CN102455906A - 播放器皮肤变换的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种播放器皮肤变换的方法,包括:获取播放的视频的哈希值;根据所述哈希值查找到视频的属性信息;获取预先设置的用来记录视频属性与皮肤属性之间的映射关系及视频属性与皮肤属性之间的匹配值的映射表;根据所述映射表构造完整皮肤;在播放器上显示所述完整皮肤。本发明还提供了一种播放器皮肤变换的系统。采用上述方法和系统,能够在播放视频的过程中动态变换皮肤,营造适合视频的观看氛围,充分满足用户体验需求。
Description
【技术领域】
本发明涉及媒体播放领域,尤其涉及一种播放器皮肤变换的方法和系统。
【背景技术】
目前,在计算机上使用播放器观看影片、视频等多媒体已经成为用户非常普遍的学习、休闲及娱乐的方式。随着网络带宽的日益普及以及互联网的高速发展,带来海量的视频文件可以供用户选择,这些影片或视频文件种类繁多,比如有喜剧片、动作片、爱情片和动画片等,不同的用户喜欢看的影片类型往往有所不同。
传统的播放器都有自己的皮肤系统,有些播放器还提供数量较多的皮肤供用户选择,用户可以通过皮肤设置改变播放器的皮肤,使得播放器具有各种各样的外观,在播放多媒体的过程中能够营造不同的氛围。然而,传统的这种播放器,一旦用户设置好皮肤后,在影片的播放过程中皮肤就不会再变换了,即播放器在播放影片的过程中皮肤是一成不变的。而事实上,用户观看不同类型的影片时心情是不一样的,且在影片播放的不同阶段由于影片的剧情影响,心情也会不同,而每次通过人工进行皮肤设置将带来观看影片时的不便。
【发明内容】
基于此,有必要提供一种能够在播放过程中动态变换皮肤的播放器皮肤变换的方法。
一种播放器皮肤变换的方法,包括以下步骤:
获取播放的视频的哈希值;
根据所述哈希值查找到视频的属性信息;
获取预先设置的用来记录视频属性与皮肤属性之间的映射关系及视频属性与皮肤属性之间的匹配值的映射表;
根据所述映射表构造完整皮肤;
在播放器上显示所述完整皮肤。
优选的,所述根据映射表构造完整皮肤的步骤是:
根据所述映射表分别计算播放的视频与各皮肤属性的匹配值;
选择所述匹配值中最大的匹配值所对应的皮肤属性,获取该皮肤属性对应的皮肤元素;
根据所述皮肤元素构造完整皮肤。
优选的,所述视频属性包括视频主属性和视频附加属性,所述皮肤属性包括皮肤主属性和皮肤附加属性,所述映射表记录了视频主属性与皮肤主属性之间的映射关系及视频主属性与皮肤主属性之间的匹配值、视频附加属性与皮肤附加属性之间的映射关系及视频附加属性与皮肤附加属性之间的匹配值。
优选的,所述方法还包括对播放的视频进行视频内容识别并根据识别结果确定皮肤变换时刻和皮肤变换参数的步骤。
优选的,所述对视频内容识别的步骤包括:
对视频进行时域分割和关键帧提取,得到皮肤变换时刻;
分析所述关键帧中的图像数据,得到图像特征,根据所述图像特征确定皮肤变换参数;
所述方法还包括在所述皮肤变换时刻根据所述皮肤变换参数在播放器上变换显示完整皮肤的步骤。
优选的,所述方法还包括预先定义视频属性并对视频的各视频属性分配权值,以及建立视频的哈希值与该视频的各视频属性及属性权值的对应关系的步骤,所述计算播放的视频与各皮肤属性的匹配值的步骤是:所述播放的视频与皮肤属性的匹配值为所述映射表中该皮肤属性与各视频属性之间的匹配值与属性权值的乘积之和。
优选的,所述方法还包括记录视频的哈希值与播放该视频时显示的完整皮肤所采用的皮肤元素的对应关系的步骤。
此外,还有必要提供一种能够在播放过程中动态变换皮肤的播放器皮肤变换的系统。
一种播放器皮肤变换的系统,包括服务器及与所述服务器进行交互的播放器客户端,所述播放器客户端包括用于计算播放的视频的哈希值的哈希值计算模块;所述服务器包括:
视频标签匹配模块,获取所述播放的视频的哈希值,并根据所述哈希值查找到视频的属性信息;
