CN102520987A - 应用程序在线体验与安装方法、装置、服务器及管理系统 - Google Patents

应用程序在线体验与安装方法、装置、服务器及管理系统 Download PDF

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CN102520987A CN2011103914932A CN201110391493A CN102520987A CN 102520987 A CN102520987 A CN 102520987A CN 2011103914932 A CN2011103914932 A CN 2011103914932A CN 201110391493 A CN201110391493 A CN 201110391493A CN 102520987 A CN102520987 A CN 102520987A
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Abstract

本发明适用于通信技术领域,提供了一种应用程序在线体验与安装方法、装置、服务器及管理系统,所述应用程序管理方法包括下述步骤:当接收到用户对指定的应用程序的在线体验请求时,将该在线体验请求发送至服务器,接收该服务器返回的解压后的该应用程序相关文件的链接地址,根据该地址下载,动态加载该应用程序相关文件至预设的内存目录中,并创建该文件的目录树,根据该目录树,运行该应用程序,以使用户进行在线体验,解决了用户使用具有Android系统的终端设备下载应用程序时,必须先下载再安装该应用程序后,才能查看应用的功能,导致用户体验感较差的问题,使得用户获得了较好的体验。

Description

应用程序在线体验与安装方法、装置、服务器及管理系统
技术领域
本发明属于通信技术领域,尤其涉及一种应用程序在线体验与安装方法、装置、服务器及管理系统。
背景技术
Android(安卓)系统因其开源特性和优良的架构设计,目前已经成为智能手机、平板电脑、电视等消费类电子终端设备的首选系统,基于Android系统的应用开发非常火热,同时一些比较大的厂商也推出了自己的Android应用程序市场,用户通过终端设备安装应用程序市场的客户端,登录后即可从服务器下载应用程序安装到终端设备上。由于市场上的应用种类繁多,每一种类别里都有许多功能相近的应用程序,虽然对某些应用有了比较详细的介绍,但是用户尤其是非专业用户也很难进行区分,只能下载然后安装多个应用在终端上试运行以确定哪个是自己最喜欢或最想要的,对于重复下载的其他应用就需要手动去删除、卸载以释放有限的设备存储器空间,而且对于一些资源比较大的应用程序比如游戏类应用,用户在下载安装过程需要等待较长时间。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种应用程序在线体验与安装方法、装置、服务器及管理系统,旨在解决用户使用具有Android系统的终端设备从服务器的应用程序市场下载应用程序时,必须先下载该应用程序的所有安装文件至终端设备中,再安装该应用程序后,才能查看应用的功能,导致用户体验感较差的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种应用程序在线体验与安装方法,所述方法包括下述步骤:
当接收到用户对指定的应用程序的在线体验请求时,将所述在线体验请求发送至服务器,以使所述服务器根据所述在线体验请求,返回解压后的所述应用程序相关文件的链接地址;
根据所述链接地址,下载并保存所述文件至预设的内存目录中,并创建所述文件的目录树;
根据所述目录树,显示所述应用程序的第一个启动界面,以使用户进行在线体验。
本发明实施例的另一目的在于提供一种应用程序在线体验与安装装置,所述装置包括:
请求发送单元,用于当接收到用户对指定的应用程序的在线体验请求时,将所述在线体验请求发送至服务器,以使所述服务器根据所述在线体验请求,返回解压后的所述应用程序相关文件的链接地址;
存储及创建单元,用于根据所述链接地址,动态加载所述应用程序相关文件至预设的内存目录中,并创建所述文件的目录树;以及
应用运行控制单元,用于根据所述目录树,运行所述应用程序,以使用户进行在线体验。
