CN102098583A - 一种网络节目交互系统及其节目交互方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种网络节目交互系统及其节目交互方法,具体方案是在运动引导模式下,通过用户的运动状况调节控制网络节目的下载速度,使得用户在观看网络节目时积极的进行身体锻炼,而且用户锻炼的强度越大,其获得的下载速度就越快,下载速度可以在播放进度条上进行显示,非常直观而且具有鼓励性,可以非常积极有效的对用户进行运动引导。
Description
技术领域
本发明涉及网络节目交互领域,尤其涉及一种根据观众运动状态控制网络节目下载功能的方法。
背景技术
随着网络技术的飞速发展,越来越多的人习惯于通过网络终端从网络上获取各种网络节目(包括网络视频、网络音乐、网络电视节目等)。典型的,网络电视就是一种正在蓬勃发展的网络终端,其运用互联网技术、多媒体技术、通讯技术等多种技术向电视观众提供交互式的服务。与传统电视节目的被动获取方式相比,网络电视观众可以通过网络电视机寻找到大量的音视频资源,并通过远程下载的方式欣赏这些以视频文件,主动性大大提高,因此市场接受度非常高。另一方面,由于网络电视机的节目内容丰富,交互性很强,因此观众收看的频率和持续时间也很长,长时间的收看电视而不运动,不利于身体健康,这种情况在传统电视领域也是普遍存在并引起关注的,例如中国实用新型专利申请第02281099号以及中国发明专利申请第200610038995提出了通过判断运动状态或者运动量来控制电视机开启或者关闭的技术方案,但是这些方案仅仅是关闭或者开启电视机,这种强制运动的机制并不人性化,而且由于传统电视节目的被动获取方式和即时播放机制,一旦错过某个电视节目就可能无法再收看到,因此当用户急于收看某个电视节目时,一般就直接关闭这项强制运动的功能,而不是运动到一定运动量再去看电视,此时电视节目可能已经错过了。鉴于上述的原因,现有的通过电视机强制观众运动的方案并不人性化,尤其是在网络电视逐渐兴起后,为了避免观众沉迷于电视而影响健康,需要提供一种更有效的、带有运动引导功能的网络节目交互系统。
发明内容
本发明的目的在于提供一种具有运动引导功能的网络节目交互系统及其节目交互方法,旨在解决现有的强制运动方案不能有效引导观众进行运动的缺陷。
为实现上述发明目的,本发明提供的网络节目交互系统包括提供网络节目的服务器以及从服务器获取网络节目数据的网络终端,所述服务器包括中央处理模块和由中央处理器模块控制的下载控制模块,所述网络终端包括运动数据管理模块和数据发送/接收模块,所述运动数据管理模块将获取到的运动量数据发送给服务器的中央处理模块,所述下载控制模块根据中央处理器的指令控制数据发送/接收模块的下载速度。
更具体的,所述网络节目交互系统进一步包括与运动数据管理模块数据连接的运动器械。
更具体的,所述运动数据管理模块与运动器械通过蓝牙方式数据连接。
更具体的,所述网络终端为网络电视机。
为实现上述发明目的,本发明提供的网络节目交互系统的节目交互方法包括以下步骤:
步骤a,网络电视机在运动引导模式下向服务器发送下载请求;
步骤b,服务器通过下载控制模块设定网络电视机的初始下载速度;
步骤c,运动数据管理模块获取用户的运动量数据并发送给服务器的中央处理模块;
步骤d,中央处理模块根据运动数据管理模块发送的运动量数据,通过下载控制模块控制网络电视机的下载速度。
更具体的,所述步骤c中,运动数据管理模块通过与其数据连接的运动器械获取用户的运动量数据。
更具体的,所述步骤b中的初始下载速度为最低下载速度或者满下载速度。
更具体的,所述步骤d中,中央处理模块在定时获取运动量数据或者实时获取运动量数据后,进行计算并得到一个下载速度控制参数,下载控制模块根据下载速度控制参数以及初始下载速度对下载速度进行控制。
更具体的,所述运动量数据为一段时间内的卡路里消耗量或者实时运动速度。
更具体的,所述步骤c中,运动数据管理模块通过蓝牙方式获取用户的运动量数据并发送给服务器的中央处理模块。
本发明提供的网络节目交互系统及其节目交互方法通过用户的运动状况调节控制网络节目的下载速度,使得用户更在观看网络节目时积极的进行身体锻炼,而且用户锻炼的强度越大,其获得的下载速度就越快,下载速度可以在播放进度条上进行显示,非常直观而且具有鼓励性,可以非常积极有效的对用户进行运动引导。