匹配规则存储模块,存储预先设置的用来记录视频属性与皮肤属性之间的映射关系及视频属性和皮肤属性之间的匹配值的映射表;
皮肤生成模块,根据所述映射表构造完整皮肤;
所述播放器客户端还包括用于获取所述完整皮肤并在播放器上显示所述完整皮肤的皮肤显示模块。
优选的,还包括用于根据所述映射表分别计算播放的视频与各皮肤属性的匹配值的动态匹配模块;
所述皮肤生成模块用于选择所述动态匹配模块计算得到的匹配值中最大的匹配值所对应的皮肤属性,获取该皮肤属性对应的皮肤元素,根据所述皮肤元素构造完整皮肤。
优选的,所述视频属性包括视频主属性和视频附加属性,所述皮肤属性包括皮肤主属性和皮肤附加属性,所述匹配规则存储模块存储的映射表记录了视频主属性与皮肤主属性之间的映射关系及视频主属性与皮肤主属性之间的匹配值、视频附加属性与皮肤附加属性之间的映射关系及视频附加属性与皮肤附加属性之间的匹配值。
优选的,所述播放器客户端还包括对播放的视频进行视频内容识别并根据视频结果确定皮肤变换时刻和皮肤变换参数的视频识别模块。
优选的,所述视频识别模块包括:
时域分割和关键帧提取模块,用于对视频进行时域分隔和关键帧提取,得到皮肤变换时刻;
图像分析模块,用于分析所述关键帧中的图像数据,得到图像特征,根据所述图像特征确定皮肤变换参数;
所述播放器客户端还包括在所述皮肤变换时刻根据所述皮肤变换参数在播放器上变换显示完整皮肤的皮肤调整模块。
优选的,所述服务器还包括用于记录预先定义的视频属性并建立视频的哈希值与该视频的各视频属性及为各视频属性分配的属性权值的对应关系的视频数据库;所述动态匹配模块计算播放的视频与各皮肤属性的匹配值为所述映射表中该皮肤属性与各视频属性之间的匹配值与属性权值的乘积之和。
优选的,所述服务器还包括存储皮肤元素及记录皮肤元素与皮肤属性之间的对应关系的皮肤数据库;所述视频数据库还用于记录视频的哈希值与播放该视频时显示的完整皮肤所采用的皮肤元素的对应关系。
上述播放器皮肤变换的方法和系统,通过预先设置的用来记录视频属性与皮肤属性之间的映射关系及视频属性与皮肤属性之间的匹配值的映射表,根据映射表构造完整皮肤后在播放器显示,则能实现在播放视频的过程中动态的变换皮肤,无需用户进行人工设置,提高了便利性,并且获取到的皮肤与视频内容匹配,能够变换更适合当前播放的视频的皮肤,能够营造适合视频的观看氛围,充分满足了用户的体验需求。
【附图说明】
图1为一个实施例中播放器皮肤变换的方法的流程图;
图2为另一个实施例中播放器皮肤变换的方法的流程图;
图3为一个实施例中播放器皮肤变换的系统的结构示意图;
图4为一个实施例中播放器客户端的结构示意图。
【具体实施方式】
图1示出了一个实施例中的播放器皮肤变换的方法流程,该方法流程包括以下步骤:
步骤S102中,获取播放的视频的哈希值。哈希值可用来唯一标识一个文件,采用播放器播放视频时,可以对播放的视频进行哈希值计算,例如对播放的视频内容数据进行逻辑运算,从而得到当前播放的视频的哈希值。
步骤S104中,根据哈希值查找到视频的属性信息。视频的属性信息事先定义好并存储在后台数据库中,视频属性可以包括视频主属性和视频附加属性。其中,视频主属性可以是用来描述视频的类型或该视频所反应的情感等,例如,可定义视频情感有愤怒、恐惧、温馨、浪漫、悲伤等,还可定义视频类型有动作、喜剧、科幻、战争等。视频附加属性可以是用来描述视频的一些附加信息,例如视频适合人群包括儿童、情人、学生、教师等,视频主角包括周星驰、周润发、葛优等。另外,根据需要也可以不定义视频附加属性而只定义视频主属性,并且定义主属性或附加属性包含的内容也可以根据视频的内容进行调整。