本发明实施例的另一目的在于提供一种服务器,所述服务器包括:
解压单元,用于根据接收到的终端设备发送的对指定的应用程序的在线体验请求,解压所述应用程序;以及
输出单元,用于输出解压后的所述应用程序相关文件的链接地址至所述终端设备,并提供应用程序相关文件的动态加载服务。
本发明实施例的另一目的在于提供一种应用程序管理系统,所述系统包括终端设备与服务器,其中:
所述服务器,用于根据接收到的终端设备发送的对指定的应用程序的在线体验请求,解压所述应用程序,并输出解压后的所述应用程序相关文件的链接地址至所述终端设备;
所述终端设备,用于根据用户对指定的应用程序的在线体验请求,将所述在线体验请求发送至所述服务器,以使所述服务器根据所述在线体验请求,返回解压后的所述应用程序相关文件的链接地址,终端设备根据所述链接地址,动态加载所述应用程序相关文件至预设的内存目录中,并创建所述文件的目录树,根据所述目录树,运行所述应用程序,以使用户进行在线体验。
本发明实施例通过当接收到用户对指定的应用程序的在线体验请求时,将该在线体验请求发送至服务器,以使该服务器根据该在线体验请求,返回解压后的该应用程序相关文件的链接地址,根据该链接地址,动态加载该应用程序相关文件至预设的内存目录中,并创建该文件的目录树,运行该应用程序,以使用户进行在线体验,解决了用户在使用具有Android系统的终端设备从服务器的应用程序市场下载应用程序时,必须先下载该应用程序的所有安装文件至终端设备中,再安装该应用程序后,才能查看应用的功能,导致用户体验感较差的问题,使得用户获得了较好的体验。
附图说明
图1是本发明第一实施例提供的应用程序在线体验与安装方法的实现流程图;
图2是本发明第二实施例提供的应用程序在线体验与安装方法的交互流程图;
图3是本发明第三实施例提供的应用程序在线体验与安装装置的结构图;
图4是本发明第四实施例提供的服务器的结构图;
图5是本发明第五实施例提供的应用程序管理系统的结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
以下结合具体实施例对本发明的具体实现进行详细描述:
Android系统的应用程序(一个apk文件)对于目录分类是有严格定义的,也就是说对于开发的应用程序,基本都是一个统一的目录结构。现介绍一下它的目录树:
assets目录:用于存放未压缩的资源文件、数据库和原始的动画、音视频文件等,如png、jpeg、mp4等。
res目录:存放drawable和raw两个目录,drawable目录存放图片、字符串资源和布局文件等,像桌面图标或静态显示的图片放在这个目录下;raw目录存放的信息有点类似assets目录,存放原始的图片和动画、音视频文件等。对于3d应用或游戏类应用,桌面图标等小尺寸的图片放在res/drawable目录下,其它大尺寸未压缩的资源放在assets目录或res/raw目录下,习惯的做法是放在assets目录下。
AndroidManifest.xml文件:该文件里描述了整个应用的配置信息,如应用程序名字、权限、label、icon、由哪些组件构成等详细信息。
classes.dex:java源码经过编译后在Android运行的代码文件。
另外,下述实施例中的客户端与终端设备虽名称不同,但是均指代同一基于Android系统的终端。
实施例一:
图1示出了本发明第一实施例提供应用程序在线体验与安装方法的实现流程,详述如下:
在步骤S101中,当接收到用户对指定的应用程序的在线体验请求时,将该在线体验请求发送至服务器,以使该服务器根据该在线体验请求,返回解压后的该应用程序相关文件的链接地址。
其中,该应用程序相关文件的链接地址为XML格式文件,并在该XML格式文件中记录应用程序的每个必要运行文件在服务器的地址信息。
在步骤S101之前,该基于Android系统的应用程序管理方法还包括以下步骤:
判断是否接收到用户对指定的应用程序的在线体验请求或者下载安装请求;
当接收到用户对指定的应用程序的下载安装请求时,将该请求发送至服务器,以使该服务器根据该下载安装请求,返回应用程序的安装文件,并完成该应用程序的安装。
