CN102117205B - 一种生成窗口资源文件的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种生成窗口资源文件的方法及装置。本发明提供的方法通过解析窗口PSD文件,得到了窗口图层树和窗口图像数据,由于窗口图层树的图层结构是有序的,因此,根据窗口图层树和窗口图像数据,能够自动生成窗口资源文件。进一步,本发明还提供了一种实现上述方法的装置。采用本发明提供的生成窗口资源文件的方法及装置能够在没有人工参与的情况下自动生成窗口资源文件,与现有相比提高了窗口资源文件的生成效率,并且由于生成窗口资源文件的过程中没有人工参与,使得窗口资源文件包含了PSD文件中所有的信息,从而保证了通过该窗口资源文件得到窗口与美工人员原始窗口设计完全一致。

Description

一种生成窗口资源文件的方法及装置
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种生成窗口资源文件的方法及装置。
背景技术
在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即用户界面(User Interface,UI),也可称为窗口。用户界面是人与系统之间传递信息、交换信息的媒介和对话窗口,是系统的重要组成部分。它实现信息内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡涉及人机信息交流的领域都存在着用户界面。
窗口一般由背景图和一组按钮构成,窗口属性包括:背景图片ID,按钮个数及按钮属性,其中,按钮属性通常包括:按钮背景图ID,按钮背景图个数,按钮的前景图ID,按钮前景图个数,按钮文字类型(简体、繁体或英文)等。
在实际应用中,窗口的属性信息保存在窗口配置文件中,系统的资源信息(主要是图像信息)保存在窗口图像文件中,窗口配置文件和窗口图像文件合称为窗口资源文件。系统在显示某一个窗口时,先从窗口配置文件中读取该窗口的属性信息,根据读取出的窗口属性信息,从窗口图像文件查询相应图像并显示,得到相应的窗口。请参见图1,是现有技术提供的窗口显示效果图,该窗口的背景图是我的地图,按钮是我的收藏、轨迹、位置短息、照片导航、主题地图及账号等,用户通过点击窗口上的按钮,实现对系统的操作。
目前,窗口资源文件,也就是窗口配置文件和窗口图像文件,是通过PSD(Photoshop Document)文件手动生成的。PSD文件是Photoshop的原图文件,通过该文件可以得到窗口显示效果以及图像的图层、通道和颜色模式等信息,但是由于PSD文件很少可以被其他软件(比如导航软件)或者工具所支持,因此,需要进一步通过PSD文件转换为窗口资源文件,以使其他软件或者工具能够使用。
发明人在对现有技术的研究和实践过程中,发现现有的生成窗口资源文件的方法存在以下问题:
虽然通过PSD文件可以得到窗口显示效果以及图像的图层、通道和颜色模式等信息,但由于美工人员设计PSD文件时,通常是按照个人习惯对图层进行组织,从而导致PSD文件的图层组织杂乱无章,使得后续生成窗口资源文件的过程中,需要由技术人员通过PSD文件提供的图像资源以及PSD文件显示的窗口显示效果,手动对图像资源进行组织,以生成窗口资源文件。由于现有的窗口资源文件生成过程中需要技术人员手动进行,因此,现有生成窗口资源文件的方法存在文件生成效率低的问题。
发明内容
本发明实施例要解决的技术问题是提供一种能够自动生成窗口资源文件的方法及装置,提高了窗口资源文件的生成效率。
为解决上述技术问题,本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
本发明实施例提供了一种生成窗口资源文件的方法,该方法包括:
解析窗口PSD文件,得到窗口图层树和窗口图像数据;
判断窗口图层树的第一个节点是否包含子节点,如果包含,则窗口图层树的第一个节点为背景图片节点,窗口图层树的其他节点为按钮节点,如果不包含,则窗口图层树的节点均为按钮节点,
对于背景图片节点,根据背景图片节点记录的信息,生成背景图片名称;
对于按钮图片节点,根据按钮节点记录的信息,生成按钮图片名称,并根据按钮节点的子节点信息得到按钮类型;
根据窗口图像数据的属性生成窗口图像名称,按照窗口图像名称对窗口图像数据进行排序,得到窗口图像名称和窗口图像序号的对应关系,从所述对应关系中得到背景图片名称对应的背景图片序号和按钮图片名称对应的按钮图片序号;
将排序后的窗口图像数据存入窗口图像文件;
将背景图片序号、按钮类型、按钮图片序号及按钮其他信息存入窗口配置文件。
优选地,上述将排序后的窗口图像数据存入窗口图像文件具体包括:
从排序后的窗口图像数据中读取一个窗口图像数据,判断读取出的窗口图像数据与窗口图像文件中已存的窗口图像数据是否相同,如果不相同,则将读取出的窗口图像数据存入窗口图像文件,如果相同,则丢弃读取出的窗口图像数据。
