CN102499863A - 一种减轻眼睛疲劳的方法 - Google Patents

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李晓云
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Abstract

本发明提出了一种利用动画放松眼睛的方法,帮助训练眼睛的睫状肌和晶状体,增强晶状体的调节功能。该方法不需要任何额外专用设备,只需要一个显示屏播放动画。该方法还可以与用户互动,提供娱乐功能。

Description

一种减轻眼睛疲劳的方法
技术领域
本发明涉及让眼睛放松的设备和方法。尤其涉及通过电脑动画,帮助眼睛的睫状肌和晶状体的运动,放松眼睛,增强调节功能。
背景技术
晶状体是眼睛的重要组成部分。它是一个透明的结构体,可以让通过瞳孔的光线在眼睛里聚焦。聚焦需要晶状体有能力改变它的形状和曲率。通过睫状肌的放松和收缩,可以控制和调节晶状体的弧度。
由于长时间看电视或电脑屏幕,尤其是在童年时代长时间地玩电脑游戏,造成很多人的视力下降。很多儿童和成人的视力缺陷是由于无法正确调节晶状体造成的。一般来说,这些类型的眼损伤是由于眼肌的过度疲劳和紧张造成的。大部分患眼疾的人用配戴眼镜来调整视力。因此失去了让眼肌自我锻炼和自然调节的功能。
近百年以来,已经发展出很多锻炼眼肌的不同方法。著名的贝茨方法(Bates Method),是由美国眼科医生贝茨在1920年发明的,它通过系统的训练眼睛来释放眼睛的视觉疲劳。但是需要在一个熟练的眼科医生的指导下,经过很长一段时间才能见效。以改善视力。专门的一些设备,例如发光LED棒,或者利用投射激光束模拟光标由近到远移动的过程,可以帮助恢复睫状肌的灵活性。但这些专用设备价格昂贵,而且非常枯燥,没有任何娱乐功能。
美国专利(专利号6042231和5051931),提供了利用电脑屏幕上的图像锻炼眼肌的方法。专利号6042231的方法显示两个关联的图像,使观众看到一个合并为一的图象。专利号6042231的方法也很类似。
美国专利(专利号.6,533,417)提出另一种方法,利用一个在电脑屏幕上按特定方式移动的图像,通过改变其移动位置和大小,来训练眼睛缓解眼肌疲劳。但是该发明需要显示一个屏幕菜单供用户选择图像移动方式和次数等。″
本发明与美国专利(专利号.6,533,417)有相似之处。但是本发明不需要屏幕菜单来控制画面,而是提供了用户和显示图像之间的互动,因此显示图像的移动范围,速度,位置或姿势,可以由电脑程序,或根据背景音乐的旋律,或由用户通过键盘,触摸屏或任何传感器,或这些因素的任何组合方式来控制。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种使用方便的方法,用于放松眼睛和改善视力。本方法的动画,可以在任何一个便携设备,如一部手机或PDA,或一台计算机的屏幕上播放。这种方法可以帮助眼睛的睫状肌和晶状体在任何时间任何地点做练习,无需任何额外的专用设备。
动画中显示的图象或角色逐渐接近,然后远离用户的视点,如此反复。所述的角色可以是任何形状,任何动物或人。该方法还提供与用户交互的娱乐方式。因此用户可以通过键盘,触摸屏,摄像头等传感器,或根据背景音乐的旋律。来控制角色的运动,改变其位置和姿态等。这种方法为用户提供了一种低成本和时尚的娱乐方式,来训练眼睛的睫状肌和晶状体,增强晶状体调节功能。″
附图说明
图1显示了一个移动的角色,从用户的角度来看,从近到远,再从远到近地移动。
图2显示了一个类似图1的动画。但用户可以与移动的角色交互,在它的移动过程中改变其位置和姿势。
具体实施方式
使用动画放松眼睛的方法,是在一个便携设备如手机或PDA,或一台计算机的屏幕上显示一个动画。该动画是由便携设备或计算机上运行的程序控制。
动画有以下几个步骤。
1、最初,在动画中的角色从最接近的位置开始移动。
2。在动画中,从观众的角度来看,角色通过一个直线的路线越走越远,直到它到达最远点或无穷远处。
3。物体通过同样的移动路线再次接近观众,直至到达最近的位置。往返时间约为20秒。
4。重复上述步骤约15分钟。
5。角色的位置,速度或姿势可以由用户通过键盘,触摸屏或摄像头等任何传感器来改变,或根据背景音乐的旋律而改变。动画中的角色可以是任何形状,如动物或人。动画中角色形象和背景音乐也可以由用户改变,以提供娱乐功能。″
图1举例说明一个屏幕上显示的三维动画10。移动的角色11处于最接近观众的位置,然后物体移动到较远位置,依次移至12,13,14和15,直到到达最远的位置16。之后,该角色又依次通过15,14,13和12,直到回到11。这种运动以一定的速度和频率重复进行,直到三维动画结束。
图2举例说明用户与移动角色的互动。角色在移动过程中,在14和15处转向右边。在12和13处改变了姿势。动画中的角色可以是任何图像,任何动物或人。例如,可以是一只鸟。
当用户通过控制触摸屏或键盘,鸟可以相应地挥动翅膀,或改变其飞行方向。或者鸟可以根据背景音乐的旋律改变它的飞行速度,或姿势。用户甚至可以摇晃手机,加速度传感器会感应到信息,相应地可以控制鸟的飞行速度和姿势等。
所述动画也可以是一个可视化音乐播放器,或者作为现有一款音乐播放器的插件,在播放各种格式包括mp3,wav的音乐文件的同时,所述可视化音乐播放器或音乐播放器的插件处理正在播放的音乐的数字信号,使所述数字信号表现出音乐节拍特征,并跟踪和提取所述节拍特征,对节拍进行组合、弱化或强化。
所述可视化音乐播放器根据上述提取的节拍信息,建立节拍与所述特定的动画角色的动作之间的映射。把影射的动作和音乐节拍相结合,展现出不同的特定的动画角色的丰富姿态。
所述特定的动画角色的动作或者姿势可以事先生成,与所述的每一个节拍特征可以建立一对一或者多对一的映射关系。然后根据所述的节拍特征相应地选取,也可以利用摄像头拍摄对用户进行拍摄,首先把用户的身体轮廓从背景环境中识别提取出来,然后对用户的头部、四肢、躯干的姿势进行识别分类,并根据对所述用户姿势的识别分类选择与之最接近的动画角色的动作。

