CN102404212A - 一种基于InfiniBand网络的跨平台RDMA通信方法 - Google Patents

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袁清波
许建卫
刘新春
邵宗有
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Abstract

本发明提供了一种基于InfiniBand网络的跨平台RDMA通信方法,服务器端初始化本地环境,成功后创建监听线程等待客户端连接,客户端初始化本地环境,成功后通过socket与服务器端建立连接,通过建立的socket连接交换RDMA通信环境;用等待发送的数据计算出一个中间值,并将此中间值序列化后与真正的数据合并到一起,通过RDMA写入到客户端的缓冲区中;传输完成后,服务器端关闭监听线程、释放缓冲区、清理RDMA环境,客户端释放缓冲区和清理RDMA环境。

Description

一种基于InfiniBand网络的跨平台RDMA通信方法
技术领域
本发明涉及通信技术,具体来说,涉及在Linux操作系统和Windows操作系统之间通过高速的InfiniBand网络来进行RDMA通信技术。
背景技术
InfiniBand网络是一种支持多并发链接的“转换线缆”技术,该技术的主要特点是高带宽(单条链路的SDR带宽为2.5Gbps,DDR为5Gbps,QDR为10Gbps,如果需要更大的带宽,只需要增加链路数量即可,比如4x的QDR带宽可以达到40Gbps)、低时延(交换机延时140ns、应用程序延时3μs、新的网卡技术将使应用程序延时降低到1μs水平)、系统扩展性好(可轻松实现完全无拥塞的数万端设备的InfiniBand网络)。另外,InfiniBand标准支持RDMA(RemoteDirect Memory Access),使得在使用InfiniBand构筑服务器、存储器网络时比万兆以太网以及Fibre Channel具有更高的性能、效率和灵活性。目前,基于InfiniBand的编程方式主要有如表1所示的三种:IB Verbs、SDP和IPoIB,其中IB Verbs性能最好,但是开发难度最高,需要用户很高的编程技巧;而IPoIB则完全兼容普通的TCP/IP协议,不需要用户关注InfiniBand带来的不同,但是其性能也较差,并不能完全发挥InfiniBand网络的优势;而SDP则介于两者之间。
表1InfiniBand网络编程模式对照表
Figure BDA0000109204560000021
Infiniband发展的初衷是把服务器中的总线给网络化,所以InfiniBand除了具有很强的网络性能以外还直接继承了总线的高带宽和低时延。大家熟知的在总线技术中采用的DMA技术在InfiniBand中以RDMA的形式得到了继承。这也使InfiniBand在与CPU、内存及存储设备的交流方面天然地优于万兆以太网以及Fibre Channel。可以想象在用Infiniband构筑的服务器和存储器网络中任意一个服务器上的CPU可以轻松地通过RDMA去高速搬动其他服务器中的内存或存储器中的数据块,而这是Fibre Channel和万兆以太网所不可能做到的。
传统的TCP/IP技术在数据包处理过程中,要经过操作系统及其他软件层,需要占用大量的服务器资源和内存总线带宽。所产生严重的延迟来自系统庞大的开销以及数据在系统内存、处理器缓存和网络控制器缓存之间来回进行复制移动。而在RDMA中数据的处理不需要经过操作系统和其他软件层,它使得网卡可以直接与应用内存相互传输数据,从而消除了在应用内存与内核内存之间复制数据的需要,整个传输过程如图1所示。主机1中缓冲区1里面的数据可以直接经网卡写入主机2的缓冲区2中,整个过程不需要处理器和操作系统的参与。
如何高效简单地使用InfiniBand网络带来的性能上的优势是一个巨大的挑战,采用IPoIB是最简单的实现方式,但如果希望将InfiniBand网络的性能发挥到极致,则需要采取IB Verbs的方法。该方法的弊端是需要用户直接操作底层资源,带来编程的不便,这种不便在跨平台交互过程中变得更加困难。
发明内容
本发明旨在提供一种封装,可以使用户通过简单的方法在Windows和Linux系统之间通过InfiniBand网络进行高速通信,这里采用IB Verbs方法和RDMA技术实现。
一种基于InfiniBand网络的跨平台RDMA通信方法,
