CN102291457B - 一种基于Barserver的游戏内容分发系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于Barserver的游戏内容分发系统,包括若干台用于向IDC游戏内容服务器发送游戏下载请求并向网吧服务器下载游戏内容的客户计算机、若干台用于向IDC游戏内容服务器下载游戏内容并向客户计算机上传游戏内容的网吧服务器、一台用于向客户计算机上传P2P网吧服务器列表并向网吧服务器上传游戏内容的IDC游戏内容服务器。本发明利用网吧服务器作为节点服务器,大大降低了系统的投入成本,消除了投入的风险性;利用网吧覆盖面广的特性,消除了不同地理区域的客户端下载速度的差异性;更好地实现了网络加速,提升了客户端的下载速度。

Description

一种基于Barserver的游戏内容分发系统
技术领域
本发明属于网络分发技术领域,具体涉及一种基于Barserver(网吧服务器)的游戏内容分发系统。
背景技术
传统的游戏内容分发系统一般由IDC(Internet Data Center互联网数据中心)的游戏内容服务器和诸多客户端构成;游戏开发商将开发好的游戏内容(包括游戏主程序的安装数据包和更新数据包)上传存储于IDC游戏内容服务器中,客户端通过访问站点与IDC游戏内容服务器建立连接下载游戏软件程序。这种分发模式下,所有客户端要下载游戏时都必须与同一台IDC游戏内容服务器相连,使得IDC游戏内容服务器的负载非常繁重,当发生热点事件或出现浪涌流量时,会产生局部热点效应,从而导致IDC游戏内容服务器过载退出服务;另外IDC游戏内容服务器的带宽有限,同时下载时分到每个客户端上的带宽就非常小,造成客户端的下载速度过慢,且不同地理区域的客户端的下载速度存在差异性。
CDN(Content Delivery Network内容分发网络)技术是近年来在美国首先兴起并迅速发展起来的一种解决互联网性能不佳问题的有效手段,如图1所示,其通过在网络各处放置CDN节点服务器,从而构成在现有的互联网基础之上的一层智能虚拟网络。基于CDN的游戏内容分发系统能够实时地根据网络流量和各节点的连接、负载状况以及到客户端的距离和响应时间等综合信息将客户端的请求重新导向离用户最近的CDN节点服务器上。该分发系统尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快、更稳。
但是基于CDN的游戏内容分发系统也存在以下问题:(1)CDN节点服务器的投入成本较高;需要在全国各地投入大量的带宽及服务器,且在各地需要有专业的人员进行维护,一般至少需要200Gbps的带宽投入才能达到内容分发加速的效果,按每个节点每Gbps平均投入成本为30万计算,一年需要6000万的带宽投入;(2)由于投入成本较高,使得系统的覆盖面也相对有限,系统一般只在一些城市部署CDN节点服务器,因此地理位置处于乡镇的客户端就只能去就近城市的CDN节点服务器下载,这类客户端的下载速度就相对于地理位置处于城市的客户端要来得慢,故也存在不同地理区域的客户端下载速度的差异性;(3)由于建设CDN节点服务器需要投入大量时间和成本,当系统没有达到一定规模的前期,是无法体现出相应投入价值回报的,使得系统的构建存在一定的风险性。
发明内容
针对现有技术所存在的上述技术缺陷,本发明提供了一种基于Barserver的游戏内容分发系统,投入成本低,覆盖面广,能够实现更好的网络加速。
一种基于Barserver的游戏内容分发系统,包括:若干台用于向IDC游戏内容服务器发送游戏下载请求并向网吧服务器下载游戏内容的客户计算机、若干台用于向IDC游戏内容服务器下载游戏内容并向客户计算机上传游戏内容的网吧服务器、一台用于向客户计算机上传P2P(Peer-to-Peer点对点)网吧服务器列表并向网吧服务器上传游戏内容的IDC游戏内容服务器;
所述的客户计算机包括客户游戏存储硬件单元和与之相连的客户游戏下载软件单元;所述的客户游戏下载软件单元连接IDC游戏内容服务器向其发送游戏下载请求,并接收IDC游戏内容服务器上传的P2P网吧服务器列表,同时根据P2P网吧服务器列表选择连接若干台网吧服务器并向这些网吧服务器下载所需的游戏内容;所述的客户游戏存储硬件单元存储客户游戏下载软件单元下载到的游戏内容;