优选地,上述判断读取出的窗口图像数据与窗口图像文件中已存的窗口图像数据是否相同具体为:
将读取出的窗口图像数据的长、宽、像素点与窗口图像文件中已存的窗口图像数据的长,宽、像素点进行比较,如果两个窗口图像数据的长、宽和像素点都相同,则两个窗口图像数据相同,如果窗口图像数据的长、宽和像素点中有任意一个不相同,则两个图像数据不相同。
优选地,上述根据按钮节点的子节点信息得到按钮类型具体包括:
判断按钮节点的第一个子节点是否记录了背景图层组数据、第二个子节点是否记录了前景图层组数据、第三个子节点是否记录了选择图层组数据,其他子节点是否记录了文字图层组数据,
如果按钮节点的第一至第三个子节点没有数据,其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为文本按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点有数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据只有一个子图层和/或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为普通按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点记录了背景图层组数据,第二个子节点和其他子节点有数据且第二个子节点和其他子节点至少有一个记录的图层数据有两个以上子图层,则得到按钮类型为多态按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点记录了背景图层组数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据有两个以上子图层或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据有两个以上子图层,则得到按钮类型为多态按钮;
如果按钮节点的第一个和第三个子节点有数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据只有一个子图层和/或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为选择按钮。
本发明实施例还提供了一种窗口资源文件的生成装置,该装置包括:
PSD文件解析单元,用于解析窗口PSD文件,得到窗口图层树和窗口图像数据;
节点类型判断单元,用于判断窗口图层树的第一个节点是否包含子节点,如果包含,则窗口图层树的第一个节点为背景图片节点,窗口图层树的其他节点为按钮节点,如果不包含,则窗口图层树的节点均为按钮节点,
背景图片名称生成单元,用于在节点类型判断单元判断得到窗口图层树有背景图片节点时,根据背景图片节点记录的信息,生成背景图片名称;
按钮图片名称生成单元,用于在节点类型判断单元判断得到窗口图层树有按钮节点时,根据按钮节点记录的信息,生成按钮图片名称;
按钮类型获取单元,用于在节点类型判断单元判断得到窗口图层树有按钮节点时,根据按钮节点的子节点信息得到按钮类型;
图片序号获取单元,用于根据窗口图像数据的属性生成窗口图像名称,按照窗口图像名称对窗口图像数据进行排序,得到窗口图像名称和窗口图像序号的对应关系,从所述对应关系中得到背景图片名称对应的背景图片序号和按钮图片名称对应的按钮图片序号;
窗口图像文件保存单元,用于将排序后的窗口图像数据存入窗口图像文件;
配置信息存储单元,用于将背景图片序号、按钮类型、按钮图片序号及按钮其他信息存入窗口配置文件。
优选地,上述窗口图像文件保存单元具体包括:
窗口图像数据读取单元,用于从排序后的窗口图像数据中读取一个窗口图像数据;
相同图像判断单元,用于判断读取出的窗口图像数据与窗口图像文件中已存的窗口图像数据是否相同,如果不相同,则触发图像存储单元,如果相同,则丢弃读取出的窗口图像数据;
图像存储单元,用于将读取出的窗口图像数据存入窗口图像文件。
优选地,上述相同图像判断单元具体为图像长宽像素点比较单元:
所述图像长宽像素点比较单元,用于将读取出的窗口图像数据的长、宽、像素点与窗口图像文件中已保存的窗口图像数据的长,宽、像素点进行比较,如果两个窗口图像数据的长、宽和像素点都相同,则两个窗口图像数据相同,如果窗口图像数据的长、宽和像素点中有任意一个不相同,则两个图像数据不相同。
优选地,上述按钮类型获取单元具体包括:
按钮节点信息判断单元,用于判断按钮节点的第一个子节点是否记录了背景图层组数据、第二个子节点是否记录了前景图层组数据、第三个子节点是否记录了选择图层组数据,其他子节点是否记录了文字图层组数据,
按钮类型生成单元,用于根据按钮节点信息判断单元的判断结果,得到按钮类型,具体为:
