CN102480487A - 基于认证的多用户在线视频游戏方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种基于认证的多用户在线视频游戏方法,包括:将用户组注册到视频游戏服务器,并为所述用户组分配视频游戏标识符;对用户输入的视频游戏标识符和授权证书进行认证;如果视频游戏标识符和授权证书均通过认证,则将所述用户注册到视频游戏服务器中并且将所述用户注册到所述用户组中。以及,一种系统,包括:用于将用户组注册到视频游戏服务器,并为所述用户组分配视频游戏标识符的装置;用于对用户输入的视频游戏标识符和授权证书进行认证的装置;用于在视频游戏标识符和授权证书均通过认证时,则将所述用户注册到视频游戏服务器中并且将所述用户注册到所述用户组中的装置。

Description

基于认证的多用户在线视频游戏方法及系统
技术领域
本发明涉及视频游戏领域,特别是,涉及基于认证的多用户在线视频游戏方法及系统。
背景技术
目前,在线视频游戏已经成为一种非常流行的娱乐方式。在多个用户的游戏中,两个或多个用户同时在仿真环境下进行游戏,特别是随着更多用户能够使用网络(例如,因特网)来彼此交互。这种多用户游戏变得越来越普遍,但是因特网上所提供的视频游戏不支持参与者的认证。因此,每个视频游戏会话的游戏参与者通常是由视频游戏服务器随机选择的,用户无法自由选择游戏参与者。现有机制的问题如下:
陌生的用户可能会是潜在的攻击者或者可能是影响其他用户正常通信的干预者,这会导致网络的不稳定性,并且无法保证用户对实时数据的要求。在与多个用户聊天的过程中,可能会将用户重要信息(例如游戏账户)暴露给陌生的用户。
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种基于认证的多用户在线视频游戏方法及系统,以及一种基于认证的通信方法及系统。
文中缩写的含义:
DTMF:dual-tone multi-frequency,双音多频
HSS:Home Subscriber Server,归属用户服务器
IFC:Initial Filter Criteria,初始过滤规则
IMS:IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子网
MRF:Media Resource Function,媒体资源功能
CSCF:Call Session Control Function,呼叫会话控制功能
S-CSCF:Serving CSCF,服务CSCF
P-CSCF:Proxy CSCF,代理CSCF
I-CSCF:Interrogating CSCF,查询CSCF
VGDB:Video Game Database,视频游戏数据库
VGID:Video Game ID,视频游戏标识符
VGS:Video Game Server,视频游戏服务器
CMID:CoMmunication ID,通信标识符。
发明内容
为了解决上述问题,本发明提供一种方法,包括:将用户组注册到视频游戏服务器,并为所述用户组分配视频游戏标识符;对用户输入的视频游戏标识符和授权证书进行认证;如果视频游戏标识符和授权证书均通过认证,则将所述用户注册到视频游戏服务器中并且将所述用户注册到所述用户组中。
根据本发明的另一方面,还提供一种系统,包括:用于将用户组注册到视频游戏服务器,并为所述用户组分配视频游戏标识符的装置;用于对用户输入的视频游戏标识符和授权证书进行认证的装置;用于在视频游戏标识符和授权证书均通过认证时,则将所述用户注册到视频游戏服务器中并且将所述用户注册到所述用户组中的装置。
根据本发明的另一方面,还提供一种通信方法,其特征在于,包括:将用户组注册到通信服务器,并为所述用户组分配通信标识符;对用户输入的通信标识符和授权证书进行认证;如果通信标识符和授权证书均通过认证,则将所述用户注册到通信服务器中并且将所述用户注册到所述用户组中。
根据本发明的另一方面,还提供一种系统,包括:用于将用户组注册到通信服务器,并为所述用户组分配通信标识符的装置;用于对用户输入的通信标识符和授权证书进行认证的装置;用于在通信标识符和授权证书均通过认证时,则将所述用户注册到通信服务器中并且将所述用户注册到所述用户组中的装置。