Claims (8)

1.一个纾缓眼睛疲劳,训练眼睛的睫状肌的方法,包括:
(a)在屏幕上播放动画;
(b)所述动画由在一台计算机或便携式设备,如手机或PDA上运行的计算机程序设定;
(c)所述动画中显示至少一个角色,该角色可以是任何形象,如一个球,植物,动物或一个人;
(d)所述动画中显示的至少一个角色,在屏幕上会改变位置或大小,或同时改变位置和大小;
(e)所述角色在移动过程中,角色的移动范围,速度,位置或姿势,可以由计算机程序,或根据背景音乐的节拍和旋律,或由用户通过键盘、触摸屏或摄像头等传感器,或这些因素的任何组合来控制。
2.所述动画最好在一个最近位置和用三维动画模拟的无穷远之间显示角色的移动过程,角色移动的往返时间最好为20秒。
3.所述动画最好每天播放2次,每次播放15分钟,以用于放松眼睛。
4.所述动画可以作为一个屏幕保护动画,或者作为一个可视化音乐播放器,或者作为现有一款音乐播放器的插件,或者作为电脑游戏,用于纾缓眼疲劳或娱乐的目的。
5.所述可视化音乐播放器,或者现有一款音乐播放器的插件,在播放各种格式包括mp3,wav的音乐文件的同时,所述可视化音乐播放器或音乐播放器的插件处理正在播放的音乐的数字信号,使所述数字信号表现出音乐节拍特征,并跟踪和提取所述节拍特征,对节拍进行组合、弱化或强化。
6.根据所述提取的节拍特征,建立节拍与所述特定的动画角色的动作或者姿势之间的映射。把影射的动作和音乐节拍相结合,展现出特定的动画角色的不同的丰富姿态。
7.所述特定的动画角色的动作或者姿势可以事先生成,与所述的每一个节拍特征可以建立一对一或者多对一的映射关系。
8.所述特定的动画角色的动作或者姿势与所述的一个节拍特征建立多对一的映射关系时,在识别出所述节拍特征时,可以在映射的动作或者姿势中随机选择一个,或者利用摄像头对用户进行拍摄,首先把用户的身体轮廓从背景环境中识别提取出来,然后对用户的头部、四肢、躯干的姿势进行识别分类,并选择与所述摄像头提取姿势最接近的的动画角色的动作或者姿势。
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