在具体实施过程中,用户通过基于Android系统的终端设备登录到服务器的应用市场,下载市场中应用列表信息,包括应用程序的图标和名字等信息并在客户端(即为基于Android系统的终端设备)显示这些信息,当用户选中并点击某个应用时,将提示进行下载还是在线体验,如果选择在线体验,客户端则将用户的在线体验(预览)请求信息上传服务器;如果选择下载,客户端则将用户的下载安装请求信息发送至服务器并与服务器建立连接,此后,客户端将该服务器返回该应用程序的所有安装文件等信息保存至客户端的硬盘或者磁盘等存储器中,对于嵌入式系统的客户端来说,一般是将下载的文件保存在nand闪存存储器中上,然后安装该应用程序。
在步骤S102中,根据该链接地址,动态加载该应用程序相关文件至预设的内存目录中,并创建该文件的目录树。
其中,动态加载该应用程序相关文件至预设的内存目录中在于根据应用程序的运行状态,按需加载应用程序当前运行必须的文件,而该预设的内存目录为在接收到该服务器返回的网链接地址之后,在内存中创建的用于存储与该应用程序相关的文件目录。该内存是ram随机存取存储器。
该步骤S102具体为:
根据该链接地址,下载并保存必要运行文件至预设的内存目录中;
由预置的应用程序管理服务模块,根据该必要运行文件的文件信息,创建该应用程序的目录树。
在具体实施过程中,当服务器接收到在线体验请求时,将解压缩该用户指定的应用程序,且在服务器中创建临时存放目录以存储解压后的文件信息,并将解压后的应用程序的位置信息以URL(Uniform Resoure Locator,统一资源定位符,也被称为链接地址)的形式返回给客户端,该应用程序相关文件的链接地址存储为XML格式文件,并在该XML格式文件中记录应用程序的每个必要运行文件在服务器的地址信息,从而该客户端先在内存中建立存储与该应用程序相关的文件的目录,然后根据URL下载解压后的应用程序的必要运行文件到该内存目录中,该必要运行文件包括配置文件、资源文件等,下载完成后,由预置的应用程序管理服务模块,根据该必要运行文件的文件信息,创建该应用程序的目录树,也称内存树,其中,该系统的应用程序管理服务模块中增加了处理内存文件的功能,使得该应用程序管理服务模块可以解析与管理内存的应用程序文件。
另外,在根据URL下载解压后的应用程序的必要运行文件到该内存目录中时,由于某些应用程序中资源文件可能比较大,将会占用大量的内存以及花费较长的下载时间,比如一些游戏的资源文件等,可以暂时不下载资源文件,先下载一些基本的图标和图片等配置文件信息,其资源文件在后续的步骤中动态下载。在下载完应用程序的配置文件信息后,客户端调用系统的应用程序管理服务模块,根据应用程序的配置文件等建立应用程序的目录树,将该服务器中解压后的该文件的资源文件信息映射到该目录树中。在应用程序运行中动态下载资源文件,并保存至该内存目录中,同时更新该目录树信息,标记目录树下的资源文件是否已经下载,并存储在内存中的具体位置。
在步骤S103中,根据该目录树,运行该应用程序,以使用户进行在线体验。
在具体实施过程中,由于是将服务器上的应用程序相关的文件下载到ram随机存取存储器内存中保存,而无须在nand(或磁盘上)保存任何应用相关信息,使得有限的存储器空间得到释放,然后安装服务再基于内存中保存有远程应用文件的链接URL的XML文件创建该应用程序的内存文件结构,必须的内存文件结构创建完毕,用户即可运行该应用程序。具体地,根据配置文件启动应用程序,此时,将显示应用的第一个启动界面,则用户可以继续运行应用进行体验以确定是否安装该应用程序。
在本发明实施例中,对于windows程序来说,当某个应用程序启动运行的时候,系统会将磁盘上的应用程序文件等加载到内存中,而对于android嵌入式系统来说,在每次系统开机启动时,会通过应用程序管理服务模块,将一个个应用程序加载,然后从中提取配置文件,根据配置文件去查找并加载相应的库文件、资源文件及数据库等信息,然后将这些信息建立一个内存或者目录树便于程序运行时的管理。本发明实施例可以将远程应用程序文件在内存中或磁盘的路径告知应用程序管理服务模块,对于应用程序管理服务模块来说只要得知该应用文件放置路径,就可以找到其配置文件与源文件,然后加载相关文件并建立相应的目录树,同时将该应用程序的库文件、资源等文件路径映射到目录树中,这样应用程序运行时即可顺利找到相关信息。