所述的网吧服务器包括网吧游戏存储硬件单元和与之相连的网吧游戏服务软件单元;所述的网吧游戏服务软件单元连接IDC游戏内容服务器并向其下载游戏内容,同时向所连接的所有客户计算机上传对应的游戏内容;所述的网吧游戏存储硬件单元存储网吧游戏服务软件单元下载到的游戏内容;
所述的IDC游戏内容服务器包括游戏资源存储硬件单元和与之相连的游戏资源服务软件单元;所述的游戏资源存储硬件单元存储游戏开发商上传的所有游戏内容;所述的游戏资源服务软件单元接收客户计算机发送的游戏下载请求,并根据游戏下载请求以及所连接的所有网吧服务器的信息向对应的客户计算机上传P2P网吧服务器列表,同时向所连接的所有网吧服务器上传游戏内容。
优选的技术方案中,所述的IDC游戏内容服务器的游戏资源服务软件单元向所连接的所有网吧服务器上传P2P网吧服务器列表,所述的网吧服务器的网吧游戏服务软件单元接收IDC游戏内容服务器上传的P2P网吧服务器列表,并根据P2P网吧服务器列表选择连接若干台网吧服务器并向这些网吧服务器上传或下载游戏内容;实现了游戏内容的共享,减轻了IDC游戏内容服务器的负荷。
优选的技术方案中,所述的IDC游戏内容服务器的游戏资源服务软件单元根据游戏下载请求以及所连接的所有客户计算机的信息向对应的客户计算机上传P2P客户计算机列表,所述的客户计算机的客户游戏下载软件单元接收IDC游戏内容服务器上传的P2P客户计算机列表,并根据P2P客户计算机列表选择连接若干台客户计算机并向这些客户计算机上传或下载游戏内容;实现了游戏内容的共享,减轻了网吧服务器的负荷。
本发明利用网吧服务器作为节点服务器,大大降低了系统的投入成本,消除了投入的风险性;利用网吧覆盖面广的特性,消除了不同地理区域的客户端下载速度的差异性;同时网吧的带宽不可能时刻都是满负载的,全国有20万家网吧,每台网吧服务器利用闲置的带宽进行游戏内容分发,使得系统的总带宽远远大于200Gbps,更好地实现了网络加速,提升了客户端的下载速度。
附图说明
图1为传统游戏内容分发系统的结构示意图。
图2为基于CDN的游戏内容分发系统的结构示意图。
图3为本发明基于Barserver的游戏内容分发系统的结构示意图。
具体实施方式
为了更为具体地描述本发明,下面结合附图及具体实施方式对本发明的技术方案进行详细说明。
一种基于Barserver的游戏内容分发系统,包括:若干台客户计算机、若干台网吧服务器、一台IDC游戏内容服务器。
客户计算机包括客户游戏存储硬件单元和与之相连的客户游戏下载软件单元;客户游戏下载软件单元连接IDC游戏内容服务器向其发送游戏下载请求,并接收IDC游戏内容服务器上传的P2P网吧服务器列表,同时根据P2P网吧服务器列表选择连接若干台网吧服务器并向这些网吧服务器下载所需的游戏内容;客户游戏存储硬件单元存储客户游戏下载软件单元下载到的游戏内容;
网吧服务器包括网吧游戏存储硬件单元和与之相连的网吧游戏服务软件单元;网吧游戏服务软件单元连接IDC游戏内容服务器并向其下载游戏内容,同时向所连接的所有客户计算机上传对应的游戏内容;网吧游戏存储硬件单元存储网吧游戏服务软件单元下载到的游戏内容;
IDC游戏内容服务器包括游戏资源存储硬件单元和与之相连的游戏资源服务软件单元;游戏资源存储硬件单元存储游戏开发商上传的所有游戏内容;游戏资源服务软件单元接收客户计算机发送的游戏下载请求,并根据游戏下载请求以及所连接的所有网吧服务器和所有客户计算机的信息向对应的客户计算机上传P2P网吧服务器列表和P2P客户计算机列表,同时向所连接的所有网吧服务器上传游戏内容和P2P网吧服务器列表。
如图3所示,以某小区内的三台客户计算机下载游戏内容为例,该小区附近开有三家网吧。
三台客户计算机同时向IDC游戏内容服务器发送某款游戏的下载请求,IDC游戏内容服务器接收到这三台客户计算机发送的游戏下载请求后,会将P2P网吧服务器列表(包含IDC游戏内容服务器所连接的所有网吧服务器的信息)和P2P客户计算机列表(包含最近一时间段内向IDC游戏内容服务器发送该款游戏下载请求的所有客户计算机的信息)上传给这三台客户计算机。
三台客户计算机接收到P2P网吧服务器列表和P2P客户计算机列表后,会从列表中选取若干台网吧服务器和客户计算机进行连接(根据负载状况、距离、相应时间等综合信息择优选取)并向这些网吧服务器和客户计算机下载所需的游戏内容;其中,客户计算机1所连接的服务器和计算机中包含小区附近的网吧服务器1、网吧服务器2、客户计算机2;客户计算机2所连接的服务器和计算机中包含小区附近的网吧服务器2、网吧服务器3、客户计算机1、客户计算机3;客户计算机3所连接的服务器和计算机中包含小区附近的网吧服务器2、网吧服务器3、客户计算机2。