根据本发明的另一方面,还提供一种系统,包括:Web服务器,将用户组注册到视频游戏服务器,并为所述用户组分配视频游戏标识符;视频游戏服务器,用于对用户输入的视频游戏标识符和授权证书进行认证,在视频游戏标识符和授权证书均通过认证时,则将所述用户注册到视频游戏服务器中并且将所述用户注册到所述用户组中。
根据本发明的另一方面,还提供一种系统,包括:Web服务器,将用户组注册到通信服务器,并为所述用户组分配通信标识符;通信服务器,对用户输入的通信标识符和授权证书进行认证,在通信标识符和授权证书均通过认证时,则将所述用户注册到通信服务器中并且将所述用户注册到所述用户组中。
优选地,在将用户组注册到视频游戏服务器之前,根据用户预先设置的条件来创建用户组。
优选地,其中用户能够注册到一个或多个用户组。
优选地,如果授权证书没有通过认证,向用户发送拒绝注册消息。
优选地,如果授权证书通过认证,但视频游戏标识符未通过认证,则将所述用户注册到视频游戏服务器,但不将用户注册到任何用户组中。
附图说明
图1示出了根据本发明实施方式的基于认证的多用户在线视频游戏系统的结构图;
图2示出了根据本发明实施方式的基于认证的多用户在线视频游戏方法;
图3示出了根据本发明实施方式的IP多媒体子网中基于认证的多用户在线视频游戏系统的结构图;
图4示出了根据本发明另一实施方式的通信系统的结构图;
图5示出了根据本发明实施方式的基于认证的通信方法。
具体实施方式
现在参考附图介绍本发明的示例性实施方式,然而,本发明可以用许多不同的形式来实施,并且不局限于此处描述的实施例,提供这些实施例是为了详尽地且完全地公开本发明,并且向所属技术领域的技术人员充分传达本发明的范围。对于表示在附图中的示例性实施方式中的术语并不是对本发明的限定。在附图中,相同的单元/元件使用相同的附图标记。
除非另有说明,此处使用的术语(包括科技术语)对所属技术领域的技术人员具有通常的理解含义。另外,可以理解的是,以通常使用的词典限定的术语,应当被理解为与其相关领域的语境具有一致的含义,而不应该被理解为理想化的或过于正式的意义。
图1示出了根据本发明实施方式的基于认证的多用户在线视频游戏系统的结构图。所述系统包括但不限于:门户网站、Web服务器、视频游戏服务器、视频游戏数据库、网络和用户终端。门户网站是将一个或多个用户组注册到视频游戏服务器的接口,游戏协调器通过门户网站将一个或多个用户组注册到视频游戏服务器。Web服务器为每个用户组分配一个视频游戏标识符VGID(Video Game ID),所述视频游戏标识符VGID是区分用户组的唯一的标识。视频游戏标识符VGID可以是任何通用符号,例如,数字,英文及其组合。Web服务器将VGID发送给游戏协调器和视频游戏数据库。Web服务器要求用户终端输入授权证书,只有输入的授权证书能够通过认证,用户终端才能注册到视频游戏服务器。授权证书是由视频游戏服务器发布的,其可以是密码等。
视频游戏数据库,用于存储Web服务器分配的VGID以及相关的证书。视频游戏服务器,用于提供在线视频游戏、游戏认证以及管理在线视频游戏。网络为用户终端、门户网站、Web服务器和视频游戏服务器提供通信连接,其可以是有线网络或者无线网络。用户终端,从游戏协调器获得VGID,从视频游戏服务器获得授权证书,用户终端能够利用授权证书通过网络登录到视频游戏服务器。此外,用户终端能够利用VGID加入特定的用户组。
图2示出了根据本发明实施方式的基于认证的多用户在线视频游戏方法。
步骤1,根据用户预先设置的条件来创建用户组。
游戏协调器根据用户预先设置的条件来创建用户组,其中,用户预先设置的条件可以包括(但不限于):用户位置,年龄,姓名,职业等,以及它们的任意组合。
游戏协调器还可以根据用户的请求或根据游戏服务器的请求来创建用户组。
步骤2,将用户组注册到视频游戏服务器,并为所述用户组分配视频游戏标识符。
首先,游戏协调器通过门户网站将每个用户组注册到视频游戏服务器;
然后,Web服务器为每个用户组分配视频游戏标识符VGID和用于登录视频游戏服务器的授权证书,Web服务器将VGID和授权证书发布到游戏协调器,游戏协调器将VGID和授权证书发布给用户;
最后,Web服务器将VGID以及授权证书存储到视频游戏数据库中。
步骤3,对用户输入的视频游戏标识符和授权证书进行认证。
