CN102457472B - 一种可供动画制作团队使用的插件控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种可供动画制作团队使用的插件控制方法及装置,其中方法包括:1)客户端发送请求连接信息至服务器;2)服务器尝试接受客户端连接;3)判断连接是否成功,若为是执行步骤5),若为否执行步骤4);4)当前服务器连接失败后,客户端搜索是否存在其他可用服务器,若为是,返回步骤2),若为否,本次请求失败;5)服务器检查数据源负载状况,选择低负载的数据源为该连接使用数据源等步骤;该装置包括服务器群、交换机、客户端,所述的服务器群通过交换机与客户端连接。与现有技术相比,本发明具有在大型团队中,多项目并行,多软件环境共存的复杂应用提供了极大的便利等优点。

Description

一种可供动画制作团队使用的插件控制方法及装置
技术领域
本发明涉及一种动画插件控制方法及装置,尤其是涉及一种可供动画制作团队使用的插件控制方法及装置。
背景技术
现今的动画制作往往会对工具提出很多自定义的需求或者是对效果提出很多新的要求,大多数的商业动画软件都是通过提供给用户编写插件和脚本的途径来达到目的。一般来说,一部长篇动画或者电影会使用多种商业软件来制作,同时还会涉及到大量的插件和脚本工具。而参与制作的人员也往往动辄上百人,甚至上千人。这种情况下,插件和工具的控制维护会成为一个重要的工作。
将所有插件或工具安装到每台用户机上是非常不科学的,其引起的麻烦和版本的混乱往往带来巨大的成本消耗。所以,这些资源需要被安置在一个公共的位置来由所有用户访问。目前,许多制作公司的方法的都是针对特定软件配置相应的环境变量,来使其指向服务器上的共享位置从而将插件集中化管理的。这样的做法虽然简单易行,但也同时存在许多缺陷。
首先,这样的方法难以提供足够的灵活性和可控性,管理者无法对不同的用户进行相应的控制,也很难按照项目变动快速调整插件的配置,并且对于不同的宿主软件配置方法也不尽相同。
其次,对于很多制作软件来说,用这样的方式来共享工具或插件,常常会使得各种用途的数据和执行程序被拥挤地堆放在一个共同的位置,这让维护的难度大大提高,尤其对于自行开发的插件和工具,版本控制会变得非常繁复。
另外,单纯的数据共享也会带来风险,一旦提供共享服务意外失败,整个团队的工作都会受到严重影响。同时数据源的位置变动也必须中断所有用户的使用。虽然高可用性的集群可以回避这个问题,但是会带来高昂的软硬件成本。
发明内容
本发明的目的就是为了克服上述现有技术存在的缺陷而提供一种可供动画制作团队使用的插件控制方法及装置。
本发明的目的可以通过以下技术方案来实现:
一种可供动画制作团队使用的插件控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)客户端发送请求连接信息至服务器;
2)服务器尝试接受客户端连接;
3)判断连接是否成功,若为是执行步骤5),若为否执行步骤4);
4)当前服务器连接失败后,客户端搜索是否存在其他可用服务器,若为是,返回步骤2),若为否,本次请求失败;
5)服务器检查数据源负载状况,选择低负载的数据源为该连接使用数据源;
6)客户端提交本地信息,服务器根据客户端提交的本地信息来检查客户端身份是否合法,若为是,执行步骤7),若为否,继续执行步骤6);
7)服务器在数据源中寻找客户端宿主软件的本地配置文件,如果找到执行步骤8);如果没有找到执行步骤9);
8)服务器加载客户端宿主软件的本地配置文件;
9)服务器加载默认的本地配置文件;
10)服务器通过客户端的身份数据,检索客户端所属组;
11)服务器查找客户端所属组的配置文件,如果找到执行步骤11),否则执行步骤12);
11)服务器加载该客户端所属组的配置文件;
12)服务器通过所属组的配置文件与本地配置文件判断客户端是否启用测试池,若为是,执行步骤13),否则执行步骤14);
13)服务器加载测试池中数据,读取插件包信息;
14)服务器加载发布池中数据,读取插件包信息;
15)服务器记录本次连接信息,开放客户端对相关插件包的权限,完成数据链接;
16)服务器等待客户端退出连接;
17)服务器清理本次连接记录,关闭该客户端的权限,断开数据链接。
所述的步骤4)中的当前服务器连接失败的情况包括:
服务器主动拒绝、连接来源不合法、网络原因引起的连接中断。
所述的步骤6)中的本地信息包括系统类型、宿主软件、本地设置。
一种可供动画制作团队使用的插件控制装置,其特征在于,包括服务器群、交换机、客户端,所述的服务器群通过交换机与客户端连接。
所述的服务器群包括主数据服务器和若干个辅助数据服务器,各服务器之间通过网络相互连接。
所述的客户端包括用户终端、管理员终端。
所述的网络为局域网或存储域网络。
所述的主数据服务器为装有动画制作流程中所需要的插件按照相关性组织成的插件包的数据服务器。
所述的主数据服务器通过rsync协议在每台辅助数据服务器建立插件包镜像。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
1、对于常常需要针对不同项目改变插件配置以及用户配置的环境,让管理员通过简单的更新配置文件就完成整个团队中插件的部署和修改;多层次的配置结构则保证了管理员能够实现复杂的管理要求;同时,宿主软件直接通过高速的局域网访问插件数据可以保证快速获取最新最正确插件;这些特点都为大型团队中,多项目并行,多软件环境共存的复杂应用提供了极大的便利。
2、插件数据以包的形式被组织在一起,能够让管理员进行有效的控制和维护;
3、用户终端以及管理员终端不被允许直接取用文件服务器共享的插件数据,而由访问管理服务来做制约;
4、插件数据不需要下载到本地,客户端宿主软件直接通过高速的局域网调用文件服务器中的插件包;
5、用户终端通过由管理员终端建立的多重配置结构来控制,管理员对用户的操作权限有丰富的控制手段;
6、整个控制装置的架构使用python作为脚本语言从而获得良好的跨平台性能;
7、使用多台服务器以及可分离的控制和数据服务工作,减少单点故障;
8、数据服务的同步由专用网络完成,不影响用户访问带宽。
附图说明
图1为本发明的流程图;
图2为本发明的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细说明。
如图1、图2所示,本发明将制作流程中所需要的插件按照相关性组织成插件包,将这些插件包安装在主数据服务器中,为了提供高可用性,可以通过rsync协议在多台辅助数据服务器上建立镜像。在一台或多台服务器上安装用户访问管理服务,将管理服务与数据服务所在的服务器连接到用户网络中,将所有数据服务器通过lan或san交换机连接,配置同步服务以及访问控制服务的服务器列表。在各用户机上安装客户端后,用户就能够根据管理员的配置策略访问所需的的插件资源。
如图1所示,本发明在每次用户连接发生时执行以下流程,实现插件包的控制:
1)客户端发送请求连接信息至服务器;
2)服务器尝试接受客户端连接;
3)判断连接是否成功,若为是执行步骤5),若为否执行步骤4);
4)当前服务器连接失败后,客户端搜索是否存在其他可用服务器,若为是,返回步骤2),若为否,本次请求失败;
5)服务器检查数据源负载状况,选择低负载的数据源为该连接使用数据源;
6)客户端提交本地信息,服务器根据客户端提交的本地信息来检查客户端身份是否合法,若为是,执行步骤7),若为否,继续执行步骤6);
7)服务器在数据源中寻找客户端宿主软件的本地配置文件,如果找到执行步骤8);如果没有找到执行步骤9);
8)服务器加载客户端宿主软件的本地配置文件;
9)服务器加载默认的本地配置文件;
10)服务器通过客户端的身份数据,检索客户端所属组;
11)服务器查找客户端所属组的配置文件,如果找到执行步骤11),否则执行步骤12);
11)服务器加载该客户端所属组的配置文件;
12)服务器通过所属组的配置文件与本地配置文件判断客户端是否启用测试池,若为是,执行步骤13),否则执行步骤14);
13)服务器加载测试池中数据,读取插件包信息;
14)服务器加载发布池中数据,读取插件包信息;
15)服务器记录本次连接信息,开放客户端对相关插件包的权限,完成数据链接;
16)服务器等待客户端退出连接;
17)服务器清理本次连接记录,关闭该客户端的权限,断开数据链接。
所述的步骤4)中的当前服务器连接失败的情况包括:
服务器主动拒绝、连接来源不合法、网络原因引起的连接中断。
所述的步骤6)中的本地信息包括系统类型、宿主软件、本地设置。
如图2所示,本发明的硬件结构示意图,包括服务器群、交换机、客户端,所述的服务器群通过交换机与客户端连接。所述的服务器群包括主数据服务器和若干个辅助数据服务器,各服务器之间通过网络相互连接。所述的客户端包括用户终端、管理员终端。所述的网络为局域网或存储域网络。