对每一种主属性类别(如上述视频情感、视频类型)可赋予唯一的代码,这些代码称为视频主属性类别键码,例如赋予视频情感的唯一代码为EM,赋予视频类型的唯一代码为TP等,其中EM和TP则为视频主属性类别键码。相应的,也可以对每一种附加属性类别附于唯一的代码,相应的这些代码称为视频附加属性类别键码,如上述视频适合人群赋予唯一代码PE,视频主角赋予唯一代码BT等。每个主属性类别或附加属性类别中的属性也可以赋予唯一的代码,例如上述视频情感(EM)包含的愤怒为AG、恐惧为SC、温馨为LV、浪漫为RM、悲伤为SA等,视频类型(TP)包含的动作为AT、喜剧为CM、科幻为SF、战争为WA等,这些代码称为视频主属性类别值码。相应的赋予附加属性类别中的附加属性的代码称为视频附加属性类别值码。
在后台数据库中,视频的所有主属性类别都用上述主属性类别键码表示,附件属性类别则用附加属性类别键码表示,而每个主属性类别或附加属性类别中的具体的属性也用唯一代码表示,即主属性类别值码和附件属性类别值码。
对视频的主属性和附加属性进行定义后,将这些属性信息存储在后台数据库中并进行维护。由于视频的主属性类别往往有多种,每个主属性类别下又有多个主属性,可以根据视频内容对每个主属性分配一定的权值,例如,对于影片《阿凡达》,定义它的主属性类别有EM和TP,其中EM中的各属性及分配的权值为:温馨(LV)50%、浪漫(RM)30%、愤怒(AG)20%;TP中的各属性及分配的权值为:科幻(SF)80%、战争(WA)20%。同理,还可对视频的附加属性分配一定的权值,当然,若不定义视频的附加属性,则不用为附加属性分配权值。
上述定义的视频的主属性、附加属性及为各属性分配的权值可维护在后台数据库中,并在后台数据库建立视频的哈希值与该视频的各视频属性及属性权值的对应关系,这样,在获取到当前播放的视频的哈希值后,由于哈希值可唯一标识文件,因此根据视频的哈希值即可从后台数据库中查找到该视频的属性信息,包括对该视频定义的主属性、附加属性及为各属性分配的权值。
步骤S106中,获取预先设置的用来记录视频属性与皮肤属性之间的映射关系及视频属性与皮肤属性之间的匹配值的映射表。皮肤属性也是预先在后台数据库中定义好的,皮肤属性包括皮肤主属性和皮肤附加属性,其中皮肤主属性表示皮肤类型,例如定义皮肤主属性有庄重、清新、卡通、科技等,皮肤附加属性用来辅助表示一个皮肤的元素,例如颜色、底纹等。不同的皮肤元素有对应的皮肤属性,对于定义的皮肤属性也可以赋予唯一代码,用于标识皮肤属性。
该实施例中,在后台数据库还维护了一个映射表,该映射表记录了视频属性与皮肤属性之间的映射关系以及视频属性与皮肤属性之间的匹配值,匹配值是指用数值来表示相互映射的视频属性与皮肤属性之间的匹配程度,其中,匹配值越大说明相互映射的视频属性和皮肤属性之间越匹配。表1示出了一个实施例中预先设置的映射表。
表1
愤怒(AG) | 恐惧(SC) | 温馨(LV) | 浪漫(RM) | 悲伤(SA) | |
庄重(ST) | 10 | 10 | 6 | 6 | 8 |
清新(GR) | 6 | 4 | 10 | 8 | 5 |
卡通(CT) | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 |
科技(TE) | 0 | 0 | 6 | 8 | 0 |
上表中,实际记录的是对应视频主属性键码下的主属性值码,若有视频附加属性,则记录的是视频附件属性值码,相应的,映射表中的皮肤属性也有代码表示,如上表1中的“ST”表示庄重。为清楚表述,将主属性值码及皮肤属性代码的含义也标识出。如表1所示,“愤怒”与“庄重”的匹配值为10,表明对于“愤怒”类的视频,用“庄重”的皮肤是合适的,而“愤怒”与“卡通”的匹配值为0,表明对于“愤怒”类的视频,用“卡通”的皮肤是不合适的。对于所有的视频属性和皮肤属性都需在后台数据库中维护这样的映射表,当增加或修改视频属性或皮肤属性时,可以对上述映射表进行调整。
步骤S108中,根据映射表构造完整皮肤。在一个实施例中,步骤S108的步骤为:
(1)根据映射表分别计算播放的视频与各皮肤属性的匹配值。根据映射表中的视频属性与皮肤属性之间的映射关系以及视频属性和皮肤属性之间的匹配值,计算播放的视频与各皮肤属性的匹配值为皮肤属性与各视频属性之间的匹配值与属性权值的乘积之和。例如,影片《阿凡达》,其EM中的各属性及分配的权值为:温馨(LV)50%、浪漫(RM)30%、愤怒(AG)20%,结合表1,计算播放的视频与“庄重”皮肤的匹配值为:6*50%+6*30%+10*20%=6.8;而播放的视频与“清新”皮肤的匹配值为:10*50%+8*30%+6*20%=8.6。应当说明的是,上述匹配值的计算方法仅仅是一个实施例,但并不限于此,还可以根据实际的需要对计算公式进行调整。
(2)选择匹配值中最大的匹配值对应的皮肤属性,获取该皮肤属性对应的皮肤元素,根据获取的皮肤元素构造完整皮肤。计算得到的匹配值最大,则表明对应的皮肤元素更适合当前播放的视频,例如影片《阿凡达》,该视频与“清新”皮肤的匹配值最大,则应获取对应“清新”的皮肤元素。大量皮肤元素存储在后台数据库中,这些皮肤元素包括皮肤框架、图片、颜色、底纹等,根据这些皮肤元素则可构造完整皮肤。
步骤S110中,在播放器显示完整皮肤。构造好完整皮肤后,直接在播放器上显示,在播放视频的过程中,无需用户人工设置皮肤就能实现动态变换皮肤,提高了便利性,且呈现的皮肤元素是通过一系列匹配计算得到的,适合当前播放的视频,能够给用户营造更好的视频观看氛围,充分满足用户的体验需求。
在一个实施例中,上述方法还包括对播放的视频进行视频内容识别并根据识别结果确定皮肤变换时刻和皮肤变换参数的步骤。如图2所示,该实施例中,播放器皮肤变换的方法还包括以下步骤:
步骤S202中,对视频进行时域分割和关键帧提取,得到皮肤变换时刻。由于视频是有结构层次的,视频由一系列场景组成,一个场景有若干个镜头,一个镜头又包含多个图像帧,对视频结构进行分析,检测时域边界,抽取具有代表性的视频内容序列,从其中提取关键帧。由于视频的前景背景不同,视觉特征(如颜色、区域形状、纹理等)也存在突变,从而导致图像直方图、帧间绝对差值、图像边缘等特征描述信息也有较大变化。基于这些信息,设定一定的阈值进行判定。例如关键帧中帧间变化值超过阈值时,就确定此帧所处的时刻需要变换皮肤,从而得到皮肤变换时刻。在实际使用中,也可以结合视频时长、时域分布以及人工设定的综合因素确定皮肤变换时刻。
步骤S204中,分析关键帧中的图像数据,得到图像特征,根据图像特征确定皮肤变换参数。包括提取关键帧中的颜色信息、对象的轮廓信息等。可采用传统的视频识别技术提取关键帧中的颜色信息以及轮廓信息等。根据获取的这些图像信息确定皮肤变换参数,例如根据提取的颜色信息确定颜色值,根据提取的轮廓信息确定使用的底纹。
步骤S206中,在皮肤变换时刻根据皮肤变换参数在播放器上显示完整皮肤。确定了皮肤变换时刻,在这些时刻可对播放器上显示的完整皮肤进行调整,包括根据颜色值改变皮肤的颜色,根据确定使用的底纹改变皮肤的底纹等。例如,当前播放的是卡通猫的视频,通过分析关键帧中的图像数据,获取到轮廓信息为猫的轮廓,根据该信息调用后台数据库中存储的皮肤元素,如卡通猫的图片,将播放器显示的皮肤变换为以卡通猫的图片为底纹。
在一个实施例中,上述方法还包括记录视频的哈希值与播放该视频时显示的完整皮肤所采用的皮肤元素的对应关系的步骤,该对应关系维护在后台数据库中,当下次播放同一视频时,根据视频的哈希值即可直接从后台数据库中查找到对应的皮肤元素,直接根据这些皮肤元素构造完整皮肤并显示在播放器上,而不需要重复进行视频识别以及匹配计算,提高了效率。
图3示出了一个实施例中的播放器皮肤变换的系统结构,该系统结构包括播放器客户端10和与播放器客户端10进行交互的服务器20,其中,播放器客户端10包括:
哈希值计算模块102,用于计算播放的视频的哈希值。哈希值可用来唯一标识一个视频文件,对当前播放的视频进行哈希值计算,例如对播放的视频内容数据进行逻辑运算,得到该视频的哈希值。
第一收发模块104,用于发送数据至服务器20以及接收服务器20返回的数据,包括将哈希值计算模块102计算得到的视频的哈希值发送至服务器20,接收服务器20返回的完整皮肤数据。
皮肤显示模块106,从服务器20获取完整皮肤并在播放器上显示完整皮肤。
服务器20包括:
第二收发模块202,用于接收播放器客户端10发送的数据以及将数据返回至播放器客户端10,包括接收第一收发模块104发送的视频的哈希值,将生成的完整皮肤发送至播放器客户端10。
视频标签匹配模块204,用于获取播放的视频的哈希值,根据该哈希值查找到视频的属性信息。视频属性包括视频主属性和视频附加属性。其中,视频主属性可以是用来描述视频的类型或该视频所反应的情感等,例如,可定义视频情感有愤怒、恐惧、温馨、浪漫、悲伤等,还可定义视频类型有动作、喜剧、科幻、战争等。视频附加属性可以是用来描述视频的一些附加信息,例如视频适合人群包括儿童、情人、学生、教师等,视频主角包括周星驰、周润发、葛优等。另外,可以不定义视频附加属性而只定义视频主属性。
每一种视频主属性类别或视频附加属性类别都可赋予唯一的代码,如上所述,分别称为视频主属性类别键码和视频附加属性键码,视频主属性类别键码中的各个主属性也赋予唯一的代码,即视频主属性值码,相应的视频附加属性类别键码中的各个附加属性也赋予视频附件属性值码。
在服务器20中,视频的所有主属性类别都用上述主属性类别键码表示,附件属性类别则用附加属性类别键码表示,而每个主属性类别或附加属性类别中的具体的属性也用唯一代码表示,即主属性类别值码和附件属性类别值码。
视频数据库206,用于记录预先定义的视频属性并建立视频的哈希值与该视频的各视频属性及为各视频属性分配的属性权值的对应关系。由于视频的主属性类别往往有多种,每个主属性类别下又有多个主属性,可以根据视频内容对每个主属性分配一定的权值,例如,对于影片《阿凡达》,定义EM中的各属性及分配的权值为:温馨(LV)50%、浪漫(RM)30%、愤怒(AG)20%。同理,还可对视频的附加属性分配一定的权值,当然,若不定义视频的附加属性,则不用为附加属性分配权值。视频标签匹配模块204获取到当前播放的视频的哈希值后,根据视频数据库206中记录的对应关系,能够查找到播放的视频的属性信息,包括对该视频定义的主属性、附加属性及为各属性分配的权值。
皮肤生成模块212根据映射表生成完整皮肤。该实施例中,服务器20还包括:动态匹配模块208,用于根据映射表分别计算播放的视频与各皮肤属性的匹配值。皮肤属性包括皮肤主属性和皮肤附加属性,其中皮肤主属性表示皮肤类型,例如定义皮肤主属性有庄重、清新、卡通、科技等,皮肤附加属性用来辅助表示一个皮肤的元素,例如颜色、底纹等。不同的皮肤元素有对应的皮肤属性,对于定义的皮肤属性也可以赋予唯一代码,用于标识皮肤属性。
匹配规则存储模块210,用于存储映射表,该映射表记录了视频属性与皮肤属性之间的映射关系以及视频属性与皮肤属性之间的匹配值,匹配值是指用数值来表示相互映射的视频属性与皮肤属性之间的匹配程度,其中,匹配值越大说明相互映射的视频属性和皮肤属性之间越匹配。如表1所示,为一个实施例中预先设置的映射表。当增加或修改视频属性或皮肤属性时,可以对匹配规则存储模块210中存储的映射表进行调整。
在一个实施例中,动态匹配模块208计算播放的视频与各皮肤属性的匹配的具体是:计算播放的视频与各皮肤属性的匹配值为皮肤属性与各视频属性之间的匹配值与属性权值的乘积之和。
皮肤生成模块212,用于选择动态匹配模块208计算得到的匹配值中最大的匹配值所对应的皮肤属性,获取该皮肤属性对应的皮肤元素,根据所述皮肤元素构造完整皮肤。
