CN102508651B - 用户界面的实现方法及系统、电子设备 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种用户界面的实现方法及系统、电子设备,克服现有3D技术中UI不能带给用户更佳的视觉效果的缺陷,其中该实现方法包括:根据3D显示场景的第一图像和第二图像,获得该3D显示场景中物体的视差;根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置。与现有技术相比,本发明的实施例使得3D显示场景中的UI可以根据所显示物体的不同来调整UI的视差,从而可以给用户带来更佳的UI视觉效果。

Description

用户界面的实现方法及系统、电子设备
技术领域
本发明涉及3D技术,尤其涉及一种用户界面(User Interface,简称UI)的实现方法及系统,以及一种电子设备。
背景技术
3D技术的用户界面在现实世界和虚拟三维空间之间建立了联系,可以让用户直接与内容进行互动,使得用户在使用操作设备时能够体验到更加接近真实世界的观赏感受。
但是现有的3D技术中,位于展现内容的场景中的UI,其空间位置受到较多的限制,从而影响了3D内容的表达,不能带给用户更佳的视觉效果。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是克服现有3D技术中UI不能带给用户更佳的视觉效果的缺陷。
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种用户界面(UI)的实现方法,包括:
根据3D显示场景的第一图像和第二图像,获得该3D显示场景中物体的视差;
根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置。
优选地,所述根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置的步骤,包括:
确定该UI在该3D显示场景中的显示位置,获得该显示位置上第一参考物体在该3D显示场景中的视差,将该第一参考物体在该3D显示场景中的视差赋给该UI。
优选地,所述根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置的步骤,包括:
比较该3D显示场景中物体的视差,根据比较结果设定该UI在该3D显示场景中的最大视差和/或最小视差。
优选地,该UI包括二维或者三维的照片、图标、快捷方式、标签、化身、虚拟人物、虚拟玩偶、虚拟工具、虚拟动作、字符或者符号。
优选地,该UI未被激活时以预定的第一显示规则显示该UI,该UI被激活后以与该第一显示规则不同的预定的第二显示规则显示该UI。
优选地,该第二显示规则包括考虑组的任何内容,该组包括测量的温度、日期、时间、地理位置、用户交互、进入的消息或者广告、演示媒体项、与外部设备的连接、与外部设备的通信以及进入的电话呼叫中至少一者。
优选地,该第一显示规则包括人眼不能感受到的显示方式,该第二显示规则包括人眼能够感受到的显示方式。
优选地,该人眼不能感受到的显示方式包括透明显示或者不显示,该人眼能够感受到的显示方式包括非透明显示。
优选地,该第一显示规则包融化、溶化、喷洒、吸收、沸腾、爆炸、燃烧、化学反应、下落、飘落、飘逝、日落、消隐、鼓风、蒸发、沉潜、擦除及涂抹中的至少一者。
优选地,该第二显示规则包括喷雾、绘画、图画、冒烟、爆炸、燃烧、化学反应、下雨、下雪、日出、生长、长高、变强及刺破中的至少一者。
优选地,获得操作该UI的输入体在该3D显示场景中的空间位置坐标;获得该3D显示场景中位于该空间位置坐标处的第二参考物体;其中,根据该第二参考物体在该3D显示场景中的视差对该UI进行设置。
本发明还提供了一种用户界面(UI)的实现系统,包括:
第一获取模块,用于根据3D显示场景的第一图像和第二图像,获得该3D显示场景中物体的视差;
设置模块,用于根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置。
