CN102467261A - 将至少两个触控信号结合于电脑系统中的方法及电脑鼠标 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种将至少两个触控信号结合于电脑系统中的方法,其包括下列步骤:从两个触控板接收触控信号,并且在相同的坐标系统中创造出具有坐标的至少两个触控信号。接着,电脑系统利用这些坐标产生一电脑应用程序所能识别的一触控指令信息。另外,本发明也公开了揭示一种具有两个触控板的电脑鼠标。本发明将多点触控传感器运用于一鼠标本体上,以进行多点触控与多方向性的导航与控制,进而对传统的二维应用与三维电脑绘图应用的使用者接口提供一种新的操作方式。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术,尤其涉及一种将至少两个触控信号结合于电脑系统中的方法及一种具有至少两个触控板(touch pad)的鼠标。
背景技术
最近开发出的多点触控传感器(multi-touch sensor)提供了更广泛的输入能力,其包括应用于电脑绘图(computer graphics)的多方向性输入指令。相对于一键盘及/或传统的二维鼠标等标准输入装置来说,直观又易于掌握的多指互动图像多方向性输入法(multi-finger gesture-based multi-dimensionalinput)显著地改进了二维/三维作业的生产效率。
发明内容
本发明的目的在于提供一种新颖设计概念,将多点触控传感器运用于一鼠标本体上,以进行多点触控与多方向性的导航与控制,进而对传统的二维应用与三维电脑绘图应用的使用者接口提供一种新的操作方式。
本发明的一实施例包括了一种新颖的鼠标硬件设计以及一种接口方法,以对可识别由操作系统所定义的多点触控信息的任意应用产生多点触控输入指令。本发明的另一实施例则包括了一种接口方法,以利用多点触控传感器的数据封包来作为无法将一标准输入当成多点触控信息来接受的应用程序的接口指令。然而,上述实施例并非用以限定本发明。
用来产生多指触控输入指令的接口程序包括了一个核心模式装置驱动器(kernel mode device driver)以及一个使用者应用层级驱动器(userapplication level driver),用以输出特定信息至目标应用程序。
本发明的有益效果在于,将多点触控传感器运用于一鼠标本体上,以进行多点触控与多方向性的导航与控制,进而对传统的二维应用与三维电脑绘图应用的使用者接口提供一种新的操作方式。
为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举多个实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
图1为一种具有一个触控板的鼠标的立体图。
图2为一种具有两个触控板的多点触控及多方向性鼠标的立体图。
图3为图2的触控板的俯视图,并且使用者的两个手指位于顶部的多点触控板上,而使用者的一只第三手指则位于一个侧面触控板上。
图4为图3的触控板的侧视图。
图5为一种具有两个设定区块的一个鼠标上的触控板。
图6为一种具有四个设定区块的一个鼠标上的触控板。
图7为一种整体映射法的示意图。
图8A为一种部分映射法的示意图。
图8B为一种部分映射法的示意图,其中部分映射区域正在移动。
图9A为一种连接韧件与具有一个多点感测板的鼠标的示意图。
图9B为一种连接韧件与具有一个多点传感器触控板以及一个第二触控板的鼠标的示意图。
图10A为将一个单点触控板上的一个两指触控动作映射在个人电脑屏幕坐标的示意图。
图10B为将两个分开的触控板上的一个两指触控动作映射在个人电脑屏幕坐标的示意图。
图11A为将一个单点触控板上的一个三指触控动作映射在个人电脑屏幕坐标的示意图。
图11B为将两个分开的触控板上的一个三指触控动作映射在个人电脑屏幕坐标的示意图。
图12A为将一个单点触控板上的一个两指触控手势映射在个人电脑屏幕坐标的示意图。
图12B为将两个分开的触控板上的一个两指触控手势映射在个人电脑屏幕坐标的示意图。
图13A为将一个单点触控板上的另一个两指触控手势映射在个人电脑屏幕坐标的示意图。
图13B为将两个分开的触控板上的另一个两指触控手势映射在个人电脑屏幕坐标的示意图。
图14A为将一个单点触控板上的又一个两指触控手势映射在个人电脑屏幕坐标的示意图。
图14B为将两个分开的触控板上的又一个两指触控手势映射在个人电脑屏幕坐标的示意图。
