波形数据点,例如显示单元的绘制区域的像素点个数为1280×1024,则生成1280个显示用波形数据点。由于可以获取显示单元的绘制区域的像素点个数,因此可以由用户自由的控制绘制区域的大小,使得用户的操作更加灵活。
在上述步骤中,根据所述获取的绘制区域的像素点个数控制波形数据源生成特定数量的显示用波形数据点,可以根据所述绘制区域横向像素点个数生成特定数量的显示用波形数据点。
在步骤101中,当用户的波形编辑操作为数据缓存操作时,即例如为“粘贴”等操作,主要由“剪切”、“复制”等操作提供波形数据,获取内存中源绘制区域波形的图像数据,在目标绘制区域中直接显示所述图像数据。在现有技术中上述数据缓存操作都是将源绘制区域中的大量真实波形数据点重新进行压缩等操作,再在目标绘制区域显示上述操作结果,因此造成了数据缓存操作响应慢的问题,通过上述实施例,可以快速的显示数据缓存操作的结果,提高用户效率。
步骤102,在存储设备建立缓存文件,将所述波形编辑操作的真实波形数据点存储于所述缓存文件中。
该存储设备包括非易失性存储器或者硬盘,其中对于鼠标绘制波形操作时,需要对所述鼠标轨迹进行插值运算,然后将所述计算结果,即大量的真实波形数据点,存储于所述缓存文件中;对于标准波绘制波形操作时,将所述标准波的标准波函数产生的大量真实波形数据点存储于所述缓存文件;对于数据缓存操作时,将“剪切”、“复制”等操作的源绘制区域中的真实波形数据“剪切”或“复制”到所述缓存文件中,当进行粘贴操作时,将所述缓存文件中的真实波形数据“粘贴”到目标绘制区域对应的缓存文件中。
上述非易失性存储器包括例如可抹除可编程只读内存(Erasable ProgrammableRead Only Memory,EPROM),电子式可抹除可编程只读内存(El ectri cally ErasableProgrammable Read Only Memory,EEPROM)等。
现有技术中对绘制区域波形数据进行操作时均需要在内存中进行,而通过本发明实施例可以在硬盘等海量存储设备中进行上述操作,可以节省内存占用率,提高操作效率,节省时间。
由于显示用波形数据点没有超过显示单元的分辨率(像素点个数),所以在显示过程中不需要对波形数据点进行压缩,因此当用户编辑波形时可以实时、快速的显示波形,并且由于减少了内存中波形数据点的数量,从而提高用户的使用效率。
如图2所示为本发明实施例一种波形显示装置的结构图。
包括编辑操作获取单元201,显示数据获取单元202,显示单元203,波形数据源204,缓存文件建立单元206,执行单元205。
所述编辑操作获取单元201,用于识别用户进行的波形编辑操作;所述显示数据获取单元202与所述编辑操作获取单元201相连接,用于获取所述波形编辑操作的显示数据;所述显示单元203与所述显示数据获取单元202相连接,用于显示所述显示数据;所述波形数据源204与所述编辑操作获取单元201相连接,用于生成真实波形数据点;所述缓存文件建立单元206,用于在存储设备建立缓存文件;所述执行单元205连接于所述波形数据源204和缓存文件建立单元206之间,用于将所述波形编辑操作的真实波形数据点存储于所述缓存文件中。其中,所述波形数据源根据所述绘制区域横向像素点个数生成特定数量的显示用波形数据点。
所述显示数据的获得可以为,所述波形编辑操作对象为动态波形数据时,所述波形数据源204生成由特定数量显示用波形数据点组成的显示数据,其中所述特定数量的显示用波形数据点小于或者等于所述绘制区域的像素点个数;或者所述波形编辑操作对象为数据缓存操作时,所述显示数据获取单元202通过图像数据获取单元210从内存中由源绘制区域波形的图像数据构成的图像数据,其中所述内存包括计算机的随机存取存储器(RAM),显卡的RAM等。
如图3所示为本发明实施例一种波形编辑装置的具体结构图。
在图2的基础上还可以包括像素点获取单元207,判断单元208,插值运算单元209,图像数据获取单元210。所述像素点获取单元207分别与显示单元203和波形数据源204相连接,所述判断单元208与所述执行单元205相连接,所述插值运算单元209连接于显示数据获取单元202,所述图像数据获取单元210与显示数据获取单元202相连接。
所述波形数据源204在生成真实波形数据点前还可以生成由特定数量显示用波形数据点组成的显示数据,所述显示数据获取单元202可以获取所述显示用波形数据点,在所述显示单元203中进行显示;或者所述显示数据获取单元202还可以通过图像数据获取单元210从内存中获取波形的图像数据,将该图像数据通过显示单元203显示到目标绘制区域。
在所述波形数据源204生成显示用波形数据点之前,像素点获取单元207还可以获取显示单元203的绘制区域像素点个数,从而所述波形数据源204可以根据所述像素点个数生成数量小于或者等于所述像素点个数的显示用波形数据点,在显示数据获取单元202接收到显示用波形数据点之后还可以利用插值运算单元209对显示用波形数据点进行插值运算,以获得更加平滑的波形。
所述执行单元205将真实波形数据点存储入缓存文件206时,还可以通过判断单元208判断所述缓存文件中存储的真实波形数据点是否完整,所述判断单元208可以根据显示用波形数据点与真实波形数据点的对应关系,来进行上述判断。