Claims (3)

1.一种可供动画制作团队使用的插件控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)客户端发送请求连接信息至服务器;
2)服务器尝试接受客户端连接;
3)判断连接是否成功,若为是执行步骤5),若为否执行步骤4);
4)当前服务器连接失败后,客户端搜索是否存在其他可用服务器,若为是,返回步骤2),若为否,本次请求失败;
5)服务器检查数据源负载状况,选择低负载的数据源为该连接使用数据源;
6)客户端提交本地信息,服务器根据客户端提交的本地信息来检查客户端身份是否合法,若为是,执行步骤7),若为否,继续执行步骤6);
7)服务器在数据源中寻找客户端宿主软件的本地配置文件,如果找到执行步骤8);如果没有找到执行步骤9);
8)服务器加载客户端宿主软件的本地配置文件;
9)服务器加载默认的本地配置文件;
10)服务器通过客户端的身份数据,检索客户端所属组;
11-1)服务器查找客户端所属组的配置文件,如果找到执行步骤11-2),否则执行步骤12);
11-2)服务器加载该客户端所属组的配置文件;
12)服务器通过所属组的配置文件与本地配置文件判断客户端是否启用测试池,若为是,执行步骤13),否则执行步骤14);
13)服务器加载测试池中数据,读取插件包信息;
14)服务器加载发布池中数据,读取插件包信息;
15)服务器记录本次连接信息,开放客户端对相关插件包的权限,完成数据链接;
16)服务器等待客户端退出连接;
17)服务器清理本次连接记录,关闭该客户端的权限,断开数据链接。
2.根据权利要求1所述的一种可供动画制作团队使用的插件控制方法,其特征在于,所述的步骤4)中的当前服务器连接失败的情况包括:
服务器主动拒绝、连接来源不合法、网络原因引起的连接中断。
3.根据权利要求1所述的一种可供动画制作团队使用的插件控制方法,其特征在于,所述的步骤6)中的本地信息包括系统类型、宿主软件、本地设置。
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