服务器端初始化本地环境,成功后创建监听线程等待客户端连接,客户端初始化本地环境,成功后通过socket与服务器端建立连接,通过建立的socket连接交换RDMA通信环境;
用等待发送的数据计算出一个中间值,并将此中间值序列化后与真正的数据合并到一起,通过RDMA写入到客户端的缓冲区中;
传输完成后,服务器端关闭监听线程、释放缓冲区、清理RDMA环境,客户端释放缓冲区和清理RDMA环境。
优选的,所述服务器端和客户端连接建立后,关闭socket通路,数据传输通过InfiniBand的RDMA机制进行。
优选的,述客户端可以在任意时刻查看缓存是否有数据到达,如果有数据则将数据头解析并读出真正的数据来处理。
优选的,所述数据从RDMA缓冲区中被读出后,此缓冲区被标识为可用状态,服务器端的数据可以写入此缓冲区;如果客户端的所有缓冲区均被写满,则服务器发送失败,系统向上层应用汇报此消息,等待处理。
优选的,所述服务器端使用Linux操作系统,客户端使用Windows操作系统,且数据仅从服务器端发往客户端。
优选的,所述缓冲区包括私有内存区,对用户是不可见的,用于存储本地管理、双方协调的信息;帧缓冲区,留给用户使用。
优选的,所述缓冲区包括一个当前引用计数,当用户申请此缓冲区时加1,向每个客户端发送时分别加1,轮询结束时分别减1;此计数初始化为0,且只有为0的时候,用户才可以申请成功。
优选的,所述交换RDMA通信环境的信息时,服务器需要告诉客户端的信息包括:传输缓冲区的大小,私有缓冲区的大小,缓冲区个数,建立QP连接所需要的QP连接数,RDMA通信所需要的内存地址;客户端告诉服务器的信息包括:建立QP连接所需要的QP连接数,RDMA通信所需要的内存地址。
优选的,所述服务器端的错误包括三类:内部尝试修复的内部错误、直接反馈给用户的外部错误和传播至客户端的远程。
优选的,所述服务器端在每个帧前附加一个私有区,在服务器和客户端间一同传输,私有区中存放一个64位的整数序列号,服务器端对每一帧数据以递增1的方式编号,客户端端检测序列号不连续的错误,反馈给客户端代码。
附图说明
图1是RDMA的传输过程
图2是本发明的传输过程
具体实施方式
本发明将传输双方分别称为服务器端和客户端,服务器端使用Linux操作系统,客户端使用Windows操作系统,且数据仅从服务器端发往客户端,系统的运行流程包括三个部分:建立连接、传输数据和断开连接。
建立连接过程:首先,服务器端初始化本地环境,成功后创建监听线程等待客户端连接;其次,客户端初始化本地环境,成功后通过socket与服务器端建立连接;最后,通过建立的socket连接交换必须的RDMA通信环境,如缓冲区地址、数量等信息。这样整个传输链路即创建完毕,用于前期建立连接的socket通路可以关闭,之后的数据传输通过InfiniBand的RDMA机制进行。
传输数据过程:传输过程如图2所示,首先用等待发送的数据计算出一个中间值,并将此中间值序列化后与真正的数据合并到一起通过RDMA写入到客户端的缓存中,此过程不需要客户端主动参与;客户端可以在任意时刻查看是否有数据到达,如果有数据则将数据头解析并读出真正的数据来处理。一旦数据从RDMA缓冲区中被读出,则此缓冲区被标识为可用状态,服务器端的数据可以写入此缓冲区。如果客户端的所有缓冲区均被写满,则服务器发送失败,系统向上层应用汇报此消息,等待处理。
断开连接过程:此过程在服务器端表现为关闭监听线程、释放缓冲区、清理RDMA环境等;在客户端主要是释放缓冲区和清理RDMA环境。
建立连接过程
首先需要进行服务器端的初始化操作,要指定的参数主要包括:
1)监听线程的监听端口(tcp_port);
2)一帧数据的大小(buf_size);
3)帧缓冲区个数(buf_num);
初始化过程不会失败,系统不对所设置的参数作任何检查,不合适的参数可能导致的错误由后续操作来处理。
然后分配资源,这一步只分配帧缓冲池,InfiniBand资源的分配推迟到服务器端与客户端信息交换部分,避免socket通信错误时,InfiniBand分配和释放成为多余的操作。分配帧缓冲池,本质上是分配buf_num个大小为(buf_size+PAGE_SIZE)的缓冲区,其中PAGE_SIZE是服务器端操作系统虚拟内存页面的大小。此缓冲区前面的PAGE_SIZE部分作为私有内存区,对用户是不可见的,主要用来存储一些本地管理、双方协调所需要的信息;除去前面PAGE_SIZE以外的部分则为帧缓冲区,留给用户使用。本地管理信息包括一个当前引用计数,当用户申请此缓冲区时加1,向每个客户端发送时分别加1,poll_completion时分别减1;此计数初始化为0,且只有为0的时候,用户才可以申请成功。