如图4所示为本发明实施例动态波形数据显示及存储处理流程图。
包括步骤301,初始化操作。
步骤302,根据用户在绘制区域内的设置信息,获取动态波形数据的显示用波形数据点个数及数据插入位置。
例如鼠标绘制波形,当鼠标按键按下时,鼠标所在位置的坐标是鼠标绘制波形的起始点,同时也是鼠标绘制波形的数据插入位置,当绘制完毕鼠标按键抬起时,鼠标所在位置的坐标是鼠标绘制波形的结束点,由鼠标起始点坐标和鼠标结束点坐标通过计算可以得到鼠标绘制波形的长度,该长度就是绘制区域的显示用像素点个数,例如500个像素点,控制单元控制波形数据源生成500个显示用波形数据点。上述实施例是通过鼠标轨迹坐标点的横坐标获得绘制区域的像素点个数。
对于标准波绘制波形,利用用户设置的光标确定动态波形数据长度和数据插入位置,如图5所示,用户可以拖动两个光标,两个光标之间的部分就是用户选定的需要插入标准波形的绘制区域,通过两个光标的横坐标即可确定待插入标准波的波形数据长度,即绘制区域的显示用波形数据点个数,左边的光标是标准波数据插入的位置。其中,可以通过横坐标得到插入标准波的波形数据长度(即像素点)。
步骤303,将上述显示用波形数据点显示在绘制区域中。
对于鼠标绘制波形,可以直接将所述显示用波形数据点在鼠标移动的轨迹上进行显示,在本例中显示用波形数据以数组的方式存储,显示单元由LabVIEW提供的波形数据显示控件实现。对于鼠标绘制波形还可以先将所述显示用波形数据进行插值运算,在本例中使用LabVIEW提供的插值函数“Interpolate 1D”实现插值运算,再将运算后的显示用波形数据点在鼠标移动的轨迹上进行显示,本步骤中的差值运算目的是为了使得形成的波形更加平滑,上述插值运算与现有技术中的插值运算不同,不同点在于本实施例中分别进行两次插值运算,第一次插值运算是对鼠标轨迹坐标进行的插值运算,输出的显示用波形数据点个数小于或者等于显示单元的像素点个数,利用该显示用波形数据点在显示单元进行波形显示,第二次插值运算是对显示用波形数据点进行的插值运算,输出的为真实波形数据点,而现有技术中的插值运算则是进行一次插值运算,直接输出真实波形数据点,并在显示单元上显示真实波形数据点,当真实波形数据点数量太多,超过显示单元的像素点个数时,还进一步需要对真实波形数据点进行压缩处理,从而造成了处理速度慢,显示单元显示操作画面延迟的问题。
对于标准波绘制波形,将标准波函数形成的显示用波形数据在显示单元上进行显示,在本例中显示用波形数据以数组的方式存储,显示单元由LabVIEW提供的波形数据显示控件实现。
步骤304,在上述步骤302-303同时或者在步骤303之后,在硬盘上建立缓存文件,将真实的动态波形数据存储于缓存文件。
对于鼠标绘制波形,可以按照现有技术中对鼠标绘制波形时的插值运算得到大量的真实波形数据点,将该真实波形数据点存储于所述缓存文件。
对于标准波绘制波形,可以利用标准波函数生成大量的真实波形数据点,将该真实波形数据点存储于所述缓存文件。
上述将真实的动态波形数据点存储于缓存文件中可以采用现有技术中的存储手段,例如先将一部分真实波形数据点读入内存中,再将内存中的真实波形数据点写入缓存文件。
步骤305,根据显示用波形数据点个数与真实波形数据点个数对应关系,判断真实波形数据是否完整的存储于缓存文件,如果已经存储完毕则进入到步骤306,否则进入步骤304。
在本步骤中,显示用波形数据点与真实波形数据点具有对应关系,例如500个显示用波形数据点对应1000个真实波形数据点。
步骤306,结束。
如图6所示为本发明实施例数据缓存操作的处理流程图。
包括步骤501,初始化操作,源绘制区域的真实波形数据点存储于与其对应的缓存文件中,在屏幕上显示的波形只是显示用波形数据构成的波形图像。
步骤502,根据用户在源绘制区域内的设置信息,获取“剪切”或“复制”等操作参数,例如对源绘制区域内的一部分波形进行选择,获取选择波形的图像数据在内存中的起止地址。
步骤503,根据所述参数获取内存中被选择的源绘制区域内的波形图像数据。
步骤504,在进行粘贴操作时,将上述获取的波形图像数据传送给显示单元,显示单元在目标绘制区域内显示波形。
步骤505,在上述步骤504同时或者之后,将缓存文件中所述源绘制区域的真实波形数据点“粘贴”到目标绘制区域对应的缓存文件中。
通过本实施例,对于“剪切”、“复制”或“粘贴”等操作,大量的真实波形数据点通过缓存文件的方式从源绘制区域“剪切”、“复制”或“粘贴”,而屏幕上显示的波形只是对内存中图像数据的“剪切”、“复制”或“粘贴”,因此操作更加快捷,并且可以给用户实时的操作效果显示。
通过本发明实施例,将绘制区域的真实波形数据点以文件形式保存在硬盘的缓存文件中,不受内存容量的限制,可支持高达128M点的波形编辑,在生成真实波形数据点前先生成数据量较小的显示数据在屏幕上显示,让用户及时观察到波形编辑的结果,然后将真实波形数据点存储在缓存文件中,内存中只有少量的显示数据,从而提高了波形显示速度,解决了目前业界基于内存操作的信号源上位机软件存在的使用限制。