当视频游戏的用户从游戏协调器获得VGID和授权证书后,他们能够利用授权证书通过网络登录到视频游戏服务器,并且用户可以利用VGID来加入用户组。当用户不输入VGID或者输入的VGID是没有获得认证时,用户不加入任何的用户组。
将VGID和授权证书传递给视频游戏服务器VGS时,VGID和授权证书可以是加密值和哈希值。
当视频游戏服务器收到用户输入的授权证书时,在视频游戏数据库中检索存储的授权证书并且与用户提供的授权证书相比较,以执行授权证书的认证。如果授权证书认证成功,则允许用户登录到视频游戏服务器;否则,用户将被视频游戏服务器拒绝。
当视频游戏服务器收到用户输入的VGID时,在视频游戏数据库中检索存储的VGID并且与用户提供的VGID相比较,以执行VGID的认证。如果VGID认证成功,则将用户注册到与VGID相对应的用户组中;否者,不将用户注册到任何用户组中。
用户可以不输入VGID,也可以输入一个或多个VGID。当用户不输入VGID时,视频游戏服务器不将用户注册到任何用户组中。当用户输入一个VGID时,视频游戏服务器对所述VGID进行验证,如果VGID通过认证,则将用户注册到与VGID相对应的用户组中;否则,不将用户注册到任何用户组中。当用户输入多个VGID时,视频游戏服务器对所述多个VGID分别进行验证,将用户加入到通过认证的VGID所对应的用户组中。其中,如果所述多个VGID均未通过认证,则不将用户添加到任何用户组中。
图3示出了根据本发明实施方式的IP多媒体子网中基于认证的多用户在线视频游戏系统的结构图。虽然在本发明的一个优选实施方式中,以IMS网络为例进行说明,但是应当注意的是,本发明并不限于IMS网络,其还能够用在其它网络中。
所述系统包括但不限于:门户网站、Web服务器、IMS视频游戏服务器、归属用户服务器HSS(Home Subscriber Server)(其包括视频游戏数据库)、IP多媒体子网和用户终端。门户网站是将一个或多个用户组注册到视频游戏服务器的接口,游戏协调器通过门户网站将一个或多个用户组注册到视频游戏服务器。Web服务器为每个用户组分配一个视频游戏标识符VGID(Video Game ID),所述视频游戏标识符VGID是区分用户组的唯一的标识。视频游戏标识符VGID可以是任何通用符号,例如,数字,英文及其组合。Web服务器将VGID发送给游戏协调器和HSS,HSS将VGID存储到视频游戏数据库。Web服务器要求用户终端输入授权证书,只有输入的授权证书能够通过认证,用户终端才能注册到IMS视频游戏服务器。授权证书是由IMS视频游戏服务器发布的,其可以是密码等。
HSS,其包括视频游戏数据库,用于存储Web服务器分配的VGID以及相关的证书。IMS视频游戏服务器,用于提供在线视频游戏、游戏认证以及管理在线视频游戏。网络为用户终端、门户网站、Web服务器和视频游戏服务器提供通信连接,其可以是有线网络或者无线网络。用户终端,从游戏协调器获得VGID,从IMS视频游戏服务器获得授权证书,用户终端能够利用授权证书通过网络登录到IMS视频游戏服务器。此外,用户终端能够利用VGID加入特定的用户组。
所述IP多媒体子网包括:S-CSCF服务呼叫会话控制功能、P-CSCF代理呼叫会话控制功能以及I-CSCF查询呼叫会话控制功能。S-CSCF执行会话控制功能,它可以根据网络运营商的需要,维持会话状态信息。在同一个运营商的网络中,不同的S-CSCF可以有不同的功能。但是在一个呼叫过程中,S-CSCF要完成的功能有:
注册,它可以作为一个注册机,接收注册请求后通过位置服务器来使该请求的信息生效。
处理会话相关和会话不相关的信息流,包括:为已经注册的会话终端进行会话控制,可以作为一个代理服务器。在接收请求后,进行内部处理或把它转发。可以作为一个用户代理,可以中断或是独立发起SIP事务,与服务平台交互来向用户提供服务,提供终端相关的服务信息。
当代表主叫的终端时,根据被叫的名字(例如,电话号码或SIP-URL)从数据库中获得为该被叫用户提供服务的网路的I-CSCF的地址,如果被叫与主叫在同一网络中,就把SIP请求或响应前转发给网络中的S-CSCF。根据策略,SIP请求或响应前转发给IP多媒体核心网子系统外的ISP的SIP服务器。
