CN102364487A - 一种模拟篮球运动的系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种模拟篮球运动的系统,包括识别摄像头、跟踪点、显示系统和数据处理单元,识别摄像头包括摄像头和识别模块,显示系统包括显示模块,数据处理单元包括图像处理模块和分析模块。通过实施本发明的模拟篮球运动系统,可以使用户真实地感受到现场运动的氛围,增加用户的运动热情。
Description
技术领域
本发明涉及计算机应用,具体地说,涉及一种模拟篮球运动的系统。
背景技术
随着计算机及网络的不断普及,已经出现了大量的利用计算机操作的游戏,也出现了许多通过计算机模拟真实人物运动的游戏,但在该等游戏操作中,没有整个场地实况、真实游戏人物和游戏器具的画面呈现于用户面前,从而不能使用户具有现场运动的真实感受;而且在该等游戏中,用户只进行了手部动作,且手部动作都简单的为点击鼠标和按压键盘,同样得不到身临其境的感觉。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的游戏用户不能通过整个场地实况、真实游戏人物和游戏器具画面的呈现感受真实的现场运动,且只是使用鼠标和键盘进行操作,缺乏真实感的缺陷,提供一种模拟篮球运动的系统。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:提供一种模拟篮球运动的系统,包括识别摄像头、能为所述识别摄像头识别的跟踪点、与所述识别摄像头相连的显示系统、与所述识别摄像头和所述显示系统相连的数据处理单元,所述识别摄像头包括摄像头和识别模块,所述显示系统包括显示模块,所述数据处理单元包括图像处理模块和分析模块,其中
所述摄像头,用于采集用户自身及其所在的场地图像并将该图像传送给所述图像处理模块,
所述识别模块,用于识别跟踪点的数据信息并将该数据信息传送给所述分析模块,
所述分析模块,用于分析所述跟踪点的运动状态并将该状态传送给所述图像处理模块形成游戏器具的状态图,
所述图像处理模块,用于将所述摄像头采集的用户自身及其所在场地图像与所述游戏器具的状态图合成为游戏画面图像并将该图像传送给所述显示模块,或者将所述摄像头采集的用户自身图像、所述图像处理模块中预先设定的游戏场景图像与所述游戏器具的状态图合成为游戏画面图像并将该图像传送给所述显示模块,
所述显示模块,用于显示整个游戏过程画面。
在所述的模拟篮球运动的系统中,所述跟踪点设置在所述用户手持的实物游戏器具或者手柄上。
实施本发明具有如下突出的有益效果:通过将不断采集用户信息,并将该信息与游戏的场地与预置篮球图像整体合成,使用户真实地感受到现场运动的氛围,加强用户现场运动的意识,增加用户的整体体验。
附图说明
图1是本发明的模拟篮球运动的系统的示意图。
具体实施方式
图1是本发明的模拟篮球运动的系统的示意图。如图所示在打篮球游戏中,首先将用户手中的手柄或实物游戏器具表面的反射亮片设置为跟踪点,该跟踪点用以代表游戏器具篮球的位置。通过爱动建模软件在显示系统中建立虚拟坐标系统,该虚拟坐标系在此称为摄像头坐标系。接着使用例如但不限于USB数据线将识别摄像头和终端显示系统进行连接。用户通过键盘或手柄上的按键选择进入游戏,此时,显示系统中会出现各种游戏选项,例如但不限于拍球训练模式、投篮模式。
当用户选择投篮模式时,所述摄像头首先采集用户自身及其所在的场地图像,并通过底层硬件识别器将数据传递给数据处理单元作为预制场景。用户利用手持的手柄作出一系列的投篮动作。所述摄像头将连续采集设置在该真实篮球上的跟踪点数据信息并传输给所述数据处理单元,所述数据处理单元通过分析连续采集到的跟踪点的数据信息判定所述预置篮球的运动状态并基于采集到的该真实篮球的图像连续形成预置篮球状态图像,然后所述数据处理单元连续将所述预置篮球状态图像与摄像头连续采集到的用户自身及其所在的场地图像合成为完整的游戏画面,并通过显示系统显示。系统将为用户呈现一场完美的投篮场景及运动过程。
当用户选择半场赛模式时,所述摄像头将连续采集用户自身及其所在的场地图像,并通过底层硬件识别器将数据传递给数据处理单元,作为预制场景。用户通过判断,利用手中的手柄做出一系列的拍球、抢球和头球动作,与系统预先设置的人物对抗,并模拟现场球赛规则进行判定、加分。所述数据处理单元连续将所述预置篮球状态图像与摄像头连续采集到的用户自身及其所在的场地图像合成为完整的游戏画面,并通过显示系统显示。系统将为用户呈现一场完美的投篮场景及运动过程。
本发明是通过一些实施例进行描述的,本领域技术人员知悉,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,可以对这些特征和实施例进行各种改变或等效替换。另外,在本发明的教导下,可以对这些特征和实施例进行修改以适应具体的情况及材料而不会脱离本发明的精神和范围。因此,本发明不受此处所公开的具体实施例的限制,所有落入本申请的权利要求范围内的实施例都属于本发明的保护范围。
Claims (2)
1.一种模拟篮球运动的系统,其特征在于:包括识别摄像头、能为所述识别摄像头识别的跟踪点、与所述识别摄像头相连的显示系统、与所述识别摄像头和所述显示系统相连的数据处理单元,所述识别摄像头包括摄像头和识别模块,所述显示系统包括显示模块,所述数据处理单元包括图像处理模块和分析模块,其中
所述摄像头,用于采集用户自身及其所在的场地图像并将该图像传送给所述图像处理模块,
所述识别模块,用于识别跟踪点的数据信息并将该数据信息传送给所述分析模块,
所述分析模块,用于分析所述跟踪点的运动状态并将该状态传送给所述图像处理模块形成游戏器具的状态图,
所述图像处理模块,用于将所述摄像头采集的用户自身及其所在场地图像与所述游戏器具的状态图合成为游戏画面图像并将该图像传送给所述显示模块,或者将所述摄像头采集的用户自身图像、所述图像处理模块中预先设定的游戏场景图像与所述游戏器具的状态图合成为游戏画面图像并将该图像传送给所述显示模块,
所述显示模块,用于显示整个游戏过程画面。
2.根据权利要求1所述的模拟篮球运动的系统,其特征在于:所述跟踪点设置在所述用户手持的实物游戏器具或者手柄上。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2011102509741A CN102364487A (zh) | 2011-08-30 | 2011-08-30 | 一种模拟篮球运动的系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2011102509741A CN102364487A (zh) | 2011-08-30 | 2011-08-30 | 一种模拟篮球运动的系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN102364487A true CN102364487A (zh) | 2012-02-29 |
Family
ID=45691053
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN2011102509741A Pending CN102364487A (zh) | 2011-08-30 | 2011-08-30 | 一种模拟篮球运动的系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN102364487A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105749525A (zh) * | 2016-04-22 | 2016-07-13 | 江苏卡罗卡国际动漫城有限公司 | 一种基于ar技术的篮球训练装置 |
-
2011
- 2011-08-30 CN CN2011102509741A patent/CN102364487A/zh active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105749525A (zh) * | 2016-04-22 | 2016-07-13 | 江苏卡罗卡国际动漫城有限公司 | 一种基于ar技术的篮球训练装置 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20120229 |