如果按钮节点的第一至第三个子节点没有数据,其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为文本按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点有数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据只有一个子图层和/或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为普通按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点记录了背景图层组数据,第二个子节点和其他子节点有数据且第二个子节点和其他子节点至少有一个记录的图层数据有两个以上子图层,则得到按钮类型为多态按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点记录了背景图层组数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据有两个以上子图层或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据有两个以上子图层,则得到按钮类型为多态按钮;
如果按钮节点的第一个和第三个子节点有数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据只有一个子图层和/或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为选择按钮。
上述技术方案具有如下有益效果:
本发明实施例提供了一种生成窗口资源文件的技术方案,该方案通过解析窗口PSD文件,得到窗口图层树和窗口图像数据;判断窗口图层树的第一个节点是否包含子节点,如果包含,则窗口图层树的第一个节点为背景图片节点,窗口图层树的其他节点为按钮节点,如果不包含,则窗口图层树的节点均为按钮节点,并且,对于背景图片节点,根据背景图片节点记录的信息,生成背景图片名称,对于按钮图片节点,根据按钮节点的子节点信息得到按钮类型,并根据按钮节点记录的信息,生成按钮图片名称;同时,根据窗口图像数据的属性生成窗口图像名称,按照窗口图像名称对窗口图像数据进行排序,得到窗口图像名称和窗口图像序号的对应关系,从所述对应关系中得到背景图片名称对应的背景图片序号和按钮图片名称对应的按钮图片序号,最终,将排序后的窗口图像数据存入窗口图像文件以及背景图片序号、按钮类型、按钮图片序号及按钮其他信息存入窗口配置文件。由上述流程可知,本发明实施例提供的技术方案在没有人工参与的情况下自动生成了窗口资源文件(窗口图像文件和窗口配置文件),与现有相比提高了窗口资源文件的生成效率,并且由于生成窗口资源文件的过程中没有人工参与,使得窗口资源文件包含了PSD文件中所有的信息,从而保证了通过该窗口资源文件得到窗口与美工人员原始窗口设计完全一致。
附图说明
图1为现有技术提供的窗口显示效果图;
图2为本发明实施例提供的PSD图层结构图;
图3为本发明实施例提供的生成窗口资源文件的方法流程图;
图4为本发明实施例提供的生成窗口资源文件的装置组成示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案、及优点更加清楚明白,以下参照附图对本发明实施例提供的技术方案进行详细说明。
请参见图2,为本发明实施例提供的一种PSD图层结构图,美工人员在设计PSD文件时,按照图2所示图层结构,对PSD文件的图层进行组织,也就是说,美工人员设计窗口时按照背景图层,按钮1,按钮2,......,按钮N的顺序对图层进行组织,设计按钮时需要按照背景图层,前景图层,选择图层,文字图层的顺序对图层进行组织。
针对按照图2所示图层结构设计的PSD文件,本发明实施例提供了一种生成窗口资源文件的方法,请参见图3,该方法包括:
步骤301:解析窗口PSD文件(一个窗口对应一个PSD文件),得到窗口图层树和窗口图像数据;
在实际应用中,如果待处理的PSD文件有多个,则步骤301可以先完成对所有PSD文件的解析,然后再执行步骤302。
并且,由于PSD文件是按照图2所示图层结构设计的,使得PSD文件的图层组织不再杂乱无章,而是和图2所示图层结构一致,即步骤301解析出的窗口图层树的图层结构和图2所示图层结构一致。
步骤302:判断窗口图层树的第一个节点是否包含子节点,如果包含,则窗口图层树的第一个节点为背景图片节点,窗口图层树的其他节点为按钮节点,对于背景图片节点执行步骤303,对于按钮节点执行步骤304和305,如果不包含,则窗口图层树的节点均为按钮节点,对按钮节点执行步骤304和305;
步骤303:根据背景图片节点记录的信息,生成背景图片名称;