图15为一种将硬件与软件元件连接到多点触控鼠标的方框图。
图16为一种具有两个分开的触控板的电脑鼠标的另一实施例。
图17为一种具有两个分开的触控板的电脑鼠标的又一实施例。
其中,附图标记说明如下:
100、200、1600、1700:鼠标
102:凹陷
104:平坦表面
106、202、502、602、902、1110:感测板
108、1602、1702:鼠标本体
204:侧面
502a:前半部
502b:后半部
702:横坐标
704:纵坐标
706、1202、1204:触控动作
710、712:角落
714:个人电脑屏幕
800:预定区域
900:韧件
904:光学传感器
906:鼠标按键及滚轮
908、1604、1606、1704、1706:触控板
1000、1008、1010、1100、1108、1200、1206、1208、1300、1308、1310、1400、1408、1410:手指
1002、1004、1006、1112、1114、1116:触控点
1210、1212、1302、1304、1306、1402、1404、1406:手势
1608:侧延伸部
位置:X、Y
#1、#2:逻辑装置
1500:多点触控界面驱动程序
1502:核心模式驱动程序
1504:装置驱动模块
1506:使用者层级接口驱动程序
1508:辅助接口驱动程序
1510、1512:应用程序
具体实施方式
多点触控多方向性鼠标与控制指令的产生。
图1为一种多点触控及多方向性鼠标的一第一实施例。鼠标(或称为电脑鼠标)可为经常用来从事电脑工作的任何传统形式的指示装置,其作用是通过检测其本身相对于其支撑表面的二维运动。实际上,在部分实施例中,鼠标可包括使用者手握持的一个物件以及一个或多个按键。鼠标还可包括有一个滚轮。
在部分实施例中,鼠标100具有一个深V型凹陷102或是其他缺口,并且V型凹陷102或缺口具有用来容纳一个多点触控感测板106的一个平坦表面104。利用设置于V型凹陷102的表面104上的多点触控感测板106,使用者可通过接口驱动程序来发送出其所想要达成的多点触控手指手势指令。多点触控感测板106可独立地检测多指触控动作。其中,上述的感测板能在现有的个人电脑市场上取得。在部分范例中,感测板包括了中国台湾义发科技的智能型触控式多功能遥控器(smart pad)以及美国新思国际科技的触控板。
基于人体工学,一台多点触控及多方向性鼠标的工业设计可以非常多样。在部分实施例中,鼠标100在其鼠标本体108的中央区域上具有一个深V型缺口或是凹陷102。凹陷102的表面104为平坦表面,并且在其左右两端不具有实体的边界。凹陷102的深度与宽度应足以安装一个小型的触控板(面积至少约为30mm×30mm)。也就是说,在鼠标本体上,凹陷的工业设计能让使用者顺利地放置多个手指,并且能顺利地向右、向左、向前以及向后拖曳手指。
凹陷102可提供一种符合人体工学舒适的触控板使用设计,而且能让使用者在使用传统的二维鼠标操作时不会意外地触发触控板。值得注意的是,多点触控鼠标的工业设计并不会受限于鼠标本体的外型与触控板的校准。
图2为一种多点触控及多方向性鼠标200的一个实施例。鼠标200具有包含在一个深V型凹陷102内的一个第一多点触控感测板106以及位于鼠标本体108侧面204上的一第二感测板202。第二感测板202可为一个多点触控感测板或是单点触控感测板。
图16及图17为多点触控鼠标1600及1700的其他实施例。图16为具有两个侧延伸部1608的一个鼠标本体1602,并且这两个侧延伸部1608分别包含了一触控板1604与一触控板1606。其中,触控板1604与1606可分别为一单点触控板或是一多点触控板。在一实施例中,图16的多点触控鼠标1600包括了两个单点触控板。图17为具有两个触控板的一个鼠标本体1702,一个第一触控板1706配置于鼠标本体1702的一顶部上,而一个第二触控板1704则配置于鼠标本体1702的一个侧延伸部1608上。也就是说,两个分开的触控板可设置于一个鼠标本体上的不同位置。