优选地,该设置模块包括:
确定单元,用于确定该UI在该3D显示场景中的显示位置;
获取单元,用于获得该显示位置上第一参考物体在该3D显示场景中的视差,
赋值单元,用于将该第一参考物体在该3D显示场景中的视差赋给该UI。
优选地,该设置模块包括:
比较单元,用于比较该3D显示场景中物体的视差;
设定单元,用于根据该比较单元得到的比较结果设定该UI在该3D显示场景中的最大视差和/或最小视差。
优选地,该UI包括二维或者三维的照片、图标、快捷方式、标签、化身、虚拟人物、虚拟玩偶、虚拟工具、虚拟动作、字符或者符号。
优选地,该UI未被激活时以预定的第一显示规则显示该UI,该UI被激活后以与该第一显示规则不同的预定的第二显示规则显示该UI。
优选地,该第二显示规则包括考虑组的任何内容,该组包括测量的温度、日期、时间、地理位置、用户交互、进入的消息或者广告、演示媒体项、与外部设备的连接、与外部设备的通信以及进入的电话呼叫中至少一者。
优选地,该第一显示规则包括人眼不能感受到的显示方式,该第二显示规则包括人眼能够感受到的显示方式。
优选地,该人眼不能感受到的显示方式包括透明显示或者不显示,该人眼能够感受到的显示方式包括非透明显示。
优选地,该第一显示规则包融化、溶化、喷洒、吸收、沸腾、爆炸、燃烧、化学反应、下落、飘落、飘逝、日落、消隐、鼓风、蒸发、沉潜、擦除及涂抹中的至少一者。
优选地,该第二显示规则包括喷雾、绘画、图画、冒烟、爆炸、燃烧、化学反应、下雨、下雪、日出、生长、长高、变强及刺破中的至少一者。
优选地,该系统包括:
第二获取模块,用于获得操作该UI的输入体在该3D显示场景中的空间位置坐标;
第三获取模块,用于获得该3D显示场景中位于该空间位置坐标处的第二参考物体;
其中,该设置模块用于根据该第二参考物体在该3D显示场景中的视差对该UI进行设置。
本发明还提供了一种电子设备,包括:
显示器,用于显示3D显示场景以及与该3D显示场景适配的用户界面(UI);
运算器,包括:
第一获取模块,用于根据3D显示场景的第一图像和第二图像,获得该3D显示场景中物体的视差;
设置模块,用于根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置。
优选地,该设置模块包括:
确定单元,用于确定该UI在该3D显示场景中的显示位置;
获取单元,用于获得该显示位置上第一参考物体在该3D显示场景中的视差,
赋值单元,用于将该第一参考物体在该3D显示场景中的视差赋给该UI。
优选地,该设置模块包括:
比较单元,用于比较该3D显示场景中物体的视差;
设定单元,用于根据该比较单元得到的比较结果设定该UI在该3D显示场景中的最大视差和/或最小视差。
优选地,该UI包括二维或者三维的照片、图标、快捷方式、标签、化身、虚拟人物、虚拟玩偶、虚拟工具、虚拟动作、字符或者符号。
优选地,该UI未被激活时以预定的第一显示规则显示该UI,该UI被激活后以与该第一显示规则不同的预定的第二显示规则显示该UI。
优选地,该第二显示规则包括考虑组的任何内容,该组包括测量的温度、日期、时间、地理位置、用户交互、进入的消息或者广告、演示媒体项、与外部设备的连接、与外部设备的通信以及进入的电话呼叫中至少一者。
优选地,该第一显示规则包括人眼不能感受到的显示方式,该第二显示规则包括人眼能够感受到的显示方式。
优选地,该人眼不能感受到的显示方式包括透明显示或者不显示,该人眼能够感受到的显示方式包括非透明显示。
优选地,该第一显示规则包融化、溶化、喷洒、吸收、沸腾、爆炸、燃烧、化学反应、下落、飘落、飘逝、日落、消隐、鼓风、蒸发、沉潜、擦除及涂抹中的至少一者。
优选地,该第二显示规则包括喷雾、绘画、图画、冒烟、爆炸、燃烧、化学反应、下雨、下雪、日出、生长、长高、变强及刺破中的至少一者。
优选地,该运算器包括:
第二获取模块,用于获得操作该UI的输入体在该3D显示场景中的空间位置坐标;
第三获取模块,用于获得该3D显示场景中位于该空间位置坐标处的第二参考物体;
其中,该设置模块用于根据该第二参考物体在该3D显示场景中的视差对该UI进行设置。