步骤304:根据按钮节点记录的信息,生成按钮图片名称;
在实际应用中,可以根据背景图片节点或者按钮节点记录的图片的长、宽等信息,生成背景图片名称或按钮图片名称。
步骤305:根据按钮节点的子节点信息得到按钮类型;
步骤306:根据窗口图像数据的属性(比如,窗口图像数据的长、宽等)生成窗口图像名称,按照窗口图像名称对窗口图像数据进行排序,得到窗口图像名称和窗口图像序号的对应关系,从所述对应关系中得到背景图片名称对应的背景图片序号和按钮图片名称对应的按钮图片序号(包括:按钮背景图序号、按钮前景图序号、按钮选择图序号等);
其中,所述窗口图像序号是指排序后的窗口图像数据的位置序号,比如排序后排在第一位的窗口图像数据的窗口图像序号就是“1”,排在第二位的窗口图像数据的窗口图像序号就是“2”,........,依此类推。
步骤307:将排序后的窗口图像数据存入窗口图像文件;
为了减小窗口图像文件占用的存储空间,在实际应用中,可以采用如下方法将窗口图像数据存入窗口图像文件,该方法具体包括:
从排序后的窗口图像数据中读取一个窗口图像数据;
判断读取出的窗口图像数据与窗口图像文件中已存的窗口图像数据是否相同,如果不相同,则将读取出的窗口图像数据存入窗口图像文件,如果相同,则丢弃读取出的窗口图像数据,转入读取下一个窗口图像数据,直到处理完所有的窗口图像数据。
进一步,可以采用如下方法判断读取出的窗口图像数据与窗口图像文件中已存的窗口图像数据是否相同,具体包括:
将读取出的窗口图像数据的长、宽和像素点与窗口图像文件中已保存的窗口图像数据的长,宽以及像素点进行比较,如果两个窗口图像数据的长、宽和像素点均相同,则两个窗口图像数据相同,如果两个窗口图像数据的长、宽和像素点中有任意一个不相同,则两个窗口图像数据不相同。
步骤308:将背景图片序号,按钮类型、按钮图片序号及按钮其他信息存入窗口配置文件;
具体地,本发明实施例提供的窗口配置文件需要保存表1和表2所示的属性信息。
  序号   名称  备注
  1   背景图片ID  背景图片序号
  2   按钮个数
  3   按钮属性  详细内容请参见表2
表1窗口属性表
  序号   名称   备注
1 按钮背景区域   贴按钮背景图的区域从按钮节点的背景图层组子节点中得到
2 按钮背景图ID   按钮背景图序号(按钮背景图片在窗口图像文件中的序号)
3 按钮背景图片数   按钮背景图的多个状态从按钮节点的前景图层组子节点中得到
4 按钮前景区   贴按钮前景图的区域从按钮节点的前景图层组子节点中得到
5 按钮前景图ID   按钮前景图序号(按钮前景图片在窗口图像文件中的序号)
6 按钮前景图片数   按钮前景图片的多个状态从按钮节点的前景图层子节点中得到
7 按钮选择区   贴按钮选择图的区域从按钮节点的选择图层子节点中得到
8 按钮选择图ID   按钮选择图片序号(按钮选择图片在窗口图像文件中的序号)
  9   按钮选择图片数   按钮选择图的多个状态
  从按钮节点的选择图层子节点中得到
10 按钮文字(简体)   按钮上的文字从按钮节点在文本图层子节点中得到
11 按钮文字(繁体)   按钮上的文字从按钮节点在文本图层子节点中得到
12 按钮文字(英文)   按钮上的文字从按钮节点在文本图层子节点中得到
13 按钮文字区域   贴按钮文字的区域从按钮节点的文本图层子节点中得到
14 文字颜色   按钮上文字的颜色从按钮节点的文本图层子节点中得到
15 文字大小   按钮上文字的大小从按钮节点的文本图层子节点中得到
16 文字对齐方式   按钮上文字的对齐方式从按钮节点的文本图层子节点中得到
  17   按钮类型   根据按钮节点的子节点信息判断得到
  18   按钮命令区   按钮点击响应区
表2按钮属性表
以上为本发明实施例提供的生成窗口资源文件的方法,由于从PSD文件解析出的窗口图层树的图层结构与图2所示图层结构相同,因此,可以采用本发明实施例提供的方法自动生成窗口资源文件,提高了窗口资源文件的生成效率,并且,由于生成窗口资源文件的过程没有人工参与,可以保证窗口资源文件中包含了PSD文件提供的所有信息,从而保证了通过该窗口资源文件得到窗口与美工人员原始窗口设计完全一致。
进一步,由于PSD文件没有直接提供按钮类型,因此,需要根据按钮节点的子节点信息得到按钮类型,本发明实施例提供的方法具体包括:
判断按钮节点的第一个子节点是否记录了背景图层组数据、第二个子节点是否记录了前景图层组数据、第三个子节点是否记录了选择图层组数据,其他子节点是否记录了文字图层组数据,