如图1、图2、图16与图17中所示的多点触控及多方向性鼠标具有传统的二维鼠标功能,并且可经由一个通用串行总线(universal serial bus,USB,以下简称为USB)连接器、蓝芽(blue tooth)连接器或是其他类似的连接器发送一个多点触控输入数据封包至个人电脑主机。使用者以其手指接触V型凹陷上的主触控板表面及/或鼠标本体侧面上的第二感测板。这些手指触控动作即用来产生包括有触控点坐标相关数据的原始数据封包。这些数据封包即用来产生个人电脑操作系统中的一组预先定义触控信息(pre-defined touchmessage)其中之一,在现有技术中,诸如微软公司7操作系统中的WM_TOUCH或是WM_GESTURE皆为常见的预先定义触控信息。也就是说,感测板106(触控板)会产生包括有各个触控点在触控板上的坐标的触控数据(touch data)。这些触控点用来产生电脑应用程序所能识别的触控指令信息(touch command message)。
在利用接口软件算法(interface software algorithm)的部分实施例中,第一感测板上的触控点与第二感测板上的触控点会被总合起来处理。举例来说,使用者可在第一感测板上利用三根手指头来尝试产生一个三指触控手势。然而,当仅通过大拇指与小指来支撑鼠标本体时,在第一感测板上使用到三根手指头的操作方式可能会较为不舒适。因此,在部分实施例中,接口软件会结合第一感测板上的两指触控动作与第二感测板上的单指触控动作,以产生三指触控信息。另外,在部分实施例中,接口软件可结合触控动作,并且经由接口驱动程序,结合后的手指触控动作映射(mapping)到最终多点触控手势信息能够是可编程控制的。
图3为图2的多点触控及多方向性鼠标200的俯视图。图3显示出经由利用第一感测板106上的两指触控动作与第二感测板202上的单指触控动作所结合而成的三指触控动作所产生的一个三指触控输入指令。图4为图3中所绘示的三指触控动作的侧视图。
图5为根据部分实施例的第二感测板502的另一种用法,用以控制触控手指数。于此图中,第二感测板502(触控板)包括了两个设定区块,即一个前半部502a以及一个后半部502b。触控前半部502a可产生一个单指触控动作,而触控后半部502b可产生一个两指触控动作。这些单指与两指触控动作利用一个使用者可编程接口软件来产生。依据使用者可编程接口软件的程序设定,使用者可经由在第一感测板106上的一两指触控动作与拖曳动作以及在第二感测板502后半部502b的一个单指触控动作来产生一个四指触控手势。
图6为根据部分实施例的第二触控板602(感测板)的另一种用法,用以控制触控手指数。如图所示,此第二触控板602包括了四个设定区块。在这样的设定之下,在第二触控板602上所产生的“手指触控”的数量将会根据前下方、前上方、后下方以及后上方这四个位置而改变。举例来说,在部分实施例中,触控第二触控板602前下方部位代表单指触控动作。同样地,触控前上方部位代表两指触控动作;触控后下方部位代表三指触控动作;以及触控后上方部位代表四指触控动作。也就是说,在这样的程序设定之下,经由在第一感测板106上的一个两指触控动作与拖曳动作,加上在第二触控板602(感测板)后上方部位的一个触控动作,使用者最多能产生一个六指触控手势。
1.将来自于多点触控板表面上的当地(local)坐标的触控点数据映射在个人电脑屏幕坐标上
在一个鼠标触控板表面上的触控点可利用至少两种映射方法(或映射模式)映射在个人电脑屏幕坐标。第一种方法利用来自于在一个多点触控板上的手指触控动作的绝对位置数据将绝对坐标映射在整个个人电脑屏幕区域。这种方法称为整体映射法(entire mapping method)。第二种映射方法利用来自于在一个多点触控板上的手指触控动作的绝对位置数据将绝对坐标映射在个人电脑屏幕坐标上的一小部分映射区域,这种方法称为部分映射法(portion mapping method)。
图7详细地示出了整体映射法。横坐标702与纵坐标704由感测板106表面上的当地二维坐标所组成。一组横坐标702与纵坐标704由个人电脑屏幕714表面上的显示屏幕坐标所构成。感测板106上左上角落710的绝对位置数据会被映射在显示屏幕坐标上左上角落712的绝对位置。同样地,左下角落、右下角落与右上角落的绝对位置数据会被映射在感测板106上各自的角落。
在感测板106上的手指触控动作706提供了当地X位置与当地Y位置的原始数据。触控数据被映射到显示屏幕点708或是在屏幕坐标中个别的X、Y位置。在整体映射模式下,若触控板的其他工程能力及/或规格没有改变的情形下,触控板数据的解析度会与触控板的尺寸成正比。触控板的尺寸越大,在显示屏幕上的触控指令输入解析度也越高。
图8A与图8B为第二种映射方法,其中在多点感测板106(触控板)上的绝对坐标被映射在个人电脑屏幕坐标上的一部分映射区域。如图所示,使用者可经由拖曳鼠标来移动此部分映射区域,之后再利用感测板106在此部分映射区域内产生多指触控指令。