该应用程序在线体验与安装方法还包括以下步骤:
当接收到用户退出在线体验请求时,清除该应用程序在内存中的所有相关文件信息及目录树;
发送清除服务器中解压后的该应用程序的相关文件的指令至服务器。
在具体实施过程中,当用户不想安装该应用,则退出应用程序后由客户端调用系统包卸载服务清除该应用在内存中的相关信息,包括该应用的内存文件及目录树结构,并通知服务器清除服务器端已经解压的应用程序文件,并自动返回到客户端中显示选中该应用程序的界面,如果用户想下载安装该应用,则可以选择下载并安装应用到客户端,或者终端设备设备上。
本发明通过增加客户端和服务器的协议交互,改变原有的简单下载安装方式,使得用户在选中某个应用程序后通过服务器端的提前解压,客户端将解压后的应用程序下载到终端设备,使用系统的应用程序管理服务模块在内存中创建应用的目录树等信息并启动运行该应用程序,从而用户无须安装即可操作应用的各功能,从而确定是否需要下载,使得对应用程序的管理更方便,且免去了重复下载再卸载的繁琐操作,提升了用户体验感。
实施例二:
图2示出了本发明第二实施例提供的应用程序在线体验与安装方法的交互流程,详述如下:
在步骤S201中,用户运行客户端。
在步骤S202中,在客户端与服务器端建立网络连接后,向服务器端发送应用程序下载安装请求。
具体地,在客户端与服务器端建立网络连接后,登录服务器端的应用程序市场,该市场为虚拟的应用程序下载市场,该客户端为基于Android系统的终端设备,例如智能电视或者手机,平板电脑等。接着用户搜索具有某一种功能或者某一类别的应用,由于该市场上的应用种类繁多,每一种类别里都有许多功能相近的应用程序。此时根据用户的应用程序下载安装请求,向服务器发送获取该应用程序信息的请求。
在步骤S203中,服务器端根据该请求,返回应用程序列表信息。
在步骤S204中,显示该列表信息。
具体地,由于每一种类别或者功能的应用都有许多功能相近的应用程序,则该相关应用程序以列表的形式返回至客户端,客户端显示该列表信息,该列表信息包括应用程序的图标、名字等信息。
在步骤S205中,用户根据该列表信息,确定指定的应用程序。
在步骤S206中,显示该指定的应用程序的详细信息。
具体地,用户根据该应用程序的列表信息,选中并点击某个应用图标,则显示该选中的应用程序的详细信息,该详细信息包括对该选中或指定的应用程序信息的简单文字介绍等。
在步骤S207中,提示用户选中在线体验或者下载。
在步骤S208中,用户选中在线体验。
在步骤S209中,客户端向发送在线体验请求。
在步骤S210中,服务器端根据该在线体验请求解压缩该应用程序,并返回解压后的该应用程序相关文件的链接地址。
具体地,在显示该指定的应用程序的详细信息后,提示用户选择对该应用程序进行下载还是在线体验,当用户选中在线体验后,发送在线体验请求至服务器端,此时服务器端根据该请求,解压缩该应用程序,并返回解压后的该应用程序相关文件的链接地址,具体地将解压后的应用程序的位置信息以链接地址的形式返回给客户端。
在步骤S211中,客户端接收该链接地址,并创建该应用程序的内存目录。
在步骤S212中,下载并保存该文件的配置文件信息至该内存目录中。
在步骤S213中,根据该配置文件信息,创建该应用程序的目录树。
在步骤S214中,将该文件的资源文件信息映射到该目录树中,并下载该资源文件至该内存目录中。
在具体实施过程中,当客户端接收到来自服务器返回的链接地址后,先在内存中建立存储与该应用程序相关的文件的目录,然后根据链接地址下载解压后的应用程序的相关文件到该内存目录中,由于某些应用程序中资源文件可能比较大,将会占用大量的内存以及花费较长的下载时间,比如一些游戏的资源文件等,所以暂时不下载资源文件,先下载一些基本的图标和图片等配置文件信息,其它资源文件在后续的步骤中动态下载。在下载完应用程序的配置文件信息后,客户端调用系统的应用程序管理服务模块,根据应用程序的配置文件等建立应用程序的目录树,也称内存树,将该服务器中解压后的该文件的资源文件信息映射到该目录树中,且下载该资源文件,并保存至该内存目录中,该目录树也为该资源文件和库文件等建立了必要的映射关系等工作。其中,该系统的应用程序管理服务模块中增加了处理内存文件的功能,使得该应用程序管理服务可以解析内存在的应用程序文件。