当代表被叫的终端时,如果用户在归属网络中,就把SIP请求或响应前转发给P-CSCF;如果用户在拜访网络中,就把SIP请求或响应前转发给I-CSCF。根据HSS和业务控制功能的交互作用,把要路由到CS域的入局呼叫的SIP请求进行修改。
当移动终端获得IMS服务器时,P-CSCF代理呼叫会话控制功能是第一个联系节点。用户设备通过一个本地CSCF发现流程来获得P-CSCF的地址。P-CSCF的作用就像一个代理服务器,其将收到的请求和服务进行处理或转发,P-CSCF也可以作为用户代理,在异常情况下,它可以终止或独立产生SIP的事务。
P-CSCF的主要功能包括:把UE发来的SIP注册请求消息转发给I-CSCF,该I-CSCF由提供的域名决定;把UE发来的SIP消息转发给SIP服务器,该服务器的名字由P-CSCF在该UE发起注册时得到;生成计费记录;支持UE与P-CSCF间的加密过程;对SIP消息进行压缩与解压缩;承载资源的鉴权和QoS管理。
查询呼叫会话控制功能I-CSCF可以充当网络所有用户的连接点,也可以用作当前网络服务区内漫游用户的服务接入点。在一个网络中可以有多个I-CSCF,它的主要功能是:注册,为用户指定一个S-CSCF来执行SIP注册;处理会话相关与会话不相关的消息流,包括:将另一个网络收到的SIP请求路由到S-CSCF;从HSS获得S-CSCF的地址;转发SIP请求或响应给S-CSCF;生成计费记录。
下面解释图3所示的系统中,根据本发明实施方式实现基于认证的多用户在线视频游戏方法。
步骤1,根据用户预先设置的条件来创建用户组。
游戏协调器根据用户预先设置的条件来创建用户组,其中,用户预先设置的条件可以包括(但不限于):用户位置,年龄,姓名,职业等,以及它们的任意组合。
游戏协调器还可以根据用户的请求或根据游戏服务器的请求来创建用户组。
步骤2,将用户组注册到视频游戏服务器,并为所述用户组分配视频游戏标识符。
首先,游戏协调器通过门户网站将每个用户组注册到IMS视频游戏服务器;
然后,Web服务器为每个用户组分配视频游戏标识符VGID和用于登录视频游戏服务器的授权证书,Web服务器将VGID和授权证书发布到游戏协调器,游戏协调器将VGID和授权证书发布给用户。在本实施方式中,VGID是重要的IMS公共用户身份。
最后,Web服务器将VGID以及授权证书发送给归属用户服务器,归属用户服务器将VGID和授权证书存储到归属用户服务器中的视频游戏数据库中。Web服务器还为归属用户服务器HSS中的视频游戏数据库VGDB中最新创建的VGID更新用户简档,例如,创建VGID的初始过滤器标准,使得当IMS视频游戏服务器请求访问VGID时,检索VGID并将VGID转发给IMS视频游戏服务器。
步骤3,对用户输入的视频游戏标识符和授权证书进行认证。
当视频游戏的用户从游戏协调器获得VGID和授权证书后,例如,通过DTMF机制从IMS收集证书,他们能够利用具有授权证书的INVITE消息通过网络登录到IMS视频游戏服务器,并且用户可以利用VGID来加入用户组。当用户不输入VGID或者输入的VGID是没有获得认证时,用户不加入任何的用户组。可选地,IMS视频游戏服务器可以使用媒体资源功能MRF来提示用户输入证书。
将VGID和授权证书传递给IMS视频游戏服务器时,VGID和授权证书可以是加密值和哈希值。
当IMS视频游戏服务器收到用户输入的授权证书时,在归属用户服务器的视频游戏数据库中检索存储的授权证书并且与用户提供的授权证书相比较,以执行授权证书的认证。如果授权证书认证成功,则允许用户登录到IMS视频游戏服务器;否者,用户将被IMS视频游戏服务器拒绝。
当IMS视频游戏服务器收到用户输入的VGID时,在IMS视频游戏数据库中检索存储的VGID并且与用户提供的VGID相比较,以执行VGID的认证。如果VGID认证成功,则将用户注册到与VGID相对应的用户组中;否者,不将用户注册到任何用户组中。
用户可以不输入VGID,也可以输入一个或多个VGID。当用户不输入VGID时,IMS视频游戏服务器不将用户注册到任何用户组中。当用户输入一个VGID时,IMS视频游戏服务器对所述VGID进行验证,如果VGID通过认证,则将用户注册到与VGID相对应的用户组中;否者,不将用户注册到任何用户组中。当用户输入多个VGID时,IMS视频游戏服务器对所述多个VGID分别进行验证,将用户加入到通过认证的VGID所对应的用户组中。其中,如果所述多个VGID均未通过认证,则不将用户添加到任何用户组中。