图8A详细地示出了部分映射法。于此映射法中,经由感测板106表面上的当地X坐标与当地Y坐标所定义出来的中心点会被映射在显示屏幕坐标上预定区域800的中心点。如图所示,预定区域800仅会覆盖住个人电脑屏幕区域的一部分。也就是说,在触控板上左上角落的绝对位置数据会被映射在映射区域800左上角落的绝对位置。同样地,感测板106左下角落、右下角落与右上角落的绝对位置会被映射在映射区域800各自的角落。
如图8B中所示,使用者可经由拖曳鼠标本体108来移动映射区域800的位置。根据上述,在部分实施例中,个人电脑主机接口程序会利用鼠标指针数据来对映射区域800所要到达的位置执行编码指令。因此,使用者可将其鼠标指针移动至个人电脑显示屏幕上的所要到达的位置,之后再经由触控鼠标上的多点感测板106表面来开始进行多点触控指令。也因此,在部分实施例中,对于在显示屏幕上进行输入控制而言,因为来自于触控板的触控数据提供了在较小映射区域上的较高解析度输入,所以预定部分映射模式相较于整体映射模式具有能辨识较高精确度触控数据的技术优点。
在部分实施例中,在不论映射法为何种的情况下,即便其传感器面积远小于传统的数字板,多点感测板106(触控板)经由鼠标中的韧件(firmware)定义为一种通用串行总线人性化接口装置(USB human interface device,USB-HID,以下简称为USB-HID)数字板(digitizer)。韧件提供了在主触控板表面上各个手指触控的绝对当地坐标数据组,其中主触控板经由USB系统所定义。
2.经由具有多点触控板的多点触控鼠标设计来产生多指手势
图9A为一种多点触控及多方向性鼠标基本的硬件元件(hardwarecomponent)与韧件的功能方框图。在部分实施例中,韧件900,可设置于印刷电路板上,有系统地定义两个独立的USB装置,逻辑装置#1,例如传统的USB二维鼠标与逻辑装置#2,例如USB-HID。逻辑装置#1提取鼠标的光学传感器904的数据与鼠标按键及滚轮906的数据,并且将传统的二维鼠标数据封包经由一个USB连接器输出至一台个人电脑主机。逻辑装置#2提取来自于多点触控传感器902的数据,并且将上述数据封包当成经由USB系统所定义的一个USB-HID输入装置。
一旦鼠标上的韧件将多点触控板定义为一个数字板,触控信号会被诸如7操作系统等个人电脑操作系统的核心驱动程序(kernel driver)所接收,并且会被转换为诸如Windows操作系统中的WM_TOUCH等触控信息。当鼠标移动时,鼠标会依据鼠标输入型态将鼠标输入数据输出至韧件、软件或硬件,以依据鼠标的移动定义鼠标坐标的变化。部分映射区域会根据鼠标输入数据而沿着鼠标的运动方向移动。图9A为一种在多点触控鼠标中的韧件功能方框图。韧件以实时的方式(real time manner)截取多点触控板上触控点的当地绝对坐标的数据封包。然后,这些坐标会经由韧件映射在个人电脑屏幕坐标上。来自于韧件的输出数据封包包含了手指触控的数量与各个触控数据在个人电脑屏幕坐标中的X-Y位置数据。
3.经由具有主多点触控板与数字开关(以开关信号为基准的传感器)或是次触控板(只有触控/未触控状态)的多点触控鼠标设计来产生多指手势
图9B为一种多点触控及多方向性鼠标基本的硬件元件与韧件的功能方框图,其包含了一个主多点触控传感器902以及一个次触控传感器908(仅为单点触控检测或是多点触控)。在部分实施例中,韧件900有系统地定义两个独立的USB装置,或者是逻辑装置#1与逻辑装置#2。
图10A与图10B示出了经由不同的触控数据组所映射出的两指触控动作。在图10A中,使用者将两根手指1000放置于一个主传感器106上,然后此触控数据会被当作两个触控点1002与1004而映射在个人电脑屏幕上。在图10B中,来自于一个主传感器上的一个第一手指1010的触控数据会被当作一个第一触控点1004而映射在个人电脑屏幕714上,并且来自于拇指1008触控一个次传感器的触控状态数据(触控或未触控)会用来创造出虚拟触控点(virtual touch point)1006,以当作个人电脑屏幕上的一个第二触控点。第一触控点1004与第二触控点(即虚拟触控点1006)之间的距离可通过韧件进行程序化。韧件利用主传感器上第一触控点的绝对当地坐标数据与预定小X,Y数据的增加或减少数值来计算第二触控点的绝对当地坐标数据。一旦计算出虚拟触控点1006,此触控点与其他触控点的坐标即会被包含在一个数据封包中传送至个人电脑主机。个人电脑主机利用这些触控点产生可由电脑应用程序识别的一个触控指令信息。