在步骤S215中,选择进行该应用程序的在线体验。
在步骤S216中,客户端运行并显示该应用程序的第一个启动界面。
具体地,根据该配置文件启动应用程序,此时显示应用的第一个启动界面,则用户可以继续运行应用进行体验以确定是否安装该应用程序。
在步骤S217中,用户选择退出应用程序。
在步骤S218中,客户端清除该应用程序在内存中的所有相关文件信息。
在步骤S219中,通知服务器端清除解压后的应用程序的相关文件。
在步骤S220中,服务器端清除解压后的应用程序的相关文件。
在步骤S221中,客户端返回显示该应用程序的详细信息界面。
具体地,在用户选择退出该应用程序后,客户端调用系统包卸载服务清除该应用在内存中的相关信息,包括该应用的内存文件及目录树结构,并通知服务器清除服务器端已经解压的应用程序文件,返回到客户端中显示选中该应用程序的界面,如果用户想下载安装该应用,则可以选择下载并安装应用到客户端,或者终端设备设备上。
本发明实施例解决了用户使用终端设备从服务器的应用程序市场下载应用程序时,必须先下载该应用程序的所有安装文件至终端设备中,再安装后,才能查看应用程序的功能,且对于不需要的应用或者重复下载的应用必须手动删除、卸载以释放占用的存储空间,导致操作过程繁琐,花费时间较长,用户体验感的较差的问题,实现了通过在线体验运行的方式即可查看应用程序的功能,然后确定是否下载,也即无须安装即可操作应用的目的。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如ROM/RAM、磁盘、光盘等。
实施例三:
图3示出了本发明第三实施例提供的应用程序在线体验与安装装置的结构,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
该基于应用程序在线体验与安装装置包括请求发送单元31、存储及创建单元32以及应用运行控制单元33,其中:
请求发送单元31用于当接收到用户对指定的应用程序的在线体验请求时,将该在线体验请求发送至服务器,以使该服务器根据该在线体验请求,返回解压后的该应用程序相关文件的链接地址。
在本发明实施例中,用户通过基于Android系统的终端设备登录到服务器的应用市场,下载市场中应用列表信息,包括应用程序的图标和名字等信息并在客户端(基于Android系统的终端设备)显示这些信息,当用户选中并点击某个应用图标时,将提示进行下载还是在线体验,当选择了在线体验时,客户端则通过请求发送单元31将用户的在线体验(预览)请求信息发送至服务器。当然本发明也适用于其他智能设备操作系统,这里只是以Android系统为例而已。
存储及创建单元32用于根据该链接地址,动态加载该应用程序相关文件至预设的内存目录中,并创建该文件的目录树。
其中,该预设的内存目录为在接收到该服务器返回的网链接地址的步骤之后,在内存中创建的用于存储与该应用程序相关的文件的目录。
该存储及创建单元32具体包括文件处理单元321以及目录树创建单元322,其中:
文件处理单元321,用于根据该链接地址,下载并保存必要运行文件至预设的内存目录中;以及
目录树创建单元322,用于由预置的应用程序管理服务模块,根据该必要运行文件的文件信息,创建该应用程序的目录树。
在本发明实施例中,当服务器接收到该在线体验请求时,将解压缩该用户指定的应用程序,且在服务器中创建临时存放目录以存储解压后的文件信息,并将解压后的应用程序的位置信息以URL(Uniform Resoure Locator,统一资源定位符,也被称为链接地址)的形式返回给客户端,该应用程序相关文件的链接地址为XML格式文件,并在该XML格式文件中记录应用程序的每个必要运行文件在服务器的目录信息,从而该客户端先在内存中建立存储与该应用程序相关的文件的目录,然后根据URL下载解压后的应用程序的必要运行文件到该内存目录中,该必要运行文件包括配置文件、资源文件等,下载完成后,由预置的应用程序管理服务模块,根据该必要运行文件的文件信息,创建该应用程序的目录树,也称内存树,其中,该系统的应用程序管理服务模块中增加了处理内存文件的功能,使得该应用程序管理服务可以解析内存在的应用程序文件。
