CN102279732A - 即时通讯工具中应用3d切换面板的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种即时通讯工具中应用3D切换面板的方法及系统,所述方法包括以下步骤:创建窗口,根据所述窗口创建平面模型;接收触发旋转的指令;旋转所述平面模型带动即时通讯工具的界面窗口进行旋转。采用本发明提供的方法及系统,能应用3D切换即时通讯工具中的面板,满足了用户的个性化需求,提高了即时通讯工具的易用性。
Description
【技术领域】
本发明涉及计算机技术,尤其涉及一种即时通讯工具中应用3D切换面板的方法及系统。
【背景技术】
网络即时通讯工具发展到今天,已经被大多数的网民所接受,成为了用户必不可少的软件工具,不仅在平时的休闲娱乐中且在用户的工作中也得到了广泛的使用,因此用户对即时通讯工具的易用性、稳定性等方面提出了较高的要求。传统的即时通讯工具呈现给用户的界面窗口是个二维的图像,通过点击界面上的相应按钮展示不同的面板来实现面板的切换,例如点击“联系人”按钮,则展示“联系人”面板的内容,点击“最近联系人”按钮,则展示“最近联系人”面板的内容,因此传统的即时通讯工具无法应用3D切换面板。
而在其他应用3D的场景中,例如3D游戏中的旋转,则是对窗口里面所呈现的某一个元素旋转,这种旋转仅仅是对旋转对象进行旋转,而不是针对窗口本身。
【发明内容】
基于此,有必要提供一种能对即时通讯工具的窗口进行旋转的即时通讯工具中应用3D切换面板的方法。
一种即时通讯工具中应用3D切换面板的方法,包括以下步骤:创建窗口,根据所述窗口创建平面模型;接收触发旋转的指令;旋转所述平面模型带动即时通讯工具的界面窗口进行旋转。
优选的,所述创建的窗口四边预留预设个像素,使得去除预留像素后的剩余窗口大小与即时通讯工具的界面窗口大小一致。
优选的,所述创建平面模型的步骤具体是:创建与所述创建的窗口大小一致并覆盖所述窗口的Viewport3D,设置Viewport3D的透明度为0,在Viewport3D中创建平面模型。
优选的,所述旋转平面模型带动即时通讯工具的界面窗口进行旋转的步骤具体是:计算使所述平面模型在Viewport3D中成像后高度与所述即时通讯工具的界面窗口高度一致的缩放比例;根据所述缩放比例缩放平面模型;对即时通讯工具呈现给用户的界面截图,并将截图贴在缩放后的平面模型的正面上;对即时通讯工具的界面窗口旋转后需要呈现的界面截图,并将截图贴在缩放后的平面模型的背面上;设置Viewport3D的透明度为1;利用绕指定轴进行指定角度的三维旋转方法对缩放后的平面模型进行旋转。
进一步优选的,对缩放后的平面模型进行旋转的步骤具体是:使用AxisAngleRotation3D方法对缩放后的平面模型进行180度旋转;所述方法还包括对缩放后的平面模型进行旋转之后设置Viewport3D的透明度为0,显示所述缩放后的平面模型的背面成像后的目标窗口。
此外,还有必要提供一种能对即时通讯工具的窗口进行旋转的即时通讯工具中应用3D切换面板的系统。
一种即时通讯工具中应用3D切换面板的系统,包括:窗口创建模块,用于创建窗口;模型创建模块,用于根据所述窗口创建平面模型;触发器,接收触发旋转的指令;旋转模块,当所述触发器接收到触发旋转的指令时,旋转所述平面模型带动即时通讯工具的界面窗口进行旋转。
优选的,所述窗口创建模块创建的窗口四边预留预设个像素,使得去除预留像素后的剩余窗口大小与即时通讯工具的界面窗口大小一致。
优选的,所述模型创建模块用于创建与所述创建的窗口大小一致并覆盖所述窗口的Viewport3D,在Viewport3D中创建平面模型;
所述系统还包括设置Viewport3D透明度的透明度设置模块,所述透明度设置模块在所述模型创建模块创建Viewport3D后设置Viewport3D的透明度为0。
优选的,还包括模型缩放模块,用于计算使所述平面模型在Viewport3D中成像后高度与所述即时通讯工具的界面窗口高度一致的缩放比例,根据所述缩放比例缩放平面模型;
所述旋转模块包括贴图模块,用于对即时通讯工具呈现给用户的界面截图,并将截图贴在缩放后的平面模型的正面上,以及对即时通讯工具的界面窗口旋转后需要呈现的界面截图,并将截图贴在缩放后的平面模型的背面上;
所述透明度设置模块在所述贴图模块将截图贴在缩放后的平面模型的正面和背面后设置Viewport3D的透明度为1;
所述旋转模块利用绕指定轴进行指定角度的三维旋转方法对缩放后的平面模型进行旋转。