图11A与图11B为经由不同的触控数据组所映射出的三指触控动作。在图11A中,使用者将三根手指1100放置于一个主传感器106上,然后来自于这三根手指的触控动作所产生的触控数据会被当作触控点1102,1104与1106而映射在个人电脑屏幕上。
在图11B中,来自于一个主传感器上的两根手指1108的两个触控数据会被当作两个触控点1114与1116而映射在个人电脑屏幕上,并且来自于使用者拇指触控一个次传感器1110的触控状态数据(触控或是未触控)会用来创造出虚拟触控点1112,以当作个人电脑屏幕上的一个第三触控点。这两个实际触控点与第三触控点(即虚拟触控点)之间的距离可经由韧件进行程序化。韧件利用主感测板上第一与第二触控点的绝对当地坐标数据与预定小X,Y数据的增加或减少数值来计算第三触控点的绝对当地坐标数据。
图12A与图12B示出了经由一个两指触控动作所产生的一个变换手势。在图12A中,使用者可在主触控板(可检测多点触控的传感器)上沿着一水平或是垂直方向拖曳两根手指1200,以产生两指变换手势(两个“实际触控”动作),如触控动作1202与1204所示。在图12B中,使用者可在主触控板(可检测多点触控的传感器)上沿着一水平或是垂直方向拖曳一根手指1206,同时以拇指1208触控一个次传感器,以产生由1210与1212所表示的一个两指变换手势。值得注意的是,此两指变换手势是由来自于主触控板的一个实际触控点与来自于次触控板的一个虚拟的第二触控点(或称为虚拟触控点)所组成。若主触控点在各个时间点的主手指轨迹是在水平或是垂直方向上,则韧件会将此手势识别为一个变换手势,并且会随着主触控点将虚拟触控点计算至坐标中,如图所示。利用数据与这些触控点之间的关联性(个人电脑主机随时都在识别此关联性),第一触控点会具有一个水平或是垂直轨迹,并且会产生可由电脑应用程序识别的一个变换手势触控指令信息。
图13A与图13B示出了经由一个两指触控动作所产生的一个展开(stretch)/收缩(pinch)手势。在图13A中,使用者可在主触控板(可检测多点触控的传感器)上展开或收缩两根手指1300,以产生一个两指展开/收缩手势,如手势1302与手势1304所示。在图13B中,使用者可在主触控板(可检测多点触控的传感器)上沿着一倾斜方向(diagonal direction)拖曳一根手指1308,同时以另一根手指或是拇指1310在次触控板上进行触控,以产生由手势1304与手势1306所表示的一个两指展开/收缩手势。若主手指轨迹在一个倾斜/对角线方向上,则韧件会将此虚拟触控点(即手势1306)当作一个静止的枢纽点(pivot point)来计算坐标。也就是说,个人电脑主机会产生一个收缩或展开手势触控指令信息。
图14A与图14B示出经由两指触控动作所产生的一个旋转手势。在图14A中,使用者可在主触控板(可检测多点触控的传感器)上拖曳两根手指1400,以产生一个两指旋转手势,如标号手势1402与手势1404所示。在图14B中,使用者可在主触控板(可检测多点触控的传感器)上拖曳一根手指1408以划出一个圆形轨迹,同时以另一根手指或是拇指1410在次传感器上进行触控,以产生由手势1404与手势1406所表示的一个两指旋转手势。当主手指的轨迹被韧件识别为一个圆形轨迹时,则韧件会将此虚拟触控点(即手势1406)当作一个动态的枢纽点来计算坐标。也就是说,个人电脑主机会产生一个旋转手势触控指令信息。
4.经由具有单点触控感测板与数字开关或是次触控板(只有触控/未触控状态)的多点触控鼠标设计来产生多指手势
多点触控手势的产生可经由设置一个单点触控板以及一个数字开关(或是触控状态检测感测板)而创造出来。在部分实施例中,诸如图16中所揭示者,多点触控鼠标由两个单点触控检测传感器所组成。此实施例可被定义为以多点触控鼠标来实现收缩手势(reduced gesture)功能。
请重新参考图9B,其为一种包含了两个单点触控检测传感器的多点触控及多方向性鼠标基本的硬件元件与韧件的功能方框图。在部分实施例中,韧件900有系统地定义两个独立的USB装置,或者是逻辑装置#1与逻辑装置#2。于此实施例中,鼠标安装了仅能检测单点触控的一个触控板908以及仅能检测触控(ON)或释放(OFF)的一个数字开关。作为此开关的硬件可为一个推入/推出开关(push in/out switch)或是能检测触控/非触控状态的一个触控传感器。