另外,在根据URL下载解压后的应用程序的必要运行文件到该内存目录中时,由于某些应用程序中资源文件可能比较大,将会占用大量的内存以及花费较长的下载时间,比如一些游戏的资源文件等,可以暂时不下载资源文件,先利用文件处理单元321下载一些基本的图标和图片等配置文件信息,其资源文件在后续的步骤中动态下载。在下载完应用程序的配置文件信息后,客户端调用系统的应用程序管理服务模块,通过目录树创建单元322根据应用程序的配置文件等建立应用程序的目录树或称内存树,同时将该服务器中解压后的该文件的资源文件信息映射到该目录树中,再由该文件处理单元321下载该资源文件,并保存至该内存目录中,该目录树也为该资源文件和库文件等建立了必要的映射关系等工作。其中,该系统的应用程序管理服务模块中增加了处理内存文件的功能,使得该应用程序管理服务可以解析内存在的应用程序文件。
应用运行控制单元33用于根据该目录树,运行该应用程序,以使用户进行在线体验。
在本发明实施例中,对于android嵌入式系统来说,在每次系统开机启动时,会通过应用程序管理服务模块,将一个应用程序解压,然后从中提取配置文件,根据配置文件去查找并加载相应的库文件、资源文件及数据库等信息,然后将这些信息建立一个内存或者目录树便于程序运行时的管理。本发明实施例可以将应用程序文件在内存中的路径告知应用程序管理服务模块,对于应用程序管理服务模块来说只要得知该应用文件放置路径,就可以找到其配置文件然后加载相关文件并建立相应的目录树信息,同时将该应用程序的库文件、资源等文件路径映射到目录树中,这样应用程序运行时即可顺利找到相关信息,最终根据创建的该文件的目录树,运行该应用程序,并显示该应用程序的第一个启动界面,用户可以根据该第一个启动界面,判断是否进行下载安装该应用等,实现了用户进行在线体验的目的。
另外,该基于Android系统的应用程序管理装置还包括:
判断单元,用于判断是否接收到用户对指定的应用程序的在线体验或者下载安装请求;以及
下载安装单元,用于当接收到用户对指定的应用程序的下载安装请求时,将该下载安装请求发送至服务器,以使服务器根据该下载安装请求,返回应用程序的安装文件,并完成该应用程序的安装。
在本发明实施例中,如果用户选择下载指定的应用程序时,客户端则将用户的下载安装请求信息发送至服务器,此时,客户端将该服务器返回该应用程序的所有安装文件等信息保存至客户端的硬盘或者磁盘等存储器中,对于嵌入式系统的客户端来说,将下载的文件保存在nand闪存存储器中上,然后安装该应用程序。
该基于Android系统的应用程序管理的装置还包括以下单元:
内存文件清除单元,用于当接收到用户退出在线体验请求时,清除该应用程序在内存中的所有相关文件信息及目录树;以及
清除指令发送单元,用于发送清除服务器中解压后的该应用程序的相关文件的指令至服务器。
具体地,当用户不想安装该应用,则退出应用程序后由客户端调用系统包卸载服务清除该应用在内存中的相关信息,包括该应用的内存文件及目录树结构,并通知服务器清除服务器端已经解压的应用程序文件,并自动返回到客户端中显示选中该应用程序的界面,如果用户想下载安装该应用,则可以选择下载并安装应用到客户端或终端设备上。
在本发明实施例中,该基于Android系统的应用程序管理装置改变了原有的简单下载安装应用程序的方式,使得用户在选择某个应用程序后,请求发送单元31将在线体验请求发送至服务器,通过该服务器的提前解压,再利用该存储及创建单元32将解压后的应用程序下载到内存中,并创建目录树,从而应用运行控制单元33根据创建的该文件的目录树,运行该应用程序,显示该应用程序的第一个启动界面,以使用户进行在线体验,进而无须安装就可以操作应用的功能。
实施例四:
图4示出了本发明第四实施例提供的服务器的结构,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
该服务器包括解压单元41以及输出单元42,其中:
解压单元41用于根据接收到的终端设备发送的对指定的应用程序的在线体验请求,解压该应用程序;以及
输出单元42用于输出解压后的该应用程序相关文件的链接地址与动态应用程序文件至该终端设备。