与现有技术相比,本发明的实施例使得3D显示场景中的UI可以根据所显示物体的不同来调整UI的视差,从而可以给用户带来更佳的UI视觉效果。
附图说明
图1为一3D显示场景的示意图。
图2为本发明实施例的流程示意图。
图3a和图3b为本发明实施例某场景的左右两幅图像。
图4为场景中物体视差的示意图。
图5为图2所示实施例中步骤S200的具体实现流程示意图。
图6为本发明实施例的UI的实现系统的组成示意图。
图7为本发明实施例的电子设备的组成示意图。
具体实施方式
现有3D技术中的UI,不能带给用户更佳的视觉效果。比如,UI不能根据用户需求或者3D显示场景的需求调整UI的视差。
图1为3D显示场景的示意图。第一平面物1011、第二平面物1012至第八平面物1018是该3D显示场景中不共处于任何一个平面内的多个平面UI,从观看者来看,第一平面物1011、第二平面物1012至第八平面物1018越来越远离观看者,深度逐渐增大。第一立体物1021和第二立体物1022是该3D显示场景中的两个六棱柱体的立体UI,从第一立体物1021到第二立体物1022越来越远离观察者,深度逐渐增大。深度的变化,对应3D场景中物体的视差变化,对此本发明不做具体研究。
本发明实施例中所指UI,包括但不限于:照片、图标、快捷方式、标签、化身、虚拟人物、虚拟玩偶、虚拟工具(如虚拟扳手、虚拟铲子、虚拟试电笔等等)、虚拟动作、字符、符号或者其他任何的可视内容。UI包括二维对象,也包括三维对象。二维图标的UI,例如图1中的第一平面物1011或者其他平面物1111等。三维图标的UI,在本实施例中,以其距离屏幕最近的平面为设置UI的平面。一般的,三维图标的UI,包括各种具有立体形状的物体,例如图1中示出形状为六棱柱体的第一立体物1021,或者第二立体物1022,或者圆柱体1031等。
本发明的实施例提供了一种UI的实现方法。如图2所示,本发明实施例主要包括如下步骤:
S100,根据3D显示场景的第一图像和第二图像,获得该3D显示场景中各个物体的视差。
在3D显示技术中,用户可以看到图像上的各个物体呈现三维状态,即物体在空间上虚拟再现:各个物体在用户所观看到的三维空间内,按照其表示的远近程度,或者物体凸出屏幕所在的平面,或者凹进屏幕所在的平面。而形成该3D场景的图像,包含有具有一定视差的两幅图像。如图3a和图3b所示,某场景中包含有图中所示出的左(图3a所示)、右(图3b所示)两幅图像。如图4所示,第一图像和第二图像上的相应物体,例如四棱柱体的偏移量,在1440像素*900像素分辨率下的1080像素*675像素的画面中是61个像素。
S200,根据3D场景中各物体的视差对UI进行设置,获得UI在该3D显示场景中的立体效果。
如图5所示,步骤S200具体包括:
S210,确定UI在3D显示场景中的显示位置;
S220,获得该显示位置上第一参考物体在3D显示场景中的视差;
S230,将该第一参考物体在3D显示场景中的视差赋给UI。
如此,UI与3D显示场景中的该位置上的第一参考物体具有相同的空间显示位置和相同的视差。随着UI在3D显示场景中位置的变化,UI的视差也相应变化,如此即可获得UI在该3D显示场景中的立体效果。
本发明的实施例中,该UI未被激活时以预定的第一显示规则显示该UI,该UI被激活后以与该第一显示规则不同的预定的第二显示规则显示该UI。第二显示规则包括考虑组的任何内容,该组包括测量的温度、日期、时间、地理位置、用户交互、进入的消息或者广告、演示媒体项、与外部设备的连接、与外部设备的通信以及进入的电话呼叫中至少一者。
比如,上述的组在一种应用情况下,包括日期和时间信息,以及设备所在的环境的温度。UI在显示时,结合该日期和时间信息以及该设备所在环境的温度进行显示,比如夏季的白天,处于室外时,UI就显示成火红色以因应当时的时令和环境,或者显示成蓝色以调节用户的心情。
又如,上述的组在一种应用情况下,包括与外部设备的连接以及与外部设备的通信。比如设备与外部的手机连接并将设备内的数据传输到该手机中,此时UI可以在表示设备与手机连接的符号处进行动态显示,并以箭头指向数据的流向。