附图说明
图1是本发明较佳实施例提供的网络节目交互系统的结构示意图;
图2是本发明较佳实施例提供的网路节目交互方法的流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参见图1中所示,本发明较佳实施例提供的网络节目交互系统以网络电视机作为网络终端与服务器进行数据交互,本发明较佳实施例提供的网络节目交互系统包括提供网络节目的服务器10和从服务器10获取网络节目数据的网络电视机11以及运动器械12。服务器10包括中央处理模块101和由中央处理器模块101控制的下载控制模块102,网络电视机11包括运动数据管理模块111和数据发送/接收模块112。
本发明较佳实施例提供的网络节目交互系统的基本运作原理是:如果网络电视机选择进入运动引导模式,那么在数据发送/接收模块112向服务器10发送数据请求的时,服务器10也会进入到运动引导模式,根据用户的运动量数据,通过下载控制模块102控制网络电视机11的数据下载速度,在此过程中运动数据管理模块111获取运动器械12的运动量数据,例如在运动数据管理模块111和运动器械12中都设置蓝牙模块,通过蓝牙模式进行数据交换,运动量数据可以是一段时间内的运动量数据,例如在跑步机上的跑步距离或者消耗的卡路里量,也可以是实时运动量数据,例如在跑步机上的跑步速度等。运动数据管理模块111获取到运动量数据后将其发送给中央处理模块101,中央处理模块101可以根据运动量数据得出一个下载控制的参数,然后由控制下载控制模块102根据此参数控制发送给数据发送/接收模块112的数据发送速度,即控制网络电视机11的下载速度。具体流程参见图2中所示。
图2中揭示了本发明较佳实施例所提供的网络节目交互方法的具体流程,其包括以下步骤:
步骤20,网络电视机11在运动引导模式下向服务器10发送下载请求。用户可以选择进入运动引导模式,在此模式下服务器会对用户进行运动引导;当然,用户也可以不进入此模式(针对不方便运动的情况),如果用户选择不进入运动引导模式,那么数据交互的方式就直接采用现有的常规交互方式。
步骤21,服务器10通过下载控制模块102设定网络电视机11的初始下载速度,这个初始下载速度是在运动引导模式下,用户没有运动量的情况下的下载速度,例如,可以设定初始下载速度为最低下载速度(例如10kb/秒),后续随着用户的运动,在此初始下载速度的基础上逐渐增加下载速度;当然初始下载速度也可以是满下载速度(例如200kb/秒),后续随着用户的运动量,维持在此速度下,如果运动量降低或没达到设定的阈值,就逐渐减小下载速度。
步骤22,运动数据管理模块111获取运动器械12的运动量数据并发送给服务器10的中央处理模块101,如上所述,运动量数据可以是一段时间内的运动数据,例如在跑步机上的跑步距离或者消耗的卡路里量,也可以是实时运动数据,例如在跑步机上的实时跑步速度,或者健身自行车的实施骑行速度等。运动数据管理模块111获取数据的方式可以是通过有线连接的方式,即,将运动器械12的数据输出接口通过有线连接方式连接到运动数据管理模块111,当然运动器械12也可以采用上述的无线蓝牙传输模式将运动量数据传输给运动数据管理模块111。
步骤23,中央处理模块101根据运动数据管理模块111发送的运动量数据,通过下载控制模块102控制网络电视机11的下载速度。中央处理模块101在定时获取运动量数据或者实时获取运动量数据后,进行计算并得到一个下载速度控制参数,下载控制模块102根据下载速度控制参数以及初始下载速度对下载速度进行控制。例如,假如设定初始下载速度为最低下载速度(10kb/秒),如果每分钟用户运动消耗1个卡路里,则下载速度增加100%的最低下载速度(即增加10kb),假设当前用户每分钟的卡路里消耗量达到15卡路里,则下载速度控制参数为1600%,即在设定下载速度上乘以1600%作为新的下载速度,经过中央处理模块101的计算,下载控制模块102将网络电视机11的下载速度控制在160kb/秒,当然,如果网络电视机11的当前下载速度只能达到150kb/秒(这与网络服务商提供的带宽等有关),那么就按照网络电视机11的最大下载速度进行下载。