图4示出了根据本发明另一实施方式的通信系统的结构图。所述系统包括但不限于:门户网站、Web服务器、通信服务器、通信数据库、网络和用户终端。门户网站是将一个或多个用户组注册到通信服务器的接口,游戏协调器通过门户网站将一个或多个用户组注册到通信服务器。Web服务器为每个用户组分配一个通信标识符CMID(CoMmunication ID),所述通信标识符CMID是区分用户组的唯一的标识。通信标识符CMID可以是任何通用符号,例如,数字,英文及其组合。Web服务器将CMID发送给游戏协调器和通信数据库。Web服务器要求用户终端输入授权证书,只有输入的授权证书能够通过认证,用户终端才能注册到通信服务器。授权证书是由通信服务器发布的,其可以是密码等。
通信数据库,用于存储Web服务器分配的CMID以及相关的证书。通信服务器,用于提供在线通信、游戏认证以及管理在线通信。网络为用户终端、门户网站、Web服务器和通信服务器提供通信连接,其可以是有线网络或者无线网络。用户终端,从游戏协调器获得CMID,从通信服务器获得授权证书,用户终端能够利用授权证书通过网络登录到通信服务器。此外,用户终端能够利用CMID加入特定的用户组。
下面解释图4所示的系统中,根据本发明实施方式实现基于认证的通信方法。图5示出了根据本发明实施方式的基于认证的通信方法。
步骤1,根据用户预先设置的条件来创建用户组。
Web服务器根据用户预先设置的条件来创建用户组,其中,用户预先设置的条件可以包括(但不限于):用户位置,年龄,姓名,职业等,以及它们的任意组合。
Web服务器还可以根据用户的请求来或根据通信服务器的请求创建用户组。
步骤2,将用户组注册到通信服务器,并为所述用户组分配通信标识符。
首先,游戏协调器通过门户网站将每个用户组注册到通信服务器;
然后,Web服务器为每个用户组分配通信标识符CMID和用于登录通信服务器的授权证书,Web服务器将CMID和授权证书发布到Web服务器,Web服务器将CMID和授权证书发布给用户;
最后,Web服务器将CMID以及授权证书存储到通信数据库中。
步骤3,对用户输入的通信标识符和授权证书进行认证。
当通信用户从游戏协调器获得CMID和授权证书后,他们能够利用授权证书通过网络登录到通信服务器,并且用户可以利用CMID来加入用户组。当用户不输入CMID或者输入的CMID是没有获得认证时,用户不加入任何的用户组。
将CMID和授权证书传递给通信服务器VGS时,CMID和授权证书可以是加密值和哈希值。
当通信服务器收到用户输入的授权证书时,在通信数据库中检索存储的授权证书并且与用户提供的授权证书相比较,以执行授权证书的认证。如果授权证书认证成功,则允许用户登录到通信服务器;否者,用户将被通信服务器拒绝。
当通信服务器收到用户输入的CMID时,在通信数据库中检索存储的CMID并且与用户提供的CMID相比较,以执行CMID的认证。如果CMID认证成功,则将用户注册到与CMID相对应的用户组中;否者,不将用户注册到任何用户组中。
用户可以不输入CMID,也可以输入一个或多个CMID。当用户不输入CMID时,通信服务器不将用户注册到任何用户组中。当用户输入一个CMID时,通信服务器对所述CMID进行验证,如果CMID通过认证,则将用户注册到与CMID相对应的用户组中;否者,不将用户注册到任何用户组中。当用户输入多个CMID时,通信服务器对所述多个CMID分别进行验证,将用户加入到通过认证的CMID所对应的用户组中。其中,如果所述多个CMID均未通过认证,则不将用户添加到任何用户组中。
已经通过参考少量实施例主要地描述了本发明。然而,本领域技术人员所公知的,正如附带的专利权利要求所限定的,除了本发明以上公开的其他的实施例等同地落在本发明的范围内。
通常地,在权利要求中使用的所有术语都根据他们在技术领域的通常含义被解释,除非在其中被另外明确地定义。所有的参考“一个/所述/该[装置、组件等]”都被开放地解释为所述装置、组件等中的至少一个实例,除非另外明确地说明。这里公开的任何方法的步骤都没必要以公开的准确的顺序运行,除非明确地说明。

Claims (20)

1.一种方法,其特征在于,包括:
将用户组注册到视频游戏服务器,并为所述用户组分配视频游戏标识符;
对用户输入的视频游戏标识符和授权证书进行认证;
如果视频游戏标识符和授权证书均通过认证,则将所述用户注册到视频游戏服务器中并且将所述用户注册到所述用户组中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将用户组注册到视频游戏服务器之前,根据用户预先设置的条件来创建用户组。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,其中用户能够注册到一个或多个用户组。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果授权证书没有通过认证,向用户发送拒绝注册消息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果授权证书通过认证,但视频游戏标识符未通过认证,则将所述用户注册到视频游戏服务器,但不将用户注册到任何用户组中。
6.一种系统,其特征在于,包括:
用于将用户组注册到视频游戏服务器,并为所述用户组分配视频游戏标识符的装置;
用于对用户输入的视频游戏标识符和授权证书进行认证的装置;
用于在视频游戏标识符和授权证书均通过认证时,将所述用户注册到视频游戏服务器中并且将所述用户注册到所述用户组中的装置。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,在将用户组注册到视频游戏服务器之前,根据用户预先设置的条件来创建用户组。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,其中用户能够注册到一个或多个用户组。
9.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,如果授权证书没有通过认证,向用户发送拒绝注册消息。
10.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,如果授权证书通过认证,但视频游戏标识符未通过认证,则将所述用户注册到视频游戏服务器,但不将用户注册到任何用户组中。
11.一种通信方法,其特征在于,包括:
将用户组注册到通信服务器,并为所述用户组分配通信标识符;
对用户输入的通信标识符和授权证书进行认证;
如果通信标识符和授权证书均通过认证,则将所述用户注册到通信服务器中并且将所述用户注册到所述用户组中。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在将用户组注册到通信服务器之前,根据用户预先设置的条件来创建用户组。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,其中用户能够注册到一个或多个用户组。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,如果授权证书没有通过认证,则向用户发送拒绝注册消息。
15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,如果授权证书通过认证,但通信标识符未通过认证,则将所述用户注册到通信服务器,但不将用户注册到任何用户组中。
16.一种通信系统,其特征在于,包括:
用于将用户组注册到通信服务器,并为所述用户组分配通信标识符的装置;
用于对用户输入的通信标识符和授权证书进行认证的装置;
用于在通信标识符和授权证书均通过认证时,将所述用户注册到通信服务器中并且将所述用户注册到所述用户组中的装置。
17.根据权利要求16所述的系统,其特征在于,在将用户组注册到通信服务器之前,根据用户预先设置的条件来创建用户组。
18.根据权利要求16所述的系统,其特征在于,用户能够注册到一个或多个用户组。
19.根据权利要求16所述的系统,其特征在于,如果授权证书没有通过认证,则向用户发送拒绝注册消息。
20.根据权利要求16所述的系统,其特征在于,如果授权证书通过认证,但通信标识符未通过认证,则将所述用户注册到通信服务器,但不将用户注册到任何用户组中。
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