在本发明实施例中,当用户选中并点击客户端(也即终端设备)中的某个应用时,将提示进行下载还是在线体验,如果选择在线体验,客户端则将用户的在线体验(预览)请求信息上传服务器,服务器利用解压单元41接收到的用户对指定的应用程序的在线体验请求后,将该解压缩该用户指定的应用程序,且在服务器中创建临时存放目录以存储解压后的文件信息,并利用输出单元42将解压后的应用程序的位置信息以URL(Uniform Resoure Locator,统一资源定位符,也被称为链接地址)的形式返回给客户端,以使用户通过使用客户端在线体验该应用功能等,该链接地址为XML格式文件,并在该XML格式文件中记录应用程序的每个必要运行文件在服务器的地址信息。
另外,若用户选择了下载指定的应用程序时,客户端则将用户的下载安装请求信息发送至服务器,此时,该服务器将该应用程序的所有安装文件等信息以URL形式发送至客户端,以使客户端安装该应用程序。
该服务器还包括:
文件清除单元,用于当接收到清除解压后的该应用程序的相关文件的指令时,清除该相关文件。
在本发明实施例中,当用户退出对该应用程序的在线体验时,由客户端将通知服务器清除服务器端已经解压的应用程序文件,也即删除了服务器端创建的临时存放该解压后的应用文件的目录及其中存放的所有信息等。
本发明实施例提供的服务器通过解压单元41在接收到的终端设备发生的对指定的应用程序的在线体验请求时,解压该应用文件,并利用输出单元42将解压后的该应用程序相关文件的链接地址发送至该终端设备,使得终端设备根据该链接地址下载在线体验该应用程序时所需相关文件,而不必将所有的安装文件均发至终端设备的存储器中存储,从而终端设备无须安装即可操作应用程序的功能,使得用户的体验感提高。
实施例五:
图5示出了本发明第五实施例提供的应用程序管理系统的结构,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
该应用程序管理系统包括服务器51与终端设备52,其中:
服务器51用于根据接收到的终端设备发送的对指定的应用程序的在线体验请求,解压该应用程序,并输出解压后的该应用程序相关文件的链接地址至该终端设备。
在本发明实施例中,该服务器51还用于:
当接收到清除解压后的该应用程序的相关文件的指令时,清除该相关文件。
终端设备52用于根据用户对指定的应用程序的在线体验请求,将所该在线体验请求发送至该服务器,以使该服务器根据该在线体验请求,返回解压后的该应用程序相关文件的链接地址,根据该链接地址,动态加载该应用程序相关文件至预设的内存目录中,并创建该文件的目录树,根据该目录树,运行该应用程序,以使用户进行在线体验。
在本发明实施例中,该终端设备52还用于:
判断是否接收到用户对指定的应用程序的在线体验或者下载安装请求,当接收到用户对指定的应用程序的下载安装请求时,将该下载安装请求发送至服务器,以使该服务器根据下载安装请求,返回应用程序的安装文件,保存该服务器返回的应用程序的安装文件至存储器中,并安装该应用程序;
当接收到用户退出在线体验请求时,清除该应用程序在内存中的所有相关文件信息及目录树,发送清除服务器中解压后的该应用程序的相关文件的指令至服务器。
在本发明实施例中,该应用程序管理系统中终端设备52的具体功能和作用的实现过程见上述对应实施例一至实施例三的实现过程,在此不再赘述。该服务器51的具体功能和作用的实现过程见上述对应实施例四的内容,在此也不再赘述。
本发明实施例通过利用应用程序在线体验与下载方法,在当接收到用户对指定的应用程序的在线体验请求时,将该在线体验请求发送至服务器,以使该服务器根据在线体验请求,返回解压后的该应用程序相关文件的链接地址,根据该链接地址,动态下载该应用程序相关文件至预设的内存目录中,创建该文件的目录树,根据该目录树,运行该应用程序,以使用户进行在线体验,解决了现有的管理方法必须先下载该应用程序的所有安装文件至终端设备中,再安装后,才能查看应用程序的功能,导致用户体验感较差的问题,免去了用户重复下载安装以及卸载该应用程序的繁琐操作,最终达到了提升用户体验感的目的。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种应用程序在线体验与安装方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:
当接收到用户对指定的应用程序的在线体验请求时,将所述在线体验请求发送至服务器,以使所述服务器根据所述在线体验请求,返回解压后的所述应用程序相关文件的链接地址;