双方协调信息,典型地,包括一个序列号,用来标志当前缓冲区传送的帧编号,方便检测丢帧情况。此编号是由系统控制并解释的,与用户代码中的协议无关。
信息交换,服务器需要告诉客户端的信息包括:
1)传输缓冲区(私有+帧缓冲)的大小,私有缓冲区的大小,缓冲区个数
2)建立QP连接所需要的qp_num,lid
3)RDMA通信所需要的memory addr和rkey
客户端告诉服务器的信息包括:
1)建立QP连接所需要的qp_num,lid
2)RDMA通信所需要的memory addr和rkey
说明:
1)MTU两边要一样,这个可以前期协商,也可以程序中直接指定;
2)memory addr和rkey在双边通信(SEND/RECV)中并不需要,但是为了兼容以后可能的修改,这些信息依然交换;
传输数据过程
1)获取buffer(get_next_buffer),要求不能失败
a)对所有completion queue执行poll_completion,试图释放一些buffer资源。
b)由mem pool的当前index获得buffer,通过其私有区找到引用计数,并对引用计数执行原子操作cmp_and_swap(0,1),即若为0则置为1
c)若原来的值为0,表明可用,将mem pool的当前index增1(可能要回绕),然后返回帧缓冲区的地址;否则继续如下操作
d)此时没有获得预分配的缓冲区,则malloc一个缓冲区,同样为PAGE_SIZE+buf_size大小,若失败则重复malloc直至成功,并将私有区的index置为-1
e)返回buffer首地址+PAGE_SIZE
2)用这个buffer去采集数据,并将处理后的数据放在buffer中原始数据之后
3)发送buffer中数据到客户端(send_data)
a)序列号原子加1
b)buffer-PAGE_SIZE得到私有区地址,检查其中的index值,若为-1则为临时malloc出来的缓冲区,执行如下额外操作:
i.get_next_buffer获得注册过的缓冲区
ii.若获取成功,则memcpy临时buffer中的内容memcpy至注册过的buffer里,释放临时buffer
iii.若获取不成功,则退出函数,返回错误码
c)持读锁(专用于保护链表的读写锁)
d)list_for_each_entry得到RDMA通信上下文ctx,在此循环体中执行如下操作:
i.执行poll_completion(ctx),尝试释放一些可用的IB和mempool资源
ii.读取对方RDMA WRITE过来的recv_cnt,即到当前时刻对方已经递交的recv请求数目;若大于本地维护的send_cnt,执行后续操作,否则continue
iii.对私有区记录的引用计数执行原子加1
iv.post_send,
1.若失败则对私有区记录的index原子减1,然后修改qp状态到INIT->RTR->RTS,本ctx的失败记录加1,若超过某个特定值,在局部变量中记录下这个ctx,并continue
2.若成功则增加本地post_cnt计数
v.此时post_send成功,到下一轮循环
e)释放读锁
f)检查之前是否记录了失败次数过多的ctx,若有,通常意味着客户端或者连接本身出了问题,可以考虑删除这个客户端(持写锁)
4)归还buffer(put_buffer),本质上是引用计数减1
5)检查停止条件,若需要退出,则取消其它传输线程和监听线程;否则跳至1)
6)退出
poll_completion(ctx)操作:
1)对ctx中的cq执行ibv_poll_cq操作,只poll一个
2)如果返回值大于0,表明有completion,执行如下操作:
a)从wr_id得到mem pool中第wr_id个缓冲区,将私有区中的引用计数原子减1
b)检查wc的status,若不是SUCCESS则转3),否则转1)
3)到此处有两种可能:一是poll_completion的返回值<=0,或者大于0时wc.status为错误状态。若poll_completion返回值为0,则return
4)到此处表明poll操作出现错误,检查qp状态,若处于ERROR状态,则修改为INIT->RTR->RTS
断开连接
服务器端:
1)尝试将所有数据发送完毕;