由于网吧是娱乐服务性行业,因此网吧服务器内会存储有各款游戏的游戏内容。当游戏开发商发布新款游戏的程序安装包或是旧款游戏的更新数据包时,网吧服务器都会及时连接IDC游戏内容服务器下载新的游戏内容,IDC游戏内容服务器会向所连接的网吧服务器上传新的游戏内容以及P2P网吧服务器列表。小区附近三家网吧的三台网吧服务器首先会直接从IDC游戏内容服务器下载新的游戏内容,同时接收到P2P网吧服务器列表后,会从列表中选取若干台网吧服务器进行连接(根据负载状况、距离、相应时间等综合信息择优选取)并向这些网吧服务器下载新的游戏内容;其中,网吧服务器1所连接的服务器中包含小区附近的网吧服务器2;网吧服务器2所连接的服务器中包含小区附近的网吧服务器1、网吧服务器3;网吧服务器3所连接的服务器中包含小区附近的网吧服务器2。
本实施方式利用将全国的网吧改造成游戏内容分发网络系统,加快了用户下载游戏的速度及体验。相对于现有的CDN环境下,游戏厂商将游戏更新包上传到IDC的游戏内容服务器上,然后CDN网络将游戏分发到全国各地,需要在全国各地建设CDN节点;而利用网吧来替代CDN节点可以极大的提高节点的覆盖面,更加贴近用户网络,每家网吧服务器上的游戏内容基本上是一致的,用户下载一个游戏可以从就近的网吧服务器上下载;而且网吧游戏内容数据的一致性能够提供极佳的节点冗余性,因为网吧的带宽并不是时刻跑满的,所以可以将其中的小部分闲置的带宽提供给用户下载使用;而且很多网吧是多线路的,这样对不同运营商的游戏能起到很好的加速作用,游戏厂商不需要在多个运营商上面去租用CDN节点。

Claims (3)

1.一种基于Barserver的游戏内容分发系统,其特征在于:包括若干台用于向IDC游戏内容服务器发送游戏下载请求并向网吧服务器下载游戏内容的客户计算机、若干台用于向IDC游戏内容服务器下载游戏内容并向客户计算机上传游戏内容的网吧服务器、一台用于向客户计算机上传P2P网吧服务器列表并向网吧服务器上传游戏内容的IDC游戏内容服务器;
Barserver表示网吧服务器,IDC表示互联网数据中心;
所述的客户计算机包括客户游戏存储硬件单元和与之相连的客户游戏下载软件单元;所述的客户游戏下载软件单元连接IDC游戏内容服务器向其发送游戏下载请求,并接收IDC游戏内容服务器上传的P2P网吧服务器列表,同时根据P2P网吧服务器列表选择连接若干台网吧服务器并向这些网吧服务器下载所需的游戏内容;所述的客户游戏存储硬件单元存储客户游戏下载软件单元下载到的游戏内容;
所述的网吧服务器包括网吧游戏存储硬件单元和与之相连的网吧游戏服务软件单元;所述的网吧游戏服务软件单元连接IDC游戏内容服务器并向其下载游戏内容,同时向所连接的所有客户计算机上传对应的游戏内容;所述的网吧游戏存储硬件单元存储网吧游戏服务软件单元下载到的游戏内容;
所述的IDC游戏内容服务器包括游戏资源存储硬件单元和与之相连的游戏资源服务软件单元;所述的游戏资源存储硬件单元存储游戏开发商上传的所有游戏内容;所述的游戏资源服务软件单元接收客户计算机发送的游戏下载请求,并根据游戏下载请求以及所连接的所有网吧服务器的信息向对应的客户计算机上传P2P网吧服务器列表,同时向所连接的所有网吧服务器上传游戏内容。
2.根据权利要求1所述的基于Barserver的游戏内容分发系统,其特征在于:所述的IDC游戏内容服务器的游戏资源服务软件单元向所连接的所有网吧服务器上传P2P网吧服务器列表,所述的网吧服务器的网吧游戏服务软件单元接收IDC游戏内容服务器上传的P2P网吧服务器列表,并根据P2P网吧服务器列表选择连接若干台网吧服务器并向这些网吧服务器上传或下载游戏内容。
3.根据权利要求1所述的基于Barserver的游戏内容分发系统,其特征在于:所述的IDC游戏内容服务器的游戏资源服务软件单元根据游戏下载请求以及所连接的所有客户计算机的信息向对应的客户计算机上传P2P客户计算机列表,所述的客户计算机的客户游戏下载软件单元接收IDC游戏内容服务器上传的P2P客户计算机列表,并根据P2P客户计算机列表选择连接若干台客户计算机并向这些客户计算机上传或下载游戏内容。
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