进一步优选的,所述旋转模块还用于使用AxisAngleRotation3方法对缩放后的平面模型进行180度旋转;
所述透明度设置模块还用于在旋转模块对缩放后的平面模型进行旋转后设置Viewport3D的透明度为0。
上述即时通讯工具中应用3D切换面板的方法及系统,在接收到触发旋转的指令后,利用创建的窗口及平面模型对即时通讯的界面窗口进行旋转,从而实现应用3D切换即时通讯工具中的面板,满足了用户的个性化需求,提高了即时通讯工具的易用性。
【附图说明】
图1为一个实施例中即时通讯工具中应用3D切换面板的方法流程图;
图2为一个实施例中创建窗口的示意图;
图3为一个实施例中创建平面模型的示意图;
图4为一个实施例中平面模型成像的原理图;
图5为一个实施例中对即时通讯工具的界面窗口进行旋转的方法流程图;
图6为一个实施例中即时通讯工具中应用3D切换面板的效果图;
图7为一个实施例中即时通讯工具中应用3D切换面板的系统结构示意图;
图8为另一个实施例中即时通讯工具中应用3D切换面板的系统结构示意图。
【具体实施方式】
如图1所示,一种即时通讯工具中应用3D切换面板的方法,包括以下步骤:
步骤S10,创建窗口,根据窗口创建平面模型。如图2所示,窗口A为创建的窗口,其四边预留了预设个像素(例如20像素),使得去除预留像素后的剩余窗口大小与即时通讯工具的界面窗口大小一致。如图2中的窗口B为可视窗口,其与即时通讯工具的界面窗口大小一致,显示可呈现的内容,从用户的视觉上看,窗口B中的内容就是即时通讯工具的界面窗口,窗口B旋转后显示为窗口C。
在一个实施方式中,创建与窗口A大小一致并覆盖窗口A的Viewport3D,并设置Viewport3D的透明度为0,在Viewport3D中创建平面模型。Viewport3D是WPF(Windows Presentation Foundation,微软新一代图形系统,运行在.NETFramework3.0架构下,为用户界面、2D/3D图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法)提供的可以显示3D建模的组件。
在三维坐标系中的X轴与Y轴的平面上,创建一个矩形,该矩形的中心与坐标系原点重合,所创建的矩形即为平面模型。如图3所示,平面模型由P1、P2、P3和P4四个点直线连接构成。图4示出了平面模型成像的原理,平面模型成像后在成像区显示的为目标窗口,即可视窗口。由于平面模型直接成像后的高度与目标窗口的高度不一样,因此需要对平面模型进行缩放,以使得平面模型成像后高度与即时通讯工具的界面窗口高度一致。平面模型的缩放比例的计算原理如下:
设定目标窗口(即可视区域)的高度为height_target,可视区域的宽度为width_target,平面模型的高度为height_object,宽度为width_object,摄像机与平面模型的垂直距离为zPosition_Camera,摄像机到成像区(即目标窗口)的垂直距离为Position,摄像机的水平视角为FieldOfView,单位为度,计算时需转化为弧度。定义平面模型在X轴上的缩放比例为ScaleXmulriple,在Y轴上的缩放比例为ScaleYmulriple。因此有:
(width_object*ScaleXmulriple)/zPosition_Camera=tg(FieldOfView*PI/180/2),根据上式得到平面模型在X轴上的缩放比例的计算公式为:
ScaleXmulriple=(zPosition_Camera*tg(FieldOfView/2))/width_object,
又有:
Position=width_object/tg(FieldOfView*PI/180/2)
tanY=height_target/Position
tanY=(height_object*ScaleYmulriple)/zPostion_Camera
ScaleYmulriple=((height_target*zPostion_Camera)/Position)/height_object,
根据上式得到平面模型在Y轴上的缩放比例的计算公式为:
ScaleYmulriple=((height_target*zPostion_Camera*tg(FieldOfView*PI/180/2))/width_object)/height_object,因此,获取到平面模型的高度和宽度、摄像机的水平视角及摄像机与平面模型的垂直距离后,根据目标窗口的高度,即可计算得到平面模型的缩放比例。由于实际创建的窗口(如图2中的窗口A)相对于即时通讯工具的界面窗口(如窗口B)预留了预设个像素,当即时通讯工具的界面窗口呈现给用户的平面如窗口B时,根据缩放比例缩放后的平面模型应与窗口A除去预留像素后剩余部分大小一致。