以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种波形编辑方法,其特征在于包括:
当用户进行波形编辑操作时,获取所述波形编辑操作的显示数据,在显示单元上显示所述显示数据,其中,所述显示数据包括波形数据源生成的显示用波形数据点和在内存中的图像数据,在存储设备建立缓存文件,将所述波形编辑操作的真实波形数据点存储于所述缓存文件中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述波形编辑操作对象为动态波形数据时,所述获取所述波形编辑操作的显示数据,在显示单元上显示所述显示数据包括:波形数据源生成由特定数量显示用波形数据点组成的显示数据,在显示单元上显示所述显示用波形数据点。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制波形数据源生成由特定数量显示用波形数据点组成的显示数据前还包括,获取显示单元的绘制区域的像素点个数,在控制波形数据源生成由特定数量显示用波形数据点组成的显示数据中还包括,根据获取的显示单元的绘制区域的像素点个数由波形数据源生成特定数量的显示用波形数据点,其中所述特定数量小于或者等于所述像素点个数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在根据获取的显示单元的绘制区域的像素点个数控制波形数据源生成特定数量的显示用波形数据点中,根据所述绘制区域横向像素点个数生成特定数量的显示用波形数据点。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据显示用波形数据点与真实波形数据点的对应关系,判断所述缓存文件中存储的真实波形数据点是否完整。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述波形编辑操作为鼠标绘制波形操作时,对鼠标轨迹坐标进行插值运算,获得平滑的波形,在显示单元上显示差值运算后的显示用波形数据点;再对所述显示用波形数据点进行插值运算,获取真实波形数据点。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述波形编辑操作对象为数据缓存操作时,所述获取所述波形编辑操作的显示数据,在显示单元上显示所述显示数据包括:获取内存中由源绘制区域波形的图像数据构成的显示数据,在目标绘制区域中直接显示所述图像数据。
8.一种波形编辑装置,其特征在于包括:
编辑操作获取单元,用于识别用户进行的波形编辑操作;
显示数据获取单元,用于获取所述波形编辑操作的显示数据,其中,所述显示数据包括波形数据源生成的显示用波形数据点和在内存中的图像数据;
显示单元,用于显示所述显示数据;
波形数据源,用于生成真实波形数据点;
缓存文件建立单元,用于在存储设备建立缓存文件;
执行单元,用于将所述波形编辑操作的真实波形数据点存储于所述缓存文件中。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,当所述编辑操作获取单元识别所述波形编辑操作对象为动态波形数据时,所述波形数据源生成由特定数量显示用波形数据点组成的显示数据,所述显示数据获取单元获取该特定数量显示用波形数据点,由所述显示单元显示所述显示用波形数据点。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括像素点获取单元,用于获取显示单元的绘制区域的像素点个数,所述波形数据源根据获取的显示单元的绘制区域的像素点个数生成特定数量的显示用波形数据点,其中所述特定数量小于或者等于所述像素点个数。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述波形数据源根据所述绘制区域横向像素点个数生成特定数量的显示用波形数据点。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括判断单元,用于根据显示用波形数据点与真实波形数据点的对应关系,判断所述缓存文件中存储的真实波形数据点是否完整。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,进一步包括插值运算单元,当所述编辑操作获取单元识别所述波形编辑操作为鼠标绘制波形操作时,所述插值运算单元对所述显示数据获取单元获得的鼠标轨迹坐标进行插值运算,获得平滑的波形,输出给所述显示单元进行显示;该插值运算单元还对所述显示用波形数据点进行插值运算,获取真实波形数据点。
14.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括图像数据获取单元,当所述编辑操作获取单元识别所述波形编辑操作对象为数据缓存操作时,所述图像数据获取单元获取内存中由源绘制区域波形的图像数据构成的显示数据,所述显示数据获取单元获取该图像数据,并将所述图像数据传送给所述显示单元,所述显示单元在目标绘制区域中直接显示所述图像数据。
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