该第一显示规则包括人眼不能感受到的显示方式,该第二显示规则包括人眼能够感受到的显示方式。其中,该人眼不能感受到的显示方式包括透明显示或者不显示,该人眼能够感受到的显示方式包括非透明显示。
该第一显示规则包融化、溶化、喷洒、吸收、沸腾、爆炸、燃烧、化学反应、下落、飘落、飘逝、日落、消隐、鼓风、蒸发、沉潜、擦除及涂抹中的至少一者。该第二显示规则包括喷雾、绘画、图画、冒烟、爆炸、燃烧、化学反应、下雨、下雪、日出、生长、长高、变强及刺破中的至少一者。
本发明的实施例还可以将UI的颜色设置成与UI所在位置上所显示的虚拟物体的颜色相互区别,以方便用户激活该UI。
在3D显示界面操作UI时,用户应用输入体比如手指(或者触摸笔等)进行输入,当某一手势在显示屏幕前方停留足够的时间,则安装在屏幕周边或者位于屏幕下方等位置的定位探测装置(如摄像头或者红外探测器等)获得手指的空间位置坐标(x1,y1,z1),在3D显示场景中获得位于空间位置坐标(x1,y1,z1)处的第二参考物体A,获得该第二参考物体A在3D显示场景中的视差,比如是20个像素,将该第二参考物体A在3D显示场景中的视差赋给UI。
将显示场景中参考物体A的视差赋给UI后,手指的空间位置坐标(x1,y1,z1)位于所显示的参考物体A的最近视差平面上,产生该UI附着在具有相同视差的空间虚拟物体上的视觉效果。而随着UI位置的不同,赋给UI的视差也不同,从而产生出UI随着显示位置的变化而变化视差的效果,从而使得3D场景的观看感受更加真实。
如图1所示,当UI位置确定在第一平面物1011至第八平面物1018中的某个平面物上时,UI具有与该某个平面物相对应的视差。当UI位置确定在第一立体物1021和第二立体物1022中某个立体物时,UI具有与该立体物相对应的视差。当UI位置确定在圆柱体1031时,UI具有与该圆柱体1031相对应的视差。如图4所示,如果UI放置在这个六棱柱体上,则该UI的视差也是61个像素。
步骤S200具体包括:
比较3D显示场景中各物体的视差,根据比较结果设定UI在该3D显示场景中的最大视差。如此,获得3D场景视差变化过程中该UI可以显示在该场景中离用户最远的空间显示位置。
如图1所示,一平面UI 1111、又一平面UI 1112、再一平面UI 1113具有该场景下最大的视差。当3D显示场景变化时,位于这三处的平面UI不会影响当前场景的显示效果。
步骤S200具体包括:
比较3D显示场景中各物体的视差,根据比较结果设定UI在该3D显示场景中的最小视差。如此,获得3D场景变化过程中该UI可以显示在该场景中离用户最近的空间显示位置,以方便用户激活该UI。
图6为本发明实施例的UI的实现系统的组成示意图。结合图1所示的3D显示场景,图2以及图5所示的UI实现方法的实施例,图6所示的UI的实现系统主要包括第一获取模块610及设置模块620,其中:
第一获取模块610,用于根据3D显示场景的第一图像和第二图像,获得该3D显示场景中物体的视差;
设置模块620,与该第一获取模块610相连,用于根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置。
其中,如图6所示,该设置模块620包括:
确定单元621,用于确定该UI在该3D显示场景中的显示位置;
获取单元622,与该确定单元621及第一获取模块610相连,用于获得该显示位置上第一参考物体在该3D显示场景中的视差,
赋值单元623,与该获取单元622相连,用于将该第一参考物体在该3D显示场景中的视差赋给该UI。
该设置模块620包括:
比较单元,用于比较该3D显示场景中物体的视差;
设定单元,用于根据该比较单元得到的比较结果设定该UI在该3D显示场景中的最大视差和/或最小视差。
其中,该UI包括二维或者三维的照片、图标、快捷方式、标签、化身、虚拟人物、虚拟玩偶、虚拟工具、虚拟动作、字符或者符号。
其中,该UI未被激活时以预定的第一显示规则显示该UI,该UI被激活后以与该第一显示规则不同的预定的第二显示规则显示该UI。