步骤S20,接收触发旋转的指令。可以设置多种方式触发旋转,例如,在即时通讯工具的面板上设置按键,通过点击按键触发旋转即时通讯工具的界面窗口;又例如,设置使用鼠标点击即时通讯工具的界面窗口中的区域,通过按住鼠标的左键或右键后的移动操作来触发旋转即时通讯工具的界面窗口。
步骤S30,旋转所述平面模型带动即时通讯工具的界面窗口进行旋转。该实施例中,已创建好与窗口大小一致的Viewport3D,该Viewport3D覆盖了整个窗口,并设置Viewport3D的透明度为0,因此窗口对于用户来说是可视的,在Viewport3D中创建平面模型。在一个实施例中,如图5所示,步骤S30的具体过程如下:
步骤S301中,计算使平面模型在Viewport3D中成像后高度与即时通讯工具的界面窗口高度一致的缩放比例。在创建了平面模型后,根据平面模型的高度和宽度按照上述公式即可计算得到平面模型在X轴及Y轴上的缩放比例。
步骤S302,根据缩放比例缩放平面模型。缩放后的平面模型成像后与目标窗口(即时通讯工具的界面窗口)大小一致。
步骤S303,对即时通讯工具呈现给用户的界面截图,并将截图贴在缩放后的平面模型的正面上。该实施例中,采用GeometryModel3D方法(提供为模型设置贴图的方法)将截图贴在缩放后的平面模型的正面上。
步骤S304,对即时通讯工具的界面窗口旋转后需要呈现的界面截图,并将截图贴在缩放后的平面模型的背面上。也采用GeometryModel3D方法将截图贴在缩放后的平面模型的背面上。
步骤S305,设置Viewport3D的透明度为1。由于Viewport3D的透明度为1,Viewport3D覆盖住了窗口,因此即时通讯工具呈现给用户的界面被隐藏。
步骤S306,利用绕指定轴进行指定角度的三维旋转方法对缩放后的平面模型进行旋转。该实施例中,利用AxisAngleRotation3D方法(作用于模型的一种方法,使得模型按照指定角度旋转)对缩放后的平面模型进行旋转,旋转180度后,设置Viewport3D的透明度为0,即Viewport3D被隐藏,显示缩放后的平面模型背面成像后的目标窗口,即将即时通讯工具旋转后需要显示的界面呈现给用户。
如图6所示,在状态1,即时通讯工具呈现给用户的界面为“联系人”面板。触发旋转后,即时通讯工具的界面窗口进行旋转,经过状态2~6,最后呈现给用户的界面为“基本设置”面板,从而实现了应用3D切换即时通讯工具中的面板,满足了用户的个性化需求,提高了即时通讯工具的易用性。
如图7所示,一种即时通讯工具中应用3D切换面板的系统,包括窗口创建模块10、模型创建模块20、触发器30和旋转模块40,其中:窗口创建模块10用于创建窗口;模型创建模块20用于创建平面模型;触发器30用于接收触发旋转的指令;旋转模块40用于当触发器30接收到触发旋转的指令时,利用窗口及平面模型对即时通讯工具的界面窗口进行旋转。
在一个实施方式中,窗口创建模块10创建的窗口四边预留预设个像素,使得去除预留像素后的剩余窗口大小与即时通讯工具的界面窗口大小一致。模型创建模块20创建与窗口创建模块10创建的窗口大小一致并覆盖该窗口的Viewport3D,在Viewport3D中创建平面模型。如图3和图4所示,在三维坐标系中的X轴与Y轴的平面上创建平面模型,平面模型在Viewport3D中成像后的目标窗口即为可视窗口,为使平面模型成像后的目标窗口与即时通讯工具的界面窗口大小一致,需按照一定比例对平面模型进行缩放,根据上述公式即可计算得到平面模型的缩放比例。
在一个实施例中,如图8所示,该系统除了包括上述窗口创建模块10、模型创建模块20、触发器30和旋转模块40外,还包括透明度设置模块50和模型缩放模块60,其中:透明度设置模块50在模型创建模块20创建Viewport3D后设置Viewport3D的透明度为0,此时Viewport3D被隐藏;模型缩放模块60用于计算使所述平面模型在Viewport3D中成像后高度与所述即时通讯工具的界面窗口高度一致的缩放比例,根据所述缩放比例缩放平面模型。