此实施例最多能产生两个手指手势指令。图12B示出包含在主传感器接垫(只有单点触控位置的检测)与次传感器(只有触控/非触控状态)上的手指触控动作的一组数据可在个人电脑屏幕上映射出来。次触控数据(触控开启/关闭状态)用来当作一个虚拟触控点,即描述于上述段落3标题中的“经由具有多点触控板与数字开关(以开关信号为基准的传感器)的多点触控鼠标设计来产生多指手势”。
这里的两指变换手势相似于图12B中所示的手指手势产生范例。这里的两指收缩/展开手势的产生相似于图13A与图13B中所示的手指手势产生范例。这里的两指旋转手势的产生相似于图14B中所示的手指手势产生范例。
5.个人电脑主机上的装置驱动程序
图15为个人电脑主机1500内电脑操作系统之多点触控界面驱动程序的功能方框图,以代替应用程序来管理多点触控及多方向性鼠标200的数据封包,并管理多方向性控制的指令产生。操作系统中的一个核心模式层(kernelmode layer)中的装置驱动模块将会一并提取经由鼠标韧件所定义的逻辑装置#1与逻辑装置#2的原始数据。在部分实施例中,输入装置(例如鼠标)与电脑之间是经由一个USB连接器来连接。在其他实施例中则使用了诸如无线网路(wireless)、蓝芽(Bluetooth)等其他连接型态。为了要提取USB数据封包,诸如操作系统等电脑中的操作系统提供了一个内建的核心模式驱动程序1502。在操作系统中的一个使用者模式层中的装置驱动模块1504会提取鼠标的原始数据封包,并且会执行以下两个运算步骤:(1)来自于USB驱动程序数据封包的编译,以及(2)多点触控及多方向性指令的产生。
在第一步骤中,使用者层级装置驱动程序1506(user level device driver)经由利用一套软件的方式编译手指触控动作,即定义各个手指对于各个感测板在各个时间点上的手指触控点的数量与当地位置。在第二步骤中,若应用程序准备好要将多点触控信息当作一个标准接口输入串流(standardinteractive input stream)的其中之一来接收,则接口驱动程序将产生与电人电脑操作系统信息相关的多点触控信息,亦即根据手指触控动作与指尖轨迹的总数来输出预定多点触控信息(也就是7操作系统中的WM_TOUCH或是WM_GESTURE)。
若应用程序1512可接收多点触控输入,但是却无法将多点触控信息识别为其标准接口输入指令,则使用者层级装置驱动程序1506将会启动一个辅助接口驱动程序1508(supplemental interface driver)。辅助接口驱动程序将会对应用程序1512输出已转换成可由应用程序1512识别的特定应用输入格式(application specific input format)的修正后感测板数据。
举例来说,若应用程序1510无法接收多点触控输入而只能识别定义在操作系统中的传统标准输入数据(conventional standard input data),诸如在旧版Windows操作系统情况下的一个鼠标/键盘,则辅助接口驱动程序1508会将多点触控感测板的数据封包转换成一组传统标准输入数据,并会对应用程序1510输出传统标准输入的模拟输入信息(emulated input message),使得应用程序1510能执行其互动指令。
虽然本发明已以实施例揭示如上,然其并非用以限定本发明,任何所属技术领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的更动与润饰,因此本发明的保护范围当视权利要求所界定者为准。
Claims (21)
1.一种将至少两个触控信号结合于电脑系统中的方法,包括:
从一第一触控板接收一第一触控信号,并且从一第二触控板接收一第二触控信号,该第一触控信号定义一第一触控点在该第一触控板上的绝对坐标;
利用来自于该第二触控板的该第二触控信号来计算具有相对于该第一触控点的绝对坐标的一第二触控点;以及