其中,该第二显示规则包括考虑组的任何内容,该组包括测量的温度、日期、时间、地理位置、用户交互、进入的消息或者广告、演示媒体项、与外部设备的连接、与外部设备的通信以及进入的电话呼叫中至少一者。
其中,该第一显示规则包括人眼不能感受到的显示方式,该第二显示规则包括人眼能够感受到的显示方式。
其中,该人眼不能感受到的显示方式包括透明显示或者不显示,该人眼能够感受到的显示方式包括非透明显示。
其中,该第一显示规则包融化、溶化、喷洒、吸收、沸腾、爆炸、燃烧、化学反应、下落、飘落、飘逝、日落、消隐、鼓风、蒸发、沉潜、擦除及涂抹中的至少一者。
其中,该第二显示规则包括喷雾、绘画、图画、冒烟、爆炸、燃烧、化学反应、下雨、下雪、日出、生长、长高、变强及刺破中的至少一者。
其中,该系统包括:
第二获取模块,用于获得操作该UI的输入体在该3D显示场景中的空间位置坐标;
第三获取模块,用于获得该3D显示场景中位于该空间位置坐标处的第二参考物体;
其中,该设置模块620用于根据该第二参考物体在该3D显示场景中的视差对该UI进行设置。
图7为本发明实施例的电子设备的组成示意图。结合图1所示的3D显示场景,图2及图5所示的UI实现方法的实施例,以及图6所示的UI的实现系统,如图7所示的电子设备主要包括显示器700及运算器800,其中
显示器700,用于显示3D显示场景以及与该3D显示场景适配的用户界面(UI);
运算器800,与该显示器700相连,包括如图7所示的第一获取模块610及设置模块620,其中:
第一获取模块610,用于根据3D显示场景的第一图像和第二图像,获得该3D显示场景中物体的视差;
设置模块620,与该显示器700及该第一获取模块610相连,用于根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置。
其中,如图6所示,该设置模块620包括:
确定单元621,用于确定该UI在该3D显示场景中的显示位置;
获取单元622,与该确定单元621及第一获取模块610相连,用于获得该显示位置上第一参考物体在该3D显示场景中的视差,
赋值单元623,与该显示器700及该获取单元622相连,用于将该第一参考物体在该3D显示场景中的视差赋给该UI。
其中,该设置模块620包括:
比较单元,用于比较该3D显示场景中物体的视差;
设定单元,用于根据该比较单元得到的比较结果设定该UI在该3D显示场景中的最大视差和/或最小视差。
其中,该UI包括二维或者三维的照片、图标、快捷方式、标签、化身、虚拟人物、虚拟玩偶、虚拟工具、虚拟动作、字符或者符号。
其中,该UI未被激活时以预定的第一显示规则显示该UI,该UI被激活后以与该第一显示规则不同的预定的第二显示规则显示该UI。
其中,该第二显示规则包括考虑组的任何内容,该组包括测量的温度、日期、时间、地理位置、用户交互、进入的消息或者广告、演示媒体项、与外部设备的连接、与外部设备的通信以及进入的电话呼叫中至少一者。
其中,该第一显示规则包括人眼不能感受到的显示方式,该第二显示规则包括人眼能够感受到的显示方式。
其中,该人眼不能感受到的显示方式包括透明显示或者不显示,该人眼能够感受到的显示方式包括非透明显示。
其中,该第一显示规则包融化、溶化、喷洒、吸收、沸腾、爆炸、燃烧、化学反应、下落、飘落、飘逝、日落、消隐、鼓风、蒸发、沉潜、擦除及涂抹中的至少一者。
其中,该第二显示规则包括喷雾、绘画、图画、冒烟、爆炸、燃烧、化学反应、下雨、下雪、日出、生长、长高、变强及刺破中的至少一者。
其中,该运算器800包括:
第二获取模块,用于获得操作该UI的输入体在该3D显示场景中的空间位置坐标;
第三获取模块,用于获得该3D显示场景中位于该空间位置坐标处的第二参考物体;
其中,该设置模块620用于根据该第二参考物体在该3D显示场景中的视差对该UI进行设置。
本发明的实施例克服了现有3D技术中的UI不能带给用户更佳的视觉效果的缺陷。本发明的实施例将UI分布在场景中的虚拟二维或者三维物体上,可以提高用户操作UI的视觉效果,能够为用户带来便捷真实的操作体验。本发明实施例中的UI可以根据3D场景中所显示的不同物体的位置来调整其位置,可以处于3D场景中所有显示物体的最前面或者最后面,可以带给用户更佳的视觉效果,可以为用户带来更加便捷真实的操作体验。