该实施例中,旋转模块40包括贴图模块401,用于对即时通讯工具呈现给用户的界面截图,并将截图贴在缩放后的平面模型的正面上,以及对即时通讯工具的界面窗口旋转后需要呈现的界面截图,并将截图贴在缩放后的平面模型的背面上。透明度设置模块50在贴图模块401将截图贴在缩放后的平面模型的正面和背面后设置Viewport3D的透明度为1,此时窗口被Viewport3D覆盖。旋转模块40用于利用绕指定轴进行指定角度的三维旋转方法对缩放后的平面模型进行旋转,具体的,是利用AxisAngleRotation3D方法(作用于模型的一种方法,使得模型按照指定角度旋转)对缩放后的平面模型进行旋转,旋转180度后,设置Viewport3D的透明度为0,即Viewport3D被隐藏,显示缩放后的平面模型背面成像后的目标窗口,即将即时通讯工具旋转后需要显示的界面呈现给用户。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种即时通讯工具中应用3D切换面板的方法,包括以下步骤:
创建窗口,根据所述窗口创建平面模型;
接收触发旋转的指令;
旋转所述平面模型带动即时通讯工具的界面窗口进行旋转。
2.根据权利要求1所述的即时通讯工具中应用3D切换面板的方法,其特征在于,所述创建的窗口四边预留预设个像素,使得去除预留像素后的剩余窗口大小与即时通讯工具的界面窗口大小一致。
3.根据权利要求1或2所述的即时通讯工具中应用3D切换面板的方法,其特征在于,所述创建平面模型的步骤具体是:创建与所述创建的窗口大小一致并覆盖所述窗口的Viewport3D,设置Viewport3D的透明度为0,在Viewport3D中创建平面模型。
4.根据权利要求3所述的即时通讯工具中应用3D切换面板的方法,其特征在于,所述旋转平面模型带动即时通讯工具的界面窗口进行旋转的步骤具体是:
计算使所述平面模型在Viewport3D中成像后高度与所述即时通讯工具的界面窗口高度一致的缩放比例;
根据所述缩放比例缩放平面模型;
对即时通讯工具呈现给用户的界面截图,并将截图贴在缩放后的平面模型的正面上;
对即时通讯工具的界面窗口旋转后需要呈现的界面截图,并将截图贴在缩放后的平面模型的背面上;
设置Viewport3D的透明度为1;
利用绕指定轴进行指定角度的三维旋转方法对缩放后的平面模型进行旋转。
5.根据权利要求4所述的即时通讯工具中应用3D切换面板的方法,其特征在于,对缩放后的平面模型进行旋转的步骤具体是:使用AxisAngleRotation3D方法对缩放后的平面模型进行180度旋转;所述方法还包括对缩放后的平面模型进行旋转之后设置Viewport3D的透明度为0,显示所述缩放后的平面模型的背面成像后的目标窗口。
6.一种即时通讯工具中应用3D切换面板的系统,其特征在于,包括:
窗口创建模块,用于创建窗口;
模型创建模块,用于根据所述窗口创建平面模型;
触发器,接收触发旋转的指令;
旋转模块,当所述触发器接收到触发旋转的指令时,旋转所述平面模型带动即时通讯工具的界面窗口进行旋转。
7.根据权利要求6所述的即时通讯工具中应用3D切换面板的系统,其特征在于,所述窗口创建模块创建的窗口四边预留预设个像素,使得去除预留像素后的剩余窗口大小与即时通讯工具的界面窗口大小一致。
8.根据权利要求6或7所述的即时通讯工具中应用3D切换面板的系统,其特征在于,所述模型创建模块用于创建与所述创建的窗口大小一致并覆盖所述窗口的Viewport3D,在Viewport3D中创建平面模型;
所述系统还包括设置Viewport3D透明度的透明度设置模块,所述透明度设置模块在所述模型创建模块创建Viewport3D后设置Viewport3D的透明度为0。
9.根据权利要求8所述的即时通讯工具中应用3D切换面板的系统,其特征在于,还包括模型缩放模块,用于计算使所述平面模型在Viewport3D中成像后高度与所述即时通讯工具的界面窗口高度一致的缩放比例,根据所述缩放比例缩放平面模型;
所述旋转模块包括贴图模块,用于对即时通讯工具呈现给用户的界面截图,并将截图贴在缩放后的平面模型的正面上,以及对即时通讯工具的界面窗口旋转后需要呈现的界面截图,并将截图贴在缩放后的平面模型的背面上;
所述透明度设置模块在所述贴图模块将截图贴在缩放后的平面模型的正面和背面后设置Viewport3D的透明度为1;
所述旋转模块利用绕指定轴进行指定角度的三维旋转方法对缩放后的平面模型进行旋转。
10.根据权利要求9所述的即时通讯工具中应用3D切换面板的方法,其特征在于,所述旋转模块还用于使用AxisAngleRotation3方法对缩放后的平面模型进行180度旋转;
所述透明度设置模块还用于在旋转模块对缩放后的平面模型进行旋转后设置Viewport3D的透明度为0。
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