皮肤数据库214,用于存储皮肤元素及记录皮肤元素与皮肤属性之间的对应关系。存储在皮肤数据库214中的大量皮肤元素都有相应的皮肤属性,这些皮肤元素包括皮肤框架、图片、颜色、底纹等,皮肤生成模块212根据这些皮肤元素则可构造完整皮肤。
皮肤生成模块212构造完整皮肤后,由第二收发模块202发送至播放器客户端10,由播放器客户端10的皮肤显示模块106进行显示。在播放视频的过程中,无需用户人工设置皮肤就能实现动态变换皮肤,提高了便利性,且呈现的皮肤元素是通过一系列匹配得到的,适合当前播放的视频,能够给用户营造更好的视频观看氛围,充分满足用户的体验需求。
图2示出了一个实施例中的播放器客户端10,该播放器客户端10除了包括上述哈希值计算模块102、第一收发模块104和皮肤显示模块106外,还包括视频识别模块108和皮肤调整模块110,其中:
视频识别模块108用于对播放的视频进行视频内容识别并根据视频结果确定皮肤变换时刻和皮肤变换参数。该实施例中,视频识别模块108包括:
时域分割和关键帧提取模块1080,用于对视频进行时域分割和关键帧提取,得到皮肤变换时刻。对视频结构进行分析,检测时域边界,抽取具有代表性的视频内容序列,从其中提取关键帧。由于视频的前景背景不同,视觉特征(如颜色、区域形状、纹理等)也存在突变,从而导致图像直方图、帧间绝对差值、图像边缘等特征描述信息也有较大变化。基于这些信息,设定一定的阈值进行判定。例如关键帧中帧间变化值超过阈值时,就确定此帧所处的时刻需要变换皮肤,从而得到皮肤变换时刻。在实际使用中,也可以结合视频时长、时域分布以及人工设定的综合因素确定皮肤变换时刻。
图像分析模块1082,用于分析所述关键帧中的图像数据,得到图像特征,根据所述图像特征确定皮肤变换参数。包括提取关键帧中的颜色信息、对象的轮廓信息等。可采用传统的视频识别技术提取关键帧中的颜色信息以及轮廓信息等。根据获取的这些图像信息确定皮肤变换参数,例如根据提取的颜色信息确定颜色值,根据提取的轮廓信息确定使用的底纹。
皮肤调整模块110用于在皮肤变换时刻根据皮肤变换参数在播放器上变换显示完整皮肤。例如皮肤调整模块110根据颜色值改变皮肤的颜色,根据确定使用的底纹改变皮肤的底纹等,并通过皮肤显示模块106在播放器上显示变换后的皮肤。
在一个实施例中,视频数据库206还用于记录视频的哈希值与播放该视频时显示的完整皮肤所采用的皮肤元素的对应关系。这样,当下次播放同一视频时,根据视频的哈希值即可直接从视频数据库206中查找到对应的皮肤元素,直接根据这些皮肤元素构造完整皮肤并显示在播放器上,而不需要重复进行视频识别以及匹配计算,提高了效率。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (14)
1.一种播放器皮肤变换的方法,包括以下步骤:
获取播放的视频的哈希值;
根据所述哈希值查找到视频的属性信息;
获取预先设置的用来记录视频属性与皮肤属性之间的映射关系及视频属性与皮肤属性之间的匹配值的映射表;
根据所述映射表构造完整皮肤;
在播放器上显示所述完整皮肤。
2.根据权利要求1所述的播放器皮肤变换的方法,其特征在于,所述根据映射表构造完整皮肤的步骤是:
根据所述映射表分别计算播放的视频与各皮肤属性的匹配值;
选择所述匹配值中最大的匹配值所对应的皮肤属性,获取该皮肤属性对应的皮肤元素;
根据所述皮肤元素构造完整皮肤。
3.根据权利要求1所述的播放器皮肤变换的方法,其特征在于,所述视频属性包括视频主属性和视频附加属性,所述皮肤属性包括皮肤主属性和皮肤附加属性,所述映射表记录了视频主属性与皮肤主属性之间的映射关系及视频主属性与皮肤主属性之间的匹配值、视频附加属性与皮肤附加属性之间的映射关系及视频附加属性与皮肤附加属性之间的匹配值。