利用该第一触控点与该第二触控点来产生可由一电脑应用程序来识别的一触控指令信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,计算该第二触控点包括计算该第一触控点与该第二触控点之间的一距离。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括在一电脑屏幕映射出该第一触控点与该第二触控点的步骤。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括将该第一触控板的该绝对坐标映射在该电脑屏幕的坐标的一部分映射区域的步骤,其中该部分映射区域小于该电脑屏幕的整个区域。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,该方法还包括步骤:从一鼠标接收鼠标输入数据,其中该鼠标输入数据定义该鼠标的一坐标变化,以及依据该鼠标输入数据移动该电脑屏幕上的该部分映射区域的坐标。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该第一触控板为一多点触控板,并且该方法还包括步骤:
从该多点触控板接收一第三触控信号,其中该第三触控信号定义在该第一触控板上一第三触控点的绝对坐标;以及
将该第一触控信号、该第二触控信号与该第三触控信号转换为可由该电脑应用程序来识别的一多点触控指令信息。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该第二触控板为仅检测单点触控的一单点触控板,并且接收该第二触控信号包括接收是否触控该第二触控板的一指示。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该第二触控板包括多个设定区块,并且该第二触控信号指出所述多个设定区块中受到触控的至少其中之一。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,该方法还包括依据接收到的该第二触控信号来计算出相对于该第一触控点的一第三触控点的绝对坐标,其中该第二触控信号指出受到触控的一第一设定区块。
10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,该第二触控板的所述多个设定区块的至少其中之一代表一多指触控动作。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,该多指触控动作代表两点触控动作、三点触控动作或四点触控动作,并且该方法还包括利用该第二触控信号来计算出一第三触控点、一第四触控点、一第五触控点及/或一第六触控点的步骤,每一该触控点具有相对于该第一触控点的绝对坐标。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括识别该第一触控点在各个时间点的运动方向,借以计算出该第一触控点在各个时间点的位置与方向。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括识别该第一触控点在各个时间点的轨迹,并且在识别出该第一触控点具有一水平轨迹与一垂直轨迹至少其中之一时,产生一变换手势触控指令信息的步骤。
14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括步骤:识别该第一触控点在各个时间点的轨迹,并且在识别出该第一触控点具有一斜向轨迹时,产生一收缩手势触控指令信息与一展开手势触控指令信息至少其中之一。
15.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括步骤:识别该第一触控点在各个时间点的轨迹,并且在识别出该第一触控点具有一圆形轨迹时,产生一旋转手势触控指令信息。
16.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括在一电脑鼠标上提供该第一触控板与该第二触控板的步骤。
17.一种电脑鼠标,包括:
一鼠标本体;
一第一触控板,配置于该鼠标本体上;以及
一第二触控板,配置于该鼠标本体上。
18.如权利要求17所述的电脑鼠标,其特征在于,该电脑鼠标还包括位于该鼠标本体的一顶面上的一缺口,其中该第一触控板配置于该缺口内。
19.如权利要求17所述的电脑鼠标,其特征在于,该第二触控板配置于该鼠标本体的一侧面上。
20.如权利要求17所述的电脑鼠标,其特征在于,该第一触控板为一多点触控的触控板,并且该第二触控板为一单点触控的触控板。
21.如权利要求17所述的电脑鼠标,其特征在于,该第二触控板包括至少两个设定区块,用以指出各该设定区块何时受到触控。
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