如果按钮节点的第一至第三个子节点没有数据,其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为文本按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点有数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据只有一个子图层和/或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为普通按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点记录了背景图层组数据,第二个子节点和其他子节点有数据且第二个子节点和其他子节点至少有一个记录的图层数据有两个以上子图层,则得到按钮类型为多态按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点记录了背景图层组数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据有两个以上子图层或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据有两个以上子图层,则得到按钮类型为多态按钮;
如果按钮节点的第一个和第三个子节点有数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据只有一个子图层和/或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为选择按钮。
以上对本发明实施例提供的方法进行了详细介绍,以下结合附图,对本发明实施例提供的实现上述方法的装置进行详细介绍。
请参见图4,为本发明实施例提供的一种窗口资源文件的生成装置,该装置包括:
PSD文件解析单元401,用于解析窗口PSD文件,得到窗口图层树和窗口图像数据;
节点类型判断单元402,用于判断窗口图层树的第一个节点是否包含子节点,如果包含,则窗口图层树的第一个节点为背景图片节点,窗口图层树的其他节点为按钮节点,如果不包含,则窗口图层树的节点均为按钮节点,
背景图片名称生成单元403,用于在节点类型判断单元判断得到窗口图层树有背景图片节点时,根据背景图片节点记录的信息,生成背景图片名称;
按钮图片名称生成单元404,用于在节点类型判断单元判断得到窗口图层树有按钮节点时,根据按钮节点记录的信息,生成按钮图片名称;
按钮类型获取单元405,用于在节点类型判断单元判断得到窗口图层树有按钮节点时,根据按钮节点的子节点信息得到按钮类型;
图片序号获取单元406,用于根据窗口图像数据的属性生成窗口图像名称,按照窗口图像名称对窗口图像数据进行排序,得到窗口图像名称和窗口图像序号的对应关系,从所述对应关系中得到背景图片名称对应的背景图片序号和按钮图片名称对应的按钮图片序号;
窗口图像文件保存单元407,用于将排序后的窗口图像数据存入窗口图像文件;
在实际应用中,为了减少窗口图像文件占用的存储空间,窗口图像文件保存单元407可以包括如下几个子单元:
窗口图像数据读取单元,用于从排序后的窗口图像数据中读取一个窗口图像数据;
相同图像判断单元,用于判断读取出的窗口图像数据与窗口图像文件中已存的窗口图像数据是否相同,如果不相同,则触发图像存储单元,如果相同,则丢弃读取出的窗口图像数据;
图像存储单元,用于将读取出的窗口图像数据存入窗口图像文件。
在本发明实施例中,所述相同图像判断单元具体为图像长宽像素点比较单元:
所述图像长宽像素点比较单元,用于将读取出的窗口图像数据的长、宽、像素点与窗口图像文件中已保存的窗口图像数据的长,宽、像素点进行比较,如果两个窗口图像数据的长、宽和像素点都相同,则两个窗口图像数据相同,如果窗口图像数据的长、宽和像素点中有任意一个不相同,则两个图像数据不相同。
配置信息存储单元408,用于将背景图片序号、按钮类型、按钮图片序号及按钮其他信息存入窗口配置文件。
以上为本发明实施例提供的生成窗口资源文件的装置,采用该装置可以实现自动生成窗口资源文件,提高了窗口资源文件的生成效率。
由于PSD文件没有直接提供按钮类型,需要按钮类型获取单元405根据按钮节点的子节点信息得到按钮类型,在实际应用中,所述按钮类型获取单元405具体包括:
按钮节点信息判断单元,用于判断按钮节点的第一个子节点是否记录了背景图层组数据、第二个子节点是否记录了前景图层组数据、第三个子节点是否记录了选择图层组数据,其他子节点是否记录了文字图层组数据,
按钮类型生成单元,用于根据按钮节点信息判断单元的判断结果,得到按钮类型,具体为:
如果按钮节点的第一至第三个子节点没有数据,其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为文本按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点有数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据只有一个子图层和/或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为普通按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点记录了背景图层组数据,第二个子节点和其他子节点有数据且第二个子节点和其他子节点至少有一个记录的图层数据有两个以上子图层,则得到按钮类型为多态按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点记录了背景图层组数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据有两个以上子图层或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据有两个以上子图层,则得到按钮类型为多态按钮;
如果按钮节点的第一个和第三个子节点有数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据只有一个子图层和/或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为选择按钮。
以上对本发明所提供的一种生成窗口资源文件的方法及装置进行了详细介绍,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (8)

1.一种生成窗口资源文件的方法,其特征在于,包括:
解析窗口PSD文件,得到窗口图层树和窗口图像数据;
判断窗口图层树的第一个节点是否包含子节点,如果包含,则窗口图层树的第一个节点为背景图片节点,窗口图层树的其他节点为按钮节点,如果不包含,则窗口图层树的节点均为按钮节点,
在判断得到窗口图层树有背景图片节点时,根据背景图片节点记录的信息,生成背景图片名称;
在判断得到窗口图层树有按钮图片节点时,根据按钮节点记录的信息,生成按钮图片名称,并根据按钮节点的子节点信息得到按钮类型;
根据窗口图像数据的属性生成窗口图像名称,按照窗口图像名称对窗口图像数据进行排序,得到窗口图像名称和窗口图像序号的对应关系,从所述对应关系中得到背景图片名称对应的背景图片序号和按钮图片名称对应的按钮图片序号;
将排序后的窗口图像数据存入窗口图像文件;
将背景图片序号、按钮类型、按钮图片序号及按钮其他信息存入窗口配置文件。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将排序后的窗口图像数据存入窗口图像文件具体包括:
从排序后的窗口图像数据中读取一个窗口图像数据,判断读取出的窗口图像数据与窗口图像文件中已存的窗口图像数据是否相同,如果不相同,则将读取出的窗口图像数据存入窗口图像文件,如果相同,则丢弃读取出的窗口图像数据。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,判断读取出的窗口图像数据与窗口图像文件中已存的窗口图像数据是否相同具体为:
将读取出的窗口图像数据的长、宽、像素点与窗口图像文件中已存的窗口图像数据的长,宽、像素点进行比较,如果两个窗口图像数据的长、宽和像素点都相同,则两个窗口图像数据相同,如果窗口图像数据的长、宽和像素点中有任意一个不相同,则两个图像数据不相同。
4.如权利要求1至3中任一项权利要求所述的方法,其特征在于,所述根据按钮节点的子节点信息得到按钮类型具体包括:
判断按钮节点的第一个子节点是否记录了背景图层组数据、第二个子节点是否记录了前景图层组数据、第三个子节点是否记录了选择图层组数据,其他子节点是否记录了文字图层组数据,
如果按钮节点的第一至第三个子节点没有数据,其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为文本按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点有数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据只有一个子图层和/或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为普通按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点记录了背景图层组数据,第二个子节点和其他子节点有数据且第二个子节点和其他子节点至少有一个记录的图层数据有两个以上子图层,则得到按钮类型为多态按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点记录了背景图层组数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据有两个以上子图层或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据有两个以上子图层,则得到按钮类型为多态按钮;