如果设定初始下载速度为最高下载速度(200kb/秒),那么中央处理器101根据预先设定的阈值来计算下载速度控制参数,例如,预先设定每分钟运动消耗5个卡路里就可以保持在最高下载速度,那么,如果用户每分钟消耗4个卡路里,则下载速度控制参数为80%,即通过下载控制模块102将网络电视机11的下载速度控制在160kb/秒,类似的,如果用户每分钟运动消耗3个卡路里,则下载速度控制参数为60%(下载速度被控制在120kb/秒),如果用户每分钟消耗的1个卡路里以下(包括用户没有运动的情形,即运动器械12检测到的卡路里消耗数为零),那么下载速度控制参数为20%。
上述的两个例子很清楚的介绍了如何进下载速度的控制,当然,还可以有其他的控制途径或者参数设定,这是本领域内的一般技术人员完全可以理解的。
本发明提供的网络节目交互系统及其节目交互方法通过用户的运动状况调节控制网络节目的下载速度,使得用户更加有积极性在观看网络节目时进行身体锻炼,而且用户锻炼的强度越大,其获得的下载速度就越快,下载速度可以在进度条上进行显示,非常直观而且具有鼓励性,可以非常积极有效的对用户进行运动引导。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,例如,虽然上述实施例是以网络电视机11为例的,但是本发明显然也可以应用在MID(移动互联网终端)、智能手机等设备上,因为这些设备也可以通过网络获取到服务器10上的内容,尤其是在用户健身时,如果将MID接入到服务器10和运动器械12上,可以很方便的一边收看网络节目,一边进行健身运动。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明权利要求的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种网络节目交互系统,其包括提供网络节目的服务器以及从服务器获取网络节目数据的网络终端,其特征在于:所述服务器包括中央处理模块和由中央处理器模块控制的下载控制模块,所述网络终端包括运动数据管理模块和数据发送/接收模块,所述运动数据管理模块将获取到的运动量数据发送给服务器的中央处理模块,所述下载控制模块根据中央处理器的指令控制数据发送/接收模块的下载速度。
2.根据权利要求1所述的网络节目交互系统,其特征在于,所述网络节目交互系统进一步包括与运动数据管理模块数据连接的运动器械。
3.根据权利要求2所述的网络节目交互系统,其特征在于,所述运动数据管理模块与运动器械通过蓝牙方式数据连接。
4.根据权利要求1所述的网络节目交互系统,其特征在于,所述网络终端为网络电视机。
5.根据权利要求1所述的网络节目交互系统的节目交互方法,其特征在于包括以下步骤:
步骤a,网络电视机在运动引导模式下向服务器发送下载请求;
步骤b,服务器通过下载控制模块设定网络电视机的初始下载速度;
步骤c,运动数据管理模块获取用户的运动量数据并发送给服务器的中央处理模块;
步骤d,中央处理模块根据运动数据管理模块发送的运动量数据,通过下载控制模块控制网络电视机的下载速度。
6.根据权利要求5所述的网络节目交互方法,其特征在于,所述步骤c中,运动数据管理模块通过与其数据连接的运动器械获取用户的运动量数据。
7.根据权利要求5所述的网络节目交互方法,其特征在于,所述步骤b中的初始下载速度为最低下载速度或者满下载速度。
8.根据权利要求5所述的网络节目交互方法,其特征在于,所述步骤d中,中央处理模块在定时获取运动量数据或者实时获取运动量数据后,进行计算并得到一个下载速度控制参数,下载控制模块根据下载速度控制参数以及初始下载速度对下载速度进行控制。
9.根据权利要求5所述的网络节目交互方法,其特征在于,所述运动量数据为一段时间内的卡路里消耗量或者实时运动速度。
10.根据权利要求6所述的网络节目交互方法,其特征在于,所述步骤c中,运动数据管理模块通过蓝牙方式获取用户的运动量数据并发送给服务器的中央处理模块。
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