根据所述链接地址,动态加载所述应用程序相关文件至预设的内存目录中,并创建所述文件的目录树;
根据所述目录树,运行所述应用程序,以使用户进行在线体验。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用程序相关文件的链接地址存储为XML格式文件,并在该XML格式文件中记录应用程序的每个必要运行文件在服务器的地址信息。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述当接收到用户对指定的应用程序的在线体验请求时的步骤之前,所述方法还包括以下步骤:
判断是否接收到用户对指定的应用程序的在线体验请求或者下载安装请求;
当接收到用户对指定的应用程序的下载安装请求时,将所述下载安装请求发送至服务器,以使所述服务器根据所述请求,返回应用程序的安装文件,并完成所述应用程序的安装。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述链接地址,动态加载所述文件至预设的内存目录中,并创建所述文件的目录树的步骤具体包括:
根据所述链接地址,下载并保存必要运行文件至预设的内存目录中;
由预置的应用程序管理服务模块,根据所述必要运行文件的文件信息,创建所述应用程序的目录树。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述动态加载所述文件至预设的内存目录中为根据应用程序的运行状态,按需加载应用程序当前运行必须的文件。
6.如权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到用户退出在线体验请求时,清除所述应用程序在内存中的所有相关文件信息及目录树;
发送清除服务器中解压后的所述应用程序的相关文件的指令至服务器。
7.一种应用程序在线体验与安装装置,其特征在于,所述装置包括:
请求发送单元,用于当接收到用户对指定的应用程序的在线体验请求时,将所述在线体验请求发送至服务器,以使所述服务器根据所述在线体验请求,返回解压后的所述应用程序相关文件的链接地址;
存储及创建单元,用于根据所述链接地址,动态加载所述应用程序相关文件至预设的内存目录中,并创建所述文件的目录树;以及
应用运行控制单元,用于根据所述目录树,运行所述应用程序,以使用户进行在线体验。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断单元,用于判断是否接收到用户对指定的应用程序的在线体验或者下载安装请求;
下载安装单元,用于当接收到用户对指定的应用程序的下载安装请求时,将该下载安装请求发送至服务器,以使服务器根据该下载安装请求,返回应用程序的安装文件,并完成该应用程序的安装;
内存文件清除单元,用于当接收到用户退出在线体验请求时,清除所述应用程序在内存中的所有相关文件信息及目录树;以及
清除指令发送单元,用于发送清除服务器中解压后的所述应用程序的相关文件的指令至服务器。
9.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
解压单元,用于根据接收到的终端设备发送的对指定的应用程序的在线体验请求,解压所述应用程序;以及
输出单元,用于输出解压后的所述应用程序相关文件的链接地址至所述终端设备,并提供应用程序相关文件的动态加载服务。
10.一种应用程序管理系统,其特征在于,所述系统包括终端设备与服务器,其中:
所述服务器,用于根据接收到的终端设备发送的对指定的应用程序的在线体验请求,解压所述应用程序,并输出解压后的所述应用程序相关文件的链接地址至所述终端设备;
所述终端设备,用于根据用户对指定的应用程序的在线体验请求,将所述在线体验请求发送至所述服务器,以使所述服务器根据所述在线体验请求,返回解压后的所述应用程序相关文件的链接地址,终端设备根据所述链接地址,动态加载所述应用程序相关文件至预设的内存目录中,并创建所述文件的目录树,根据所述目录树,运行所述应用程序,以使用户进行在线体验。
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