4.根据权利要求1或2或3所述的播放器皮肤变换的方法,其特征在于,所述方法还包括对播放的视频进行视频内容识别并根据识别结果确定皮肤变换时刻和皮肤变换参数的步骤。
5.根据权利要求4所述的播放器皮肤变换的方法,其特征在于,所述对视频内容识别的步骤包括:
对视频进行时域分割和关键帧提取,得到皮肤变换时刻;
分析所述关键帧中的图像数据,得到图像特征,根据所述图像特征确定皮肤变换参数;
所述方法还包括在所述皮肤变换时刻根据所述皮肤变换参数在播放器上变换显示完整皮肤的步骤。
6.根据权利要求1或2或3所述的播放器皮肤变换的方法,其特征在于,所述方法还包括预先定义视频属性并对视频的各视频属性分配权值,以及建立视频的哈希值与该视频的各视频属性及属性权值的对应关系的步骤,所述计算播放的视频与各皮肤属性的匹配值的步骤是:所述播放的视频与皮肤属性的匹配值为所述映射表中该皮肤属性与各视频属性之间的匹配值与属性权值的乘积之和。
7.根据权利要求6所述的播放器皮肤变换的方法,其特征在于,所述方法还包括记录视频的哈希值与播放该视频时显示的完整皮肤所采用的皮肤元素的对应关系的步骤。
8.一种播放器皮肤变换的系统,其特征在于,包括服务器及与所述服务器进行交互的播放器客户端,所述播放器客户端包括用于计算播放的视频的哈希值的哈希值计算模块;所述服务器包括:
视频标签匹配模块,获取所述播放的视频的哈希值,并根据所述哈希值查找到视频的属性信息;
匹配规则存储模块,存储预先设置的用来记录视频属性与皮肤属性之间的映射关系及视频属性和皮肤属性之间的匹配值的映射表;
皮肤生成模块,根据所述映射表构造完整皮肤;
所述播放器客户端还包括用于获取所述完整皮肤并在播放器上显示所述完整皮肤的皮肤显示模块。
9.根据权利要求8所述的播放器皮肤变换的系统,其特征在于,所述服务器还包括用于根据所述映射表分别计算播放的视频与各皮肤属性的匹配值的动态匹配模块;
所述皮肤生成模块用于选择所述动态匹配模块计算得到的匹配值中最大的匹配值所对应的皮肤属性,获取该皮肤属性对应的皮肤元素,根据所述皮肤元素构造完整皮肤。
10.根据权利要求8所述的播放器皮肤变换的系统,其特征在于,所述视频属性包括视频主属性和视频附加属性,所述皮肤属性包括皮肤主属性和皮肤附加属性,所述匹配规则存储模块存储的映射表记录了视频主属性与皮肤主属性之间的映射关系及视频主属性与皮肤主属性之间的匹配值、视频附加属性与皮肤附加属性之间的映射关系及视频附加属性与皮肤附加属性之间的匹配值。
11.根据权利要求8或9或10所述的播放器皮肤变换的系统,其特征在于,所述播放器客户端还包括对播放的视频进行视频内容识别并根据视频结果确定皮肤变换时刻和皮肤变换参数的视频识别模块。
12.根据权利要求11所述的播放器皮肤变换的系统,其特征在于,所述视频识别模块包括:
时域分割和关键帧提取模块,用于对视频进行时域分隔和关键帧提取,得到皮肤变换时刻;
图像分析模块,用于分析所述关键帧中的图像数据,得到图像特征,根据所述图像特征确定皮肤变换参数;
所述播放器客户端还包括在所述皮肤变换时刻根据所述皮肤变换参数在播放器上变换显示完整皮肤的皮肤调整模块。
13.根据权利要求8或9或10所述的播放器皮肤变换的系统,其特征在于,所述服务器还包括用于记录预先定义的视频属性并建立视频的哈希值与该视频的各视频属性及为各视频属性分配的属性权值的对应关系的视频数据库;所述动态匹配模块计算播放的视频与各皮肤属性的匹配值为所述映射表中该皮肤属性与各视频属性之间的匹配值与属性权值的乘积之和。
14.根据权利要求13所述的播放器皮肤变换的系统,其特征在于,所述服务器还包括存储皮肤元素及记录皮肤元素与皮肤属性之间的对应关系的皮肤数据库;所述视频数据库还用于记录视频的哈希值与播放该视频时显示的完整皮肤所采用的皮肤元素的对应关系。
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