如果按钮节点的第一个和第三个子节点有数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据只有一个子图层和/或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为选择按钮。
5.一种窗口资源文件的生成装置,其特征在于,包括:
PSD文件解析单元,用于解析窗口PSD文件,得到窗口图层树和窗口图像数据;
节点类型判断单元,用于判断窗口图层树的第一个节点是否包含子节点,如果包含,则窗口图层树的第一个节点为背景图片节点,窗口图层树的其他节点为按钮节点,如果不包含,则窗口图层树的节点均为按钮节点,
背景图片名称生成单元,用于在节点类型判断单元判断得到窗口图层树有背景图片节点时,根据背景图片节点记录的信息,生成背景图片名称;
按钮图片名称生成单元,用于在节点类型判断单元判断得到窗口图层树有按钮节点时,根据按钮节点记录的信息,生成按钮图片名称;
按钮类型获取单元,用于在节点类型判断单元判断得到窗口图层树有按钮节点时,根据按钮节点的子节点信息得到按钮类型;
图片序号获取单元,用于根据窗口图像数据的属性生成窗口图像名称,按照窗口图像名称对窗口图像数据进行排序,得到窗口图像名称和窗口图像序号的对应关系,从所述对应关系中得到背景图片名称对应的背景图片序号和按钮图片名称对应的按钮图片序号;
窗口图像文件保存单元,用于将排序后的窗口图像数据存入窗口图像文件;
配置信息存储单元,用于将背景图片序号、按钮类型、按钮图片序号及按钮其他信息存入窗口配置文件。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,窗口图像文件保存单元具体包括:
窗口图像数据读取单元,用于从排序后的窗口图像数据中读取一个窗口图像数据;
相同图像判断单元,用于判断读取出的窗口图像数据与窗口图像文件中已存的窗口图像数据是否相同,如果不相同,则触发图像存储单元,如果相同,则丢弃读取出的窗口图像数据;
图像存储单元,用于将读取出的窗口图像数据存入窗口图像文件。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述相同图像判断单元具体为图像长宽像素点比较单元:
所述图像长宽像素点比较单元,用于将读取出的窗口图像数据的长、宽、像素点与窗口图像文件中已保存的窗口图像数据的长,宽、像素点进行比较,如果两个窗口图像数据的长、宽和像素点都相同,则两个窗口图像数据相同,如果窗口图像数据的长、宽和像素点中有任意一个不相同,则两个图像数据不相同。
8.如权利要求5至7中任一项权利要求所述的装置,其特征在于,所述按钮类型获取单元具体包括:
按钮节点信息判断单元,用于判断按钮节点的第一个子节点是否记录了背景图层组数据、第二个子节点是否记录了前景图层组数据、第三个子节点是否记录了选择图层组数据,其他子节点是否记录了文字图层组数据,
按钮类型生成单元,用于根据按钮节点信息判断单元的判断结果,得到按钮类型,具体为:
如果按钮节点的第一至第三个子节点没有数据,其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为文本按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点有数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据只有一个子图层和/或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为普通按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点记录了背景图层组数据,第二个子节点和其他子节点有数据且第二个子节点和其他子节点至少有一个记录的图层数据有两个以上子图层,则得到按钮类型为多态按钮;
如果按钮节点的第三个子节点没有数据,第一个子节点记录了背景图层组数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据有两个以上子图层或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据有两个以上子图层,则得到按钮类型为多态按钮;
如果按钮节点的第一个和第三个子节点有数据,第二个子节点记录了前景图层组数据且前景图层组数据只有一个子图层和/或其他子节点记录了文字图层组数据且文字图层组数据只有一个子图层,则得到按钮类型为选择按钮。
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