2)关闭监听线程,释放相关资源;
3)释放分配的InfiniBand资源;
4)释放缓冲区;
客户端:
1)处理完毕所有缓冲区中已经接收的数据;
2)释放分配的InfiniBand资源;
3)释放缓冲区;
出错处理
服务器端要注意的一个问题是,InfiniBand或者其它资源使用出现error,绝大多数是在系统中尝试修复或者简单忽略(错误传播至客户端,如序列问题),不向用户呈现。但是也有一些错误必须呈现给用户,比如明显的内存分配失败,设备初始化失败。这里将错误分为三种:内部、外部、远程,分别指内部尝试修复的,直接反馈给用户的,以及传播至客户端的。
实时性
服务器端始终只发送实时数据。任何发送操作都是非阻塞的,若失败一般不作重新尝试。为了检测由此导致的丢帧现象,在每个帧前附加一个私有区,在服务器和客户端间一同传输,私有区中存放一个64位的整数序列号,服务器端对每一帧数据以递增1的方式编号,即使对所有客户端发送失败,也要维持序列号的递增。客户端端检测序列号不连续的错误,反馈给客户端代码。

Claims (10)

1.一种基于InfiniBand网络的跨平台RDMA通信方法,其特征在于:
服务器端初始化本地环境,成功后创建监听线程等待客户端连接,客户端初始化本地环境,成功后通过socket与服务器端建立连接,通过建立的socket连接交换RDMA通信环境;
用等待发送的数据计算出一个中间值,并将此中间值序列化后与真正的数据合并到一起,通过RDMA写入到客户端的缓冲区中;
传输完成后,服务器端关闭监听线程、释放缓冲区、清理RDMA环境,客户端释放缓冲区和清理RDMA环境。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于:所述服务器端和客户端连接建立后,关闭socket通路,数据传输通过InfiniBand的RDMA机制进行。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于:所述客户端可以在任意时刻查看缓存是否有数据到达,如果有数据则将数据头解析并读出真正的数据来处理。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于:所述数据从RDMA缓冲区中被读出后,此缓冲区被标识为可用状态,服务器端的数据可以写入此缓冲区;如果客户端的所有缓冲区均被写满,则服务器发送失败,系统向上层应用汇报此消息,等待处理。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于:所述服务器端使用Linux操作系统,客户端使用Windows操作系统,且数据仅从服务器端发往客户端。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于:所述缓冲区包括私有内存区,对用户是不可见的,用于存储本地管理、双方协调的信息;帧缓冲区,留给用户使用。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于:所述缓冲区包括一个当前引用计数,当用户申请此缓冲区时加1,向每个客户端发送时分别加1,轮询结束时分别减1;此计数初始化为0,且只有为0的时候,用户才可以申请成功。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于:所述交换RDMA通信环境的信息时,服务器需要告诉客户端的信息包括:传输缓冲区的大小,私有缓冲区的大小,缓冲区个数,建立QP连接所需要的QP连接数,RDMA通信所需要的内存地址;客户端告诉服务器的信息包括:建立QP连接所需要的QP连接数,RDMA通信所需要的内存地址。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于:所述服务器端的错误包括三类:内部尝试修复的内部错误、直接反馈给用户的外部错误和传播至客户端的远程。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于:所述服务器端在每个帧前附加一个私有区,在服务器和客户端间一同传输,私有区中存放一个64位的整数序列号,服务器端对每一帧数据以递增1的方式编号,客户端端检测序列号不连续的错误,反馈给客户端代码。
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