Claims (30)

1.一种用户界面(UI)的实现方法,包括:
根据3D显示场景的第一图像和第二图像,获得该3D显示场景中物体的视差;
根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置,具体包括:确定该UI在该3D显示场景中的显示位置,获得该显示位置上第一参考物体在该3D显示场景中的视差,将该第一参考物体在该3D显示场景中的视差赋给该UI,该UI与3D显示场景中的该位置上的第一参考物体具有相同的空间显示位置和相同的视差。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置的步骤,包括:
比较该3D显示场景中物体的视差,根据比较结果设定该UI在该3D显示场景中的最大视差和/或最小视差。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中:
该UI包括二维或者三维的照片、图标、快捷方式、标签、化身、虚拟人物、虚拟玩偶、虚拟工具、虚拟动作、字符或者符号。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其中:
该UI未被激活时以预定的第一显示规则显示该UI,该UI被激活后以与该第一显示规则不同的预定的第二显示规则显示该UI。
5.根据权利要求4所述的方法,其中:
该第二显示规则包括考虑组的任何内容,该组包括测量的温度、日期、时间、地理位置、用户交互、进入的消息或者广告、演示媒体项、与外部设备的连接、与外部设备的通信以及进入的电话呼叫中至少一者。
6.根据权利要求4所述的方法,其中:
该第一显示规则包括人眼不能感受到的显示方式,该第二显示规则包括人眼能够感受到的显示方式。
7.根据权利要求6所述的方法,其中:
该人眼不能感受到的显示方式包括透明显示或者不显示,该人眼能够感受到的显示方式包括非透明显示。
8.根据权利要求4所述的方法,其中:
该第一显示规则包括融化、溶化、喷洒、吸收、沸腾、爆炸、燃烧、化学反应、下落、飘落、飘逝、日落、消隐、鼓风、蒸发、沉潜、擦除及涂抹中的至少一者。
9.根据权利要求4所述的方法,其中:
该第二显示规则包括喷雾、绘画、图画、冒烟、爆炸、燃烧、化学反应、下雨、下雪、日出、生长、长高、变强及刺破中的至少一者。
10.根据权利要求1或2所述的方法,其中:
获得操作该UI的输入体在该3D显示场景中的空间位置坐标;
获得该3D显示场景中位于该空间位置坐标处的第二参考物体;
其中,根据该第二参考物体在该3D显示场景中的视差对该UI进行设置。
11.一种用户界面(UI)的实现系统,包括:
第一获取模块,用于根据3D显示场景的第一图像和第二图像,获得该3D显示场景中物体的视差;
设置模块,用于根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置,该设置模块包括:
确定单元,用于确定该UI在该3D显示场景中的显示位置;
获取单元,用于获得该显示位置上第一参考物体在该3D显示场景中的视差,
赋值单元,用于将该第一参考物体在该3D显示场景中的视差赋给该UI,该UI与3D显示场景中的该位置上的第一参考物体具有相同的空间显示位置和相同的视差。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,该设置模块包括:
比较单元,用于比较该3D显示场景中物体的视差;
设定单元,用于根据该比较单元得到的比较结果设定该UI在该3D显示场景中的最大视差和/或最小视差。
13.根据权利要求11或12所述的系统,其中:
该UI包括二维或者三维的照片、图标、快捷方式、标签、化身、虚拟人物、虚拟玩偶、虚拟工具、虚拟动作、字符或者符号。
14.根据权利要求11或12所述的系统,其中:
该UI未被激活时以预定的第一显示规则显示该UI,该UI被激活后以与该第一显示规则不同的预定的第二显示规则显示该UI。
15.根据权利要求14所述的系统,其中:
该第二显示规则包括考虑组的任何内容,该组包括测量的温度、日期、时间、地理位置、用户交互、进入的消息或者广告、演示媒体项、与外部设备的连接、与外部设备的通信以及进入的电话呼叫中至少一者。
16.根据权利要求14所述的系统,其中:
该第一显示规则包括人眼不能感受到的显示方式,该第二显示规则包括人眼能够感受到的显示方式。
17.根据权利要求16所述的系统,其中:
该人眼不能感受到的显示方式包括透明显示或者不显示,该人眼能够感受到的显示方式包括非透明显示。
18.根据权利要求14所述的系统,其中:
该第一显示规则包括融化、溶化、喷洒、吸收、沸腾、爆炸、燃烧、化学反应、下落、飘落、飘逝、日落、消隐、鼓风、蒸发、沉潜、擦除及涂抹中的至少一者。
19.根据权利要求14所述的系统,其中:
该第二显示规则包括喷雾、绘画、图画、冒烟、爆炸、燃烧、化学反应、下雨、下雪、日出、生长、长高、变强及刺破中的至少一者。
20.根据权利要求11或12所述的系统,其中,该系统包括:
第二获取模块,用于获得操作该UI的输入体在该3D显示场景中的空间位置坐标;
第三获取模块,用于获得该3D显示场景中位于该空间位置坐标处的第二参考物体;
其中,该设置模块用于根据该第二参考物体在该3D显示场景中的视差对该UI进行设置。
21.一种电子设备,包括:
显示器,用于显示3D显示场景以及与该3D显示场景适配的用户界面(UI);
运算器,包括:
第一获取模块,用于根据3D显示场景的第一图像和第二图像,获得该3D显示场景中物体的视差;
设置模块,用于根据该3D显示场景中物体的视差对该UI进行设置,该设置模块包括:
确定单元,用于确定该UI在该3D显示场景中的显示位置;
获取单元,用于获得该显示位置上第一参考物体在该3D显示场景中的视差,
赋值单元,用于将该第一参考物体在该3D显示场景中的视差赋给该UI,该UI与3D显示场景中的该位置上的第一参考物体具有相同的空间显示位置和相同的视差。
22.根据权利要求21所述的电子设备,其中,该设置模块包括:
比较单元,用于比较该3D显示场景中物体的视差;
设定单元,用于根据该比较单元得到的比较结果设定该UI在该3D显示场景中的最大视差和/或最小视差。
23.根据权利要求21或22所述的电子设备,其中:
该UI包括二维或者三维的照片、图标、快捷方式、标签、化身、虚拟人物、虚拟玩偶、虚拟工具、虚拟动作、字符或者符号。
24.根据权利要求21或22所述的电子设备,其中:
该UI未被激活时以预定的第一显示规则显示该UI,该UI被激活后以与该第一显示规则不同的预定的第二显示规则显示该UI。
25.根据权利要求24所述的电子设备,其中:
该第二显示规则包括考虑组的任何内容,该组包括测量的温度、日期、时间、地理位置、用户交互、进入的消息或者广告、演示媒体项、与外部设备的连接、与外部设备的通信以及进入的电话呼叫中至少一者。
26.根据权利要求24所述的电子设备,其中:
该第一显示规则包括人眼不能感受到的显示方式,该第二显示规则包括人眼能够感受到的显示方式。
27.根据权利要求26所述的电子设备,其中:
该人眼不能感受到的显示方式包括透明显示或者不显示,该人眼能够感受到的显示方式包括非透明显示。
28.根据权利要求24所述的电子设备,其中:
该第一显示规则包括融化、溶化、喷洒、吸收、沸腾、爆炸、燃烧、化学反应、下落、飘落、飘逝、日落、消隐、鼓风、蒸发、沉潜、擦除及涂抹中的至少一者。
29.根据权利要求24所述的电子设备,其中:
该第二显示规则包括喷雾、绘画、图画、冒烟、爆炸、燃烧、化学反应、下雨、下雪、日出、生长、长高、变强及刺破中的至少一者。
30.根据权利要求21或22所述的电子设备,其中,该运算器包括:
第二获取模块,用于获得操作该UI的输入体在该3D显示场景中的空间位置坐标;
第三获取模块,用于获得该3D显示场景中位于该空间位置坐标处的第二参考物体;
其中,该设置模块用于根据该第二参考物体在该3D显示场景中的视差对该UI进行设置。
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